Files
maszyna/Names.cpp

181 lines
6.2 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#include"stdafx.h"
#include "Names.h"
//---------------------------------------------------------------------------
/*
Moduł zarządzający plikami oraz wyszukiwaniem obiektów wg nazw.
1. Ma przydzielony z góry (EU07.INI) obszar pamięci (rzędu 16MB).
2. W przypadku przepełnienia dostępnej pamięci wystąpi błąd wczytywania.
3. Obszar ten będzie zużywany na rekordy obiektów oraz ciągi tekstowe z nazwami.
4. Rekordy będą sortowane w ramach typu (tekstury, dźwięki, modele, node, eventy).
5. Pierwszy etap wyszukiwania to 5 bitów z pierwszego bajtu i 3 z drugiego (256).
6. Dla plików istnieje możliwość wczytania ich w innym terminie.
7. Możliwość wczytania plików w oddzielnym watku (np. tekstur).
Obsługiwane pliki:
1. Tekstury, można wczytywać później, rekord przechowuje numer podany przez kartę graficzną.
2. Dźwięki, można wczytać później.
3. Modele, można wczytać później o ile nie mają animacji eventami i nie dotyczą pojazdów.
Obiekty sortowane wg nazw, można dodawać i usuwać komórki scenerii:
4. Tory, drogi, rzeki - wyszukiwanie w celu sprawdzenia zajetości.
5. Eventy - wyszukiwane przy zewnętrznym wywołaniu oraz podczas wczytywania.
6. Pojazdy - wyszukiwane w celu wysyłania komend.
7. Egzemplarze modeli animowanych - wyszukiwanie w celu połączenia z animacjami.
*/
void ItemRecord::TreeAdd(ItemRecord *r, int c)
{ // dodanie rekordu do drzewa - ustalenie w której gałęzi
// zapisać w (iFlags) ile znaków jest zgodnych z nadrzędnym, żeby nie sprawdzać wszystkich od
// zera
if ((cName[c] && r->cName[c]) ? cName[c] == r->cName[c] : false)
TreeAdd(r, c + 1); // ustawić wg kolejnego znaku, chyba że zero
else if ((unsigned char)(cName[c]) < (unsigned char)(r->cName[c]))
{ // zero jest najmniejsze - doczepiamy jako (rNext)
if (!rNext)
rNext = r;
else
rNext->TreeAdd(r, 0); // doczepić do tej gałęzi
}
else
{
if (!rPrev)
rPrev = r;
else
rPrev->TreeAdd(r, 0); // doczepić do tej gałęzi
}
};
void ItemRecord::ListGet(ItemRecord *r, int *&n)
{ // rekurencyjne wypełnianie posortowanej listy na podstawie drzewa
if (rPrev)
rPrev->ListGet(r, n); // dodanie wszystkich wcześniejszych
*n++ = this - r; // dodanie swojego indeksu do tabeli
if (rNext)
rNext->ListGet(r, n); // dodanie wszystkich późniejszych
};
void * ItemRecord::TreeFind(const char *n)
{ // wyszukanie ciągu (n)
ItemRecord *r = TreeFindRecord(n);
return r ? r->pData : NULL;
};
ItemRecord * ItemRecord::TreeFindRecord(const char *n)
{ // wyszukanie ciągu (n)
ItemRecord *r = this; //żeby nie robić rekurencji
int i = 0;
do
{
if (!n[i])
if (!r->cName[i])
return r; // znaleziony
if (n[i] == r->cName[i])
++i; // porównać kolejny znak
else if ((unsigned char)(n[i]) < (unsigned char)(r->cName[i]))
{
i = 0; // porównywać od nowa
r = r->rPrev; // wcześniejsza gałąź drzewa
}
else
{
i = 0; // porównywać od nowa
r = r->rNext; // późniejsza gałąź drzewa
}
} while (r);
return NULL;
};
TNames::TNames()
{ // tworzenie bufora
iSize = 16 * 1024 * 1024; // rozmiar bufora w bajtach
cBuffer = new char[iSize];
ZeroMemory(cBuffer, iSize); // nie trzymać jakiś starych śmieci
rRecords = (ItemRecord *)cBuffer;
cLast = cBuffer + iSize; // bajt za buforem
iLast = -1;
ZeroMemory(rTypes, 20 * sizeof(ItemRecord *));
};
int TNames::Add(int t, const char *n)
{ // dodanie obiektu typu (t) o nazwie (n)
int len = strlen(n) + 1; // ze znacznikiem końca
cLast -= len; // rezerwacja miejsca
memcpy(cLast, n, len); // przekopiowanie tekstu do bufora
// cLast[len-1]='\0';
rRecords[++iLast].cName = cLast; // połączenie nazwy z rekordem
rRecords[iLast].iFlags = t;
if (!rTypes[t])
rTypes[t] = rRecords + iLast; // korzeń drzewa, bo nie było wcześniej
else
rTypes[t]->TreeAdd(rRecords + iLast, 0); // doczepienie jako gałąź
// rTypes[t]=Sort(t); //sortowanie uruchamiać ręcznie
if ((iLast & 0x3F) == 0) // nie za często, bo sortowania zajmą więcej czasu niż wyszukiwania
Sort(t); // optymalizacja drzewa co jakiś czas
return iLast;
}
int TNames::Add(int t, const char *n, void *d)
{
int i = Add(t, n);
rRecords[iLast].pData = d;
return i;
};
bool TNames::Update(int t, const char *n, void *d)
{ // dodanie jeśli nie ma, wymiana (d), gdy jest
ItemRecord *r = FindRecord(t, n); // najpierw sprawdzić, czy już jest
if (r)
{ // przy zdublowaniu nazwy podmieniać w drzewku na późniejszy
r->pData = d;
return true; // duplikat
}
// Add(t,n,d); //nazwa unikalna
return false; // został dodany nowy
};
ItemRecord * TNames::TreeSet(int *n, int d, int u)
{ // rekurencyjne wypełnianie drzewa pozycjami od (d) do (u)
if (d == u)
{
rRecords[n[d]].rPrev = rRecords[n[d]].rNext = NULL;
return rRecords + n[d]; // tej gałęzi nie ma
}
else if (d > u)
return NULL;
int p = (u + d) >> 1; // połowa
rRecords[n[p]].rPrev = TreeSet(n, d, p - 1); // zapisanie wcześniejszych gałęzi
rRecords[n[p]].rNext = TreeSet(n, p + 1, u); // zapisanie późniejszych gałęzi
return rRecords + n[p];
};
void TNames::Sort(int t)
{ // przebudowa drzewa typu (t), zwraca wierzchołek drzewa
if (iLast < 3)
return; // jak jest mało, to nie ma sensu sortować
if (rTypes[t]) // jeśli jest jakiś rekord danego typu
{
int *r = new int[iLast + 1]; // robocza tablica indeksów - numery posortowanych rekordów
int *q = r; // wskaźnik roboczy, przekazywany przez referencję
rTypes[t]->ListGet(rRecords, q); // drzewo jest już posortowane - zamienić je na listę
rTypes[t] = TreeSet(r, 0, (q - r) - 1);
delete[] r;
}
return;
};
ItemRecord * TNames::FindRecord(const int t, const char *n)
{ // poszukiwanie rekordu w celu np. zmiany wskaźnika
return rTypes[t] ? rTypes[t]->TreeFindRecord(n) : NULL;
};