Files
maszyna/VBO.cpp

157 lines
4.8 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#include "stdafx.h"
#include "VBO.h"
#include "GL/glew.h"
#include "usefull.h"
#include "sn_utils.h"
#include "globals.h"
//---------------------------------------------------------------------------
void CVertNormTex::deserialize(std::istream &s)
{
x = sn_utils::ld_float32(s);
y = sn_utils::ld_float32(s);
z = sn_utils::ld_float32(s);
nx = sn_utils::ld_float32(s);
ny = sn_utils::ld_float32(s);
nz = sn_utils::ld_float32(s);
u = sn_utils::ld_float32(s);
v = sn_utils::ld_float32(s);
}
void CVertNormTex::serialize(std::ostream &s)
{
sn_utils::ls_float32(s, x);
sn_utils::ls_float32(s, y);
sn_utils::ls_float32(s, z);
sn_utils::ls_float32(s, nx);
sn_utils::ls_float32(s, ny);
sn_utils::ls_float32(s, nz);
sn_utils::ls_float32(s, u);
sn_utils::ls_float32(s, v);
}
CMesh::CMesh()
{ // utworzenie pustego obiektu
#ifdef EU07_USE_OLD_VERTEXBUFFER
m_pVNT = nullptr;
#endif
m_nVertexCount = -1;
m_nVBOVertices = 0; // nie zarezerwowane
};
CMesh::~CMesh()
{ // usuwanie obiektu
Clear(); // zwolnienie zasobów
};
void CMesh::MakeArray(int n)
{ // tworzenie tablic
m_nVertexCount = n;
#ifdef EU07_USE_OLD_VERTEXBUFFER
assert( m_pVNT == nullptr );
m_pVNT = new CVertNormTex[m_nVertexCount]; // przydzielenie pamięci dla tablicy
#else
m_pVNT.clear();
m_pVNT.resize( m_nVertexCount );
#endif
};
void CMesh::BuildVBOs(bool del)
{ // tworzenie VBO i kasowanie już niepotrzebnych tablic
// pobierz numer VBO oraz ustaw go jako aktywny
glGenBuffers(1, &m_nVBOVertices); // pobierz numer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices); // ustaw bufor jako aktualny
#ifdef EU07_USE_OLD_VERTEXBUFFER
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVertexCount * sizeof(CVertNormTex), m_pVNT, GL_STATIC_DRAW);
#else
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, m_nVertexCount * sizeof( CVertNormTex ), m_pVNT.data(), GL_STATIC_DRAW );
#endif
// WriteLog("Assigned VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices)+", vertices:
// "+AnsiString(m_nVertexCount));
#ifdef EU07_USE_OLD_VERTEXBUFFER
if (del)
SafeDeleteArray(m_pVNT); // wierzchołki już się nie przydadzą
#else
m_pVNT.clear();
#endif
};
void CMesh::Clear()
{ // niewirtualne zwolnienie zasobów przez sprzątacz albo destruktor
// inna nazwa, żeby nie mieszało się z funkcją wirtualną sprzątacza
if (m_nVBOVertices) // jeśli było coś rezerwowane
{
glDeleteBuffers(1, &m_nVBOVertices); // Free The Memory
// WriteLog("Released VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices));
}
m_nVBOVertices = 0;
m_nVertexCount = -1; // do ponownego zliczenia
#ifdef EU07_USE_OLD_VERTEXBUFFER
SafeDeleteArray(m_pVNT); // usuwanie tablic, gdy były użyte do Vertex Array
#else
m_pVNT.clear();
#endif
};
bool CMesh::StartVBO()
{ // początek rysowania elementów z VBO
if (m_nVertexCount <= 0)
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
if (m_nVBOVertices)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(CVertNormTex), static_cast<char *>(nullptr) ); // pozycje
glNormalPointer( GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // normalne
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 24 ); // wierzchołki
return true; // można rysować z VBO
}
return false;
};
bool CMesh::StartColorVBO()
{ // początek rysowania punktów świecących z VBO
if (m_nVertexCount <= 0)
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
if (m_nVBOVertices)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) ); // pozycje
// glColorPointer(3,GL_UNSIGNED_BYTE,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // kolory
return true; // można rysować z VBO
}
return false;
};
void CMesh::EndVBO()
{ // koniec użycia VBO
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coś psuje, mimo iż polecali użyć
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); // Ra: to na przyszłość
};