Files
maszyna/betterRenderer/renderer/source/vaTAAShared.h
2025-04-15 01:32:56 +02:00

35 lines
1.0 KiB
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Copyright (C) 2016-2021, Intel Corporation
//
// SPDX-License-Identifier: MIT
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Author(s): Lukasz, Migas (Lukasz.Migas@intel.com) - TAA code, Filip Strugar (filip.strugar@intel.com) - integration
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TAA_SHARED_H__
#define __TAA_SHARED_H__
#include "IntelTAA.h"
#ifdef __cplusplus
namespace IntelTAA
{
#endif // #ifdef __cplusplus
#define TAA_CONSTANTSBUFFERSLOT 0
// used in a generic way depending on the shader
struct TAAConstants
{
Matrix4x4 ReprojectionMatrix;
FTAAResolve Consts;
};
#ifdef __cplusplus
} // close the namespace
#endif // #ifdef __cplusplus
#endif // __TAA_SHARED_H__