Files
maszyna/Camera.h
2017-03-09 00:04:37 +01:00

68 lines
1.7 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef CameraH
#define CameraH
#include "dumb3d.h"
#include "frustum.h"
#include "dynobj.h"
using namespace Math3D;
//---------------------------------------------------------------------------
enum TCameraType
{ // tryby pracy kamery
tp_Follow, // jazda z pojazdem
tp_Free, // stoi na scenerii
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
};
class TCamera
{
private:
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
cFrustum m_frustum;
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
double Pitch;
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
TCameraType Type;
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
vector3 vUp;
vector3 Velocity;
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void Reset()
{
Pitch = Yaw = Roll = 0;
};
void OnCursorMove(double x, double y);
void Update();
vector3 GetDirection();
// vector3 inline GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
bool SetMatrix();
void SetCabMatrix(vector3 &p);
void RaLook();
void Stop();
inline
void
SetFrustum() { m_frustum.calculate(); }
bool
IsVisible( TDynamicObject const *Dynamic ) const;
// bool GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
vector3 PtNext, PtPrev;
};
#endif