mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
96 lines
3.3 KiB
C++
96 lines
3.3 KiB
C++
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#include <vcl.h>
|
|
#pragma hdrstop
|
|
|
|
#include "VBO.h"
|
|
#include "opengl/glew.h"
|
|
#include "usefull.h"
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#pragma package(smart_init)
|
|
|
|
__fastcall CMesh::CMesh()
|
|
{//utworzenie pustego obiektu
|
|
m_pVNT=NULL;
|
|
m_nVertexCount=-1;
|
|
m_nVBOVertices=0; //nie zarezerwowane
|
|
};
|
|
|
|
__fastcall CMesh::~CMesh()
|
|
{//usuwanie obiektu
|
|
Clear(); //zwolnienie zasobów
|
|
};
|
|
|
|
void __fastcall CMesh::MakeArray(int n)
|
|
{//tworzenie tablic
|
|
m_nVertexCount=n;
|
|
m_pVNT=new CVertNormTex[m_nVertexCount]; // przydzielenie pamięci dla tablicy
|
|
};
|
|
|
|
void __fastcall CMesh::BuildVBOs(bool del)
|
|
{//tworzenie VBO i kasowanie już niepotrzebnych tablic
|
|
//pobierz numer VBO oraz ustaw go jako aktywny
|
|
glGenBuffersARB(1,&m_nVBOVertices); //pobierz numer
|
|
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,m_nVBOVertices); //ustaw bufor jako aktualny
|
|
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,m_nVertexCount*sizeof(CVertNormTex),m_pVNT,GL_STATIC_DRAW_ARB);
|
|
//WriteLog("Assigned VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices)+", vertices: "+AnsiString(m_nVertexCount));
|
|
if (del) SafeDeleteArray(m_pVNT); //wierzchołki już się nie przydadzą
|
|
};
|
|
|
|
void __fastcall CMesh::Clear()
|
|
{//niewirtualne zwolnienie zasobów przez sprzątacz albo destruktor
|
|
//inna nazwa, żeby nie mieszało się z funkcją wirtualną sprzątacza
|
|
if (m_nVBOVertices) //jeśli było coś rezerwowane
|
|
{
|
|
glDeleteBuffersARB(1,&m_nVBOVertices); // Free The Memory
|
|
//WriteLog("Released VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices));
|
|
}
|
|
m_nVBOVertices=0;
|
|
m_nVertexCount=-1; //do ponownego zliczenia
|
|
SafeDeleteArray(m_pVNT); //usuwanie tablic, gdy były użyte do Vertex Array
|
|
};
|
|
|
|
bool __fastcall CMesh::StartVBO()
|
|
{//początek rysowania elementów z VBO
|
|
if (m_nVertexCount<=0) return false; //nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
|
if (m_nVBOVertices)
|
|
{
|
|
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,m_nVBOVertices);
|
|
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)); //pozycje
|
|
glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //normalne
|
|
glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+24); //wierzchołki
|
|
}
|
|
return true; //można rysować z VBO
|
|
};
|
|
|
|
bool __fastcall CMesh::StartColorVBO()
|
|
{//początek rysowania punktów świecących z VBO
|
|
if (m_nVertexCount<=0) return false; //nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
|
if (m_nVBOVertices)
|
|
{
|
|
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,m_nVBOVertices);
|
|
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)); //pozycje
|
|
//glColorPointer(3,GL_UNSIGNED_BYTE,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
|
|
glColorPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
|
|
}
|
|
return true; //można rysować z VBO
|
|
};
|
|
|
|
void __fastcall CMesh::EndVBO()
|
|
{//koniec użycia VBO
|
|
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
|
//glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coś psuje, mimo iż polecali użyć
|
|
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,0);
|
|
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,0); //Ra: to na przyszłość
|
|
};
|
|
|