mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
184 lines
8.7 KiB
C++
184 lines
8.7 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "Classes.h"
|
|
#include "Camera.h"
|
|
#include "dumb3d.h"
|
|
#include "Float3d.h"
|
|
#include "light.h"
|
|
#include "uart.h"
|
|
#include "utilities.h"
|
|
|
|
struct global_settings {
|
|
// members
|
|
// data items
|
|
// TODO: take these out of the settings
|
|
bool shiftState{ false }; //m7todo: brzydko
|
|
bool ctrlState{ false };
|
|
bool altState{ false };
|
|
std::mt19937 random_engine{ std::mt19937( static_cast<unsigned int>( std::time( NULL ) ) ) };
|
|
TDynamicObject *changeDynObj{ nullptr };// info o zmianie pojazdu
|
|
TCamera pCamera; // parametry kamery
|
|
TCamera pDebugCamera;
|
|
std::array<Math3D::vector3, 10> FreeCameraInit; // pozycje kamery
|
|
std::array<Math3D::vector3, 10> FreeCameraInitAngle;
|
|
int iCameraLast{ -1 };
|
|
int iSlowMotion{ 0 }; // info o malym FPS: 0-OK, 1-wyłączyć multisampling, 3-promień 1.5km, 7-1km
|
|
basic_light DayLight;
|
|
float SunAngle{ 0.f }; // angle of the sun relative to horizon
|
|
double fLuminance{ 1.0 }; // jasność światła do automatycznego zapalania
|
|
double fTimeAngleDeg{ 0.0 }; // godzina w postaci kąta
|
|
float fClockAngleDeg[ 6 ]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
|
std::string LastGLError;
|
|
float ZoomFactor{ 1.f }; // determines current camera zoom level. TODO: move it to the renderer
|
|
bool CabWindowOpen{ false }; // controls sound attenuation between cab and outside
|
|
bool ControlPicking{ true }; // indicates controls pick mode is active
|
|
bool DLFont{ false }; // switch indicating presence of basic font
|
|
bool bActive{ true }; // czy jest aktywnym oknem
|
|
int iPause{ 0 }; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=tło,b3=lagi,b4=wczytywanie
|
|
float AirTemperature{ 15.f };
|
|
std::string asCurrentSceneryPath{ "scenery/" };
|
|
std::string asCurrentTexturePath{ szTexturePath };
|
|
std::string asCurrentDynamicPath;
|
|
// settings
|
|
// filesystem
|
|
bool bLoadTraction{ true };
|
|
bool CreateSwitchTrackbeds { true };
|
|
std::string szTexturesTGA{ ".tga" }; // lista tekstur od TGA
|
|
std::string szTexturesDDS{ ".dds" }; // lista tekstur od DDS
|
|
std::string szDefaultExt{ szTexturesDDS };
|
|
std::string SceneryFile{ "td.scn" };
|
|
std::string asHumanCtrlVehicle{ "EU07-424" };
|
|
int iConvertModels{ 0 }; // tworzenie plików binarnych
|
|
// logs
|
|
int iWriteLogEnabled{ 3 }; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko, 4-nazwy torów
|
|
bool MultipleLogs{ false };
|
|
unsigned int DisabledLogTypes{ 0 };
|
|
// simulation
|
|
bool RealisticControlMode{ false }; // controls ability to steer the vehicle from outside views
|
|
bool bEnableTraction{ true };
|
|
float fFriction{ 1.f }; // mnożnik tarcia - KURS90
|
|
float FrictionWeatherFactor { 1.f };
|
|
bool bLiveTraction{ true };
|
|
float Overcast{ 0.1f }; // NOTE: all this weather stuff should be moved elsewhere
|
|
glm::vec3 FogColor = { 0.6f, 0.7f, 0.8f };
|
|
double fFogEnd{ 2000 };
|
|
std::string Season{}; // season of the year, based on simulation date
|
|
std::string Weather{ "cloudy:" }; // current weather
|
|
bool FullPhysics{ true }; // full calculations performed for each simulation step
|
|
bool bnewAirCouplers{ true };
|
|
double fMoveLight{ -1 }; // numer dnia w roku albo -1
|
|
bool FakeLight{ false }; // toggle between fixed and dynamic daylight
|
|
double fTimeSpeed{ 1.0 }; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
|
|
double fLatitudeDeg{ 52.0 }; // szerokość geograficzna
|
|
float ScenarioTimeOverride { std::numeric_limits<float>::quiet_NaN() }; // requested scenario start time
|
|
float ScenarioTimeOffset { 0.f }; // time shift (in hours) applied to train timetables
|
|
bool ScenarioTimeCurrent { false }; // automatic time shift to match scenario time with local clock
|
|
bool bInactivePause{ true }; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
|
|
int iSlowMotionMask{ -1 }; // maska wyłączanych właściwości
|
|
bool bHideConsole{ false }; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
|
|
bool bRollFix{ true }; // czy wykonać przeliczanie przechyłki
|
|
bool bJoinEvents{ false }; // czy grupować eventy o tych samych nazwach
|
|
int iHiddenEvents{ 1 }; // czy łączyć eventy z torami poprzez nazwę toru
|
|
// ui
|
|
int PythonScreenUpdateRate { 200 }; // delay between python-based screen updates, in milliseconds
|
|
int iTextMode{ 0 }; // tryb pracy wyświetlacza tekstowego
|
|
int iScreenMode[ 12 ] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; // numer ekranu wyświetlacza tekstowego
|
|
glm::vec4 UITextColor { glm::vec4( 225.f / 255.f, 225.f / 255.f, 225.f / 255.f, 1.f ) }; // base color of UI text
|
|
float UIBgOpacity { 0.65f }; // opacity of ui windows
|
|
std::string asLang{ "pl" }; // domyślny język - http://tools.ietf.org/html/bcp47
|
|
// gfx
|
|
int iWindowWidth{ 800 };
|
|
int iWindowHeight{ 600 };
|
|
float fDistanceFactor{ iWindowHeight / 768.f }; // baza do przeliczania odległości dla LoD
|
|
bool bFullScreen{ false };
|
|
bool VSync{ false };
|
|
bool bWireFrame{ false };
|
|
bool bAdjustScreenFreq{ true };
|
|
float BaseDrawRange{ 2500.f };
|
|
int DynamicLightCount{ 3 };
|
|
bool ScaleSpecularValues{ true };
|
|
bool BasicRenderer{ false };
|
|
bool RenderShadows{ true };
|
|
struct shadowtune_t {
|
|
unsigned int map_size{ 2048 };
|
|
float width{ 250.f }; // no longer used
|
|
float depth{ 250.f };
|
|
float distance{ 500.f }; // no longer used
|
|
} shadowtune;
|
|
int ReflectionUpdatesPerSecond{ static_cast<int>( 1000 / ( 1.0 / 300.0 ) ) };
|
|
bool bUseVBO{ true }; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
|
|
float AnisotropicFiltering{ 8.f }; // requested level of anisotropic filtering. TODO: move it to renderer object
|
|
float FieldOfView{ 45.f }; // vertical field of view for the camera. TODO: move it to the renderer
|
|
GLint iMaxTextureSize{ 4096 }; // maksymalny rozmiar tekstury
|
|
int iMultisampling{ 2 }; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
|
bool bSmoothTraction{ true }; // wygładzanie drutów starym sposobem
|
|
float SplineFidelity{ 1.f }; // determines segment size during conversion of splines to geometry
|
|
bool ResourceSweep{ true }; // gfx resource garbage collection
|
|
bool ResourceMove{ false }; // gfx resources are moved between cpu and gpu side instead of sending a copy
|
|
bool compress_tex{ true }; // all textures are compressed on gpu side
|
|
std::string asSky{ "1" };
|
|
bool bGlutFont{ false }; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
|
|
double fFpsAverage{ 20.0 }; // oczekiwana wartosć FPS
|
|
double fFpsDeviation{ 5.0 }; // odchylenie standardowe FPS
|
|
double fFpsMin{ 30.0 }; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
|
|
double fFpsMax{ 65.0 }; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
|
|
// audio
|
|
bool bSoundEnabled{ true };
|
|
float AudioVolume{ 1.f };
|
|
float RadioVolume{ 0.75f };
|
|
std::string AudioRenderer;
|
|
// input
|
|
float fMouseXScale{ 1.5f };
|
|
float fMouseYScale{ 0.2f };
|
|
int iFeedbackMode{ 1 }; // tryb pracy informacji zwrotnej
|
|
int iFeedbackPort{ 0 }; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
|
|
bool InputGamepad{ true }; // whether gamepad support is enabled
|
|
bool InputMouse{ true }; // whether control pick mode can be activated
|
|
double fBrakeStep{ 1.0 }; // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
|
|
// parametry kalibracyjne wejść z pulpitu
|
|
double fCalibrateIn[ 6 ][ 6 ] = {
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };
|
|
// parametry kalibracyjne wyjść dla pulpitu
|
|
double fCalibrateOut[ 7 ][ 6 ] = {
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 },
|
|
{ 0, 1, 0, 0, 0, 0 } };
|
|
// wartości maksymalne wyjść dla pulpitu
|
|
double fCalibrateOutMax[ 7 ] = {
|
|
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
|
|
int iCalibrateOutDebugInfo { -1 }; // numer wyjścia kalibrowanego dla którego wyświetlać informacje podczas kalibracji
|
|
int iPoKeysPWM[ 7 ] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; // numery wejść dla PWM
|
|
uart_input::conf_t uart_conf;
|
|
// multiplayer
|
|
int iMultiplayer{ 0 }; // blokada działania niektórych eventów na rzecz kominikacji
|
|
// other
|
|
std::string AppName{ "EU07" };
|
|
std::string asVersion{ "UNKNOWN" }; // z opisem
|
|
|
|
// methods
|
|
void LoadIniFile( std::string asFileName );
|
|
void ConfigParse( cParser &parser );
|
|
};
|
|
|
|
extern global_settings Global;
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|