Files
maszyna/TrkFoll.h
2015-04-03 22:01:10 +08:00

47 lines
2.2 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef TrkFollH
#define TrkFollH
#include "Track.h"
class TDynamicObject;
class TTrackFollower
{ // oś poruszająca się po torze
private:
TTrack *pCurrentTrack; // na którym torze się znajduje
TSegment *pCurrentSegment; // zwrotnice mogą mieć dwa segmenty
double fCurrentDistance; // przesunięcie względem Point1 w stronę Point2
double fDirection; // ustawienie względem toru: -1.0 albo 1.0, mnożone przez dystans
bool __fastcall ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
TDynamicObject *Owner; // pojazd posiadający
int iEventFlag; // McZapkie-020602: informacja o tym czy wyzwalac zdarzenie: 0,1,2,3
int iEventallFlag;
int iSegment; // który segment toru jest używany (żeby nie przeskakiwało po przestawieniu
// zwrotnicy pod taborem)
public:
double fOffsetH; // Ra: odległość środka osi od osi toru (dla samochodów) - użyć do wężykowania
vector3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
vector3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
__fastcall TTrackFollower();
__fastcall ~TTrackFollower();
TTrack *__fastcall SetCurrentTrack(TTrack *pTrack, int end);
bool __fastcall Move(double fDistance, bool bPrimary);
inline TTrack *__fastcall GetTrack() { return pCurrentTrack; };
inline double __fastcall GetRoll()
{
return vAngles.x;
}; // przechyłka policzona przy ustalaniu pozycji
//{return pCurrentSegment->GetRoll(fCurrentDistance)*fDirection;}; //zamiast liczyć można pobrać
inline double __fastcall GetDirection() { return fDirection; }; // zwrot na torze
inline double __fastcall GetTranslation() { return fCurrentDistance; }; // ABu-030403
// inline double __fastcall GetLength(vector3 p1, vector3 cp1, vector3 cp2, vector3 p2)
//{ return pCurrentSegment->ComputeLength(p1,cp1,cp2,p2); };
// inline double __fastcall GetRadius(double L, double d); //McZapkie-150503
bool __fastcall Init(TTrack *pTrack, TDynamicObject *NewOwner, double fDir);
void __fastcall Render(float fNr);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif