16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 06:29:18 +02:00
Files
maszyna/Driver.h
2015-04-03 13:34:06 +00:00

321 lines
16 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef DriverH
#define DriverH
#include "Classes.h"
#include "dumb3d.h"
#include <fstream>
using namespace Math3D;
enum TOrders
{//rozkazy dla AI
Wait_for_orders=0, //czekanie na dostarczenie następnych rozkazów
//operacje tymczasowe
Prepare_engine=1, //włączenie silnika
Release_engine=2, //wyłączenie silnika
Change_direction=4, //zmiana kierunku (bez skanowania sygnalizacji)
Connect=8, //podłączanie wagonów (z częściowym skanowaniem sygnalizacji)
Disconnect=0x10, //odłączanie wagonów (bez skanowania sygnalizacji)
//jazda
Shunt=0x20, //tryb manewrowy
Obey_train=0x40, //tryb pociągowy
Jump_to_first_order=0x60 //zapęlenie do pierwszej pozycji (po co?)
};
enum TMovementStatus
{//flagi bitowe ruchu (iDrivigFlags)
moveStopCloser=1, //podjechać blisko W4 (nie podjeżdżać na początku ani po zmianie czoła)
moveStopPoint=2, //stawać na W4 (wyłączone podczas zmiany czoła)
moveActive=4, //pojazd jest załączony i skanuje
movePress=8, //dociskanie przy odłączeniu (zamiast zmiennej Prepare2press)
moveConnect=0x10, //jest blisko innego pojazdu i można próbować podłączyć
movePrimary=0x20, //ma priorytet w składzie (master)
moveLate=0x40, //flaga spóźnienia, włączy bardziej
moveStopHere=0x80, //nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn=0x100, //podawaj sygnał po podaniu wolnej drogi
moveStartHornNow=0x200, //podaj sygnał po odhamowaniu
moveStartHornDone=0x400, //podano sygnał po podaniu wolnej drogi
moveOerlikons=0x800, //skład wyłącznie z zaworami? Oerlikona
moveIncSpeed=0x1000, //załączenie jazdy (np. dla EZT)
moveTrackEnd=0x2000, //dalsza jazda do przodu trwale ograniczona (W5, koniec toru)
moveSwitchFound=0x4000, //na drodze skanowania do przodu jest rozjazd
moveGuardSignal=0x8000, //sygnał od kierownika (minął czas postoju)
moveVisibility=0x10000, //jazda na widoczność po przejechaniu S1 na SBL
moveDoorOpened=0x20000, //drzwi zostały otwarte - doliczyć czas na zamknięcie
movePushPull=0x40000 //zmiana czoła przez zmianę kabiny - nie odczepiać przy zmianie kierunku
};
enum TStopReason
{//powód zatrzymania, dodawany do SetVelocity 0 - w zasadzie do usunięcia
stopNone, //nie ma powodu - powinien jechać
stopSleep, //nie został odpalony, to nie pojedzie
stopSem, //semafor zamknięty
stopTime, //czekanie na godzinę odjazdu
stopEnd, //brak dalszej części toru
stopDir, //trzeba stanąć, by zmienić kierunek jazdy
stopJoin, //stoi w celu połączenia wagonów
stopBlock, //przeszkoda na drodze ruchu
stopComm, //otrzymano taką komendę (niewiadomego pochodzenia)
stopOut, //komenda wyjazdu poza stację (raczej nie powinna zatrzymywać!)
stopRadio, //komunikat przekazany radiem (Radiostop)
stopExt, //komenda z zewnątrz
stopError //z powodu błędu w obliczeniu drogi hamowania
};
enum TAction
{//przechowanie aktualnego stanu AI od poprzedniego przebłysku świadomości
actUnknown, //stan nieznany (domyślny na początku)
actPantUp, //podnieś pantograf (info dla użytkownika)
actConv, //załącz przetwornicę (info dla użytkownika)
actCompr, //załącz sprężarkę (info dla użytkownika)
actSleep, //śpi (wygaszony)
actDrive, //jazda
actGo, //ruszanie z miejsca
actSlow, //przyhamowanie przed ograniczeniem
sctStop, //hamowanie w celu precyzyjnego zatrzymania
actIdle, //luzowanie składu przed odjazdem
actRelease, //luzowanie składu po zmniejszeniu prędkości
actConnect, //dojazd w celu podczepienia
actWait, //czekanie na przystanku
actReady, //zgłoszona gotowość do odjazdu od kierownika
actEmergency, //hamowanie awaryjne
actGoUphill, //ruszanie pod górę
actTest, //hamowanie kontrolne (podczas jazdy)
actTrial //próba hamulca (na postoju)
};
class TSpeedPos
{//pozycja tabeli prędkości dla AI
public:
double fDist; //aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
double fVelNext; //prędkość obowiązująca od tego miejsca
//double fAcc;
int iFlags;
//1=istotny,2=tor,4=odwrotnie,8-zwrotnica (może się zmienić),16-stan zwrotnicy,32-minięty,64=koniec,128=łuk
//0x100=event,0x200=manewrowa,0x400=przystanek,0x800=SBL,0x1000=wysłana komenda,0x2000=W5
//0x10000=zatkanie
vector3 vPos; //współrzędne XYZ do liczenia odległości
struct
{
TTrack *trTrack; //wskaźnik na tor o zmiennej prędkości (zwrotnica, obrotnica)
TEvent *evEvent; //połączenie z eventem albo komórką pamięci
};
void __fastcall CommandCheck();
public:
void __fastcall Clear();
bool __fastcall Update(vector3 *p,vector3 *dir,double &len);
bool __fastcall Set(TEvent *e,double d);
void __fastcall Set(TTrack *t,double d,int f);
AnsiString __fastcall TableText();
};
//----------------------------------------------------------------------------
static const bool Aggressive=true;
static const bool Easyman=false;
static const bool AIdriver=true;
static const bool Humandriver=false;
static const int maxorders=32; //ilość rozkazów w tabelce
static const int maxdriverfails=4; //ile błędów może zrobić AI zanim zmieni nastawienie
extern bool WriteLogFlag; //logowanie parametrów fizycznych
//----------------------------------------------------------------------------
class TController
{
private: //obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
TSpeedPos *sSpeedTable; //najbliższe zmiany prędkości
int iSpeedTableSize; //wielkość tabelki
int iFirst; //aktualna pozycja w tabeli (modulo iSpeedTableSize)
int iLast; //ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection; //kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
double fLastVel; //prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast; //ostatni analizowany tor
TEvent *eSignSkip; //można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
private: //parametry aktualnego składu
double fLength; //długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass; //całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity; //przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
public:
TEvent *eSignNext; //sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
AnsiString asNextStop; //nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart; //numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
private: //parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
double fShuntVelocity; //maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu
int iVehicles; //ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive; //ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
//vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
bool Psyche;
int iDrivigFlags; //flagi bitowe ruchu
double fDriverBraking; //po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist; //dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax; //maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist; //przybliżona droga hamowania
double fAccThreshold; //próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
public:
double fLastStopExpDist; //odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime; //czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime; //wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę hamulca
private:
double fReady; //poziom odhamowania wagonów
bool Ready; //ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
double LastUpdatedTime; //czas od ostatniego logu
double ElapsedTime; //czas od poczatku logu
double deltalog; //przyrost czasu
double LastReactionTime;
double fActionTime; //czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
TAction eAction; //aktualny stan
bool HelpMeFlag; //wystawiane True jesli cos niedobrego sie dzieje
public:
bool AIControllFlag; //rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iRouteWanted; //oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala migacz lub czeka na stan zwrotnicy
private:
TDynamicObject *pVehicle; //pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject *pVehicles[2]; //skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
TMoverParameters *mvControlling; //jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied; //jakim pojazdem hamuje
Mtable::TTrainParameters *TrainParams; //rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
//int TrainNumber; //numer rozkladowy tego pociagu
//AnsiString OrderCommand; //komenda pobierana z pojazdu
//double OrderValue; //argument komendy
int iRadioChannel; //numer aktualnego kanału radiowego
TTextSound *tsGuardSignal; //komunikat od kierownika
int iGuardRadio; //numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
public:
double AccPreferred; //preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired; //przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired; //predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv; //uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby ograniczyć migotanie
private:
double VelforDriver; //prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości szlaku?)
double VelSignal; //predkość zadawana przez semafor (funkcją SetVelocity())
double VelLimit; //predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości (PutValues albo komendą)
public:
double VelNext; //prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
private:
//double fProximityDist; //odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do punktu, <0:podana wartość
public:
double ActualProximityDist; //odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
vector3 vCommandLocation; //polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego odnosi sie komenda
TOrders OrderList[maxorders]; //lista rozkazów
int OrderPos,OrderTop; //rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
std::ofstream LogFile; //zapis parametrow fizycznych
std::ofstream AILogFile; //log AI
bool MaxVelFlag;
bool MinVelFlag;
int iDirection; //kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount; //ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler; //maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0 gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount; //licznik błędów AI
bool Need_TryAgain; //true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease;
public:
double fMinProximityDist; //minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1; //informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2; //informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero; //suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown; //suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
double fVoltage; //uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić rozruch o losowy czas
private:
double fMaxProximityDist; //akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason; //powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości
AnsiString VehicleName;
double fVelPlus; //dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus; //margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration; //ile czasu jeszcze trąbić
double fStopTime; //czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double WaitingTime; //zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime; //maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
//TEvent* eSignLast; //ostatnio znaleziony sygnał, o ile nie minięty
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
void __fastcall SetDriverPsyche();
bool __fastcall PrepareEngine();
bool __fastcall ReleaseEngine();
bool __fastcall IncBrake();
bool __fastcall DecBrake();
bool __fastcall IncSpeed();
bool __fastcall DecSpeed(bool force=false);
void __fastcall SpeedSet();
void __fastcall Doors(bool what);
void __fastcall RecognizeCommand(); //odczytuje komende przekazana lokomotywie
void __fastcall Activation(); //umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void __fastcall ControllingSet(); //znajduje człon do sterowania
void __fastcall AutoRewident(); //ustawia hamulce w składzie
public:
Mtable::TTrainParameters* __fastcall Timetable() {return TrainParams;};
void __fastcall PutCommand(AnsiString NewCommand,double NewValue1,double NewValue2,const _mover::TLocation &NewLocation,TStopReason reason=stopComm);
bool __fastcall PutCommand(AnsiString NewCommand,double NewValue1,double NewValue2,const vector3 *NewLocation,TStopReason reason=stopComm);
bool __fastcall UpdateSituation(double dt); //uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
//procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
void __fastcall SetVelocity(double NewVel,double NewVelNext,TStopReason r=stopNone); //uaktualnia informacje o prędkości
bool __fastcall SetProximityVelocity(double NewDist,double NewVelNext); //uaktualnia informacje o prędkości przy nastepnym semaforze
public:
void __fastcall JumpToNextOrder();
void __fastcall JumpToFirstOrder();
void __fastcall OrderPush(TOrders NewOrder);
void __fastcall OrderNext(TOrders NewOrder);
TOrders __fastcall OrderCurrentGet();
TOrders __fastcall OrderNextGet();
bool __fastcall CheckVehicles(TOrders user=Wait_for_orders);
private:
void __fastcall CloseLog();
void __fastcall OrderCheck();
public:
void __fastcall OrdersInit(double fVel);
void __fastcall OrdersClear();
void __fastcall OrdersDump();
__fastcall TController
(bool AI,
TDynamicObject *NewControll,
bool InitPsyche,
bool primary=true //czy ma aktywnie prowadzić?
);
AnsiString __fastcall OrderCurrent();
void __fastcall WaitingSet(double Seconds);
private:
AnsiString __fastcall Order2Str(TOrders Order);
void __fastcall DirectionForward(bool forward);
int __fastcall OrderDirectionChange(int newdir,TMoverParameters *Vehicle);
void __fastcall Lights(int head,int rear);
double __fastcall Distance(vector3 &p1,vector3 &n,vector3 &p2);
private: //Ra: metody obsługujące skanowanie toru
TEvent* __fastcall CheckTrackEvent(double fDirection,TTrack *Track);
bool __fastcall TableCheckEvent(TEvent *e);
bool __fastcall TableAddNew();
bool __fastcall TableNotFound(TEvent *e);
void __fastcall TableClear();
TEvent* __fastcall TableCheckTrackEvent(double fDirection,TTrack *Track);
void __fastcall TableTraceRoute(double fDistance,TDynamicObject *pVehicle=NULL);
void __fastcall TableCheck(double fDistance);
TCommandType __fastcall TableUpdate(double &fVelDes,double &fDist,double &fNext,double &fAcc);
void __fastcall TablePurger();
private: //Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool __fastcall BackwardTrackBusy(TTrack *Track);
TEvent* __fastcall CheckTrackEventBackward(double fDirection,TTrack *Track);
TTrack* __fastcall BackwardTraceRoute(double &fDistance,double &fDirection,TTrack *Track,TEvent*&Event);
void __fastcall SetProximityVelocity(double dist,double vel,const vector3 *pos);
TCommandType __fastcall BackwardScan();
public:
void __fastcall PhysicsLog();
AnsiString __fastcall StopReasonText();
__fastcall ~TController();
AnsiString __fastcall NextStop();
void __fastcall TakeControl(bool yes);
AnsiString __fastcall Relation();
AnsiString __fastcall TrainName();
int __fastcall StationCount();
int __fastcall StationIndex();
bool __fastcall IsStop();
bool __fastcall Primary() {return this?bool(iDrivigFlags&movePrimary):false;};
int inline __fastcall DrivigFlags() {return iDrivigFlags;};
void __fastcall MoveTo(TDynamicObject *to);
void __fastcall DirectionInitial();
AnsiString __fastcall TableText(int i);
int __fastcall CrossRoute(TTrack *tr);
void __fastcall RouteSwitch(int d);
AnsiString __fastcall OwnerName();
};
#endif