Files
maszyna/Camera.h
2018-08-02 20:39:19 +02:00

49 lines
1.3 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include "dumb3d.h"
#include "command.h"
//---------------------------------------------------------------------------
enum class TCameraType
{ // tryby pracy kamery
tp_Follow, // jazda z pojazdem
tp_Free, // stoi na scenerii
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
};
class TCamera {
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
void Init( Math3D::vector3 const &Location, Math3D::vector3 const &Angle, TCameraType const Type );
void Reset();
void OnCursorMove(double const x, double const y);
bool OnCommand( command_data const &Command );
void Update();
Math3D::vector3 GetDirection();
bool SetMatrix(glm::dmat4 &Matrix);
void RaLook();
TCameraType Type;
double Pitch;
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
Math3D::vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
Math3D::vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
Math3D::vector3 vUp;
Math3D::vector3 Velocity;
private:
glm::dvec3 m_moverate;
glm::dvec3 m_rotationoffsets; // requested changes to pitch, yaw and roll
};