mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
SetVelocity - semaphor RoadVelocity - track speed limit SectionVelocity - track speed limit for some distance
386 lines
17 KiB
C++
386 lines
17 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
|
|
#ifndef DriverH
|
|
#define DriverH
|
|
|
|
#include "Classes.h"
|
|
#include "dumb3d.h"
|
|
#include <fstream>
|
|
using namespace Math3D;
|
|
|
|
enum TOrders
|
|
{ // rozkazy dla AI
|
|
Wait_for_orders = 0, // czekanie na dostarczenie następnych rozkazów
|
|
// operacje tymczasowe
|
|
Prepare_engine = 1, // włączenie silnika
|
|
Release_engine = 2, // wyłączenie silnika
|
|
Change_direction = 4, // zmiana kierunku (bez skanowania sygnalizacji)
|
|
Connect = 8, // podłączanie wagonów (z częściowym skanowaniem sygnalizacji)
|
|
Disconnect = 0x10, // odłączanie wagonów (bez skanowania sygnalizacji)
|
|
// jazda
|
|
Shunt = 0x20, // tryb manewrowy
|
|
Obey_train = 0x40, // tryb pociągowy
|
|
Jump_to_first_order = 0x60 // zapęlenie do pierwszej pozycji (po co?)
|
|
};
|
|
|
|
enum TMovementStatus
|
|
{ // flagi bitowe ruchu (iDrivigFlags)
|
|
moveStopCloser = 1, // podjechać blisko W4 (nie podjeżdżać na początku ani po zmianie czoła)
|
|
moveStopPoint = 2, // stawać na W4 (wyłączone podczas zmiany czoła)
|
|
moveActive = 4, // pojazd jest załączony i skanuje
|
|
movePress = 8, // dociskanie przy odłączeniu (zamiast zmiennej Prepare2press)
|
|
moveConnect = 0x10, // jest blisko innego pojazdu i można próbować podłączyć
|
|
movePrimary = 0x20, // ma priorytet w składzie (master)
|
|
moveLate = 0x40, // flaga spóźnienia, włączy bardziej
|
|
moveStopHere = 0x80, // nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
|
|
moveStartHorn = 0x100, // podawaj sygnał po podaniu wolnej drogi
|
|
moveStartHornNow = 0x200, // podaj sygnał po odhamowaniu
|
|
moveStartHornDone = 0x400, // podano sygnał po podaniu wolnej drogi
|
|
moveOerlikons = 0x800, // skład wyłącznie z zaworami? Oerlikona
|
|
moveIncSpeed = 0x1000, // załączenie jazdy (np. dla EZT)
|
|
moveTrackEnd = 0x2000, // dalsza jazda do przodu trwale ograniczona (W5, koniec toru)
|
|
moveSwitchFound = 0x4000, // na drodze skanowania do przodu jest rozjazd
|
|
moveGuardSignal = 0x8000, // sygnał od kierownika (minął czas postoju)
|
|
moveVisibility = 0x10000, // jazda na widoczność po przejechaniu S1 na SBL
|
|
moveDoorOpened = 0x20000, // drzwi zostały otwarte - doliczyć czas na zamknięcie
|
|
movePushPull = 0x40000 // zmiana czoła przez zmianę kabiny - nie odczepiać przy zmianie kierunku
|
|
};
|
|
|
|
enum TStopReason
|
|
{ // powód zatrzymania, dodawany do SetVelocity 0 - w zasadzie do usunięcia
|
|
stopNone, // nie ma powodu - powinien jechać
|
|
stopSleep, // nie został odpalony, to nie pojedzie
|
|
stopSem, // semafor zamknięty
|
|
stopTime, // czekanie na godzinę odjazdu
|
|
stopEnd, // brak dalszej części toru
|
|
stopDir, // trzeba stanąć, by zmienić kierunek jazdy
|
|
stopJoin, // stoi w celu połączenia wagonów
|
|
stopBlock, // przeszkoda na drodze ruchu
|
|
stopComm, // otrzymano taką komendę (niewiadomego pochodzenia)
|
|
stopOut, // komenda wyjazdu poza stację (raczej nie powinna zatrzymywać!)
|
|
stopRadio, // komunikat przekazany radiem (Radiostop)
|
|
stopExt, // komenda z zewnątrz
|
|
stopError // z powodu błędu w obliczeniu drogi hamowania
|
|
};
|
|
|
|
enum TAction
|
|
{ // przechowanie aktualnego stanu AI od poprzedniego przebłysku świadomości
|
|
actUnknown, // stan nieznany (domyślny na początku)
|
|
actPantUp, // podnieś pantograf (info dla użytkownika)
|
|
actConv, // załącz przetwornicę (info dla użytkownika)
|
|
actCompr, // załącz sprężarkę (info dla użytkownika)
|
|
actSleep, //śpi (wygaszony)
|
|
actDrive, // jazda
|
|
actGo, // ruszanie z miejsca
|
|
actSlow, // przyhamowanie przed ograniczeniem
|
|
sctStop, // hamowanie w celu precyzyjnego zatrzymania
|
|
actIdle, // luzowanie składu przed odjazdem
|
|
actRelease, // luzowanie składu po zmniejszeniu prędkości
|
|
actConnect, // dojazd w celu podczepienia
|
|
actWait, // czekanie na przystanku
|
|
actReady, // zgłoszona gotowość do odjazdu od kierownika
|
|
actEmergency, // hamowanie awaryjne
|
|
actGoUphill, // ruszanie pod górę
|
|
actTest, // hamowanie kontrolne (podczas jazdy)
|
|
actTrial // próba hamulca (na postoju)
|
|
};
|
|
|
|
enum TSpeedPosFlag
|
|
{ // wartości dla iFlag w TSpeedPos
|
|
spEnabled = 0x1, // pozycja brana pod uwagę
|
|
spTrack = 0x2, // to jest tor
|
|
spReverse = 0x4, // odwrotnie
|
|
spSwitch = 0x8, // to zwrotnica
|
|
spSwitchStatus = 0x10, // stan zwrotnicy
|
|
spElapsed = 0x20, // pozycja minięta przez pojazd
|
|
spEnd = 0x40, // koniec
|
|
spCurve = 0x80, // łuk
|
|
spEvent = 0x100, // event
|
|
spShuntSemaphor = 0x200, // tarcza manewrowa
|
|
spPassengerStopPoint = 0x400, // przystanek osobowy (wskaźnik W4)
|
|
spStopOnSBL = 0x800, // zatrzymanie na SBL
|
|
spCommandSent = 0x1000, // komenda wysłana
|
|
spOutsideStation = 0x2000, // wskaźnik końca manewrów
|
|
spSemaphor = 0x4000, // semafor pociągowy
|
|
spRoadVel = 0x8000, // zadanie prędkości drogowej
|
|
spSectionVel = 0x20000, // odcinek z ograniczeniem
|
|
spEndOfTable = 0x10000 // zatkanie tabelki
|
|
};
|
|
|
|
class TSpeedPos
|
|
{ // pozycja tabeli prędkości dla AI
|
|
public:
|
|
double fDist; // aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
|
|
double fVelNext; // prędkość obowiązująca od tego miejsca
|
|
// double fAcc;
|
|
int iFlags; //flagi typu wpisu do tabelki
|
|
// 1=istotny,2=tor,4=odwrotnie,8-zwrotnica (może się zmienić),16-stan
|
|
// zwrotnicy,32-minięty,64=koniec,128=łuk
|
|
// 0x100=event,0x200=manewrowa,0x400=przystanek,0x800=SBL,0x1000=wysłana komenda,0x2000=W5
|
|
// 0x4000=semafor,0x10000=zatkanie
|
|
vector3 vPos; // współrzędne XYZ do liczenia odległości
|
|
struct
|
|
{
|
|
TTrack *trTrack; // wskaźnik na tor o zmiennej prędkości (zwrotnica, obrotnica)
|
|
TEvent *evEvent; // połączenie z eventem albo komórką pamięci
|
|
};
|
|
void CommandCheck();
|
|
|
|
public:
|
|
void Clear();
|
|
bool Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len);
|
|
bool Set(TEvent *e, double d);
|
|
void Set(TTrack *t, double d, int f);
|
|
AnsiString TableText();
|
|
};
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
static const bool Aggressive = true;
|
|
static const bool Easyman = false;
|
|
static const bool AIdriver = true;
|
|
static const bool Humandriver = false;
|
|
static const int maxorders = 32; // ilość rozkazów w tabelce
|
|
static const int maxdriverfails = 4; // ile błędów może zrobić AI zanim zmieni nastawienie
|
|
extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
class TController
|
|
{
|
|
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
|
|
TSpeedPos *sSpeedTable; // najbliższe zmiany prędkości
|
|
int iSpeedTableSize; // wielkość tabelki
|
|
int iFirst; // aktualna pozycja w tabeli (modulo iSpeedTableSize)
|
|
int iLast; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
|
|
int iTableDirection; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
|
|
double fLastVel; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
|
|
TTrack *tLast; // ostatni analizowany tor
|
|
TEvent *eSignSkip; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
|
|
private: // parametry aktualnego składu
|
|
double fLength; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
|
|
double fMass; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
|
|
double fAccGravity; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
|
|
public:
|
|
TEvent *eSignNext; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
|
|
AnsiString asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
|
|
int iStationStart; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
|
|
private: // parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
|
|
double fShuntVelocity; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu
|
|
int iVehicles; // ilość pojazdów w składzie
|
|
int iEngineActive; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
|
|
// vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
|
|
bool Psyche;
|
|
int iDrivigFlags; // flagi bitowe ruchu
|
|
double fDriverBraking; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
|
|
double fDriverDist; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
|
|
double fVelMax; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
|
|
double fBrakeDist; // przybliżona droga hamowania
|
|
double fAccThreshold; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
|
|
public:
|
|
double fLastStopExpDist; // odległość wygasania ostateniego przystanku
|
|
double ReactionTime; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
|
|
double fBrakeTime; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę
|
|
// hamulca
|
|
private:
|
|
double fReady; // poziom odhamowania wagonów
|
|
bool Ready; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
|
|
double LastUpdatedTime; // czas od ostatniego logu
|
|
double ElapsedTime; // czas od poczatku logu
|
|
double deltalog; // przyrost czasu
|
|
double LastReactionTime;
|
|
double fActionTime; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
|
|
TAction eAction; // aktualny stan
|
|
bool HelpMeFlag; // wystawiane True jesli cos niedobrego sie dzieje
|
|
public:
|
|
bool AIControllFlag; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
|
|
int iRouteWanted; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala
|
|
// migacz lub czeka na stan zwrotnicy
|
|
private:
|
|
TDynamicObject *pVehicle; // pojazd w którym siedzi sterujący
|
|
TDynamicObject *
|
|
pVehicles[2]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
|
|
TMoverParameters *mvControlling; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
|
|
TMoverParameters *mvOccupied; // jakim pojazdem hamuje
|
|
Mtable::TTrainParameters *TrainParams; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
|
|
// int TrainNumber; //numer rozkladowy tego pociagu
|
|
// AnsiString OrderCommand; //komenda pobierana z pojazdu
|
|
// double OrderValue; //argument komendy
|
|
int iRadioChannel; // numer aktualnego kanału radiowego
|
|
TTextSound *tsGuardSignal; // komunikat od kierownika
|
|
int iGuardRadio; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
|
|
public:
|
|
double AccPreferred; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy
|
|
// wykryciu kolizji)
|
|
double AccDesired; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
|
|
double VelDesired; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
|
|
double fAccDesiredAv; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
|
|
// ograniczyć migotanie
|
|
private:
|
|
double VelforDriver; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości
|
|
// szlaku?)
|
|
double VelSignal; // predkość zadawana przez semafor (funkcją SetVelocity())
|
|
double VelLimit; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości
|
|
// (PutValues albo komendą)
|
|
public:
|
|
double VelNext; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
|
|
private:
|
|
// double fProximityDist; //odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do
|
|
// punktu, <0:podana wartość
|
|
public:
|
|
double
|
|
ActualProximityDist; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
|
|
private:
|
|
vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
|
|
// odnosi sie komenda
|
|
TOrders OrderList[maxorders]; // lista rozkazów
|
|
int OrderPos, OrderTop; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
|
|
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
|
|
std::ofstream AILogFile; // log AI
|
|
bool MaxVelFlag;
|
|
bool MinVelFlag;
|
|
int iDirection; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
|
|
int iDirectionOrder; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
|
|
int iVehicleCount; // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
|
|
int iCoupler; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0
|
|
// gdy jazda bez łączenia
|
|
int iDriverFailCount; // licznik błędów AI
|
|
bool Need_TryAgain; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
|
|
bool Need_BrakeRelease;
|
|
|
|
public:
|
|
double fMinProximityDist; // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
|
|
double fOverhead1; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
|
|
double fOverhead2; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i
|
|
// ograniczeniem prędkości)
|
|
int iOverheadZero; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z
|
|
// podniesionymi pantografami
|
|
int iOverheadDown; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z
|
|
// podniesionymi pantografami
|
|
double fVoltage; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić
|
|
// rozruch o losowy czas
|
|
private:
|
|
double fMaxProximityDist; // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
|
|
TStopReason eStopReason; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości
|
|
AnsiString VehicleName;
|
|
double fVelPlus; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
|
|
double fVelMinus; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
|
|
double fWarningDuration; // ile czasu jeszcze trąbić
|
|
double fStopTime; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
|
|
double WaitingTime; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
|
|
double WaitingExpireTime; // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
|
|
// TEvent* eSignLast; //ostatnio znaleziony sygnał, o ile nie minięty
|
|
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
|
|
void SetDriverPsyche();
|
|
bool PrepareEngine();
|
|
bool ReleaseEngine();
|
|
bool IncBrake();
|
|
bool DecBrake();
|
|
bool IncSpeed();
|
|
bool DecSpeed(bool force = false);
|
|
void SpeedSet();
|
|
void Doors(bool what);
|
|
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
|
|
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
|
|
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
|
|
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
|
|
public:
|
|
Mtable::TTrainParameters *__fastcall Timetable()
|
|
{
|
|
return TrainParams;
|
|
};
|
|
void PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
|
|
const _mover::TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
|
|
bool PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
|
|
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
|
|
bool UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
|
|
// procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
|
|
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext,
|
|
TStopReason r = stopNone); // uaktualnia informacje o prędkości
|
|
bool SetProximityVelocity(
|
|
double NewDist,
|
|
double NewVelNext); // uaktualnia informacje o prędkości przy nastepnym semaforze
|
|
public:
|
|
void JumpToNextOrder();
|
|
void JumpToFirstOrder();
|
|
void OrderPush(TOrders NewOrder);
|
|
void OrderNext(TOrders NewOrder);
|
|
TOrders OrderCurrentGet();
|
|
TOrders OrderNextGet();
|
|
bool CheckVehicles(TOrders user = Wait_for_orders);
|
|
|
|
private:
|
|
void CloseLog();
|
|
void OrderCheck();
|
|
|
|
public:
|
|
void OrdersInit(double fVel);
|
|
void OrdersClear();
|
|
void OrdersDump();
|
|
TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche,
|
|
bool primary = true // czy ma aktywnie prowadzić?
|
|
);
|
|
AnsiString OrderCurrent();
|
|
void WaitingSet(double Seconds);
|
|
|
|
private:
|
|
AnsiString Order2Str(TOrders Order);
|
|
void DirectionForward(bool forward);
|
|
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
|
|
void Lights(int head, int rear);
|
|
double Distance(vector3 &p1, vector3 &n, vector3 &p2);
|
|
|
|
private: // Ra: metody obsługujące skanowanie toru
|
|
TEvent *__fastcall CheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
|
|
bool TableCheckEvent(TEvent *e);
|
|
bool TableAddNew();
|
|
bool TableNotFound(TEvent *e);
|
|
void TableClear();
|
|
TEvent *__fastcall TableCheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
|
|
void TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle = NULL);
|
|
void TableCheck(double fDistance);
|
|
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc);
|
|
void TablePurger();
|
|
|
|
private: // Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
|
|
bool BackwardTrackBusy(TTrack *Track);
|
|
TEvent *__fastcall CheckTrackEventBackward(double fDirection, TTrack *Track);
|
|
TTrack *__fastcall BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track,
|
|
TEvent *&Event);
|
|
void SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos);
|
|
TCommandType BackwardScan();
|
|
|
|
public:
|
|
void PhysicsLog();
|
|
AnsiString StopReasonText();
|
|
~TController();
|
|
AnsiString NextStop();
|
|
void TakeControl(bool yes);
|
|
AnsiString Relation();
|
|
AnsiString TrainName();
|
|
int StationCount();
|
|
int StationIndex();
|
|
bool IsStop();
|
|
bool Primary()
|
|
{
|
|
return this ? bool(iDrivigFlags & movePrimary) : false;
|
|
};
|
|
int inline DrivigFlags()
|
|
{
|
|
return iDrivigFlags;
|
|
};
|
|
void MoveTo(TDynamicObject *to);
|
|
void DirectionInitial();
|
|
AnsiString TableText(int i);
|
|
int CrossRoute(TTrack *tr);
|
|
void RouteSwitch(int d);
|
|
AnsiString OwnerName();
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|