mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
131 lines
4.2 KiB
C++
131 lines
4.2 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "VBO.h"
|
|
#include "GL/glew.h"
|
|
#include "usefull.h"
|
|
#include "sn_utils.h"
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
void CVertNormTex::deserialize(std::istream &s)
|
|
{
|
|
x = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
y = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
z = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
|
|
nx = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
ny = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
nz = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
|
|
u = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
v = sn_utils::ld_float32(s);
|
|
}
|
|
|
|
void CVertNormTex::serialize(std::ostream &s)
|
|
{
|
|
sn_utils::ls_float32(s, x);
|
|
sn_utils::ls_float32(s, y);
|
|
sn_utils::ls_float32(s, z);
|
|
|
|
sn_utils::ls_float32(s, nx);
|
|
sn_utils::ls_float32(s, ny);
|
|
sn_utils::ls_float32(s, nz);
|
|
|
|
sn_utils::ls_float32(s, u);
|
|
sn_utils::ls_float32(s, v);
|
|
}
|
|
|
|
CMesh::CMesh()
|
|
{ // utworzenie pustego obiektu
|
|
m_pVNT = nullptr;
|
|
m_nVertexCount = -1;
|
|
m_nVBOVertices = 0; // nie zarezerwowane
|
|
};
|
|
|
|
CMesh::~CMesh()
|
|
{ // usuwanie obiektu
|
|
Clear(); // zwolnienie zasobów
|
|
};
|
|
|
|
void CMesh::MakeArray(int n)
|
|
{ // tworzenie tablic
|
|
m_nVertexCount = n;
|
|
m_pVNT = new CVertNormTex[m_nVertexCount]; // przydzielenie pamięci dla tablicy
|
|
};
|
|
|
|
void CMesh::BuildVBOs(bool del)
|
|
{ // tworzenie VBO i kasowanie już niepotrzebnych tablic
|
|
// pobierz numer VBO oraz ustaw go jako aktywny
|
|
glGenBuffers(1, &m_nVBOVertices); // pobierz numer
|
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices); // ustaw bufor jako aktualny
|
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVertexCount * sizeof(CVertNormTex), m_pVNT, GL_STATIC_DRAW);
|
|
// WriteLog("Assigned VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices)+", vertices:
|
|
// "+AnsiString(m_nVertexCount));
|
|
if (del)
|
|
SafeDeleteArray(m_pVNT); // wierzchołki już się nie przydadzą
|
|
};
|
|
|
|
void CMesh::Clear()
|
|
{ // niewirtualne zwolnienie zasobów przez sprzątacz albo destruktor
|
|
// inna nazwa, żeby nie mieszało się z funkcją wirtualną sprzątacza
|
|
if (m_nVBOVertices) // jeśli było coś rezerwowane
|
|
{
|
|
glDeleteBuffers(1, &m_nVBOVertices); // Free The Memory
|
|
// WriteLog("Released VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices));
|
|
}
|
|
m_nVBOVertices = 0;
|
|
m_nVertexCount = -1; // do ponownego zliczenia
|
|
SafeDeleteArray(m_pVNT); // usuwanie tablic, gdy były użyte do Vertex Array
|
|
};
|
|
|
|
bool CMesh::StartVBO()
|
|
{ // początek rysowania elementów z VBO
|
|
if (m_nVertexCount <= 0)
|
|
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
|
if (m_nVBOVertices)
|
|
{
|
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
|
|
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(CVertNormTex), static_cast<char *>(nullptr) ); // pozycje
|
|
glNormalPointer( GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // normalne
|
|
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 24 ); // wierzchołki
|
|
}
|
|
return true; // można rysować z VBO
|
|
};
|
|
|
|
bool CMesh::StartColorVBO()
|
|
{ // początek rysowania punktów świecących z VBO
|
|
if (m_nVertexCount <= 0)
|
|
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
|
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
|
if (m_nVBOVertices)
|
|
{
|
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices);
|
|
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) ); // pozycje
|
|
// glColorPointer(3,GL_UNSIGNED_BYTE,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
|
|
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // kolory
|
|
}
|
|
return true; // można rysować z VBO
|
|
};
|
|
|
|
void CMesh::EndVBO()
|
|
{ // koniec użycia VBO
|
|
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
|
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
|
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coś psuje, mimo iż polecali użyć
|
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); // Ra: to na przyszłość
|
|
};
|