Files
maszyna/Globals.h
2017-01-18 06:10:08 +01:00

332 lines
13 KiB
C++
Raw Blame History

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include <string>
#include <Windows.h>
#include "opengl/glew.h"
#include "dumb3d.h"
// definicje klawiszy
const int k_IncMainCtrl = 0; //[Num+]
const int k_IncMainCtrlFAST = 1; //[Num+] [Shift]
const int k_DecMainCtrl = 2; //[Num-]
const int k_DecMainCtrlFAST = 3; //[Num-] [Shift]
const int k_IncScndCtrl = 4; //[Num/]
const int k_IncScndCtrlFAST = 5;
const int k_DecScndCtrl = 6;
const int k_DecScndCtrlFAST = 7;
const int k_IncLocalBrakeLevel = 8;
const int k_IncLocalBrakeLevelFAST = 9;
const int k_DecLocalBrakeLevel = 10;
const int k_DecLocalBrakeLevelFAST = 11;
const int k_IncBrakeLevel = 12;
const int k_DecBrakeLevel = 13;
const int k_Releaser = 14;
const int k_EmergencyBrake = 15;
const int k_Brake3 = 16;
const int k_Brake2 = 17;
const int k_Brake1 = 18;
const int k_Brake0 = 19;
const int k_WaveBrake = 20;
const int k_AntiSlipping = 21;
const int k_Sand = 22;
const int k_Main = 23;
const int k_DirectionForward = 24;
const int k_DirectionBackward = 25;
const int k_Fuse = 26;
const int k_Compressor = 27;
const int k_Converter = 28;
const int k_MaxCurrent = 29;
const int k_CurrentAutoRelay = 30;
const int k_BrakeProfile = 31;
const int k_Czuwak = 32;
const int k_Horn = 33;
const int k_Horn2 = 34;
const int k_FailedEngineCutOff = 35;
const int k_MechUp = 36;
const int k_MechDown = 37;
const int k_MechLeft = 38;
const int k_MechRight = 39;
const int k_MechForward = 40;
const int k_MechBackward = 41;
const int k_CabForward = 42;
const int k_CabBackward = 43;
const int k_Couple = 44;
const int k_DeCouple = 45;
const int k_ProgramQuit = 46;
// const int k_ProgramPause= 47;
const int k_ProgramHelp = 48;
// NBMX
const int k_OpenLeft = 49;
const int k_OpenRight = 50;
const int k_CloseLeft = 51;
const int k_CloseRight = 52;
const int k_DepartureSignal = 53;
// NBMX
const int k_PantFrontUp = 54;
const int k_PantRearUp = 55;
const int k_PantFrontDown = 56;
const int k_PantRearDown = 57;
const int k_Heating = 58;
// const int k_FreeFlyMode= 59;
const int k_LeftSign = 60;
const int k_UpperSign = 61;
const int k_RightSign = 62;
const int k_SmallCompressor = 63;
const int k_StLinOff = 64;
const int k_CurrentNext = 65;
const int k_Univ1 = 66;
const int k_Univ2 = 67;
const int k_Univ3 = 68;
const int k_Univ4 = 69;
const int k_EndSign = 70;
const int k_Active = 71;
// Winger 020304
const int k_Battery = 72;
const int k_WalkMode = 73;
const int MaxKeys = 74;
// klasy dla wska<6B>nik<69>w globalnych
class TGround;
class TWorld;
class TCamera;
class TDynamicObject;
class TAnimModel; // obiekt terenu
class cParser; // nowy (powolny!) parser
class TEvent;
class TTextSound;
class TTranscript
{ // klasa obs<62>uguj<75>ca linijk<6A> napisu do d<>wi<77>ku
public:
float fShow; // czas pokazania
float fHide; // czas ukrycia/usuni<6E>cia
std::string asText; // tekst gotowy do wy<77>wietlenia (usuni<6E>te znaczniki czasu)
bool bItalic; // czy kursywa (d<>wi<77>k nieistotny dla prowadz<64>cego)
int iNext; // nast<73>pna u<>ywana linijka, <20>eby nie przestawia<69> fizycznie tabeli
};
#define MAX_TRANSCRIPTS 30
class TTranscripts
{ // klasa obs<62>uguj<75>ca napisy do d<>wi<77>k<EFBFBD>w
TTranscript aLines[MAX_TRANSCRIPTS]; // pozycje na napisy do wy<77>wietlenia
int iCount; // liczba zaj<61>tych pozycji
int iStart; // pierwsza istotna pozycja w tabeli, <20>eby sortowa<77> przestawiaj<61>c numerki
float fRefreshTime;
public:
TTranscripts();
~TTranscripts();
void AddLine(char const *txt, float show, float hide, bool it);
void Add(char const *txt, float len,
bool backgorund = false); // dodanie tekst<73>w, d<>ugo<67><6F> d<>wi<77>ku, czy istotne
void Update(); // usuwanie niepotrzebnych (ok. 10 razy na sekund<6E>)
};
class Global
{
private:
static GLuint iTextureId; // ostatnio u<>yta tekstura 2D
public:
// double Global::tSinceStart;
static int Keys[MaxKeys];
static Math3D::vector3 pCameraPosition; // pozycja kamery w <20>wiecie
static double
pCameraRotation; // kierunek bezwzgl<67>dny kamery w <20>wiecie: 0=p<><70>noc, 90<39>=zach<63>d (-azymut)
static double pCameraRotationDeg; // w stopniach, dla animacji billboard
static Math3D::vector3 pFreeCameraInit[ 10 ]; // pozycje kamery
static Math3D::vector3 pFreeCameraInitAngle[ 10 ];
static int iWindowWidth;
static int iWindowHeight;
static float fDistanceFactor;
static int iBpp;
static bool bFullScreen;
static bool bFreeFly;
// float RunningTime;
static bool bWireFrame;
static bool bSoundEnabled;
// McZapkie-131202
// static bool bRenderAlpha;
static bool bAdjustScreenFreq;
static bool bEnableTraction;
static bool bLoadTraction;
static float fFriction;
static bool bLiveTraction;
static bool bManageNodes;
static bool bDecompressDDS;
// bool WFreeFly;
static float Global::fMouseXScale;
static float Global::fMouseYScale;
static double fFogStart;
static double fFogEnd;
static TGround *pGround;
static char **szDefaultExt;
static std::string SceneryFile;
static char CreatorName1[20];
static char CreatorName2[20];
static char CreatorName3[20];
static char CreatorName4[30];
static char CreatorName5[30];
static std::string asCurrentSceneryPath;
static std::string asCurrentTexturePath;
static std::string asCurrentDynamicPath;
// McZapkie-170602: zewnetrzna definicja pojazdu uzytkownika
static std::string asHumanCtrlVehicle;
static void LoadIniFile(std::string asFileName);
static void InitKeys(std::string asFileName);
inline static Math3D::vector3 GetCameraPosition()
{
return pCameraPosition;
};
static void SetCameraPosition(Math3D::vector3 pNewCameraPosition);
static void SetCameraRotation(double Yaw);
static int iWriteLogEnabled; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko
// McZapkie-221002: definicja swiatla dziennego
static float Background[3];
static GLfloat AtmoColor[];
static GLfloat FogColor[];
// static bool bTimeChange;
static GLfloat ambientDayLight[];
static GLfloat diffuseDayLight[];
static GLfloat specularDayLight[];
static GLfloat ambientLight[];
static GLfloat diffuseLight[];
static GLfloat specularLight[];
static GLfloat whiteLight[];
static GLfloat noLight[];
static GLfloat darkLight[];
static GLfloat lightPos[4];
static int iSlowMotion;
static TDynamicObject *changeDynObj;
static double ABuDebug;
static bool detonatoryOK;
static std::string asSky;
static bool bnewAirCouplers;
// Ra: nowe zmienne globalne
static int iDefaultFiltering; // domy<6D>lne rozmywanie tekstur TGA
static int iBallastFiltering; // domy<6D>lne rozmywanie tekstury podsypki
static int iRailProFiltering; // domy<6D>lne rozmywanie tekstury szyn
static int iDynamicFiltering; // domy<6D>lne rozmywanie tekstur pojazd<7A>w
static int iReCompile; // zwi<77>kszany, gdy trzeba od<6F>wie<69>y<EFBFBD> siatki
static bool bUseVBO; // czy jest VBO w karcie graficznej
static int iFeedbackMode; // tryb pracy informacji zwrotnej
static int iFeedbackPort; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
static double fOpenGL; // wersja OpenGL - przyda si<73>
static bool bOpenGL_1_5; // czy s<> dost<73>pne funkcje OpenGL 1.5
static double fLuminance; // jasno<6E><6F> <20>wiat<61>a do automatycznego zapalania
static int iMultiplayer; // blokada dzia<69>ania niekt<6B>rych event<6E>w na rzecz kominikacji
static HWND hWnd; // uchwyt okna
static int iCameraLast;
static std::string asRelease; // numer
static std::string asVersion; // z opisem
static int
iViewMode; // co aktualnie wida<64>: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprz<72>gi, 3-dokumenty, 4-obwody
static GLint iMaxTextureSize; // maksymalny rozmiar tekstury
static int iTextMode; // tryb pracy wy<77>wietlacza tekstowego
static int iScreenMode[12]; // numer ekranu wy<77>wietlacza tekstowego
static bool bDoubleAmbient; // podw<64>jna jasno<6E><6F> ambient
static double fMoveLight; // numer dnia w roku albo -1
static bool bSmoothTraction; // wyg<79>adzanie drut<75>w
static double fSunDeclination; // deklinacja S<>o<EFBFBD>ca
static double fTimeSpeed; // przyspieszenie czasu, zmienna do test<73>w
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci k<>ta
static float fClockAngleDeg[6]; // k<>ty obrotu cylindr<64>w dla zegara cyfrowego
static double fLatitudeDeg; // szeroko<6B><6F> geograficzna
static char *szTexturesTGA[4]; // lista tekstur od TGA
static char *szTexturesDDS[4]; // lista tekstur od DDS
static int iMultisampling; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
static int iKeyLast; // ostatnio naci<63>ni<6E>ty klawisz w celu logowania
static int iPause; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=t<>o,b3=lagi,b4=wczytywanie
static bool bActive; // czy jest aktywnym oknem
static void BindTexture(GLuint t);
static int iConvertModels; // tworzenie plik<69>w binarnych
static int iErorrCounter; // licznik sprawdza<7A> do <20>ledzenia b<><62>d<EFBFBD>w OpenGL
static bool bInactivePause; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
static int iTextures; // licznik u<>ytych tekstur
static int iSlowMotionMask; // maska wy<77><79>czanych w<>a<EFBFBD>ciwo<77>ci
static int iModifyTGA; // czy korygowa<77> pliki TGA dla szybszego wczytywania
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
static bool bOldSmudge; // U<>ywanie starej smugi
static TWorld *pWorld; // wska<6B>nik na <20>wiat do usuwania pojazd<7A>w
static TAnimModel *pTerrainCompact; // obiekt terenu do ewentualnego zapisania w pliku
static std::string asTerrainModel; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
static bool bRollFix; // czy wykona<6E> przeliczanie przechy<68>ki
static cParser *pParser;
static int iSegmentsRendered; // ilo<6C><6F> segment<6E>w do regulacji wydajno<6E>ci
static double fFpsAverage; // oczekiwana wartos<6F> FPS
static double fFpsDeviation; // odchylenie standardowe FPS
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy kt<6B>rej promie<69> scenerii b<>dzie zmniejszany
static double fFpsMax; // g<>rna granica FPS, przy kt<6B>rej promie<69> scenerii b<>dzie zwi<77>kszany
static double fFpsRadiusMax; // maksymalny promie<69> renderowania
static int iFpsRadiusMax; // maksymalny promie<69> renderowania w rozmiarze tabeli sektor<6F>w
static double fRadiusFactor; // wsp<73><70>czynnik zmiany promienia
static TCamera *pCamera; // parametry kamery
static TDynamicObject *pUserDynamic; // pojazd u<>ytkownika, renderowany bez trz<72>sienia
static double fCalibrateIn[6][6]; // parametry kalibracyjne wej<65><6A> z pulpitu
static double fCalibrateOut[7][6]; // parametry kalibracyjne wyj<79><6A> dla pulpitu
static double fCalibrateOutMax[7]; // warto<74>ci maksymalne wyj<79><6A> dla pulpitu
static int iCalibrateOutDebugInfo; // numer wyj<79>cia kalibrowanego dla kt<6B>rego wy<77>wietla<6C>
// informacje podczas kalibracji
static double fBrakeStep; // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
static bool bJoinEvents; // czy grupowa<77> eventy o tych samych nazwach
static bool bSmudge; // czy wy<77>wietla<6C> smug<75>, a pojazd u<>ytkownika na ko<6B>cu
static std::string asTranscript[5]; // napisy na ekranie (widoczne)
static TTranscripts tranTexts; // obiekt obs<62>uguj<75>cy stenogramy d<>wi<77>k<EFBFBD>w na ekranie
static std::string asLang; // domy<6D>lny j<>zyk - http://tools.ietf.org/html/bcp47
static int iHiddenEvents; // czy <20><>czy<7A> eventy z torami poprzez nazw<7A> toru
static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zaj<61>to<74><6F> kana<6E><61>w radiowych (wska<6B>nik na odgrywany d<>wi<77>k)
static int iPoKeysPWM[7]; // numery wej<65><6A> dla PWM
// metody
static void TrainDelete(TDynamicObject *d);
static void ConfigParse(cParser &parser);
static std::string GetNextSymbol();
static TDynamicObject * DynamicNearest();
static TDynamicObject * CouplerNearest();
static bool AddToQuery(TEvent *event, TDynamicObject *who);
static bool DoEvents();
static std::string Bezogonkow(std::string str, bool _ = false);
static double Min0RSpeed(double vel1, double vel2);
static double CutValueToRange(double min, double value, double max);
// maciek001: zmienne dla MWD
static bool bMWDdebugEnable;
static unsigned int iMWDBaudrate;
static std::string sMWDPortId;
static bool bMWDBreakEnable;
static bool bMWDInputDataEnable;
static double fMWDAnalogCalib[4][3];
static double fMWDzg[2];
static double fMWDpg[2];
static double fMWDph[2];
static double fMWDvolt[2];
static double fMWDamp[2];
};
//---------------------------------------------------------------------------