Files
maszyna/Names.cpp
2015-04-03 13:34:06 +00:00

168 lines
5.5 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Names.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
/*
Moduł zarządzający plikami oraz wyszukiwaniem obiektów wg nazw.
1. Ma przydzielony z góry (EU07.INI) obszar pamięci (rzędu 16MB).
2. W przypadku przepełnienia dostępnej pamięci wystąpi błąd wczytywania.
3. Obszar ten będzie zużywany na rekordy obiektów oraz ciągi tekstowe z nazwami.
4. Rekordy będą sortowane w ramach typu (tekstury, dźwięki, modele, node, eventy).
5. Pierwszy etap wyszukiwania to 5 bitów z pierwszego bajtu i 3 z drugiego (256).
6. Dla plików istnieje możliwość wczytania ich w innym terminie.
7. Możliwość wczytania plików w oddzielnym watku (np. tekstur).
Obsługiwane pliki:
1. Tekstury, można wczytywać później, rekord przechowuje numer podany przez kartę graficzną.
2. Dźwięki, można wczytać później.
3. Modele, można wczytać później o ile nie mają animacji eventami i nie dotyczą pojazdów.
Obiekty sortowane wg nazw, można dodawać i usuwać komórki scenerii:
4. Tory, drogi, rzeki - wyszukiwanie w celu sprawdzenia zajetości.
5. Eventy - wyszukiwane przy zewnętrznym wywołaniu oraz podczas wczytywania.
6. Pojazdy - wyszukiwane w celu wysyłania komend.
7. Egzemplarze modeli animowanych - wyszukiwanie w celu połączenia z animacjami.
*/
void __fastcall ItemRecord::TreeAdd(ItemRecord *r,int c)
{//dodanie rekordu do drzewa - ustalenie w której gałęzi
//zapisać w (iFlags) ile znaków jest zgodnych z nadrzędnym, żeby nie sprawdzać wszystkich od zera
if ((cName[c]&&r->cName[c])?cName[c]==r->cName[c]:false)
TreeAdd(r,c+1); //ustawić wg kolejnego znaku, chyba że zero
else
if ((unsigned char)(cName[c])<(unsigned char)(r->cName[c]))
{//zero jest najmniejsze - doczepiamy jako (rNext)
if (!rNext) rNext=r;
else rNext->TreeAdd(r,0); //doczepić do tej gałęzi
}
else
{
if (!rPrev) rPrev=r;
else rPrev->TreeAdd(r,0); //doczepić do tej gałęzi
}
};
void __fastcall ItemRecord::ListGet(ItemRecord *r,int*&n)
{//rekurencyjne wypełnianie posortowanej listy na podstawie drzewa
if (rPrev) rPrev->ListGet(r,n); //dodanie wszystkich wcześniejszych
*n++=this-r; //dodanie swojego indeksu do tabeli
if (rNext) rNext->ListGet(r,n); //dodanie wszystkich późniejszych
};
void* __fastcall ItemRecord::TreeFind(const char *n)
{//wyszukanie ciągu (n)
ItemRecord *r=TreeFindRecord(n);
return r?r->pData:NULL;
};
ItemRecord* __fastcall ItemRecord::TreeFindRecord(const char *n)
{//wyszukanie ciągu (n)
ItemRecord *r=this; //żeby nie robić rekurencji
int i=0;
do
{
if (!n[i]) if (!r->cName[i]) return r; //znaleziony
if (n[i]==r->cName[i])
++i; //porównać kolejny znak
else
if ((unsigned char)(n[i])<(unsigned char)(r->cName[i]))
{
i=0; //porównywać od nowa
r=r->rPrev; //wcześniejsza gałąź drzewa
}
else
{
i=0; //porównywać od nowa
r=r->rNext; //późniejsza gałąź drzewa
}
} while (r);
return NULL;
};
__fastcall TNames::TNames()
{//tworzenie bufora
iSize=16*1024*1024; //rozmiar bufora w bajtach
cBuffer=new char[iSize];
ZeroMemory(cBuffer,iSize); //nie trzymać jakiś starych śmieci
rRecords=(ItemRecord*)cBuffer;
cLast=cBuffer+iSize; //bajt za buforem
iLast=-1;
ZeroMemory(rTypes,20*sizeof(ItemRecord*));
};
int __fastcall TNames::Add(int t,const char *n)
{//dodanie obiektu typu (t) o nazwie (n)
int len=strlen(n)+1; //ze znacznikiem końca
cLast-=len; //rezerwacja miejsca
memcpy(cLast,n,len); //przekopiowanie tekstu do bufora
//cLast[len-1]='\0';
rRecords[++iLast].cName=cLast; //połączenie nazwy z rekordem
rRecords[iLast].iFlags=t;
if (!rTypes[t])
rTypes[t]=rRecords+iLast; //korzeń drzewa, bo nie było wcześniej
else
rTypes[t]->TreeAdd(rRecords+iLast,0); //doczepienie jako gałąź
//rTypes[t]=Sort(t); //sortowanie uruchamiać ręcznie
if ((iLast&0x3F)==0) //nie za często, bo sortowania zajmą więcej czasu niż wyszukiwania
Sort(t); //optymalizacja drzewa co jakiś czas
return iLast;
}
int __fastcall TNames::Add(int t,const char *n,void *d)
{
int i=Add(t,n);
rRecords[iLast].pData=d;
return i;
};
bool __fastcall TNames::Update(int t,const char *n,void *d)
{//dodanie jeśli nie ma, wymiana (d), gdy jest
ItemRecord *r=FindRecord(t,n); //najpierw sprawdzić, czy już jest
if (r)
{//przy zdublowaniu nazwy podmieniać w drzewku na późniejszy
r->pData=d;
return true; //duplikat
}
//Add(t,n,d); //nazwa unikalna
return false; //został dodany nowy
};
ItemRecord* __fastcall TNames::TreeSet(int *n,int d,int u)
{//rekurencyjne wypełnianie drzewa pozycjami od (d) do (u)
if (d==u)
{
rRecords[n[d]].rPrev=rRecords[n[d]].rNext=NULL;
return rRecords+n[d]; //tej gałęzi nie ma
}
else if (d>u) return NULL;
int p=(u+d)>>1; //połowa
rRecords[n[p]].rPrev=TreeSet(n,d,p-1); //zapisanie wcześniejszych gałęzi
rRecords[n[p]].rNext=TreeSet(n,p+1,u); //zapisanie późniejszych gałęzi
return rRecords+n[p];
};
void __fastcall TNames::Sort(int t)
{//przebudowa drzewa typu (t), zwraca wierzchołek drzewa
if (iLast<3) return; //jak jest mało, to nie ma sensu sortować
if (rTypes[t]) //jeśli jest jakiś rekord danego typu
{int *r=new int[iLast+1]; //robocza tablica indeksów - numery posortowanych rekordów
int *q=r; //wskaźnik roboczy, przekazywany przez referencję
rTypes[t]->ListGet(rRecords,q); //drzewo jest już posortowane - zamienić je na listę
rTypes[t]=TreeSet(r,0,(q-r)-1);
delete[] r;
}
return;
};
ItemRecord* __fastcall TNames::FindRecord(const int t,const char *n)
{//poszukiwanie rekordu w celu np. zmiany wskaźnika
return rTypes[t]?rTypes[t]->TreeFindRecord(n):NULL;
};