Files
maszyna/Camera.h
2015-04-03 22:10:22 +08:00

47 lines
1.3 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef CameraH
#define CameraH
#include "dumb3d.h"
using namespace Math3D;
//---------------------------------------------------------------------------
enum TCameraType
{ // tryby pracy kamery
tp_Follow, // jazda z pojazdem
tp_Free, // stoi na scenerii
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
};
class TCamera
{
private:
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
double Pitch;
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
TCameraType Type;
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
vector3 vUp;
vector3 Velocity;
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; };
void OnCursorMove(double x, double y);
void Update();
vector3 GetDirection();
// vector3 inline GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
bool SetMatrix();
void SetCabMatrix(vector3 &p);
void RaLook();
void Stop();
// bool GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
vector3 PtNext, PtPrev;
};
#endif