Files
maszyna/Traction.h
firleju 81aad5d1ae Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja do UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8
2017-01-23 06:58:53 +01:00

87 lines
3.2 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include <string>
#include "opengl/glew.h"
#include "VBO.h"
#include "dumb3d.h"
using namespace Math3D;
class TTractionPowerSource;
class TTraction
{ // drut zasilający, dla wskaźników używać przedrostka "hv"
private:
// vector3 vUp,vFront,vLeft;
// matrix4x4 mMatrix;
// matryca do wyliczania pozycji drutu w zależności od [X,Y,kąt] w scenerii:
// - x: odległość w bok (czy odbierak się nie zsunął)
// - y: przyjmuje wartość <0,1>, jeśli pod drutem (wzdłuż)
// - z: wysokość bezwzględna drutu w danym miejsu
public: // na razie
TTractionPowerSource *psPower[2]; // najbliższe zasilacze z obu kierunków
TTractionPowerSource *psPowered; // ustawione tylko dla bezpośrednio zasilanego przęsła
TTraction *hvNext[2]; //łączenie drutów w sieć
int iNext[2]; // do którego końca się łączy
int iLast; // ustawiony bit 0, jeśli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
public:
GLuint uiDisplayList;
vector3 pPoint1, pPoint2, pPoint3, pPoint4;
vector3 vParametric; // współczynniki równania parametrycznego odcinka
double fHeightDifference; //,fMiddleHeight;
// int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
// float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
int iNumSections;
int iLines; // ilosc linii dla VBO
float NominalVoltage;
float MaxCurrent;
float fResistivity; //[om/m], przeliczone z [om/km]
DWORD Material; // 1: Cu, 2: Al
float WireThickness;
DWORD DamageFlag; // 1: zasniedziale, 128: zerwana
int Wires;
float WireOffset;
std::string asPowerSupplyName; // McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
TTractionPowerSource *
psSection; // zasilacz (opcjonalnie może to być pulpit sterujący EL2 w hali!)
std::string asParallel; // nazwa przęsła, z którym może być bieżnia wspólna
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapętlona lista przęseł ewentualnej bieżni wspólnej
float fResistance[2]; // rezystancja zastępcza do punktu zasilania (0: przęsło zasilane, <0: do
// policzenia)
int iTries;
// bool bVisible;
// DWORD dwFlags;
void Optimize();
TTraction();
~TTraction();
// virtual void InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin);
// virtual bool Hit(double x, double z, vector3 &hitPoint, vector3 &hitDirection)
// { return TNode::Hit(x,z,hitPoint,hitDirection); };
// virtual bool Move(double dx, double dy, double dz) { return false; };
// virtual void SelectedRender();
void RenderDL(float mgn);
int RaArrayPrepare();
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
void RenderVBO(float mgn, int iPtr);
int TestPoint(vector3 *Point);
void Connect(int my, TTraction *with, int to);
void Init();
bool WhereIs();
void ResistanceCalc(int d = -1, double r = 0, TTractionPowerSource *ps = NULL);
void PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
double VoltageGet(double u, double i);
};
//---------------------------------------------------------------------------