Files
maszyna/shaders/texturewindow.vert
2019-03-13 01:03:38 +01:00

32 lines
472 B
GLSL

layout (std140) uniform scene_ubo
{
mat4 projection;
mat4 lightview;
float time;
};
const vec2 vert[4] = vec2[]
(
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2( 1.0, -1.0)
);
const vec2 uv[4] = vec2[]
(
vec2(0.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(1.0, 0.0)
);
out vec2 f_coords;
void main()
{
gl_Position = vec4(vert[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
f_coords = vec2(mat3(projection) * vec3(uv[gl_VertexID], 1.0));
}