mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja do UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8
196 lines
7.0 KiB
C++
196 lines
7.0 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
MaSzyna EU07 locomotive simulator
|
|
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak and others
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "MdlMngr.h"
|
|
|
|
#include "Globals.h"
|
|
#include "Logs.h"
|
|
#include "McZapkie/mctools.h"
|
|
|
|
//#define SeekFiles std::string("*.t3d")
|
|
|
|
TModel3d * TMdlContainer::LoadModel(std::string const &NewName, bool dynamic)
|
|
{ // wczytanie modelu do kontenerka
|
|
SafeDelete(Model);
|
|
Name = NewName;
|
|
Model = new TModel3d();
|
|
if (!Model->LoadFromFile(Name, dynamic)) // np. "models\\pkp/head1-y.t3d"
|
|
SafeDelete(Model);
|
|
return Model;
|
|
};
|
|
|
|
TMdlContainer *TModelsManager::Models;
|
|
int TModelsManager::Count;
|
|
int const MAX_MODELS = 1000;
|
|
|
|
void TModelsManager::Init()
|
|
{
|
|
Models = new TMdlContainer[MAX_MODELS];
|
|
Count = 0;
|
|
}
|
|
/*
|
|
TModelsManager::TModelsManager()
|
|
{
|
|
// Models= NULL;
|
|
Models= new TMdlContainer[MAX_MODELS];
|
|
Count= 0;
|
|
};
|
|
|
|
TModelsManager::~TModelsManager()
|
|
{
|
|
Free();
|
|
};
|
|
*/
|
|
void TModelsManager::Free()
|
|
{
|
|
SafeDeleteArray(Models);
|
|
}
|
|
|
|
TModel3d * TModelsManager::LoadModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
|
{ // wczytanie modelu do tablicy
|
|
TModel3d *mdl = NULL;
|
|
if (Count >= MAX_MODELS)
|
|
Error("FIXME: Too many models, program will now crash :)");
|
|
else
|
|
{
|
|
mdl = Models[Count].LoadModel(Name, dynamic);
|
|
if (mdl)
|
|
Count++; // jeśli błąd wczytania modelu, to go nie wliczamy
|
|
}
|
|
return mdl;
|
|
}
|
|
|
|
TModel3d * TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
|
{ // model może być we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a także być dodatkowym w dynamic
|
|
// (kabina, wnętrze, ładunek)
|
|
// dla "node...dynamic" mamy podaną ścieżkę w "\dynamic\" i musi być co najmniej 1 poziom, zwkle
|
|
// są 2
|
|
// dla "node...model" może być typowy model statyczny ze ścieżką, domyślnie w "\scenery\" albo
|
|
// "\models"
|
|
// albo może być model z "\dynamic\", jeśli potrzebujemy wstawić auto czy wagon nieruchomo
|
|
// - ze ścieżki z której jest wywołany, np. dir="scenery\bud\" albo dir="dynamic\pkp\st44_v1\"
|
|
// plus name="model.t3d"
|
|
// - z domyślnej ścieżki dla modeli, np. "scenery\" albo "models\" plus name="bud\dombale.t3d"
|
|
// (dir="")
|
|
// - konkretnie podanej ścieżki np. name="\scenery\bud\dombale.t3d" (dir="")
|
|
// wywołania:
|
|
// - konwersja wszystkiego do E3D, podawana dokładna ścieżka, tekstury tam, gdzie plik
|
|
// - wczytanie kabiny, dokładna ścieżka, tekstury z katalogu modelu
|
|
// - wczytanie ładunku, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
|
|
// - wczytanie modelu, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
|
|
// - wczytanie przedsionków, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
|
|
// - wczytanie uproszczonego wnętrza, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
|
|
// - niebo animowane, ścieżka brana ze wpisu, tekstury nieokreślone
|
|
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdzić
|
|
std::string buf;
|
|
std::string buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiętanie aktualnej ścieżki do tekstur,
|
|
// bo będzie tyczmasowo zmieniana
|
|
/*
|
|
// Ra: niby tak jest lepiej, ale działa gorzej, więc przywrócone jest oryginalne
|
|
//nawet jeśli model będzie pobrany z tablicy, to trzeba ustalić ścieżkę dla tekstur
|
|
if (dynamic) //na razie tak, bo nie wiadomo, jaki może mieć wpływ na pozostałe modele
|
|
{//dla pojazdów podana jest zawsze pełna ścieżka do modelu
|
|
strcpy(buf,Name);
|
|
if (strchr(Name,'/')!=NULL)
|
|
{//pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
|
|
Global::asCurrentTexturePath=Global::asCurrentTexturePath+AnsiString(Name);
|
|
Global::asCurrentTexturePath.Delete(Global::asCurrentTexturePath.Pos("/")+1,Global::asCurrentTexturePath.Length());
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{//dla modeli scenerii trzeba ustalić ścieżkę
|
|
if (strchr(Name,'\\')==NULL)
|
|
{//jeśli nie ma lewego ukośnika w ścieżce, a jest prawy, to zmienić ścieżkę dla tekstur na tę
|
|
z modelem
|
|
strcpy(buf,"models\\"); //Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
|
//strcpy(buf,"scenery\\"); //Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
|
strcat(buf,Name);
|
|
if (strchr(Name,'/')!=NULL)
|
|
{//jeszcze musi być prawy ukośnik
|
|
Global::asCurrentTexturePath=Global::asCurrentTexturePath+AnsiString(Name);
|
|
Global::asCurrentTexturePath.Delete(Global::asCurrentTexturePath.Pos("/")+1,Global::asCurrentTexturePath.Length());
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{//jeśli jest lewy ukośnik, to ścieżkę do tekstur zmienić tylko dla pojazdów
|
|
strcpy(buf,Name);
|
|
}
|
|
}
|
|
StrLower(buf);
|
|
for (int i=0;i<Count;i++)
|
|
{//bezsensowne przeszukanie tabeli na okoliczność wystąpienia modelu
|
|
if (strcmp(buf,Models[i].Name)==0)
|
|
{
|
|
Global::asCurrentTexturePath=buftp; //odtworzenie ścieżki do tekstur
|
|
return (Models[i].Model); //model znaleziony
|
|
}
|
|
};
|
|
*/
|
|
if( Name.find('\\') == std::string::npos )
|
|
{
|
|
buf = "models\\"; // Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
|
buf.append( Name );
|
|
if( Name.find( '/') != std::string::npos)
|
|
{
|
|
Global::asCurrentTexturePath = Global::asCurrentTexturePath + Name;
|
|
Global::asCurrentTexturePath.erase(Global::asCurrentTexturePath.find("/") + 1,
|
|
Global::asCurrentTexturePath.length());
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
buf = Name;
|
|
if (dynamic) // na razie tak, bo nie wiadomo, jaki może mieć wpływ na pozostałe modele
|
|
if (Name.find( '/') != std::string::npos)
|
|
{ // pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
|
|
Global::asCurrentTexturePath = Global::asCurrentTexturePath + Name;
|
|
Global::asCurrentTexturePath.erase(Global::asCurrentTexturePath.find("/") + 1,
|
|
Global::asCurrentTexturePath.length() - 1);
|
|
}
|
|
}
|
|
buf = ToLower( buf );
|
|
for (int i = 0; i < Count; ++i)
|
|
{
|
|
if ( buf == Models[i].Name )
|
|
{
|
|
Global::asCurrentTexturePath = buftp;
|
|
return (Models[i].Model);
|
|
}
|
|
};
|
|
TModel3d *tmpModel = LoadModel(buf, dynamic); // model nie znaleziony, to wczytać
|
|
Global::asCurrentTexturePath = buftp; // odtworzenie ścieżki do tekstur
|
|
return (tmpModel); // NULL jeśli błąd
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
TModel3d TModelsManager::GetModel(char *Name, AnsiString asReplacableTexture)
|
|
{
|
|
GLuint ReplacableTextureID= 0;
|
|
TModel3d NewModel;
|
|
|
|
NewModel= *GetNextModel(Name);
|
|
|
|
if (asReplacableTexture!=AnsiString("none"))
|
|
ReplacableTextureID= TTexturesManager::GetTextureID(asReplacableTexture.c_str());
|
|
|
|
NewModel.ReplacableSkinID=ReplacableTextureID;
|
|
|
|
return NewModel;
|
|
};
|
|
*/
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|