Files
maszyna/Button.h
firleju 81aad5d1ae Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja do UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8
2017-01-23 06:58:53 +01:00

66 lines
1.4 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef ButtonH
#define ButtonH
#include <string>
#include "Model3d.h"
#include "parser.h"
class TButton
{ // animacja dwustanowa, włącza jeden z dwóch submodeli (jednego
// z nich może nie być)
private:
TSubModel *pModelOn, *pModelOff; // submodel dla stanu załączonego i wyłączonego
bool bOn;
bool *bData;
int iFeedbackBit; // Ra: bit informacji zwrotnej, do wyprowadzenia na pulpit
public:
TButton();
~TButton();
void Clear(int i = -1);
inline void FeedbackBitSet(int i)
{
iFeedbackBit = 1 << i;
};
inline void Turn(bool to)
{
bOn = to;
Update();
};
inline void TurnOn()
{
bOn = true;
Update();
};
inline void TurnOff()
{
bOn = false;
Update();
};
inline void Switch()
{
bOn = !bOn;
Update();
};
inline bool Active()
{
return (pModelOn) || (pModelOff);
};
void Update();
void Init(std::string const &asName, TModel3d *pModel, bool bNewOn = false);
void Load(cParser &Parser, TModel3d *pModel1, TModel3d *pModel2 = NULL);
void AssignBool(bool *bValue);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif