mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
78 lines
3.1 KiB
C++
78 lines
3.1 KiB
C++
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#ifndef TractionH
|
|
#define TractionH
|
|
|
|
#include "opengl/glew.h"
|
|
#include "dumb3d.h"
|
|
#include "VBO.h"
|
|
|
|
using namespace Math3D;
|
|
|
|
class TTractionPowerSource;
|
|
|
|
class TTraction
|
|
{//drut zasilaj¹cy, dla wskaŸników u¿ywaæ przedrostka "hv"
|
|
private:
|
|
//vector3 vUp,vFront,vLeft;
|
|
//matrix4x4 mMatrix;
|
|
//matryca do wyliczania pozycji drutu w zale¿noœci od [X,Y,k¹t] w scenerii:
|
|
// - x: odleg³oœæ w bok (czy odbierak siê nie zsun¹³)
|
|
// - y: przyjmuje wartoœæ <0,1>, jeœli pod drutem (wzd³u¿)
|
|
// - z: wysokoœæ bezwzglêdna drutu w danym miejsu
|
|
public: //na razie
|
|
TTractionPowerSource *psPower[2]; //najbli¿sze zasilacze z obu kierunków
|
|
TTractionPowerSource *psPowered; //ustawione tylko dla bezpoœrednio zasilanego przês³a
|
|
TTraction *hvNext[2]; //³¹czenie drutów w sieæ
|
|
int iNext[2]; //do którego koñca siê ³¹czy
|
|
int iLast; //ustawiony bit 0, jeœli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
|
|
public:
|
|
GLuint uiDisplayList;
|
|
vector3 pPoint1,pPoint2,pPoint3,pPoint4;
|
|
vector3 vParametric; //wspó³czynniki równania parametrycznego odcinka
|
|
double fHeightDifference;//,fMiddleHeight;
|
|
//int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
|
|
//float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
|
|
int iNumSections;
|
|
int iLines; //ilosc linii dla VBO
|
|
float NominalVoltage;
|
|
float MaxCurrent;
|
|
float fResistivity; //[om/m], przeliczone z [om/km]
|
|
DWORD Material; //1: Cu, 2: Al
|
|
float WireThickness;
|
|
DWORD DamageFlag; //1: zasniedziale, 128: zerwana
|
|
int Wires;
|
|
float WireOffset;
|
|
AnsiString asPowerSupplyName; //McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
|
|
TTractionPowerSource *psSection; //zasilacz (opcjonalnie mo¿e to byæ pulpit steruj¹cy EL2 w hali!)
|
|
AnsiString asParallel; //nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
|
|
TTraction *hvParallel; //jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
|
|
float fResistance[2]; //rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do policzenia)
|
|
int iTries;
|
|
//bool bVisible;
|
|
//DWORD dwFlags;
|
|
|
|
void __fastcall Optimize();
|
|
|
|
TTraction();
|
|
~TTraction();
|
|
|
|
// virtual void __fastcall InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin);
|
|
// virtual bool __fastcall Hit(double x, double z, vector3 &hitPoint, vector3 &hitDirection) { return TNode::Hit(x,z,hitPoint,hitDirection); };
|
|
// virtual bool __fastcall Move(double dx, double dy, double dz) { return false; };
|
|
// virtual void __fastcall SelectedRender();
|
|
void __fastcall RenderDL(float mgn);
|
|
int __fastcall RaArrayPrepare();
|
|
void __fastcall RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
|
|
void __fastcall RenderVBO(float mgn,int iPtr);
|
|
int __fastcall TestPoint(vector3 *Point);
|
|
void __fastcall Connect(int my,TTraction *with,int to);
|
|
void __fastcall Init();
|
|
bool __fastcall WhereIs();
|
|
void __fastcall ResistanceCalc(int d=-1,double r=0,TTractionPowerSource *ps=NULL);
|
|
void __fastcall PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
|
|
double __fastcall VoltageGet(double u,double i);
|
|
};
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
#endif
|