mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-11-09 01:20:32 +01:00
3.4 KiB
3.4 KiB
Review PR #165 — feat: optional in-game HUD overlay (speed, vehicle data, notch, signals, CA/SHP)
Autor: @DJ-YASHITAKA · base: master · 11 plików, +2210/−11 · ostatnia aktualizacja 10.10
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna/pull/165
Werdykt: Request changes — przypadkowe regresje w Globals.h, konflikty; proponuję zamienić na draft
Podsumowanie
Przeciągalny HUD (prędkość z kolorowaniem limitu, łuki napięcia/prądu/pozycji/bocznika, nastawnik, sygnały, CA/SHP), tryby Standard/Custom/Off, okno personalizacji, konfiguracja w osobnym hud.ini. F1 przełącza tryby HUD, stary „Driving Aid” przechodzi pod Shift+F1.
Uwagi blokujące
- Niezwiązane zmiany w
utilities/Globals.h— wyglądają na błąd przy merge:targetfps { 60.0f }→{ 0.0f }— zmienia domyślny limit klatek wszystkim graczom,- usunięty wpis
{"dynamicbrake", &uart_conf.dynamicenable}z konfiguracji UART — psuje odczyteu07.inidla sprzętu UART (łamie zasadę „every existing file must still be read the way it was”). Oba trzeba przywrócić.
- Konflikty — GitHub pokazuje stan
dirty. Od 10.10 namasterweszło sporo zmian wdriveruilayer/Train.h, więc rebase będzie konieczny. - F1 zmienia znaczenie. Gracze od lat mają pod F1 „Driving Aid”, a teraz dostaną cykl trybów HUD. Wg
CLAUDE.mdfunkcja zmieniająca to, co symulator pokazuje, ma się dać wyłączyć weu07.ini, a po wyłączeniu wszystko ma działać jak wcześniej — w tym klawisz F1. Proponuję: HUD domyślnie wyłączony, F1 bez zmian, osobny skrót/menu dla HUD (albo F1 przełącza HUD dopiero gdygui.hud.enabled yes). - Domyślny stan jest niejasny.
hud_config::enabled { true },mode { 0 }(= Standard), a komentarz wdriveruilayer.cppmówi „fresh installs start OFF”. Proszę ustalić jedno i zgodnie zCLAUDE.md(pkt 3) — domyślnie wyłączony.
Pozostałe uwagi
- Gdzie leży
hud.ini. W dyskusji padło „game directory”. Gra z Steam/GOG bywa wProgram Files, gdzie zapis się nie uda.eu07.inijest czytane z profilu użytkownika (user_config_path) —hud.inipowinno iść tą samą ścieżką (czytanie z profilu, potem z folderu gry). Komentarz wGlobals.cppteż wymaga aktualizacji, bo dyskusja w PR przewijała się międzyeu07.iniahud.ini. friend class hud_panelwTTrainiTController— HUD czyta prywatne pola. Lepiej dodać publiczne getteryconstdla tego, co HUD potrzebuje (fBlinkTimeritd.), żeby UI nie wiązało się z wnętrzem klas.- Konfiguracja w
Globals.h: kilkadziesiąt pól z tablicami C (float arc_r[4],int arc_col[4]…) w globalnymGlobal— przenieść do własnego nagłówka HUD i użyćstd::array(Sonar S5945). - Font
fonts/lcdd.ttf— to asset z SVN. Fallback jest (dobrze), ale PR musi powiedzieć, co dodać do SVN i w jakiej kolejności. - Znany błąd
VelNext == -1— do poprawy przed merge (wyświetlać „—” albo nic). - Tłumaczenia — nowe
STR_C(...)wymagają wpisów wlang/*.pow SVN; @spot57 zwracał uwagę na jakość polskich tekstów. - UX — uwagi @spot57 i @maj00r (układ odporny na długość tłumaczeń, łuki zamiast pasków, bez dokładnego odwzorowania świateł) — warto odpisać, które przyjęte.
- Autor sam pytał o przełączenie na draft — sugeruję to zrobić, dopóki pkt 1–4 nie są rozwiązane.