Files
maszyna/Driver.h
Królik Uszasty cdca4f108d Merge
2022-04-10 00:36:54 +02:00

653 lines
32 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include <string>
#include "Classes.h"
#include "MOVER.h"
#include "sound.h"
#include "DynObj.h"
#include "mtable.h"
#include "translation.h"
#include "driverhints.h"
auto const EU07_AI_ACCELERATION = 0.05;
auto const EU07_AI_NOACCELERATION = -0.05;
auto const EU07_AI_BRAKINGTESTACCELERATION = -0.06;
auto const EU07_AI_NOMOVEMENT = 0.05; // standstill velocity threshold
auto const EU07_AI_MOVEMENT = 1.0; // deliberate movement velocity threshold
auto const EU07_AI_SPEEDLIMITEXTENDSBEYONDSCANRANGE = 10000.0;
enum TOrders
{ // rozkazy dla AI
Wait_for_orders = 0, // czekanie na dostarczenie następnych rozkazów
// operacje tymczasowe
Prepare_engine = 1 << 0, // włączenie silnika
Release_engine = 1 << 1, // wyłączenie silnika
Change_direction = 1 << 2, // zmiana kierunku (bez skanowania sygnalizacji)
Connect = 1 << 3, // podłączanie wagonów (z częściowym skanowaniem sygnalizacji)
Disconnect = 1 << 4, // odłączanie wagonów (bez skanowania sygnalizacji)
// jazda
Shunt = 1 << 5, // tryb manewrowy
Loose_shunt = 1 << 6, // coupling-free shunting mode
Obey_train = 1 << 7, // tryb pociągowy
Bank = 1 << 8, // assist mode
// others
Jump_to_first_order = 1 << 9, // zapęlenie do pierwszej pozycji (po co?)
};
// TSignals is shifted into TMovementStatus
enum TSignals
{
Signal_START = 30,
Signal_Pc6 = 30,
Signal_A1 = 31,
Signal_MAX = 31
};
enum TMovementStatus
{ // flagi bitowe ruchu (iDrivigFlags)
moveStopCloser = 1, // podjechać blisko W4 (nie podjeżdżać na początku ani po zmianie czoła)
moveStopPoint = 2, // stawać na W4 (wyłączone podczas zmiany czoła)
moveActive = 4, // pojazd jest załączony i skanuje
movePress = 8, // dociskanie przy odłączeniu (zamiast zmiennej Prepare2press)
moveConnect = 0x10, // jest blisko innego pojazdu i można próbować podłączyć
movePrimary = 0x20, // ma priorytet w składzie (master)
moveLate = 0x40, // flaga spóźnienia, włączy bardziej
moveStopHere = 0x80, // nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn = 0x100, // podawaj sygnał po podaniu wolnej drogi
moveStartHornNow = 0x200, // podaj sygnał po odhamowaniu
moveStartHornDone = 0x400, // podano sygnał po podaniu wolnej drogi
moveOerlikons = 0x800, // skład wyłącznie z zaworami? Oerlikona
moveIncSpeed = 0x1000, // załączenie jazdy (np. dla EZT)
moveTrackEnd = 0x2000, // dalsza jazda do przodu trwale ograniczona (W5, koniec toru)
moveSwitchFound = 0x4000, // na drodze skanowania do przodu jest rozjazd
moveGuardSignal = 0x8000, // sygnał od kierownika (minął czas postoju)
moveVisibility = 0x10000, // jazda na widoczność po przejechaniu S1 na SBL
moveDoorOpened = 0x20000, // drzwi zostały otwarte - doliczyć czas na zamknięcie
movePushPull = 0x40000, // zmiana czoła przez zmianę kabiny - nie odczepiać przy zmianie kierunku
moveSignalFound = 0x80000, // na drodze skanowania został znaleziony semafor
moveStopPointFound = 0x100000, // stop point detected ahead
moveGuardOpenDoor = 0x200000 // time for opening a door before departure
/*
moveSemaphorWasElapsed = 0x100000, // minięty został semafor
moveTrainInsideStation = 0x200000, // pociąg między semaforem a rozjazdami lub następnym semaforem
moveSpeedLimitFound = 0x400000 // pociąg w ograniczeniu z podaną jego długością
*/
};
enum TStopReason
{ // powód zatrzymania, dodawany do SetVelocity 0 - w zasadzie do usunięcia
stopNone, // nie ma powodu - powinien jechać
stopSleep, // nie został odpalony, to nie pojedzie
stopSem, // semafor zamknięty
stopTime, // czekanie na godzinę odjazdu
stopEnd, // brak dalszej części toru
stopDir, // trzeba stanąć, by zmienić kierunek jazdy
stopJoin, // stoi w celu połączenia wagonów
stopBlock, // przeszkoda na drodze ruchu
stopComm, // otrzymano taką komendę (niewiadomego pochodzenia)
stopOut, // komenda wyjazdu poza stację (raczej nie powinna zatrzymywać!)
stopRadio, // komunikat przekazany radiem (Radiostop)
stopExt, // komenda z zewnątrz
stopError // z powodu błędu w obliczeniu drogi hamowania
};
enum class TAction : int
{ // przechowanie aktualnego stanu AI od poprzedniego przebłysku świadomości
actUnknown, // stan nieznany (domyślny na początku)
actPantUp, // podnieś pantograf (info dla użytkownika)
actConv, // załącz przetwornicę (info dla użytkownika)
actCompr, // załącz sprężarkę (info dla użytkownika)
actSleep, //śpi (wygaszony)
actDrive, // jazda
actGo, // ruszanie z miejsca
actSlow, // przyhamowanie przed ograniczeniem
sctStop, // hamowanie w celu precyzyjnego zatrzymania
actIdle, // luzowanie składu przed odjazdem
actRelease, // luzowanie składu po zmniejszeniu prędkości
actConnect, // dojazd w celu podczepienia
actWait, // czekanie na przystanku
actReady, // zgłoszona gotowość do odjazdu od kierownika
actEmergency, // hamowanie awaryjne
actGoUphill, // ruszanie pod górę
actTest, // hamowanie kontrolne (podczas jazdy)
actTrial // próba hamulca (na postoju)
};
enum TSpeedPosFlag
{ // wartości dla iFlag w TSpeedPos
spNone = 0x0,
spEnabled = 0x1, // pozycja brana pod uwagę
spTrack = 0x2, // to jest tor
spReverse = 0x4, // odwrotnie
spSwitch = 0x8, // to zwrotnica
spSwitchStatus = 0x10, // stan zwrotnicy
spElapsed = 0x20, // pozycja minięta przez pojazd
spEnd = 0x40, // koniec
spCurve = 0x80, // łuk
spEvent = 0x100, // event
spShuntSemaphor = 0x200, // tarcza manewrowa
spPassengerStopPoint = 0x400, // przystanek osobowy (wskaźnik W4)
spStopOnSBL = 0x800, // zatrzymanie na SBL
spCommandSent = 0x1000, // komenda wysłana
spOutsideStation = 0x2000, // wskaźnik końca manewrów
spSemaphor = 0x4000, // semafor pociągowy
spRoadVel = 0x8000, // zadanie prędkości drogowej
spSectionVel = 0x20000, // odcinek z ograniczeniem
spProximityVelocity = 0x40000 // odcinek z ograniczeniem i podaną jego długościa
// spDontApplySpeedLimit = 0x10000 // this point won't apply its speed limit. potentially set by the scanning vehicle
};
class TSpeedPos
{ // pozycja tabeli prędkości dla AI
public:
double fDist{ 0.0 }; // aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
double fVelNext{ -1.0 }; // prędkość obowiązująca od tego miejsca
double fSectionVelocityDist{ 0.0 }; // długość ograniczenia prędkości
int iFlags{ spNone }; // flagi typu wpisu do tabelki
bool bMoved{ false }; // czy przesunięty (dotyczy punktu zatrzymania w peronie)
double fMoved{ 0.0 }; // ile przesunięty (dotyczy punktu zatrzymania w peronie)
Math3D::vector3 vPos; // współrzędne XYZ do liczenia odległości
struct
{
TTrack *trTrack{ nullptr }; // wskaźnik na tor o zmiennej prędkości (zwrotnica, obrotnica)
basic_event *evEvent{ nullptr }; // połączenie z eventem albo komórką pamięci
};
void CommandCheck();
public:
TSpeedPos(TTrack *track, double dist, int flag);
TSpeedPos(basic_event *event, double dist, double length, TOrders order);
TSpeedPos() = default;
void Clear();
bool Update();
// aktualizuje odległość we wpisie
inline
void
UpdateDistance( double dist ) {
fDist -= dist; }
bool Set(basic_event *e, double d, double length, TOrders order = Wait_for_orders);
void Set(TTrack *t, double d, int f);
std::string TableText() const;
std::string GetName() const;
bool IsProperSemaphor(TOrders order = Wait_for_orders);
};
//----------------------------------------------------------------------------
static const bool Aggressive = true;
static const bool Easyman = false;
static const bool AIdriver = true;
static const bool Humandriver = false;
static const int maxorders = 64; // ilość rozkazów w tabelce
static const int maxdriverfails = 4; // ile błędów może zrobić AI zanim zmieni nastawienie
extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
static const int BrakeAccTableSize = 20;
static const int gbh_NP = -2; //odciecie w hamulcu ogolnym
static const int gbh_RP = 0; //jazda w hamulcu ogolnym
static const int gbh_FS = -1; //napelnianie uderzeniowe w hamulcu ogolnym
static const int gbh_MIN = -2; //minimalna pozycja w hamulcu ogolnym
static const int gbh_MAX = 6; //maksymalna pozycja w hamulcu ogolnym
//----------------------------------------------------------------------------
class TController {
// TBD: few authorized inspectors, or bunch of public getters?
friend class TTrain;
friend class drivingaid_panel;
friend class timetable_panel;
friend class scenario_panel;
friend class debug_panel;
friend class whois_event;
public:
TController( bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche, bool primary = true );
~TController();
// ai operations logic
// types
using hintpredicate = std::function<bool(float)>; // returns true if action hint can be removed
// methods
public:
void Update( double dt ); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
void MoveTo( TDynamicObject *to );
void TakeControl( bool const Aidriver, bool const Forcevehiclecheck = false );
inline
bool primary( bool const Primary ) {
SetFlag( iDrivigFlags, ( Primary ? movePrimary : -movePrimary ) );
return primary(); }
inline
bool primary() const {
return ( ( iDrivigFlags & movePrimary ) != 0 ); };
inline
TMoverParameters const *Controlling() const {
return mvControlling; }
inline
TMoverParameters const *Occupied() const {
return mvOccupied; }
void DirectionInitial();
void DirectionChange();
inline
int Direction() const {
return iDirection; }
inline
TAction & action() {
return eAction; }
inline
TAction const & action() const {
return eAction; }
inline
bool is_active() const {
return TestFlag( iDrivigFlags, moveActive ); }
inline
bool is_train() const {
return TestFlag( mvOccupied->CategoryFlag, 1 ); }
inline
bool is_car() const {
return TestFlag( mvOccupied->CategoryFlag, 2 ); }
inline
bool is_emu() const {
return ( mvControlling->TrainType == dt_EZT ); }
inline
bool is_dmu() const {
return ( mvControlling->TrainType == dt_DMU ); }
inline
bool has_diesel_engine() const {
return ( ( mvControlling->EngineType == TEngineType::DieselElectric )
|| ( mvControlling->EngineType == TEngineType::DieselEngine ) );
}
TBrakeSystem consist_brake_system() const;
private:
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void SetDriverPsyche();
bool IncBrake();
bool DecBrake();
void LapBrake();
void ZeroLocalBrake();
bool IncSpeed();
bool DecSpeed( bool force = false );
void ZeroSpeed( bool const Enforce = false );
bool IncBrakeEIM();
bool DecBrakeEIM();
bool IncSpeedEIM();
bool DecSpeedEIM( int const Amount = 1 );
void BrakeLevelSet( double b );
bool BrakeLevelAdd( double b );
void SpeedSet();
void SpeedCntrl( double DesiredSpeed );
void SetTimeControllers(); /*setting state of time controllers depending of desired action*/
void CheckTimeControllers(); /*checking state of time controllers to reset them to stable position*/
double ESMVelocity( bool Main );
void PrepareDirection();
bool PrepareHeating();
// uaktualnia informacje o prędkości
void SetVelocity( double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r = stopNone );
int CheckDirection();
void WaitingSet( double Seconds );
void DirectionForward( bool forward );
void ZeroDirection();
int OrderDirectionChange( int newdir, TMoverParameters *Vehicle );
void sync_consist_reversers();
void Lights( int head, int rear );
std::string StopReasonText() const;
double BrakeAccFactor() const;
// modifies brake distance for low target speeds, to ease braking rate in such situations
float
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity ) const;
inline
int DrivigFlags() const {
return iDrivigFlags; };
inline
double DirectionalVel() const {
return mvOccupied->Vel * sign( iDirection * mvOccupied->V ); }
void update_timers( double const dt );
void update_logs( double const dt );
void determine_consist_state();
void determine_braking_distance();
void determine_proximity_ranges();
void scan_route( double const Range );
void scan_obstacles( double const Range );
void control_wheelslip();
void control_pantographs();
void control_horns( double const Timedelta );
void control_security_system( double const Timedelta );
void control_handles();
void control_lights();
void control_compartment_lights();
void control_doors();
void UpdateCommand();
void handle_engine();
void handle_orders();
void UpdateNextStop();
void check_load_exchange(); // returns: estimated remaining time of load exchange, in seconds
void check_departure();
void UpdateConnect();
void UpdateDisconnect();
int unit_count( int const Threshold ) const;
void UpdateChangeDirection();
void UpdateLooseShunt();
void UpdateObeyTrain();
void GuardOpenDoor();
void pick_optimal_speed( double const Range );
void adjust_desired_speed_for_obstacles();
void adjust_desired_speed_for_limits();
void adjust_desired_speed_for_target_speed( double const Range );
void adjust_desired_speed_for_current_speed();
void adjust_desired_speed_for_braking_test();
void control_tractive_and_braking_force();
void control_releaser();
void control_main_pipe();
void control_relays();
void control_motor_connectors();
void control_tractive_force();
void increase_tractive_force();
void control_braking_force();
void apply_independent_brake_only();
void check_route_ahead( double const Range );
void check_route_behind( double const Range );
void UpdateBrakingHelper();
void hint( driver_hint const Value, hintpredicate const Predicate, float const Predicateparameter = 0.f );
void update_hints();
void remove_hint( driver_hint const Value );
void remove_train_brake_hints();
void remove_master_controller_hints();
void remove_reverser_hints();
void cue_action( driver_hint const Action, float const Actionparameter = 0.f );
// members
public:
bool AIControllFlag = false; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iOverheadZero = 0; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown = 0; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
double BrakeCtrlPosition = 0.0; // intermediate position of main brake controller
int UniversalBrakeButtons = 0.0; // flag of which universal buttons need to be pressed
int DizelPercentage = 0; // oczekiwane procenty jazdy/hamowania szynobusem
int DizelPercentage_Speed = 0; // oczekiwane procenty jazdy/hamowania szynobusem w związku z osiąganiem VelDesired
double fMedAmax = 0.8; //maximum decceleration when using ep/med brake
private:
bool Psyche = false;
int HelperState = 0; //stan pomocnika maszynisty
TDynamicObject *pVehicle = nullptr; // pojazd w którym siedzi sterujący
TMoverParameters *mvControlling = nullptr; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied = nullptr; // jakim pojazdem hamuje
TMoverParameters *mvPantographUnit = nullptr; //pantograph equipped vehicle in the occupied/controlled set
std::string VehicleName;
std::array<int, 2> m_lighthints = { -1, -1 }; // suggested light patterns
double AccPreferred = 0.0; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired = 0.0; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired = 0.0; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv = 0.0; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby ograniczyć migotanie
double VelforDriver = -1.0; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości szlaku?)
double VelSignal = 0.0; // ograniczenie prędkości z kompilacji znaków i sygnałów // normalnie na początku ma stać, no chyba że jedzie
double VelLimit = -1.0; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości // -1: brak ograniczenia prędkości
double VelSignalLast = -1.0; // prędkość zadana na ostatnim semaforze // ostatni semafor też bez ograniczenia
double VelSignalNext = 0.0; // prędkość zadana na następnym semaforze
double VelLimitLast = -1.0; // prędkość zadana przez ograniczenie // ostatnie ograniczenie bez ograniczenia
double VelRoad = -1.0; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27) (PutValues albo komendą) // prędkość drogowa bez ograniczenia
double VelNext = 120.0; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
double VelRestricted = -1.0; // speed of travel after passing a permissive signal at stop
double FirstSemaphorDist = 10000.0; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
double ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
std::pair<double, double> VelLimitLastDist { 0.0, 0.0 }; // distance to velocity change point
double SwitchClearDist { 0.0 }; // distance to point after farthest detected switch
int iDirection = 0; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder = 0; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
std::optional<int> iDirectionBackup; // consist direction to be restored after coupling/uncoupling and similar direction-changing operations
std::optional<std::pair<TDynamicObject*,int>> iCouplingVehicle; // <vehicle, coupler> to be coupled with another consist in current coupling operation
int iVehicleCount = -2; // wartość neutralna // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler = 0; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0 gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount = 0; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain = false; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
// bool Need_BrakeRelease = true;
bool IsHeatingTemperatureOK{ true };
bool IsHeatingTemperatureTooLow{ false };
bool IsAtPassengerStop{ false }; // true if the consist is within acceptable range of w4 post
bool IsScheduledPassengerStopVisible{ false };
double fMinProximityDist = 30.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1 = 3000.0; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2 = -1.0; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
double fVoltage = 0.0; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić rozruch o losowy czas
double fMaxProximityDist = 50.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason = stopSleep; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości // na początku śpi
double fVelPlus = 0.0; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus = 0.0; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration = 0.0; // ile czasu jeszcze trąbić
double WaitingTime = 0.0; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime = 31.0; // tyle ma czekać, zanim się ruszy // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double IdleTime{}; // keeps track of time spent at a stop
double fStopTime = 0.0; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
float ExchangeTime{ 0.0 }; // time needed to finish current load exchange
double fShuntVelocity = 40.0; // prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
moveStopHere | // nie podjeżdżaj do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn; // podaj sygnał po podaniu wolnej drogi
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
double fBrakeReaction = 1.0; //opóźnienie zadziałania hamulca - czas w s / (km/h)
double fNominalAccThreshold = 0.0; // nominalny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double fAccThreshold = 0.0; // aktualny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double AbsAccS = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
// dla fBrake_aX:
// indeks [0] - wartości odpowiednie dla aktualnej prędkości
// a potem jest 20 wartości dla różnych prędkości zmieniających się co 5 % Vmax pojazdu obsadzonego
double fBrake_a0[ BrakeAccTableSize + 1 ] = { 0.0 }; // opóźnienia hamowania przy ustawieniu zaworu maszynisty w pozycji 1.0
double fBrake_a1[ BrakeAccTableSize + 1 ] = { 0.0 }; // przyrost opóźnienia hamowania po przestawieniu zaworu maszynisty o 0,25 pozycji
double BrakingInitialLevel{ 1.0 };
double BrakingLevelIncrease{ 0.25 };
double ReactionTime = 0.0; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime = 0.0; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę hamulca
double BrakeChargingCooldown{}; // prevents the ai from trying to charge the train brake too frequently
TBrakeSystem BrakeSystem = TBrakeSystem::Individual; //type of main brake
bool ForcePNBrake = false; //is it necessary to use PN brake instead of EP brake
int DynamicBrakeTest = 0; //is it necessary to make brake test while driving
double DBT_VelocityBrake = 0;
double DBT_VelocityRelease = 0;
double DBT_VelocityFinish = 0;
double DBT_BrakingTime = 0;
double DBT_ReleasingTime = 0;
double DBT_MidPointAcc = 0;
int StaticBrakeTest = 0; //is it necessary to make brake test while standing
double LastReactionTime = 0.0;
double fActionTime = 0.0; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
double m_radiocontroltime{ 0.0 }; // timer used to control speed of radio operations
TAction eAction{ TAction::actUnknown }; // aktualny stan
std::list< std::tuple<driver_hint, hintpredicate, float> > m_hints; // queued ai operations
// orders
// methods
public:
void PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, const TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm );
bool PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, glm::dvec3 const *NewLocation, TStopReason reason = stopComm );
// defines assignment data
inline auto assignment() -> std::string & { return m_assignment; }
inline auto assignment() const -> std::string const & { return m_assignment; }
std::string OrderCurrent() const;
private:
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
void JumpToNextOrder( bool const Skipmergedchangedirection = false );
void JumpToFirstOrder();
void OrderPush( TOrders NewOrder );
void OrderNext( TOrders NewOrder );
inline TOrders OrderCurrentGet() const;
inline TOrders OrderNextGet() const;
void OrderCheck();
void OrdersInit( double fVel );
void OrdersClear();
void OrdersDump( std::string const Neworder, bool const Verbose = true );
std::string Order2Str( TOrders Order ) const;
// members
std::string m_assignment;
Math3D::vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego odnosi sie komenda // NOTE: not used
TOrders OrderList[ maxorders ]; // lista rozkazów
int OrderPos = 0,
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
// scantable
// methods
public:
int CrossRoute( TTrack *tr );
inline void MoveDistanceAdd( double distance ) {
dMoveLen += distance * iDirection;
} //jak jedzie do tyłu to trzeba uwzględniać, że distance jest ujemna
private:
// Ra: metody obsługujące skanowanie toru
std::vector<basic_event *> CheckTrackEvent( TTrack *Track, double const fDirection ) const;
bool TableAddNew();
bool TableNotFound( basic_event const *Event, double const Distance ) const;
void TableTraceRoute( double fDistance, TDynamicObject *pVehicle );
void TableCheck( double fDistance );
TCommandType TableUpdate( double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc );
bool TableUpdateStopPoint( TCommandType &Command, TSpeedPos &Point, double const Signaldistance );
bool TableUpdateEvent( double &Velocity, TCommandType &Command, TSpeedPos &Point, double &Signaldistance, int const Pointindex );
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead
double TrackObstacle() const;
void TablePurger();
void TableSort();
inline double MoveDistanceGet() const {
return dMoveLen;
}
inline void MoveDistanceReset() {
dMoveLen = 0.0;
}
std::size_t TableSize() const { return sSpeedTable.size(); }
void TableClear();
int TableDirection() { return iTableDirection; }
// Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool IsOccupiedByAnotherConsist( TTrack *Track, double const Distance );
basic_event *CheckTrackEventBackward( double fDirection, TTrack *Track, TDynamicObject *Vehicle, int const Eventdirection = 1, end const End = end::rear );
TTrack *BackwardTraceRoute( double &fDistance, double &fDirection, TDynamicObject *Vehicle, basic_event *&Event, int const Eventdirection = 1, end const End = end::rear, bool const Untiloccupied = true );
void SetProximityVelocity( double dist, double vel, glm::dvec3 const *pos );
TCommandType BackwardScan( double const Range );
std::string TableText( std::size_t const Index ) const;
/*
void RouteSwitch(int d);
*/
// members
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
std::vector<TSpeedPos> sSpeedTable;
double fLastVel = 0.0; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast = nullptr; // ostatni analizowany tor
basic_event *eSignSkip = nullptr; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t( -1 ) };
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
basic_event *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
neighbour_data Obstacle; // nearest vehicle detected ahead on current route
// timetable
// methods
public:
const std::string &TrainName() const;
Mtable::TTrainParameters const & TrainTimetable() const;
private:
std::string Relation() const;
int StationIndex() const;
int StationCount() const;
bool IsStop() const;
std::string NextStop() const;
// tests whether the train is delayed and sets accordingly a driving flag
void UpdateDelayFlag();
// members
Mtable::TTrainParameters TrainParams; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
// int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
std::string m_lastexchangestop; // HACK: safeguard to prevent multiple load exchanges per station
int m_lastexchangeplatforms { 0 }; // cached station platforms for last exchange
int m_lastexchangedirection { 0 }; //
double fLastStopExpDist = -1.0; // odległość wygasania ostateniego przystanku
int iRadioChannel = 1; // numer aktualnego kanału radiowego
int iGuardRadio = 0; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
sound_source tsGuardSignal{ sound_placement::internal };
announcement_t m_lastannouncement{ announcement_t::idle };
bool m_makenextstopannouncement{ false };
// consist
// methods
public:
bool CheckVehicles( TOrders user = Wait_for_orders );
private:
bool PrepareEngine();
bool ReleaseEngine();
void Doors( bool const Open, int const Side = 0 );
// returns true if any vehicle in the consist has an open door
bool doors_open() const;
bool doors_permit_active() const;
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
void announce( announcement_t const Announcement );
// members
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int ControlledEnginesCount{ 0 }; // number of powered vehicles under driver's control
bool iEngineActive{ false }; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony
bool IsPassengerTrain{ false };
bool IsCargoTrain{ false };
bool IsHeavyCargoTrain{ false };
double fReady = 0.0; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready = false; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
bool IsConsistBraked { false };
double ConsistShade{ 1.0 }; // averaged amount of sunlight received by the consist
TDynamicObject *pVehicles[ 2 ]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
bool DoesAnyDoorNeedOpening{ false };
bool IsAnyDoorOpen[ 2 ]; // state of door in the consist
bool IsAnyDoorOnlyOpen[ 2 ]; // state of door in the consist regardless of step
bool IsAnyDoorPermitActive[ 2 ]; // state of door permit in the consist
bool IsAnyLineBreakerOpen{ false }; // state of line breaker in all powered vehicles under control
bool IsAnyConverterOverloadRelayOpen{ false }; // state of converter overload relays in all vehicles under control
bool IsAnyMotorOverloadRelayOpen{ false }; // state of motor overload relays in all vehicles under control
bool IsAnyGroundRelayOpen{ false };
bool IsAnyCompressorPresent { false };
bool IsAnyCompressorEnabled{ false };
bool IsAnyCompressorExplicitlyEnabled{ false }; // only takes into account manually controlled devices
bool IsAnyConverterPresent{ false };
bool IsAnyConverterEnabled{ false };
bool IsAnyConverterExplicitlyEnabled{ false }; // only takes into account manually controlled devices
bool IsAnyCouplerStretched{ false }; // whether there's a coupler in the consist stretched above limit
// logs
// methods
void PhysicsLog();
void CloseLog();
// members
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
double LastUpdatedTime = 0.0; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime = 0.0; // czas od poczatku logu
// getters
public:
TDynamicObject const *Vehicle() const {
return pVehicle; }
TDynamicObject *Vehicle( end const Side ) const {
return pVehicles[ Side ]; }
private:
std::string OwnerName() const;
// leftovers
/*
int iRouteWanted = 3; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala migacz lub czeka na stan zwrotnicy
*/
};
inline TOrders TController::OrderCurrentGet() const {
return OrderList[ OrderPos ];
}
inline TOrders TController::OrderNextGet() const {
return OrderList[ OrderPos + 1 ];
}