mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
526 lines
22 KiB
C++
526 lines
22 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
/*
|
|
MaSzyna EU07 locomotive simulator
|
|
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "Traction.h"
|
|
#include "Globals.h"
|
|
#include "logs.h"
|
|
#include "mctools.h"
|
|
#include "TractionPower.h"
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
/*
|
|
|
|
=== Koncepcja dwustronnego zasilania sekcji sieci trakcyjnej, Ra 2014-02 ===
|
|
0. Każde przęsło sieci może mieć wpisaną nazwę zasilacza, a także napięcie
|
|
nominalne i maksymalny prąd, które stanowią redundancję do danych zasilacza.
|
|
Rezystancja może się zmieniać, materiał i grubość drutu powinny być wspólny
|
|
dla segmentu. Podanie punktów umożliwia łączenie przęseł w listy dwukierunkowe,
|
|
co usprawnia wyszukiwania kolejnych przeseł podczas jazdy. Dla bieżni wspólnej
|
|
powinna być podana nazwa innego przęsła w parametrze "parallel". Wskaźniki
|
|
na przęsła bieżni wspólnej mają być układane w jednokierunkowy pierścień.
|
|
1. Problemem jest ustalenie topologii sekcji dla linii dwutorowych. Nad każdym
|
|
torem powinna znajdować się oddzielna sekcja sieci, aby mogła zostać odłączona
|
|
w przypadku zwarcia. Sekcje nad równoległymi torami są również łączone
|
|
równolegle przez kabiny sekcyjne, co zmniejsza płynące prądy i spadki napięć.
|
|
2. Drugim zagadnieniem jest zasilanie sekcji jednocześnie z dwóch stron, czyli
|
|
sekcja musi mieć swoją nazwę oraz wskazanie dwóch zasilaczy ze wskazaniem
|
|
geograficznym ich położenia. Dodatkową trudnością jest brak połączenia
|
|
pomiędzy segmentami naprężania. Podsumowując, każdy segment naprężania powinien
|
|
mieć przypisanie do sekcji zasilania, a dodatkowo skrajne segmenty powinny
|
|
wskazywać dwa różne zasilacze.
|
|
3. Zasilaczem sieci może być podstacja, która w wersji 3kV powinna generować
|
|
pod obciążeniem napięcie maksymalne rzędu 3600V, a spadek napięcia następuje
|
|
na jej rezystancji wewnętrznej oraz na przewodach trakcyjnych. Zasilaczem może
|
|
być również kabina sekcyjna, która jest zasilana z podstacji poprzez przewody
|
|
trakcyjne.
|
|
4. Dla uproszczenia można przyjąć, że zasilanie pojazdu odbywać się będzie z
|
|
dwóch sąsiednich podstacji, pomiędzy którymi może być dowolna liczba kabin
|
|
sekcyjnych. W przypadku wyłączenia jednej z tych podstacji, zasilanie może
|
|
być pobierane z kolejnej. Łącznie należy rozważać 4 najbliższe podstacje,
|
|
przy czym do obliczeń można przyjmować 2 z nich.
|
|
5. Przęsła sieci są łączone w listę dwukierunkową, więc wystarczy nazwę
|
|
sekcji wpisać w jednym z nich, wpisanie w każdym nie przeszkadza.
|
|
Alternatywnym sposobem łączenia segmentów naprężania może być wpisywanie
|
|
nazw przęseł jako "parallel", co może być uciążliwe dla autorów scenerii.
|
|
W skrajnych przęsłach należałoby dodatkowo wpisać nazwę zasilacza, będzie
|
|
to jednocześnie wskazanie przęsła, do którego podłączone są przewody
|
|
zasilające. Konieczne jest odróżnienie nazwy sekcji od nazwy zasilacza, co
|
|
można uzyskać różnicując ich nazwy albo np. specyficznie ustawiając wartość
|
|
prądu albo napięcia przęsła.
|
|
6. Jeśli dany segment naprężania jest wspólny dla dwóch sekcji zasilania,
|
|
to jedno z przęseł musi mieć nazwę "*" (gwiazdka), co będzie oznaczało, że
|
|
ma zamontowany izolator. Dla uzyskania efektów typu łuk elektryczny, należało
|
|
by wskazać położenie izolatora i jego długość (ew. typ).
|
|
7. Również w parametrach zasilacza należało by określić, czy jest podstacją,
|
|
czy jedynie kabiną sekcyjną. Różnić się one będą fizyką działania.
|
|
8. Dla zbudowanej topologii sekcji i zasilaczy należało by zbudować dynamiczny
|
|
schemat zastępczy. Dynamika polega na wyłączaniu sekcji ze zwarciem oraz
|
|
przeciążonych podstacji. Musi być też możliwość wyłączenia sekcji albo
|
|
podstacji za pomocą eventu.
|
|
9. Dla każdej sekcji musi być tworzony obiekt, wskazujący na podstacje
|
|
zasilające na końcach, stan włączenia, zwarcia, przepięcia. Do tego obiektu
|
|
musi wskazywać każde przęsło z aktywnym zasilaniem.
|
|
|
|
z.1 z.2 z.3
|
|
-=-a---1*1---c-=---c---=-c--2*2--e---=---e-3-*-3--g-=-
|
|
-=-b---1*1---d-=---d---=-d--2*2--f---=---e-3-*-3--h-=-
|
|
|
|
nazwy sekcji (@): a,b,c,d,e,f,g,h
|
|
nazwy zasilaczy (#): 1,2,3
|
|
przęsło z izolatorem: *
|
|
przęsła bez wskazania nazwy sekcji/zasilacza: -
|
|
segment napręzania: =-x-=
|
|
segment naprężania z izolatorem: =---@---#*#---@---=
|
|
segment naprężania bez izolatora: =--------@------=
|
|
|
|
Obecnie brak nazwy sekcji nie jest akceptowany i każde przęsło musi mieć wpisaną
|
|
jawnie nazwę sekcji, ewentualnie nazwę zasilacza (zostanie zastąpiona wskazaniem
|
|
sekcji z sąsiedniego przęsła).
|
|
*/
|
|
|
|
std::size_t
|
|
TTraction::create_geometry( geometrybank_handle const &Bank, glm::dvec3 const &Origin ) {
|
|
|
|
if( m_geometry != NULL ) {
|
|
return GfxRenderer.Vertices( m_geometry ).size() / 2;
|
|
}
|
|
|
|
vertex_array vertices;
|
|
|
|
double ddp = std::hypot( pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z );
|
|
if( Wires == 2 )
|
|
WireOffset = 0;
|
|
// jezdny
|
|
basic_vertex startvertex, endvertex;
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint1.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pPoint1.y - Origin.y,
|
|
pPoint1.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint2.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pPoint2.y - Origin.y,
|
|
pPoint2.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
// Nie wiem co 'Marcin
|
|
glm::dvec3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
|
|
v1 = pPoint4 - pPoint3;
|
|
v2 = pPoint2 - pPoint1;
|
|
float step = 0;
|
|
if( iNumSections > 0 )
|
|
step = 1.0f / (float)iNumSections;
|
|
double f = step;
|
|
float mid = 0.5;
|
|
float t;
|
|
// Przewod nosny 'Marcin
|
|
if( Wires > 1 ) { // lina nośna w kawałkach
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint3.x - Origin.x,
|
|
pPoint3.y - Origin.y,
|
|
pPoint3.z - Origin.z );
|
|
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
|
|
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
|
|
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
|
|
if( ( Wires < 4 )
|
|
|| ( ( i != 0 )
|
|
&& ( i != iNumSections - 2 ) ) ) {
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
startvertex = endvertex;
|
|
}
|
|
f += step;
|
|
}
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint4.x - Origin.x,
|
|
pPoint4.y - Origin.y,
|
|
pPoint4.z - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
// Drugi przewod jezdny 'Winger
|
|
if( Wires > 2 ) {
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint1.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pPoint1.y - Origin.y,
|
|
pPoint1.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint2.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pPoint2.y - Origin.y,
|
|
pPoint2.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
|
|
f = step;
|
|
|
|
if( Wires == 4 ) {
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint3.x - Origin.x,
|
|
pPoint3.y - 0.65f * fHeightDifference - Origin.y,
|
|
pPoint3.z - Origin.z );
|
|
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
|
|
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
|
|
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - (
|
|
( ( i == 0 )
|
|
|| ( i == iNumSections - 2 ) ) ?
|
|
0.25f * fHeightDifference :
|
|
0.05 )
|
|
- Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
startvertex = endvertex;
|
|
f += step;
|
|
}
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pPoint4.x - Origin.x,
|
|
pPoint4.y - 0.65f * fHeightDifference - Origin.y,
|
|
pPoint4.z - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
f = step;
|
|
|
|
// Przewody pionowe (wieszaki) 'Marcin, poprawki na 2 przewody jezdne 'Winger
|
|
if( Wires > 1 ) {
|
|
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
|
|
float flo, flo1;
|
|
flo = ( Wires == 4 ? 0.25f * fHeightDifference : 0 );
|
|
flo1 = ( Wires == 4 ? +0.05 : 0 );
|
|
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
|
|
pt4 = pPoint1 + v2 * f;
|
|
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
|
|
|
|
if( ( i % 2 ) == 0 ) {
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 ) - Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt4.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pt4.y - Origin.y,
|
|
pt4.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
else {
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 ) - Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt4.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset - Origin.x,
|
|
pt4.y - Origin.y,
|
|
pt4.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
if( ( ( Wires == 4 )
|
|
&& ( ( i == 1 )
|
|
|| ( i == iNumSections - 3 ) ) ) ) {
|
|
startvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - 0.05 - Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
endvertex.position =
|
|
glm::vec3(
|
|
pt3.x - Origin.x,
|
|
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - Origin.y,
|
|
pt3.z - Origin.z );
|
|
vertices.emplace_back( startvertex );
|
|
vertices.emplace_back( endvertex );
|
|
}
|
|
f += step;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
auto const elementcount = vertices.size() / 2;
|
|
m_geometry = GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_LINES );
|
|
|
|
return elementcount;
|
|
}
|
|
|
|
int TTraction::TestPoint(glm::dvec3 const &Point)
|
|
{ // sprawdzanie, czy przęsła można połączyć
|
|
if (!hvNext[0])
|
|
if( glm::all( glm::epsilonEqual( Point, pPoint1, 0.025 ) ) )
|
|
return 0;
|
|
if (!hvNext[1])
|
|
if( glm::all( glm::epsilonEqual( Point, pPoint2, 0.025 ) ) )
|
|
return 1;
|
|
return -1;
|
|
};
|
|
|
|
void TTraction::Connect(int my, TTraction *with, int to)
|
|
{ //łączenie segmentu (with) od strony (my) do jego (to)
|
|
if (my)
|
|
{ // do mojego Point2
|
|
hvNext[1] = with;
|
|
iNext[1] = to;
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // do mojego Point1
|
|
hvNext[0] = with;
|
|
iNext[0] = to;
|
|
}
|
|
if (to)
|
|
{ // do jego Point2
|
|
with->hvNext[1] = this;
|
|
with->iNext[1] = my;
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // do jego Point1
|
|
with->hvNext[0] = this;
|
|
with->iNext[0] = my;
|
|
}
|
|
if (hvNext[0]) // jeśli z obu stron podłączony
|
|
if (hvNext[1])
|
|
iLast = 0; // to nie jest ostatnim
|
|
if (with->hvNext[0]) // temu też, bo drugi raz łączenie się nie nie wykona
|
|
if (with->hvNext[1])
|
|
with->iLast = 0; // to nie jest ostatnim
|
|
};
|
|
|
|
bool TTraction::WhereIs()
|
|
{ // ustalenie przedostatnich przęseł
|
|
if (iLast)
|
|
return (iLast == 1); // ma już ustaloną informację o położeniu
|
|
if (hvNext[0] ? hvNext[0]->iLast == 1 : false) // jeśli poprzedni jest ostatnim
|
|
iLast = 2; // jest przedostatnim
|
|
else if (hvNext[1] ? hvNext[1]->iLast == 1 : false) // jeśli następny jest ostatnim
|
|
iLast = 2; // jest przedostatnim
|
|
return (iLast == 1); // ostatnie będą dostawać zasilanie
|
|
};
|
|
|
|
void TTraction::Init()
|
|
{ // przeliczenie parametrów
|
|
vParametric = pPoint2 - pPoint1; // wektor mnożników parametru dla równania parametrycznego
|
|
};
|
|
|
|
void TTraction::ResistanceCalc(int d, double r, TTractionPowerSource *ps)
|
|
{ //(this) jest przęsłem zasilanym, o rezystancji (r), policzyć rezystancję zastępczą sąsiednich
|
|
if (d >= 0)
|
|
{ // podążanie we wskazanym kierunku
|
|
TTraction *t = hvNext[d], *p;
|
|
if (ps)
|
|
psPower[d ^ 1] = ps; // podłączenie podanego
|
|
else
|
|
ps = psPower[d ^ 1]; // zasilacz od przeciwnej strony niż idzie analiza
|
|
d = iNext[d]; // kierunek
|
|
PowerState = 4;
|
|
while( ( t != nullptr )
|
|
&& ( t->psPower[d] == nullptr ) ) // jeśli jest jakiś kolejny i nie ma ustalonego zasilacza
|
|
{ // ustawienie zasilacza i policzenie rezystancji zastępczej
|
|
if( t->PowerState != 4 ) {
|
|
// przęsła zasilającego nie modyfikować
|
|
if( t->psPowered != nullptr ) {
|
|
|
|
t->PowerState = 4;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// kolor zależny od strony, z której jest zasilanie
|
|
t->PowerState |= d ? 2 : 1;
|
|
}
|
|
}
|
|
t->psPower[d] = ps; // skopiowanie wskaźnika zasilacza od danej strony
|
|
t->fResistance[d] = r; // wpisanie rezystancji w kierunku tego zasilacza
|
|
r += t->fResistivity * glm::length(t->vParametric); // doliczenie oporu kolejnego odcinka
|
|
p = t; // zapamiętanie dotychczasowego
|
|
t = p->hvNext[d ^ 1]; // podążanie w tę samą stronę
|
|
d = p->iNext[d ^ 1];
|
|
// w przypadku zapętlenia sieci może się zawiesić?
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // podążanie w obu kierunkach, można by rekurencją, ale szkoda zasobów
|
|
r = 0.5 * fResistivity * glm::length(vParametric); // powiedzmy, że w zasilanym przęśle jest połowa
|
|
if (fResistance[0] == 0.0)
|
|
ResistanceCalc(0, r); // do tyłu (w stronę Point1)
|
|
if (fResistance[1] == 0.0)
|
|
ResistanceCalc(1, r); // do przodu (w stronę Point2)
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TTraction::PowerSet(TTractionPowerSource *ps)
|
|
{ // podłączenie przęsła do zasilacza
|
|
if (ps->bSection)
|
|
psSection = ps; // ustalenie sekcji zasilania
|
|
else
|
|
{ // ustalenie punktu zasilania (nie ma jeszcze połączeń między przęsłami)
|
|
psPowered = ps; // ustawienie bezpośredniego zasilania dla przęsła
|
|
psPower[0] = psPower[1] = ps; // a to chyba nie jest dobry pomysł, bo nawet zasilane przęsło
|
|
// powinno mieć wskazania na inne
|
|
fResistance[0] = fResistance[1] = 0.0; // a liczy się tylko rezystancja zasilacza
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
double TTraction::VoltageGet(double u, double i)
|
|
{ // pobranie napięcia na przęśle po podłączeniu do niego rezystancji (res) - na razie jest to prąd
|
|
if (!psSection)
|
|
if (!psPowered)
|
|
return NominalVoltage; // jak nie ma zasilacza, to napięcie podane w przęśle
|
|
// na początek można założyć, że wszystkie podstacje mają to samo napięcie i nie płynie prąd
|
|
// pomiędzy nimi
|
|
// dla danego przęsła mamy 3 źródła zasilania
|
|
// 1. zasilacz psPower[0] z rezystancją fResistance[0] oraz jego wewnętrzną
|
|
// 2. zasilacz psPower[1] z rezystancją fResistance[1] oraz jego wewnętrzną
|
|
// 3. zasilacz psPowered z jego wewnętrzną rezystancją dla przęseł zasilanych bezpośrednio
|
|
double res = (i != 0.0) ? (u / i) : 10000.0;
|
|
if (psPowered)
|
|
return psPowered->CurrentGet(res) *
|
|
res; // yB: dla zasilanego nie baw się w gwiazdy, tylko bierz bezpośrednio
|
|
double r0t, r1t, r0g, r1g;
|
|
double i0, i1;
|
|
r0t = fResistance[0]; //średni pomysł, ale lepsze niż nic
|
|
r1t = fResistance[1]; // bo nie uwzględnia spadków z innych pojazdów
|
|
if (psPower[0] && psPower[1])
|
|
{ // gdy przęsło jest zasilane z obu stron - mamy trójkąt: res, r0t, r1t
|
|
// yB: Gdy wywali podstacja, to zaczyna się robić nieciekawie - napięcie w sekcji na jednym
|
|
// końcu jest równe zasilaniu,
|
|
// yB: a na drugim końcu jest równe 0. Kolejna sprawa to rozróżnienie uszynienia sieci na
|
|
// podstacji/odłączniku (czyli
|
|
// yB: potencjał masy na sieci) od braku zasilania (czyli odłączenie źródła od sieci i brak
|
|
// jego wpływu na napięcie).
|
|
if ((r0t > 0.0) && (r1t > 0.0))
|
|
{ // rezystancje w mianowniku nie mogą być zerowe
|
|
r0g = res + r0t + (res * r0t) / r1t; // przeliczenie z trójkąta na gwiazdę
|
|
r1g = res + r1t + (res * r1t) / r0t;
|
|
// pobierane są prądy dla każdej rezystancji, a suma jest mnożona przez rezystancję
|
|
// pojazdu w celu uzyskania napięcia
|
|
i0 = psPower[0]->CurrentGet(r0g); // oddzielnie dla sprawdzenia
|
|
i1 = psPower[1]->CurrentGet(r1g);
|
|
return (i0 + i1) * res;
|
|
}
|
|
else if (r0t >= 0.0)
|
|
return psPower[0]->CurrentGet(res + r0t) * res;
|
|
else if (r1t >= 0.0)
|
|
return psPower[1]->CurrentGet(res + r1t) * res;
|
|
else
|
|
return 0.0; // co z tym zrobić?
|
|
}
|
|
else if (psPower[0] && (r0t >= 0.0))
|
|
{ // jeśli odcinek podłączony jest tylko z jednej strony
|
|
return psPower[0]->CurrentGet(res + r0t) * res;
|
|
}
|
|
else if (psPower[1] && (r1t >= 0.0))
|
|
return psPower[1]->CurrentGet(res + r1t) * res;
|
|
return 0.0; // gdy nie podłączony wcale?
|
|
};
|
|
|
|
glm::vec3
|
|
TTraction::wire_color() const {
|
|
|
|
glm::vec3 color;
|
|
if( false == DebugModeFlag ) {
|
|
switch( Material ) { // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
|
|
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
|
|
case 1: {
|
|
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
|
|
color.r = 0.00000f;
|
|
color.g = 0.32549f;
|
|
color.b = 0.2882353f; // zielona miedź
|
|
}
|
|
else {
|
|
color.r = 0.35098f;
|
|
color.g = 0.22549f;
|
|
color.b = 0.1f; // czerwona miedź
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
case 2: {
|
|
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
|
|
color.r = 0.10f;
|
|
color.g = 0.10f;
|
|
color.b = 0.10f; // czarne Al
|
|
}
|
|
else {
|
|
color.r = 0.25f;
|
|
color.g = 0.25f;
|
|
color.b = 0.25f; // srebrne Al
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
default: {break; }
|
|
}
|
|
// w zaleźności od koloru swiatła
|
|
color.r *= Global::daylight.ambient.x;
|
|
color.g *= Global::daylight.ambient.y;
|
|
color.b *= Global::daylight.ambient.z;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// tymczasowo pokazanie zasilanych odcinków
|
|
switch( PowerState ) {
|
|
|
|
case 1: {
|
|
// czerwone z podłączonym zasilaniem 1
|
|
color.r = 1.0f;
|
|
color.g = 0.0f;
|
|
color.b = 0.0f;
|
|
break;
|
|
}
|
|
case 2: {
|
|
// zielone z podłączonym zasilaniem 2
|
|
color.r = 0.0f;
|
|
color.g = 1.0f;
|
|
color.b = 0.0f;
|
|
break;
|
|
}
|
|
case 3: {
|
|
//żółte z podłączonym zasilaniem z obu stron
|
|
color.r = 1.0f;
|
|
color.g = 1.0f;
|
|
color.b = 0.0f;
|
|
break;
|
|
}
|
|
case 4: {
|
|
// niebieskie z podłączonym zasilaniem
|
|
color.r = 0.5f;
|
|
color.g = 0.5f;
|
|
color.b = 1.0f;
|
|
break;
|
|
}
|
|
default: { break; }
|
|
}
|
|
if( hvParallel ) { // jeśli z bieżnią wspólną, to dodatkowo przyciemniamy
|
|
color.r *= 0.6f;
|
|
color.g *= 0.6f;
|
|
color.b *= 0.6f;
|
|
}
|
|
}
|
|
return color;
|
|
}
|