Files
maszyna/Traction.h
2015-04-03 13:34:06 +00:00

78 lines
3.1 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef TractionH
#define TractionH
#include "opengl/glew.h"
#include "dumb3d.h"
#include "VBO.h"
using namespace Math3D;
class TTractionPowerSource;
class TTraction
{//drut zasilaj¹cy, dla wskaŸników u¿ywaæ przedrostka "hv"
private:
//vector3 vUp,vFront,vLeft;
//matrix4x4 mMatrix;
//matryca do wyliczania pozycji drutu w zale¿noœci od [X,Y,k¹t] w scenerii:
// - x: odleg³oœæ w bok (czy odbierak siê nie zsun¹³)
// - y: przyjmuje wartoœæ <0,1>, jeœli pod drutem (wzd³u¿)
// - z: wysokoœæ bezwzglêdna drutu w danym miejsu
public: //na razie
TTractionPowerSource *psPower[2]; //najbli¿sze zasilacze z obu kierunków
TTractionPowerSource *psPowered; //ustawione tylko dla bezpoœrednio zasilanego przês³a
TTraction *hvNext[2]; //³¹czenie drutów w sieæ
int iNext[2]; //do którego koñca siê ³¹czy
int iLast; //ustawiony bit 0, jeœli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
public:
GLuint uiDisplayList;
vector3 pPoint1,pPoint2,pPoint3,pPoint4;
vector3 vParametric; //wspó³czynniki równania parametrycznego odcinka
double fHeightDifference;//,fMiddleHeight;
//int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
//float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
int iNumSections;
int iLines; //ilosc linii dla VBO
float NominalVoltage;
float MaxCurrent;
float fResistivity; //[om/m], przeliczone z [om/km]
DWORD Material; //1: Cu, 2: Al
float WireThickness;
DWORD DamageFlag; //1: zasniedziale, 128: zerwana
int Wires;
float WireOffset;
AnsiString asPowerSupplyName; //McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
TTractionPowerSource *psSection; //zasilacz (opcjonalnie mo¿e to byæ pulpit steruj¹cy EL2 w hali!)
AnsiString asParallel; //nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
TTraction *hvParallel; //jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
float fResistance[2]; //rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do policzenia)
int iTries;
//bool bVisible;
//DWORD dwFlags;
void __fastcall Optimize();
TTraction();
~TTraction();
// virtual void __fastcall InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin);
// virtual bool __fastcall Hit(double x, double z, vector3 &hitPoint, vector3 &hitDirection) { return TNode::Hit(x,z,hitPoint,hitDirection); };
// virtual bool __fastcall Move(double dx, double dy, double dz) { return false; };
// virtual void __fastcall SelectedRender();
void __fastcall RenderDL(float mgn);
int __fastcall RaArrayPrepare();
void __fastcall RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
void __fastcall RenderVBO(float mgn,int iPtr);
int __fastcall TestPoint(vector3 *Point);
void __fastcall Connect(int my,TTraction *with,int to);
void __fastcall Init();
bool __fastcall WhereIs();
void __fastcall ResistanceCalc(int d=-1,double r=0,TTractionPowerSource *ps=NULL);
void __fastcall PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
double __fastcall VoltageGet(double u,double i);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif