mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-11-08 14:59:43 +01:00
1.6 KiB
1.6 KiB
Review PR #228 — utilities: XYZtoRGB: Use sRGB colorspace
Autor: @dos1 · base: master · 1 plik, +2/−2
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna/pull/228
Werdykt: Approve z drobnymi uwagami
Podsumowanie
Zamiana macierzy odwrotnej XYZ→RGB z Adobe RGB na sRGB. Merytorycznie słuszne: reszta pipeline'u (tekstury, framebuffer sRGB, tonemapping) pracuje w sRGB/Rec.709, więc współrzędne Adobe RGB (szerszy gamut) wyświetlane jako sRGB dawały zbyt mało nasycone kolory nieba.
Uwagi
- Komentarz nad macierzą jest teraz mylący. Nad aktywną linią nadal stoi
// M^-1 for Adobe RGB …, a pod zakomentowaną// m^-1 for sRGB:. Proponuję odwrócić komentarze albo usunąć martwą macierz Adobe RGB całkiem — to jest dokładnie to, co Sonar oznacza jako „commented-out code” (S125). - Widoczna zmiana wyglądu. Wg
CLAUDE.md: „A feature doesn't make existing sceneries look suddenly different after an update”. To jest poprawka błędu, więc mieści się w wyjątku, ale warto w opisie PR jasno napisać, co się zmienia wizualnie (kolor nieba/słońca), najlepiej ze zrzutami przed/po w kilku porach dnia. - Renderer GL4.6. Plik
utilities/color.hzostaje po migracji, ale warto potwierdzić, czyfeat/gl46-migration(#216) korzysta z tej samej funkcji i czy tam też ma iść ta zmiana (albo czy gałąź już ją ma). - Opis: literówka „depite” → „despite”.
Sugestia
Rozważyć połączenie/uzgodnienie z #227 (turbidity) — obie zmiany wpływają na ten sam model nieba i dobrze byłoby je przetestować razem.