mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
290 lines
10 KiB
C++
290 lines
10 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
|
|
#ifndef TrackH
|
|
#define TrackH
|
|
|
|
#include "Segment.h"
|
|
#include "ResourceManager.h"
|
|
#include "opengl/glew.h"
|
|
#include <system.hpp>
|
|
#include "Classes.h"
|
|
|
|
class TEvent;
|
|
|
|
typedef enum
|
|
{
|
|
tt_Unknown,
|
|
tt_Normal,
|
|
tt_Switch,
|
|
tt_Table,
|
|
tt_Cross,
|
|
tt_Tributary
|
|
} TTrackType;
|
|
// McZapkie-100502
|
|
typedef enum
|
|
{
|
|
e_unknown = -1,
|
|
e_flat = 0,
|
|
e_mountains,
|
|
e_canyon,
|
|
e_tunnel,
|
|
e_bridge,
|
|
e_bank
|
|
} TEnvironmentType;
|
|
// Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
|
|
|
|
class TTrack;
|
|
class TGroundNode;
|
|
class TSubRect;
|
|
class TTraction;
|
|
|
|
class TSwitchExtension
|
|
{ // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
|
|
public:
|
|
TSwitchExtension(TTrack *owner, int what);
|
|
~TSwitchExtension();
|
|
TSegment *Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozostałe dwa od 2? Ra 140101: 6 połączeń dla
|
|
// skrzyżowań
|
|
// TTrack *trNear[4]; //tory dołączone do punktów 1, 2, 3 i 4
|
|
// dotychczasowe [2]+[2] wskaźniki zamienić na nowe [4]
|
|
TTrack *pNexts[2]; // tory dołączone do punktów 2 i 4
|
|
TTrack *pPrevs[2]; // tory dołączone do punktów 1 i 3
|
|
int iNextDirection[2]; // to też z [2]+[2] przerobić na [4]
|
|
int iPrevDirection[2];
|
|
int CurrentIndex; // dla zwrotnicy
|
|
double fOffset, fDesiredOffset; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
|
|
double fOffsetSpeed; // prędkość liniowa ruchu iglic
|
|
double fOffsetDelay; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej
|
|
union
|
|
{
|
|
struct
|
|
{ // zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy
|
|
double fOffset1, fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
|
|
bool RightSwitch; // czy zwrotnica w prawo
|
|
};
|
|
struct
|
|
{ // zmienne potrzebne tylko dla obrotnicy/przesuwnicy
|
|
TGroundNode *pMyNode; // dla obrotnicy do wtórnego podłączania torów
|
|
// TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy
|
|
TAnimModel *pModel; // na razie model
|
|
};
|
|
struct
|
|
{ // zmienne dla skrzyżowania
|
|
vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
|
|
int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
|
|
bool bPoints; // czy utworzone?
|
|
int iRoads; // ile dróg się spotyka?
|
|
};
|
|
};
|
|
bool bMovement; // czy w trakcie animacji
|
|
int iLeftVBO, iRightVBO; // indeksy iglic w VBO
|
|
TSubRect *pOwner; // sektor, któremu trzeba zgłosić animację
|
|
TTrack *pNextAnim; // następny tor do animowania
|
|
TEvent *evPlus, *evMinus; // zdarzenia sygnalizacji rozprucia
|
|
float fVelocity; // maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem)
|
|
vector3 vTrans; // docelowa translacja przesuwnicy
|
|
private:
|
|
};
|
|
|
|
const int iMaxNumDynamics = 40; // McZapkie-100303
|
|
|
|
class TIsolated
|
|
{ // obiekt zbierający zajętości z kilku odcinków
|
|
int iAxles; // ilość osi na odcinkach obsługiwanych przez obiekt
|
|
TIsolated *pNext; // odcinki izolowane są trzymane w postaci listy jednikierunkowej
|
|
static TIsolated *pRoot; // początek listy
|
|
public:
|
|
AnsiString asName; // nazwa obiektu, baza do nazw eventów
|
|
TEvent *evBusy; // zdarzenie wyzwalane po zajęciu grupy
|
|
TEvent *evFree; // zdarzenie wyzwalane po całkowitym zwolnieniu zajętości grupy
|
|
TMemCell *pMemCell; // automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym
|
|
TIsolated();
|
|
TIsolated(const AnsiString &n, TIsolated *i);
|
|
~TIsolated();
|
|
static TIsolated *__fastcall Find(
|
|
const AnsiString &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
|
|
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
|
|
bool Busy()
|
|
{
|
|
return (iAxles > 0);
|
|
};
|
|
static TIsolated *__fastcall Root()
|
|
{
|
|
return (pRoot);
|
|
};
|
|
TIsolated *__fastcall Next()
|
|
{
|
|
return (pNext);
|
|
};
|
|
};
|
|
|
|
class TTrack : public Resource
|
|
{ // trajektoria ruchu - opakowanie
|
|
private:
|
|
TSwitchExtension *SwitchExtension; // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
|
|
TSegment *Segment;
|
|
TTrack *trNext; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
|
|
TTrack *trPrev; // odcinek od strony punktu 1
|
|
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
|
|
GLuint TextureID1; // tekstura szyn albo nawierzchni
|
|
GLuint TextureID2; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
|
|
float fTexLength; // długość powtarzania tekstury w metrach
|
|
float fTexRatio1; // proporcja rozmiarów tekstury dla nawierzchni drogi
|
|
float fTexRatio2; // proporcja rozmiarów tekstury dla chodnika
|
|
float fTexHeight1; // wysokość brzegu względem trajektorii
|
|
float fTexWidth; // szerokość boku
|
|
float fTexSlope;
|
|
double fRadiusTable[2]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
|
|
int iTrapezoid; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
|
|
GLuint DisplayListID;
|
|
TIsolated *pIsolated; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
|
|
TGroundNode *
|
|
pMyNode; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
|
|
public:
|
|
int iNumDynamics;
|
|
TDynamicObject *Dynamics[iMaxNumDynamics];
|
|
int iEvents; // Ra: flaga informująca o obecności eventów
|
|
TEvent *evEventall0; // McZapkie-140302: wyzwalany gdy pojazd stoi
|
|
TEvent *evEventall1;
|
|
TEvent *evEventall2;
|
|
TEvent *evEvent0; // McZapkie-280503: wyzwalany tylko gdy headdriver
|
|
TEvent *evEvent1;
|
|
TEvent *evEvent2;
|
|
AnsiString asEventall0Name; // nazwy eventów
|
|
AnsiString asEventall1Name;
|
|
AnsiString asEventall2Name;
|
|
AnsiString asEvent0Name;
|
|
AnsiString asEvent1Name;
|
|
AnsiString asEvent2Name;
|
|
int iNextDirection; // 0:Point1, 1:Point2, 3:do odchylonego na zwrotnicy
|
|
int iPrevDirection;
|
|
TTrackType eType;
|
|
int iCategoryFlag; // 0x100 - usuwanie pojazów
|
|
float fTrackWidth; // szerokość w punkcie 1
|
|
float fTrackWidth2; // szerokość w punkcie 2 (głównie drogi i rzeki)
|
|
float fFriction; // współczynnik tarcia
|
|
float fSoundDistance;
|
|
int iQualityFlag;
|
|
int iDamageFlag;
|
|
TEnvironmentType eEnvironment; // dźwięk i oświetlenie
|
|
bool bVisible; // czy rysowany
|
|
int iAction; // czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu)
|
|
float fOverhead; // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i
|
|
// ograniczeniem prędkości
|
|
private:
|
|
double fVelocity; // prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia)
|
|
public:
|
|
// McZapkie-100502:
|
|
double fTrackLength; // długość z wpisu, nigdzie nie używana
|
|
double fRadius; // promień, dla zwrotnicy kopiowany z tabeli
|
|
bool ScannedFlag; // McZapkie: do zaznaczania kolorem torów skanowanych przez AI
|
|
TTraction *hvOverhead; // drut zasilający do szybkiego znalezienia (nie używany)
|
|
TGroundNode *nFouling[2]; // współrzędne ukresu albo oporu kozła
|
|
TTrack *trColides; // tor kolizyjny, na którym trzeba sprawdzać pojazdy pod kątem zderzenia
|
|
|
|
TTrack(TGroundNode *g);
|
|
~TTrack();
|
|
void Init();
|
|
static TTrack *__fastcall Create400m(int what, double dx);
|
|
TTrack *__fastcall NullCreate(int dir);
|
|
inline bool IsEmpty()
|
|
{
|
|
return (iNumDynamics <= 0);
|
|
};
|
|
void ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev, int typ);
|
|
void ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev, int typ);
|
|
void ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext, int typ);
|
|
void ConnectNextNext(TTrack *pNewNext, int typ);
|
|
inline double Length()
|
|
{
|
|
return Segment->GetLength();
|
|
};
|
|
inline TSegment *__fastcall CurrentSegment()
|
|
{
|
|
return Segment;
|
|
};
|
|
inline TTrack *__fastcall CurrentNext()
|
|
{
|
|
return (trNext);
|
|
};
|
|
inline TTrack *__fastcall CurrentPrev()
|
|
{
|
|
return (trPrev);
|
|
};
|
|
TTrack *__fastcall Neightbour(int s, double &d);
|
|
bool SetConnections(int i);
|
|
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
|
|
bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o);
|
|
int CrossSegment(int from, int into);
|
|
inline int GetSwitchState()
|
|
{
|
|
return (SwitchExtension ? SwitchExtension->CurrentIndex : -1);
|
|
};
|
|
void Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, AnsiString name);
|
|
bool AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
|
|
bool AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
|
|
bool AssignForcedEvents(TEvent *NewEventPlus, TEvent *NewEventMinus);
|
|
bool CheckDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
|
|
bool AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
|
|
bool RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
|
|
void MoveMe(vector3 pPosition);
|
|
|
|
void Release();
|
|
void Compile(GLuint tex = 0);
|
|
|
|
void Render(); // renderowanie z Display Lists
|
|
int RaArrayPrepare(); // zliczanie rozmiaru dla VBO sektroa
|
|
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start); // wypełnianie VBO
|
|
void RaRenderVBO(int iPtr); // renderowanie z VBO sektora
|
|
void RenderDyn(); // renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby)
|
|
void RenderDynAlpha(); // renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby)
|
|
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich
|
|
// wyświetlania
|
|
|
|
void RaOwnerSet(TSubRect *o)
|
|
{
|
|
if (SwitchExtension)
|
|
SwitchExtension->pOwner = o;
|
|
};
|
|
bool InMovement(); // czy w trakcie animacji?
|
|
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimContainer *ac);
|
|
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined);
|
|
void RaAnimListAdd(TTrack *t);
|
|
TTrack *__fastcall RaAnimate();
|
|
|
|
void RadioStop();
|
|
void AxleCounter(int i, TDynamicObject *o)
|
|
{
|
|
if (pIsolated)
|
|
pIsolated->Modify(i, o);
|
|
}; // dodanie lub odjęcie osi
|
|
AnsiString IsolatedName();
|
|
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
|
|
double WidthTotal();
|
|
GLuint TextureGet(int i)
|
|
{
|
|
return i ? TextureID1 : TextureID2;
|
|
};
|
|
bool IsGroupable();
|
|
int TestPoint(vector3 *Point);
|
|
void MovedUp1(double dh);
|
|
AnsiString NameGet();
|
|
void VelocitySet(float v);
|
|
float VelocityGet();
|
|
void ConnectionsLog();
|
|
|
|
private:
|
|
void EnvironmentSet();
|
|
void EnvironmentReset();
|
|
};
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
#endif
|