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maszyna/shaders/ogl46/quad.vert

26 lines
403 B
GLSL

#version 460 core
#define STAGE_VERTEX 1
const vec2 vert[4] = vec2[]
(
vec2(-1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2( 1.0, -1.0)
);
const vec2 uv[4] = vec2[]
(
vec2(0.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(1.0, 0.0)
);
layout(location = 14) out vec2 f_coords;
void main()
{
gl_Position = vec4(vert[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
f_coords = uv[gl_VertexID];
}