mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
5834 lines
250 KiB
C++
5834 lines
250 KiB
C++
/*
|
|
This Source Code Form is subject to the
|
|
terms of the Mozilla Public License, v.
|
|
2.0. If a copy of the MPL was not
|
|
distributed with this file, You can
|
|
obtain one at
|
|
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|
*/
|
|
/*
|
|
MaSzyna EU07 locomotive simulator
|
|
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
#include "stdafx.h"
|
|
#include "DynObj.h"
|
|
|
|
#include "logs.h"
|
|
#include "MdlMngr.h"
|
|
#include "Timer.h"
|
|
#include "Usefull.h"
|
|
// McZapkie-260202
|
|
#include "Globals.h"
|
|
#include "Texture.h"
|
|
#include "AirCoupler.h"
|
|
|
|
#include "TractionPower.h"
|
|
#include "Ground.h" //bo Global::pGround->bDynamicRemove
|
|
#include "Event.h"
|
|
#include "Driver.h"
|
|
#include "Camera.h" //bo likwidujemy trzęsienie
|
|
#include "Console.h"
|
|
#include "Traction.h"
|
|
|
|
// Ra: taki zapis funkcjonuje lepiej, ale może nie jest optymalny
|
|
#define vWorldFront Math3D::vector3(0, 0, 1)
|
|
#define vWorldUp Math3D::vector3(0, 1, 0)
|
|
#define vWorldLeft CrossProduct(vWorldUp, vWorldFront)
|
|
|
|
// Ra: bo te poniżej to się powielały w każdym module odobno
|
|
// vector3 vWorldFront=vector3(0,0,1);
|
|
// vector3 vWorldUp=vector3(0,1,0);
|
|
// vector3 vWorldLeft=CrossProduct(vWorldUp,vWorldFront);
|
|
|
|
#define M_2PI 6.283185307179586476925286766559;
|
|
const float maxrot = (M_PI / 3.0); // 60°
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void TAnimPant::AKP_4E()
|
|
{ // ustawienie wymiarów dla pantografu AKP-4E
|
|
vPos = vector3(0, 0, 0); // przypisanie domyśnych współczynników do pantografów
|
|
fLenL1 = 1.22; // 1.176289 w modelach
|
|
fLenU1 = 1.755; // 1.724482197 w modelach
|
|
fHoriz = 0.535; // 0.54555075 przesunięcie ślizgu w długości pojazdu względem
|
|
// osi obrotu dolnego
|
|
// ramienia
|
|
fHeight = 0.07; // wysokość ślizgu ponad oś obrotu
|
|
fWidth = 0.635; // połowa szerokości ślizgu, 0.635 dla AKP-1 i AKP-4E
|
|
fAngleL0 = DegToRad(2.8547285515689267247882521833308);
|
|
fAngleL = fAngleL0; // początkowy kąt dolnego ramienia
|
|
// fAngleU0=acos((1.22*cos(fAngleL)+0.535)/1.755); //górne ramię
|
|
fAngleU0 = acos((fLenL1 * cos(fAngleL) + fHoriz) / fLenU1); // górne ramię
|
|
fAngleU = fAngleU0; // początkowy kąt
|
|
// PantWys=1.22*sin(fAngleL)+1.755*sin(fAngleU); //wysokość początkowa
|
|
PantWys = fLenL1 * sin(fAngleL) + fLenU1 * sin(fAngleU) + fHeight; // wysokość początkowa
|
|
PantTraction = PantWys;
|
|
hvPowerWire = NULL;
|
|
fWidthExtra = 0.381; //(2.032m-1.027)/2
|
|
// poza obszarem roboczym jest aproksymacja łamaną o 5 odcinkach
|
|
fHeightExtra[0] = 0.0; //+0.0762
|
|
fHeightExtra[1] = -0.01; //+0.1524
|
|
fHeightExtra[2] = -0.03; //+0.2286
|
|
fHeightExtra[3] = -0.07; //+0.3048
|
|
fHeightExtra[4] = -0.15; //+0.3810
|
|
};
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
int TAnim::TypeSet(int i, int fl)
|
|
{ // ustawienie typu animacji i zależnej od
|
|
// niego ilości animowanych submodeli
|
|
fMaxDist = -1.0; // normalnie nie pokazywać
|
|
switch (i)
|
|
{ // maska 0x000F: ile używa wskaźników na submodele (0 gdy jeden,
|
|
// wtedy bez tablicy)
|
|
// maska 0x00F0:
|
|
// 0-osie,1-drzwi,2-obracane,3-zderzaki,4-wózki,5-pantografy,6-tłoki
|
|
// maska 0xFF00: ile używa liczb float dla współczynników i stanu
|
|
case 0:
|
|
iFlags = 0x000;
|
|
break; // 0-oś
|
|
case 1:
|
|
iFlags = 0x010;
|
|
break; // 1-drzwi
|
|
case 2:
|
|
iFlags = 0x020;
|
|
fParam = fl ? new float[fl] : NULL;
|
|
iFlags += fl << 8;
|
|
break; // 2-wahacz, dźwignia itp.
|
|
case 3:
|
|
iFlags = 0x030;
|
|
break; // 3-zderzak
|
|
case 4:
|
|
iFlags = 0x040;
|
|
break; // 4-wózek
|
|
case 5: // 5-pantograf - 5 submodeli
|
|
iFlags = 0x055;
|
|
fParamPants = new TAnimPant();
|
|
fParamPants->AKP_4E();
|
|
break;
|
|
case 6:
|
|
iFlags = 0x068;
|
|
break; // 6-tłok i rozrząd - 8 submodeli
|
|
default:
|
|
iFlags = 0;
|
|
}
|
|
yUpdate = nullptr;
|
|
return iFlags & 15; // ile wskaźników rezerwować dla danego typu animacji
|
|
};
|
|
TAnim::TAnim()
|
|
{ // potrzebne to w ogóle?
|
|
iFlags = -1; // nieznany typ - destruktor nic nie usuwa
|
|
};
|
|
TAnim::~TAnim()
|
|
{ // usuwanie animacji
|
|
switch (iFlags & 0xF0)
|
|
{ // usuwanie struktur, zależnie ile zostało stworzonych
|
|
case 0x20: // 2-wahacz, dźwignia itp.
|
|
delete fParam;
|
|
break;
|
|
case 0x50: // 5-pantograf
|
|
delete fParamPants;
|
|
break;
|
|
case 0x60: // 6-tłok i rozrząd
|
|
break;
|
|
}
|
|
};
|
|
void TAnim::Parovoz(){
|
|
// animowanie tłoka i rozrządu parowozu
|
|
};
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::FirstFind(int &coupler_nr, int cf)
|
|
{ // szukanie skrajnego połączonego pojazdu w pociagu
|
|
// od strony sprzegu (coupler_nr) obiektu (start)
|
|
TDynamicObject *temp = this;
|
|
for (int i = 0; i < 300; i++) // ograniczenie do 300 na wypadek zapętlenia składu
|
|
{
|
|
if (!temp)
|
|
return NULL; // Ra: zabezpieczenie przed ewentaulnymi błędami sprzęgów
|
|
if ((temp->MoverParameters->Couplers[coupler_nr].CouplingFlag & cf) != cf)
|
|
return temp; // nic nie ma już dalej podłączone sprzęgiem cf
|
|
if (coupler_nr == 0)
|
|
{ // jeżeli szukamy od sprzęgu 0
|
|
if (temp->PrevConnected) // jeśli mamy coś z przodu
|
|
{
|
|
if (temp->PrevConnectedNo == 0) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 0 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->PrevConnected; // ten jest od strony 0
|
|
}
|
|
else
|
|
return temp; // jeśli jednak z przodu nic nie ma
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnected)
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnectedNo == 1) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 1 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->NextConnected; // ten pojazd jest od strony 1
|
|
}
|
|
else
|
|
return temp; // jeśli jednak z tyłu nic nie ma
|
|
}
|
|
}
|
|
return NULL; // to tylko po wyczerpaniu pętli
|
|
};
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
float TDynamicObject::GetEPP()
|
|
{ // szukanie skrajnego połączonego pojazdu w
|
|
// pociagu
|
|
// od strony sprzegu (coupler_nr) obiektu (start)
|
|
TDynamicObject *temp = this;
|
|
int coupler_nr = 0;
|
|
float eq = 0, am = 0;
|
|
|
|
for (int i = 0; i < 300; i++) // ograniczenie do 300 na wypadek zapętlenia składu
|
|
{
|
|
if (!temp)
|
|
break; // Ra: zabezpieczenie przed ewentaulnymi błędami sprzęgów
|
|
eq += temp->MoverParameters->PipePress * temp->MoverParameters->Dim.L;
|
|
am += temp->MoverParameters->Dim.L;
|
|
if ((temp->MoverParameters->Couplers[coupler_nr].CouplingFlag & 2) != 2)
|
|
break; // nic nie ma już dalej podłączone
|
|
if (coupler_nr == 0)
|
|
{ // jeżeli szukamy od sprzęgu 0
|
|
if (temp->PrevConnected) // jeśli mamy coś z przodu
|
|
{
|
|
if (temp->PrevConnectedNo == 0) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 0 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->PrevConnected; // ten jest od strony 0
|
|
}
|
|
else
|
|
break; // jeśli jednak z przodu nic nie ma
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnected)
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnectedNo == 1) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 1 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->NextConnected; // ten pojazd jest od strony 1
|
|
}
|
|
else
|
|
break; // jeśli jednak z tyłu nic nie ma
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
temp = this;
|
|
coupler_nr = 1;
|
|
for (int i = 0; i < 300; i++) // ograniczenie do 300 na wypadek zapętlenia składu
|
|
{
|
|
if (!temp)
|
|
break; // Ra: zabezpieczenie przed ewentaulnymi błędami sprzęgów
|
|
eq += temp->MoverParameters->PipePress * temp->MoverParameters->Dim.L;
|
|
am += temp->MoverParameters->Dim.L;
|
|
if ((temp->MoverParameters->Couplers[coupler_nr].CouplingFlag & 2) != 2)
|
|
break; // nic nie ma już dalej podłączone
|
|
if (coupler_nr == 0)
|
|
{ // jeżeli szukamy od sprzęgu 0
|
|
if (temp->PrevConnected) // jeśli mamy coś z przodu
|
|
{
|
|
if (temp->PrevConnectedNo == 0) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 0 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->PrevConnected; // ten jest od strony 0
|
|
}
|
|
else
|
|
break; // jeśli jednak z przodu nic nie ma
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnected)
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnectedNo == 1) // jeśli pojazd od strony sprzęgu 1 jest odwrócony
|
|
coupler_nr = 1 - coupler_nr; // to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
temp = temp->NextConnected; // ten pojazd jest od strony 1
|
|
}
|
|
else
|
|
break; // jeśli jednak z tyłu nic nie ma
|
|
}
|
|
}
|
|
eq -= MoverParameters->PipePress * MoverParameters->Dim.L;
|
|
am -= MoverParameters->Dim.L;
|
|
return eq / am;
|
|
};
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::GetFirstDynamic(int cpl_type, int cf)
|
|
{ // Szukanie skrajnego połączonego pojazdu w pociagu
|
|
// od strony sprzegu (cpl_type) obiektu szukajacego
|
|
// Ra: wystarczy jedna funkcja do szukania w obu kierunkach
|
|
return FirstFind(cpl_type, cf); // używa referencji
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
TDynamicObject* TDynamicObject::GetFirstCabDynamic(int cpl_type)
|
|
{//ZiomalCl: szukanie skrajnego obiektu z kabiną
|
|
TDynamicObject* temp=this;
|
|
int coupler_nr=cpl_type;
|
|
for (int i=0;i<300;i++) //ograniczenie do 300 na wypadek zapętlenia składu
|
|
{
|
|
if (!temp)
|
|
return NULL; //Ra: zabezpieczenie przed ewentaulnymi błędami sprzęgów
|
|
if (temp->MoverParameters->CabNo!=0&&temp->MoverParameters->SandCapacity!=0)
|
|
return temp; //nic nie ma już dalej podłączone
|
|
if (temp->MoverParameters->Couplers[coupler_nr].CouplingFlag==0)
|
|
return NULL;
|
|
if (coupler_nr==0)
|
|
{//jeżeli szukamy od sprzęgu 0
|
|
if (temp->PrevConnectedNo==0) //jeśli pojazd od strony sprzęgu 0 jest
|
|
odwrócony
|
|
coupler_nr=1-coupler_nr; //to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
if (temp->PrevConnected)
|
|
temp=temp->PrevConnected; //ten jest od strony 0
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (temp->NextConnectedNo==1) //jeśli pojazd od strony sprzęgu 1 jest
|
|
odwrócony
|
|
coupler_nr=1-coupler_nr; //to zmieniamy kierunek sprzęgu
|
|
if (temp->NextConnected)
|
|
temp=temp->NextConnected; //ten pojazd jest od strony 1
|
|
}
|
|
}
|
|
return NULL; //to tylko po wyczerpaniu pętli
|
|
};
|
|
*/
|
|
|
|
void TDynamicObject::ABuSetModelShake(vector3 mShake)
|
|
{
|
|
modelShake = mShake;
|
|
};
|
|
|
|
int TDynamicObject::GetPneumatic(bool front, bool red)
|
|
{
|
|
int x, y, z; // 1=prosty, 2=skośny
|
|
if (red)
|
|
{
|
|
if (front)
|
|
{
|
|
x = btCPneumatic1.GetStatus();
|
|
y = btCPneumatic1r.GetStatus();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
x = btCPneumatic2.GetStatus();
|
|
y = btCPneumatic2r.GetStatus();
|
|
}
|
|
}
|
|
else if (front)
|
|
{
|
|
x = btPneumatic1.GetStatus();
|
|
y = btPneumatic1r.GetStatus();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
x = btPneumatic2.GetStatus();
|
|
y = btPneumatic2r.GetStatus();
|
|
}
|
|
z = 0; // brak węży?
|
|
if ((x == 1) && (y == 1))
|
|
z = 3; // dwa proste
|
|
if ((x == 2) && (y == 0))
|
|
z = 1; // lewy skośny, brak prawego
|
|
if ((x == 0) && (y == 2))
|
|
z = 2; // brak lewego, prawy skośny
|
|
|
|
return z;
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::SetPneumatic(bool front, bool red)
|
|
{
|
|
int x = 0,
|
|
ten = 0,
|
|
tamten = 0;
|
|
ten = GetPneumatic(front, red); // 1=lewy skos,2=prawy skos,3=dwa proste
|
|
if (front)
|
|
if (PrevConnected) // pojazd od strony sprzęgu 0
|
|
tamten = PrevConnected->GetPneumatic((PrevConnectedNo == 0 ? true : false), red);
|
|
if (!front)
|
|
if (NextConnected) // pojazd od strony sprzęgu 1
|
|
tamten = NextConnected->GetPneumatic((NextConnectedNo == 0 ? true : false), red);
|
|
if (ten == tamten) // jeśli układ jest symetryczny
|
|
switch (ten)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
x = 2;
|
|
break; // mamy lewy skos, dać lewe skosy
|
|
case 2:
|
|
x = 3;
|
|
break; // mamy prawy skos, dać prawe skosy
|
|
case 3: // wszystkie cztery na prosto
|
|
if (MoverParameters->Couplers[front ? 0 : 1].Render)
|
|
x = 1;
|
|
else
|
|
x = 4;
|
|
break;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (ten == 2)
|
|
x = 4;
|
|
if (ten == 1)
|
|
x = 1;
|
|
if (ten == 3)
|
|
if (tamten == 1)
|
|
x = 4;
|
|
else
|
|
x = 1;
|
|
}
|
|
if (front)
|
|
{
|
|
if (red)
|
|
cp1 = x;
|
|
else
|
|
sp1 = x;
|
|
} // który pokazywać z przodu
|
|
else
|
|
{
|
|
if (red)
|
|
cp2 = x;
|
|
else
|
|
sp2 = x;
|
|
} // który pokazywać z tyłu
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateAxle(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja osi
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), *pAnim->dWheelAngle);
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateBoogie(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja wózka
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), *pAnim->dWheelAngle);
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateDoorTranslate(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja drzwi - przesuw
|
|
// WriteLog("Dla drzwi nr:", i);
|
|
// WriteLog("Wspolczynnik", DoorSpeedFactor[i]);
|
|
// Ra: te współczynniki są bez sensu, bo modyfikują wektor przesunięcia
|
|
// w efekcie drzwi otwierane na zewnątrz będą odlatywac dowolnie daleko :)
|
|
// ograniczyłem zakres ruchu funkcją max
|
|
if (pAnim->smAnimated)
|
|
{
|
|
if (pAnim->iNumber & 1)
|
|
pAnim->smAnimated->SetTranslate(
|
|
vector3(0, 0, Min0R(dDoorMoveR * pAnim->fSpeed, dDoorMoveR)));
|
|
else
|
|
pAnim->smAnimated->SetTranslate(
|
|
vector3(0, 0, Min0R(dDoorMoveL * pAnim->fSpeed, dDoorMoveL)));
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateDoorRotate(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja drzwi - obrót
|
|
if (pAnim->smAnimated)
|
|
{ // if (MoverParameters->DoorOpenMethod==2) //obrotowe
|
|
// albo dwójłomne (trzeba kombinowac
|
|
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
|
|
if (pAnim->iNumber & 1)
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), dDoorMoveR);
|
|
else
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), dDoorMoveL);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateDoorFold(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja drzwi - obrót
|
|
if (pAnim->smAnimated)
|
|
{ // if (MoverParameters->DoorOpenMethod==2) //obrotowe
|
|
// albo dwójłomne (trzeba kombinowac
|
|
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
|
|
if (pAnim->iNumber & 1)
|
|
{
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(0, 0, 1), dDoorMoveR);
|
|
TSubModel *sm = pAnim->smAnimated->ChildGet(); // skrzydło mniejsze
|
|
if (sm)
|
|
{
|
|
sm->SetRotate(float3(0, 0, 1), -dDoorMoveR - dDoorMoveR); // skrzydło większe
|
|
sm = sm->ChildGet();
|
|
if (sm)
|
|
sm->SetRotate(float3(0, 1, 0), dDoorMoveR); // podnóżek?
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(0, 0, 1), dDoorMoveL);
|
|
// SubModel->SetRotate(float3(0,1,0),fValue*360.0);
|
|
TSubModel *sm = pAnim->smAnimated->ChildGet(); // skrzydło mniejsze
|
|
if (sm)
|
|
{
|
|
sm->SetRotate(float3(0, 0, 1), -dDoorMoveL - dDoorMoveL); // skrzydło większe
|
|
sm = sm->ChildGet();
|
|
if (sm)
|
|
sm->SetRotate(float3(0, 1, 0), dDoorMoveL); // podnóżek?
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdatePant(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja pantografu - 4 obracane ramiona, ślizg piąty
|
|
float a, b, c;
|
|
a = RadToDeg(pAnim->fParamPants->fAngleL - pAnim->fParamPants->fAngleL0);
|
|
b = RadToDeg(pAnim->fParamPants->fAngleU - pAnim->fParamPants->fAngleU0);
|
|
c = a + b;
|
|
if (pAnim->smElement[0])
|
|
pAnim->smElement[0]->SetRotate(float3(-1, 0, 0), a); // dolne ramię
|
|
if (pAnim->smElement[1])
|
|
pAnim->smElement[1]->SetRotate(float3(1, 0, 0), a);
|
|
if (pAnim->smElement[2])
|
|
pAnim->smElement[2]->SetRotate(float3(1, 0, 0), c); // górne ramię
|
|
if (pAnim->smElement[3])
|
|
pAnim->smElement[3]->SetRotate(float3(-1, 0, 0), c);
|
|
if (pAnim->smElement[4])
|
|
pAnim->smElement[4]->SetRotate(float3(-1, 0, 0), b); //ślizg
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateDoorPlug(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja drzwi - odskokprzesuw
|
|
if (pAnim->smAnimated)
|
|
{
|
|
if (pAnim->iNumber & 1)
|
|
pAnim->smAnimated->SetTranslate(
|
|
vector3(Min0R(dDoorMoveR * 2, MoverParameters->DoorMaxPlugShift), 0,
|
|
Max0R(0, Min0R(dDoorMoveR * pAnim->fSpeed, dDoorMoveR) -
|
|
MoverParameters->DoorMaxPlugShift * 0.5f)));
|
|
else
|
|
pAnim->smAnimated->SetTranslate(
|
|
vector3(Min0R(dDoorMoveL * 2, MoverParameters->DoorMaxPlugShift), 0,
|
|
Max0R(0, Min0R(dDoorMoveL * pAnim->fSpeed, dDoorMoveL) -
|
|
MoverParameters->DoorMaxPlugShift * 0.5f)));
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::UpdateLeverDouble(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja gałki zależna od double
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), pAnim->fSpeed * *pAnim->fDoubleBase);
|
|
};
|
|
void TDynamicObject::UpdateLeverFloat(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja gałki zależna od float
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), pAnim->fSpeed * *pAnim->fFloatBase);
|
|
};
|
|
void TDynamicObject::UpdateLeverInt(TAnim *pAnim)
|
|
{ // animacja gałki zależna od int
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), pAnim->fSpeed * *pAnim->iIntBase);
|
|
};
|
|
void TDynamicObject::UpdateLeverEnum(TAnim *pAnim)
|
|
{ // ustawienie kąta na
|
|
// wartość wskazaną przez
|
|
// int z tablicy fParam
|
|
// pAnim->fParam[0]; - dodać lepkość
|
|
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), pAnim->fParam[*pAnim->iIntBase]);
|
|
};
|
|
|
|
// ABu 29.01.05 przeklejone z render i renderalpha: *********************
|
|
void __inline TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
|
|
{ // ABu290105: pozbierane i uporzadkowane powtarzajace
|
|
// sie rzeczy z Render i RenderAlpha
|
|
// dodatkowy warunek, if (ObjSqrDist<...) zeby niepotrzebnie nie zmianiec w
|
|
// obiektach,
|
|
// ktorych i tak nie widac
|
|
// NBMX wrzesien, MC listopad: zuniwersalnione
|
|
btnOn = false; // czy przywrócić stan domyślny po renderowaniu
|
|
|
|
if (mdLoad) // tymczasowo ładunek na poziom podłogi
|
|
if (vFloor.z > 0.0)
|
|
mdLoad->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake + vFloor);
|
|
|
|
if (ObjSqrDist < 160000) // gdy bliżej niż 400m
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < iAnimations; ++i) // wykonanie kolejnych animacji
|
|
if (ObjSqrDist < pAnimations[i].fMaxDist)
|
|
if (pAnimations[i].yUpdate) // jeśli zdefiniowana funkcja
|
|
pAnimations[i].yUpdate(pAnimations +
|
|
i); // aktualizacja animacji (położenia submodeli
|
|
if (ObjSqrDist < 2500) // gdy bliżej niż 50m
|
|
{
|
|
// ABu290105: rzucanie pudlem
|
|
// te animacje wymagają bananów w modelach!
|
|
mdModel->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake);
|
|
if (mdKabina)
|
|
mdKabina->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake);
|
|
if (mdLoad)
|
|
mdLoad->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake + vFloor);
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
mdLowPolyInt->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake);
|
|
if (mdPrzedsionek)
|
|
mdPrzedsionek->GetSMRoot()->SetTranslate(modelShake);
|
|
// ABu: koniec rzucania
|
|
// ABu011104: liczenie obrotow wozkow
|
|
ABuBogies();
|
|
// Mczapkie-100402: rysowanie lub nie - sprzegow
|
|
// ABu-240105: Dodatkowy warunek: if (...).Render, zeby rysowal tylko
|
|
// jeden
|
|
// z polaczonych sprzegow
|
|
if ((TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_coupler)) &&
|
|
(MoverParameters->Couplers[0].Render))
|
|
{
|
|
btCoupler1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCoupler1.TurnOff();
|
|
if ((TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_coupler)) &&
|
|
(MoverParameters->Couplers[1].Render))
|
|
{
|
|
btCoupler2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCoupler2.TurnOff();
|
|
//********************************************************************************
|
|
// przewody powietrzne j.w., ABu: decyzja czy rysowac tylko na podstawie
|
|
// 'render' - juz
|
|
// nie
|
|
// przewody powietrzne, yB: decyzja na podstawie polaczen w t3d
|
|
if (Global::bnewAirCouplers)
|
|
{
|
|
SetPneumatic(false, false); // wczytywanie z t3d ulozenia wezykow
|
|
SetPneumatic(true, false); // i zapisywanie do zmiennej
|
|
SetPneumatic(true, true); // ktore z nich nalezy
|
|
SetPneumatic(false, true); // wyswietlic w tej klatce
|
|
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_pneumatic))
|
|
{
|
|
switch (cp1)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
btCPneumatic1.TurnOn();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
btCPneumatic1.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
btCPneumatic1r.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
btCPneumatic1r.TurnOn();
|
|
break;
|
|
}
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btCPneumatic1.TurnOff();
|
|
// btCPneumatic1r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_pneumatic))
|
|
{
|
|
switch (cp2)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
btCPneumatic2.TurnOn();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
btCPneumatic2.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
btCPneumatic2r.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
btCPneumatic2r.TurnOn();
|
|
break;
|
|
}
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btCPneumatic2.TurnOff();
|
|
// btCPneumatic2r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
// przewody zasilajace, j.w. (yB)
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_scndpneumatic))
|
|
{
|
|
switch (sp1)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
btPneumatic1.TurnOn();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
btPneumatic1.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
btPneumatic1r.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
btPneumatic1r.TurnOn();
|
|
break;
|
|
}
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btPneumatic1.TurnOff();
|
|
// btPneumatic1r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_scndpneumatic))
|
|
{
|
|
switch (sp2)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
btPneumatic2.TurnOn();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
btPneumatic2.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
btPneumatic2r.TurnxOn();
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
btPneumatic2r.TurnOn();
|
|
break;
|
|
}
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btPneumatic2.TurnOff();
|
|
// btPneumatic2r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
}
|
|
//*********************************************************************************/
|
|
else // po staremu ABu'oewmu
|
|
{
|
|
// przewody powietrzne j.w., ABu: decyzja czy rysowac tylko na podstawie
|
|
// 'render'
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_pneumatic))
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].Render)
|
|
btCPneumatic1.TurnOn();
|
|
else
|
|
btCPneumatic1r.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btCPneumatic1.TurnOff();
|
|
// btCPneumatic1r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_pneumatic))
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].Render)
|
|
btCPneumatic2.TurnOn();
|
|
else
|
|
btCPneumatic2r.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btCPneumatic2.TurnOff();
|
|
// btCPneumatic2r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
// przewody powietrzne j.w., ABu: decyzja czy rysowac tylko na podstawie
|
|
// 'render'
|
|
// //yB - zasilajace
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_scndpneumatic))
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].Render)
|
|
btPneumatic1.TurnOn();
|
|
else
|
|
btPneumatic1r.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btPneumatic1.TurnOff();
|
|
// btPneumatic1r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_scndpneumatic))
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].Render)
|
|
btPneumatic2.TurnOn();
|
|
else
|
|
btPneumatic2r.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else
|
|
//{
|
|
// btPneumatic2.TurnOff();
|
|
// btPneumatic2r.TurnOff();
|
|
//}
|
|
}
|
|
//*************************************************************/// koniec
|
|
// wezykow
|
|
// uginanie zderzakow
|
|
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
|
{
|
|
double dist = MoverParameters->Couplers[i].Dist / 2.0;
|
|
if (smBuforLewy[i])
|
|
if (dist < 0)
|
|
smBuforLewy[i]->SetTranslate(vector3(dist, 0, 0));
|
|
if (smBuforPrawy[i])
|
|
if (dist < 0)
|
|
smBuforPrawy[i]->SetTranslate(vector3(dist, 0, 0));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Winger 160204 - podnoszenie pantografow
|
|
|
|
// przewody sterowania ukrotnionego
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_controll))
|
|
{
|
|
btCCtrl1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCCtrl1.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_controll))
|
|
{
|
|
btCCtrl2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCCtrl2.TurnOff();
|
|
// McZapkie-181103: mostki przejsciowe
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag, ctrain_passenger))
|
|
{
|
|
btCPass1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCPass1.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_passenger))
|
|
{
|
|
btCPass2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btCPass2.TurnOff();
|
|
if (MoverParameters->Battery)
|
|
{ // sygnaly konca pociagu
|
|
if (btEndSignals1.Active())
|
|
{
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 2) || TestFlag(iLights[0], 32))
|
|
{
|
|
btEndSignals1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals1.TurnOff();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 2))
|
|
{
|
|
btEndSignals11.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals11.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 32))
|
|
{
|
|
btEndSignals13.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals13.TurnOff();
|
|
}
|
|
if (btEndSignals2.Active())
|
|
{
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 2) || TestFlag(iLights[1], 32))
|
|
{
|
|
btEndSignals2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals2.TurnOff();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 2))
|
|
{
|
|
btEndSignals21.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals21.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 32))
|
|
{
|
|
btEndSignals23.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignals23.TurnOff();
|
|
}
|
|
}
|
|
// tablice blaszane:
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 64))
|
|
{
|
|
btEndSignalsTab1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignalsTab1.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 64))
|
|
{
|
|
btEndSignalsTab2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btEndSignalsTab2.TurnOff();
|
|
// McZapkie-181002: krecenie wahaczem (korzysta z kata obrotu silnika)
|
|
if (iAnimType[ANIM_LEVERS])
|
|
for (int i = 0; i < 4; ++i)
|
|
if (smWahacze[i])
|
|
smWahacze[i]->SetRotate(float3(1, 0, 0),
|
|
fWahaczeAmp * cos(MoverParameters->eAngle));
|
|
|
|
if (Mechanik)
|
|
{ // rysowanie figurki mechanika
|
|
/*
|
|
if (smMechanik0) // mechanik od strony sprzęgu 0
|
|
if (smMechanik1) // jak jest drugi, to pierwszego jedynie pokazujemy
|
|
smMechanik0->iVisible = MoverParameters->ActiveCab > 0;
|
|
else
|
|
{ // jak jest tylko jeden, to do drugiej kabiny go obracamy
|
|
smMechanik0->iVisible = (MoverParameters->ActiveCab != 0);
|
|
smMechanik0->SetRotate(
|
|
float3(0, 0, 1),
|
|
MoverParameters->ActiveCab >= 0 ? 0 : 180); // obrót względem osi Z
|
|
}
|
|
if (smMechanik1) // mechanik od strony sprzęgu 1
|
|
smMechanik1->iVisible = MoverParameters->ActiveCab < 0;
|
|
*/
|
|
if (MoverParameters->ActiveCab > 0)
|
|
{
|
|
btMechanik1.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->ActiveCab < 0)
|
|
{
|
|
btMechanik2.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
// ABu: Przechyly na zakretach
|
|
// Ra: przechyłkę załatwiamy na etapie przesuwania modelu
|
|
// if (ObjSqrDist<80000) ABuModelRoll(); //przechyłki od 400m
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->Battery)
|
|
{ // sygnały czoła pociagu //Ra: wyświetlamy bez
|
|
// ograniczeń odległości, by były widoczne z
|
|
// daleka
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 1))
|
|
{
|
|
btHeadSignals11.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals11.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 4))
|
|
{
|
|
btHeadSignals12.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals12.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[0], 16))
|
|
{
|
|
btHeadSignals13.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals13.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 1))
|
|
{
|
|
btHeadSignals21.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals21.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 4))
|
|
{
|
|
btHeadSignals22.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals22.TurnOff();
|
|
if (TestFlag(iLights[1], 16))
|
|
{
|
|
btHeadSignals23.TurnOn();
|
|
btnOn = true;
|
|
}
|
|
// else btHeadSignals23.TurnOff();
|
|
}
|
|
}
|
|
// ABu 29.01.05 koniec przeklejenia *************************************
|
|
|
|
double ABuAcos(const vector3 &calc_temp)
|
|
{ // Odpowiednik funkcji Arccos, bo cos
|
|
// mi tam nie dzialalo.
|
|
return atan2(-calc_temp.x, calc_temp.z); // Ra: tak prościej
|
|
}
|
|
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::ABuFindNearestObject(TTrack *Track,
|
|
TDynamicObject *MyPointer,
|
|
int &CouplNr)
|
|
{ // zwraca wskaznik do obiektu znajdujacego sie na torze
|
|
// (Track), którego sprzęg jest najblizszy
|
|
// kamerze
|
|
// służy np. do łączenia i rozpinania sprzęgów
|
|
// WE: Track - tor, na ktorym odbywa sie poszukiwanie
|
|
// MyPointer - wskaznik do obiektu szukajacego
|
|
// WY: CouplNr - który sprzęg znalezionego obiektu jest bliższy kamerze
|
|
|
|
// Uwaga! Jesli CouplNr==-2 to szukamy njblizszego obiektu, a nie sprzegu!!!
|
|
|
|
if ((Track->iNumDynamics) > 0)
|
|
{ // o ile w ogóle jest co przeglądać na tym torze
|
|
// vector3 poz; //pozycja pojazdu XYZ w scenerii
|
|
// vector3 kon; //wektor czoła względem środka pojazdu wzglęem początku toru
|
|
vector3 tmp; // wektor pomiędzy kamerą i sprzęgiem
|
|
double dist; // odległość
|
|
for (int i = 0; i < Track->iNumDynamics; i++)
|
|
{
|
|
if (CouplNr == -2)
|
|
{ // wektor [kamera-obiekt] - poszukiwanie obiektu
|
|
tmp = Global::GetCameraPosition() - Track->Dynamics[i]->vPosition;
|
|
dist = tmp.x * tmp.x + tmp.y * tmp.y + tmp.z * tmp.z; // odległość do kwadratu
|
|
if (dist < 100.0) // 10 metrów
|
|
return Track->Dynamics[i];
|
|
}
|
|
else // jeśli (CouplNr) inne niz -2, szukamy sprzęgu
|
|
{ // wektor [kamera-sprzeg0], potem [kamera-sprzeg1]
|
|
// Powinno byc wyliczone, ale nie zaszkodzi drugi raz:
|
|
//(bo co, jesli nie wykonuje sie obrotow wozkow?) - Ra: ale zawsze są
|
|
// liczone
|
|
// współrzędne sprzęgów
|
|
// Track->Dynamics[i]->modelRot.z=ABuAcos(Track->Dynamics[i]->Axle0.pPosition-Track->Dynamics[i]->Axle1.pPosition);
|
|
// poz=Track->Dynamics[i]->vPosition; //pozycja środka pojazdu
|
|
// kon=vector3( //położenie przodu względem środka
|
|
// -((0.5*Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.L)*sin(Track->Dynamics[i]->modelRot.z)),
|
|
// 0, //yyy... jeśli duże pochylenie i długi pojazd, to może być problem
|
|
// +((0.5*Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.L)*cos(Track->Dynamics[i]->modelRot.z))
|
|
//);
|
|
tmp =
|
|
Global::GetCameraPosition() -
|
|
Track->Dynamics[i]->vCoulpler[0]; // Ra: pozycje sprzęgów też są zawsze liczone
|
|
dist = tmp.x * tmp.x + tmp.y * tmp.y + tmp.z * tmp.z; // odległość do kwadratu
|
|
if (dist < 25.0) // 5 metrów
|
|
{
|
|
CouplNr = 0;
|
|
return Track->Dynamics[i];
|
|
}
|
|
tmp = Global::GetCameraPosition() - Track->Dynamics[i]->vCoulpler[1];
|
|
dist = tmp.x * tmp.x + tmp.y * tmp.y + tmp.z * tmp.z; // odległość do kwadratu
|
|
if (dist < 25.0) // 5 metrów
|
|
{
|
|
CouplNr = 1;
|
|
return Track->Dynamics[i];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
return NULL;
|
|
}
|
|
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::ABuScanNearestObject(TTrack *Track, double ScanDir,
|
|
double ScanDist, int &CouplNr)
|
|
{ // skanowanie toru w poszukiwaniu obiektu najblizszego
|
|
// kamerze
|
|
// double MyScanDir=ScanDir; //Moja orientacja na torze. //Ra: nie używane
|
|
if (ABuGetDirection() < 0)
|
|
ScanDir = -ScanDir;
|
|
TDynamicObject *FoundedObj;
|
|
FoundedObj =
|
|
ABuFindNearestObject(Track, this, CouplNr); // zwraca numer sprzęgu znalezionego pojazdu
|
|
if (FoundedObj == NULL)
|
|
{
|
|
double ActDist; // Przeskanowana odleglosc.
|
|
double CurrDist = 0; // Aktualna dlugosc toru.
|
|
if (ScanDir >= 0)
|
|
ActDist =
|
|
Track->Length() - RaTranslationGet(); //???-przesunięcie wózka względem Point1 toru
|
|
else
|
|
ActDist = RaTranslationGet(); // przesunięcie wózka względem Point1 toru
|
|
while (ActDist < ScanDist)
|
|
{
|
|
ActDist += CurrDist;
|
|
if (ScanDir > 0) // do przodu
|
|
{
|
|
if (Track->iNextDirection)
|
|
{
|
|
Track = Track->CurrentNext();
|
|
ScanDir = -ScanDir;
|
|
}
|
|
else
|
|
Track = Track->CurrentNext();
|
|
}
|
|
else // do tyłu
|
|
{
|
|
if (Track->iPrevDirection)
|
|
Track = Track->CurrentPrev();
|
|
else
|
|
{
|
|
Track = Track->CurrentPrev();
|
|
ScanDir = -ScanDir;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (Track != NULL)
|
|
{ // jesli jest kolejny odcinek toru
|
|
CurrDist = Track->Length();
|
|
FoundedObj = ABuFindNearestObject(Track, this, CouplNr);
|
|
if (FoundedObj != NULL)
|
|
ActDist = ScanDist;
|
|
}
|
|
else // Jesli nie ma, to wychodzimy.
|
|
ActDist = ScanDist;
|
|
}
|
|
} // Koniec szukania najblizszego toru z jakims obiektem.
|
|
return FoundedObj;
|
|
}
|
|
|
|
// ABu 01.11.04 poczatek wyliczania przechylow pudla **********************
|
|
void TDynamicObject::ABuModelRoll()
|
|
{ // ustawienie przechyłki pojazdu i jego
|
|
// zawartości
|
|
// Ra: przechyłkę załatwiamy na etapie przesuwania modelu
|
|
}
|
|
|
|
// ABu 06.05.04 poczatek wyliczania obrotow wozkow **********************
|
|
|
|
void TDynamicObject::ABuBogies()
|
|
{ // Obracanie wozkow na zakretach. Na razie
|
|
// uwzględnia tylko zakręty,
|
|
// bez zadnych gorek i innych przeszkod.
|
|
if ((smBogie[0] != NULL) && (smBogie[1] != NULL))
|
|
{
|
|
// modelRot.z=ABuAcos(Axle0.pPosition-Axle1.pPosition); //kąt obrotu pojazdu
|
|
// [rad]
|
|
// bogieRot[0].z=ABuAcos(Axle0.pPosition-Axle3.pPosition);
|
|
bogieRot[0].z = Axle0.vAngles.z;
|
|
bogieRot[0] = RadToDeg(modelRot - bogieRot[0]); // mnożenie wektora przez stałą
|
|
smBogie[0]->SetRotateXYZ(bogieRot[0]);
|
|
// bogieRot[1].z=ABuAcos(Axle2.pPosition-Axle1.pPosition);
|
|
bogieRot[1].z = Axle1.vAngles.z;
|
|
bogieRot[1] = RadToDeg(modelRot - bogieRot[1]);
|
|
smBogie[1]->SetRotateXYZ(bogieRot[1]);
|
|
}
|
|
};
|
|
// ABu 06.05.04 koniec wyliczania obrotow wozkow ************************
|
|
|
|
// ABu 16.03.03 sledzenie toru przed obiektem: **************************
|
|
void TDynamicObject::ABuCheckMyTrack()
|
|
{ // Funkcja przypisujaca obiekt
|
|
// prawidlowej tablicy Dynamics,
|
|
// bo gdzies jest jakis blad i wszystkie obiekty z danego
|
|
// pociagu na poczatku stawiane sa na jednym torze i wpisywane
|
|
// do jednej tablicy. Wykonuje sie tylko raz - po to 'ABuChecked'
|
|
TTrack *OldTrack = MyTrack;
|
|
TTrack *NewTrack = Axle0.GetTrack();
|
|
if ((NewTrack != OldTrack) && OldTrack)
|
|
{
|
|
OldTrack->RemoveDynamicObject(this);
|
|
NewTrack->AddDynamicObject(this);
|
|
}
|
|
iAxleFirst = 0; // pojazd powiązany z przednią osią - Axle0
|
|
}
|
|
|
|
// Ra: w poniższej funkcji jest problem ze sprzęgami
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int ScanDir,
|
|
BYTE &CouplFound, double &dist)
|
|
{ // Zwraca wskaźnik najbliższego obiektu znajdującego się
|
|
// na torze w określonym kierunku, ale tylko wtedy, kiedy
|
|
// obiekty mogą się zderzyć, tzn. nie mijają się.
|
|
|
|
// WE: Track - tor, na ktorym odbywa sie poszukiwanie,
|
|
// MyPointer - wskaznik do obiektu szukajacego. //Ra: zamieniłem na "this"
|
|
// ScanDir - kierunek szukania na torze (+1:w stronę Point2, -1:w stronę
|
|
// Point1)
|
|
// MyScanDir - kierunek szukania obiektu szukajacego (na jego torze); Ra:
|
|
// nie potrzebne
|
|
// MyCouplFound - nr sprzegu obiektu szukajacego; Ra: nie potrzebne
|
|
|
|
// WY: wskaznik do znalezionego obiektu.
|
|
// CouplFound - nr sprzegu znalezionego obiektu
|
|
if (Track->iNumDynamics > 0)
|
|
{ // sens szukania na tym torze jest tylko, gdy są na nim pojazdy
|
|
double ObjTranslation; // pozycja najblizszego obiektu na torze
|
|
double MyTranslation; // pozycja szukającego na torze
|
|
double MinDist = Track->Length(); // najmniejsza znaleziona odleglość
|
|
// (zaczynamy od długości toru)
|
|
double TestDist; // robocza odległość od kolejnych pojazdów na danym odcinku
|
|
int iMinDist = -1; // indeks wykrytego obiektu
|
|
// if (Track->iNumDynamics>1)
|
|
// iMinDist+=0; //tymczasowo pułapka
|
|
if (MyTrack == Track) // gdy szukanie na tym samym torze
|
|
MyTranslation = RaTranslationGet(); // położenie wózka względem Point1 toru
|
|
else // gdy szukanie na innym torze
|
|
if (ScanDir > 0)
|
|
MyTranslation = 0; // szukanie w kierunku Point2 (od zera) - jesteśmy w Point1
|
|
else
|
|
MyTranslation = MinDist; // szukanie w kierunku Point1 (do zera) - jesteśmy w Point2
|
|
if (ScanDir >= 0)
|
|
{ // jeśli szukanie w kierunku Point2
|
|
for (int i = 0; i < Track->iNumDynamics; i++)
|
|
{ // pętla po pojazdach
|
|
if (Track->Dynamics[i] != this) // szukający się nie liczy
|
|
{
|
|
TestDist = (Track->Dynamics[i]->RaTranslationGet()) -
|
|
MyTranslation; // odległogłość tamtego od szukającego
|
|
if ((TestDist > 0) && (TestDist <= MinDist))
|
|
{ // gdy jest po właściwej stronie i bliżej
|
|
// niż jakiś wcześniejszy
|
|
CouplFound = (Track->Dynamics[i]->RaDirectionGet() > 0) ?
|
|
1 :
|
|
0; // to, bo (ScanDir>=0)
|
|
if (Track->iCategoryFlag & 254) // trajektoria innego typu niż tor kolejowy
|
|
{ // dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po
|
|
// jednej
|
|
// szynie i się mija
|
|
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
|
|
// Przesuniecie wzgledne pojazdow. Wyznaczane, zeby sprawdzic,
|
|
// czy pojazdy faktycznie sie zderzaja (moga byc przesuniete
|
|
// w/m siebie tak, ze nie zachodza na siebie i wtedy sie mijaja).
|
|
double RelOffsetH; // wzajemna odległość poprzeczna
|
|
if (CouplFound) // my na tym torze byśmy byli w kierunku Point2
|
|
// dla CouplFound=1 są zwroty zgodne - istotna różnica
|
|
// przesunięć
|
|
RelOffsetH = (MoverParameters->OffsetTrackH -
|
|
Track->Dynamics[i]->MoverParameters->OffsetTrackH);
|
|
else
|
|
// dla CouplFound=0 są zwroty przeciwne - przesunięcia sumują
|
|
// się
|
|
RelOffsetH = (MoverParameters->OffsetTrackH +
|
|
Track->Dynamics[i]->MoverParameters->OffsetTrackH);
|
|
if (RelOffsetH < 0)
|
|
RelOffsetH = -RelOffsetH;
|
|
if (RelOffsetH + RelOffsetH >
|
|
MoverParameters->Dim.W + Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.W)
|
|
continue; // odległość większa od połowy sumy szerokości -
|
|
// kolizji
|
|
// nie będzie
|
|
// jeśli zahaczenie jest niewielkie, a jest miejsce na poboczu, to
|
|
// zjechać na pobocze
|
|
}
|
|
iMinDist = i; // potencjalna kolizja
|
|
MinDist = TestDist; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else //(ScanDir<0)
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < Track->iNumDynamics; i++)
|
|
{
|
|
if (Track->Dynamics[i] != this)
|
|
{
|
|
TestDist = MyTranslation -
|
|
(Track->Dynamics[i]->RaTranslationGet()); //???-przesunięcie wózka
|
|
// względem Point1 toru
|
|
if ((TestDist > 0) && (TestDist < MinDist))
|
|
{
|
|
CouplFound = (Track->Dynamics[i]->RaDirectionGet() > 0) ?
|
|
0 :
|
|
1; // odwrotnie, bo (ScanDir<0)
|
|
if (Track->iCategoryFlag & 254) // trajektoria innego typu niż tor kolejowy
|
|
{ // dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po
|
|
// jednej
|
|
// szynie i się mija
|
|
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
|
|
// Przesunięcie względne pojazdów. Wyznaczane, żeby sprawdzić,
|
|
// czy pojazdy faktycznie się zderzają (mogą być przesunięte
|
|
// w/m siebie tak, że nie zachodzą na siebie i wtedy sie mijają).
|
|
double RelOffsetH; // wzajemna odległość poprzeczna
|
|
if (CouplFound) // my na tym torze byśmy byli w kierunku Point1
|
|
// dla CouplFound=1 są zwroty zgodne - istotna różnica
|
|
// przesunięć
|
|
RelOffsetH = (MoverParameters->OffsetTrackH -
|
|
Track->Dynamics[i]->MoverParameters->OffsetTrackH);
|
|
else
|
|
// dla CouplFound=0 są zwroty przeciwne - przesunięcia sumują
|
|
// się
|
|
RelOffsetH = (MoverParameters->OffsetTrackH +
|
|
Track->Dynamics[i]->MoverParameters->OffsetTrackH);
|
|
if (RelOffsetH < 0)
|
|
RelOffsetH = -RelOffsetH;
|
|
if (RelOffsetH + RelOffsetH >
|
|
MoverParameters->Dim.W + Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.W)
|
|
continue; // odległość większa od połowy sumy szerokości -
|
|
// kolizji
|
|
// nie będzie
|
|
}
|
|
iMinDist = i; // potencjalna kolizja
|
|
MinDist = TestDist; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
dist += MinDist; // doliczenie odległości przeszkody albo długości odcinka
|
|
// do przeskanowanej
|
|
// odległości
|
|
return (iMinDist >= 0) ? Track->Dynamics[iMinDist] : NULL;
|
|
}
|
|
dist += Track->Length(); // doliczenie długości odcinka do przeskanowanej
|
|
// odległości
|
|
return NULL; // nie ma pojazdów na torze, to jest NULL
|
|
}
|
|
|
|
int TDynamicObject::DettachStatus(int dir)
|
|
{ // sprawdzenie odległości sprzęgów
|
|
// rzeczywistych od strony (dir):
|
|
// 0=przód,1=tył
|
|
// Ra: dziwne, że ta funkcja nie jest używana
|
|
if (!MoverParameters->Couplers[dir].CouplingFlag)
|
|
return 0; // jeśli nic nie podłączone, to jest OK
|
|
return (MoverParameters->DettachStatus(dir)); // czy jest w odpowiedniej odległości?
|
|
}
|
|
|
|
int TDynamicObject::Dettach(int dir)
|
|
{ // rozłączenie sprzęgów rzeczywistych od
|
|
// strony (dir): 0=przód,1=tył
|
|
// zwraca maskę bitową aktualnych sprzegów (0 jeśli rozłączony)
|
|
if (ctOwner)
|
|
{ // jeśli pojazd ma przypisany obiekt nadzorujący skład, to póki
|
|
// są wskaźniki
|
|
TDynamicObject *d = this;
|
|
while (d)
|
|
{
|
|
d->ctOwner = NULL; // usuwanie właściciela
|
|
d = d->Prev();
|
|
}
|
|
d = Next();
|
|
while (d)
|
|
{
|
|
d->ctOwner = NULL; // usuwanie właściciela
|
|
d = d->Next(); // i w drugą stronę
|
|
}
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->Couplers[dir].CouplingFlag) // odczepianie, o ile coś podłączone
|
|
MoverParameters->Dettach(dir);
|
|
return MoverParameters->Couplers[dir]
|
|
.CouplingFlag; // sprzęg po rozłączaniu (czego się nie da odpiąć
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
|
|
{ // funkcja rozłączajaca podłączone sprzęgi,
|
|
// jeśli odległość przekracza (MinDist)
|
|
// MinDist - dystans minimalny, dla ktorego mozna rozłączać
|
|
if (MyScanDir > 0)
|
|
{
|
|
if (PrevConnected) // pojazd od strony sprzęgu 0
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist >
|
|
MinDist) // sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
|
{
|
|
if ((PrevConnectedNo ? PrevConnected->NextConnected :
|
|
PrevConnected->PrevConnected) == this)
|
|
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas
|
|
// podłączony (może jechać w
|
|
// innym kierunku)
|
|
PrevConnected->MoverParameters->Couplers[PrevConnectedNo].Connected = NULL;
|
|
if (PrevConnectedNo == 0)
|
|
{
|
|
PrevConnected->PrevConnectedNo = 2; // sprzęg 0 nie podłączony
|
|
PrevConnected->PrevConnected = NULL;
|
|
}
|
|
else if (PrevConnectedNo == 1)
|
|
{
|
|
PrevConnected->NextConnectedNo = 2; // sprzęg 1 nie podłączony
|
|
PrevConnected->NextConnected = NULL;
|
|
}
|
|
}
|
|
// za to zawsze odłączamy siebie
|
|
PrevConnected = NULL;
|
|
PrevConnectedNo = 2; // sprzęg 0 nie podłączony
|
|
MoverParameters->Couplers[0].Connected = NULL;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (NextConnected) // pojazd od strony sprzęgu 1
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist >
|
|
MinDist) // sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
|
{
|
|
if ((NextConnectedNo ? NextConnected->NextConnected :
|
|
NextConnected->PrevConnected) == this)
|
|
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas
|
|
// podłączony (może jechać w
|
|
// innym kierunku)
|
|
NextConnected->MoverParameters->Couplers[NextConnectedNo].Connected = NULL;
|
|
if (NextConnectedNo == 0)
|
|
{
|
|
NextConnected->PrevConnectedNo = 2; // sprzęg 0 nie podłączony
|
|
NextConnected->PrevConnected = NULL;
|
|
}
|
|
else if (NextConnectedNo == 1)
|
|
{
|
|
NextConnected->NextConnectedNo = 2; // sprzęg 1 nie podłączony
|
|
NextConnected->NextConnected = NULL;
|
|
}
|
|
}
|
|
NextConnected = NULL;
|
|
NextConnectedNo = 2; // sprzęg 1 nie podłączony
|
|
MoverParameters->Couplers[1].Connected = NULL;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::ABuScanObjects(int ScanDir, double ScanDist)
|
|
{ // skanowanie toru w poszukiwaniu kolidujących pojazdów
|
|
// ScanDir - określa kierunek poszukiwania zależnie od zwrotu prędkości
|
|
// pojazdu
|
|
// ScanDir=1 - od strony Coupler0, ScanDir=-1 - od strony Coupler1
|
|
int MyScanDir = ScanDir; // zapamiętanie kierunku poszukiwań na torze
|
|
// początkowym, względem sprzęgów
|
|
TTrackFollower *FirstAxle = (MyScanDir > 0 ? &Axle0 : &Axle1); // można by to trzymać w trainset
|
|
TTrack *Track = FirstAxle->GetTrack(); // tor na którym "stoi" skrajny wózek
|
|
// (może być inny niż tor pojazdu)
|
|
if (FirstAxle->GetDirection() < 0) // czy oś jest ustawiona w stronę Point1?
|
|
ScanDir = -ScanDir; // jeśli tak, to kierunek szukania będzie przeciwny
|
|
// (teraz względem
|
|
// toru)
|
|
BYTE MyCouplFound; // numer sprzęgu do podłączenia w obiekcie szukajacym
|
|
MyCouplFound = (MyScanDir < 0) ? 1 : 0;
|
|
BYTE CouplFound; // numer sprzęgu w znalezionym obiekcie (znaleziony wypełni)
|
|
TDynamicObject *FoundedObj; // znaleziony obiekt
|
|
double ActDist = 0; // przeskanowana odleglość; odległość do zawalidrogi
|
|
FoundedObj = ABuFindObject(Track, ScanDir, CouplFound,
|
|
ActDist); // zaczynamy szukać na tym samym torze
|
|
|
|
/*
|
|
if (FoundedObj) //jak coś znajdzie, to śledzimy
|
|
{//powtórzenie wyszukiwania tylko do zastawiania pułepek podczas testów
|
|
if (ABuGetDirection()<0) ScanDir=ScanDir; //ustalenie kierunku względem toru
|
|
FoundedObj=ABuFindObject(Track,this,ScanDir,CouplFound);
|
|
}
|
|
*/
|
|
|
|
if (DebugModeFlag)
|
|
if (FoundedObj) // kod służący do logowania błędów
|
|
if (CouplFound == 0)
|
|
{
|
|
if (FoundedObj->PrevConnected)
|
|
if (FoundedObj->PrevConnected != this) // odświeżenie tego samego się nie liczy
|
|
WriteLog("0! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
|
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
|
":0 connected to " + FoundedObj->PrevConnected->asName + ":" +
|
|
to_string(FoundedObj->PrevConnectedNo));
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (FoundedObj->NextConnected)
|
|
if (FoundedObj->NextConnected != this) // odświeżenie tego samego się nie liczy
|
|
WriteLog("0! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
|
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
|
":1 connected to " + FoundedObj->NextConnected->asName + ":" +
|
|
to_string(FoundedObj->NextConnectedNo));
|
|
}
|
|
|
|
if (FoundedObj == NULL) // jeśli nie ma na tym samym, szukamy po okolicy
|
|
{ // szukanie najblizszego toru z jakims obiektem
|
|
// praktycznie przeklejone z TraceRoute()...
|
|
// double CurrDist=0; //aktualna dlugosc toru
|
|
if (ScanDir >= 0) // uwzględniamy kawalek przeanalizowanego wcześniej toru
|
|
ActDist = Track->Length() - FirstAxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point2 toru
|
|
else
|
|
ActDist = FirstAxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point1 toru
|
|
while (ActDist < ScanDist)
|
|
{
|
|
// ActDist+=CurrDist; //odległość już przeanalizowana
|
|
if (ScanDir > 0) // w kierunku Point2 toru
|
|
{
|
|
if (Track ? Track->iNextDirection :
|
|
false) // jeśli następny tor jest podpięty od Point2
|
|
ScanDir = -ScanDir; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
|
Track = Track->CurrentNext(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
|
}
|
|
else // w kierunku Point1
|
|
{
|
|
if (Track ? !Track->iPrevDirection :
|
|
true) // jeśli poprzedni tor nie jest podpięty od Point2
|
|
ScanDir = -ScanDir; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
|
Track = Track->CurrentPrev(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
|
}
|
|
if (Track)
|
|
{ // jesli jest kolejny odcinek toru
|
|
// CurrDist=Track->Length(); //doliczenie tego toru do przejrzanego
|
|
// dystandu
|
|
FoundedObj = ABuFindObject(Track, ScanDir, CouplFound,
|
|
ActDist); // przejrzenie pojazdów tego toru
|
|
if (FoundedObj)
|
|
{
|
|
// ActDist=ScanDist; //wyjście z pętli poszukiwania
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
else // jeśli toru nie ma, to wychodzimy
|
|
{
|
|
ActDist = ScanDist + 1.0; // koniec przeglądania torów
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
} // Koniec szukania najbliższego toru z jakimś obiektem.
|
|
// teraz odczepianie i jeśli coś się znalazło, doczepianie.
|
|
if (MyScanDir > 0 ? PrevConnected : NextConnected)
|
|
if ((MyScanDir > 0 ? PrevConnected : NextConnected) != FoundedObj)
|
|
CouplersDettach(1.0, MyScanDir); // odłączamy, jeśli dalej niż metr
|
|
// i łączenie sprzęgiem wirtualnym
|
|
if (FoundedObj)
|
|
{ // siebie można bezpiecznie podłączyć jednostronnie do
|
|
// znalezionego
|
|
MoverParameters->Attach(MyCouplFound, CouplFound, FoundedObj->MoverParameters,
|
|
ctrain_virtual);
|
|
// MoverParameters->Couplers[MyCouplFound].Render=false; //wirtualnego nie
|
|
// renderujemy
|
|
if (MyCouplFound == 0)
|
|
{
|
|
PrevConnected = FoundedObj; // pojazd od strony sprzęgu 0
|
|
PrevConnectedNo = CouplFound;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
NextConnected = FoundedObj; // pojazd od strony sprzęgu 1
|
|
NextConnectedNo = CouplFound;
|
|
}
|
|
if (FoundedObj->MoverParameters->Couplers[CouplFound].CouplingFlag == ctrain_virtual)
|
|
{ // Ra: wpinamy się wirtualnym tylko jeśli znaleziony
|
|
// ma wirtualny sprzęg
|
|
FoundedObj->MoverParameters->Attach(CouplFound, MyCouplFound, this->MoverParameters,
|
|
ctrain_virtual);
|
|
if (CouplFound == 0) // jeśli widoczny sprzęg 0 znalezionego
|
|
{
|
|
if (DebugModeFlag)
|
|
if (FoundedObj->PrevConnected)
|
|
if (FoundedObj->PrevConnected != this)
|
|
WriteLog("1! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
|
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
|
":0 connected to " + FoundedObj->PrevConnected->asName + ":" +
|
|
to_string(FoundedObj->PrevConnectedNo));
|
|
FoundedObj->PrevConnected = this;
|
|
FoundedObj->PrevConnectedNo = MyCouplFound;
|
|
}
|
|
else // jeśli widoczny sprzęg 1 znalezionego
|
|
{
|
|
if (DebugModeFlag)
|
|
if (FoundedObj->NextConnected)
|
|
if (FoundedObj->NextConnected != this)
|
|
WriteLog("1! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
|
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
|
":1 connected to " + FoundedObj->NextConnected->asName + ":" +
|
|
to_string(FoundedObj->NextConnectedNo));
|
|
FoundedObj->NextConnected = this;
|
|
FoundedObj->NextConnectedNo = MyCouplFound;
|
|
}
|
|
}
|
|
// Ra: jeśli dwa samochody się mijają na odcinku przed zawrotką, to
|
|
// odległość między nimi
|
|
// nie może być liczona w linii prostej!
|
|
fTrackBlock = MoverParameters->Couplers[MyCouplFound]
|
|
.CoupleDist; // odległość do najbliższego pojazdu w linii prostej
|
|
if (Track->iCategoryFlag > 1) // jeśli samochód
|
|
if (ActDist > MoverParameters->Dim.L +
|
|
FoundedObj->MoverParameters->Dim
|
|
.L) // przeskanowana odległość większa od długości pojazdów
|
|
// else if (ActDist<ScanDist) //dla samochodów musi być uwzględniona
|
|
// droga do
|
|
// zawrócenia
|
|
fTrackBlock = ActDist; // ta odległość jest wiecej warta
|
|
// if (fTrackBlock<500.0)
|
|
// WriteLog("Collision of "+AnsiString(fTrackBlock)+"m detected by
|
|
// "+asName+":"+AnsiString(MyCouplFound)+" with "+FoundedObj->asName);
|
|
}
|
|
else // nic nie znalezione, to nie ma przeszkód
|
|
fTrackBlock = 10000.0;
|
|
}
|
|
//----------ABu: koniec skanowania pojazdow
|
|
|
|
TDynamicObject::TDynamicObject()
|
|
{
|
|
modelShake = vector3(0, 0, 0);
|
|
fTrackBlock = 10000.0; // brak przeszkody na drodze
|
|
btnOn = false;
|
|
vUp = vWorldUp;
|
|
vFront = vWorldFront;
|
|
vLeft = vWorldLeft;
|
|
iNumAxles = 0;
|
|
MoverParameters = NULL;
|
|
Mechanik = NULL;
|
|
MechInside = false;
|
|
// McZapkie-270202
|
|
Controller = AIdriver;
|
|
bDisplayCab = false; // 030303
|
|
bBrakeAcc = false;
|
|
NextConnected = PrevConnected = NULL;
|
|
NextConnectedNo = PrevConnectedNo = 2; // ABu: Numery sprzegow. 2=nie podłączony
|
|
CouplCounter = 50; // będzie sprawdzać na początku
|
|
asName = "";
|
|
bEnabled = true;
|
|
MyTrack = NULL;
|
|
// McZapkie-260202
|
|
dRailLength = 25.0;
|
|
for (int i = 0; i < MaxAxles; i++)
|
|
dRailPosition[i] = 0.0;
|
|
for (int i = 0; i < MaxAxles; i++)
|
|
dWheelsPosition[i] = 0.0; // będzie wczytane z MMD
|
|
iAxles = 0;
|
|
dWheelAngle[0] = 0.0;
|
|
dWheelAngle[1] = 0.0;
|
|
dWheelAngle[2] = 0.0;
|
|
// Winger 160204 - pantografy
|
|
// PantVolume = 3.5;
|
|
NoVoltTime = 0;
|
|
dDoorMoveL = 0.0;
|
|
dDoorMoveR = 0.0;
|
|
// for (int i=0;i<8;i++)
|
|
//{
|
|
// DoorSpeedFactor[i]=random(150);
|
|
// DoorSpeedFactor[i]=(DoorSpeedFactor[i]+100)/100;
|
|
//}
|
|
mdModel = NULL;
|
|
mdKabina = NULL;
|
|
ReplacableSkinID[0] = 0;
|
|
ReplacableSkinID[1] = 0;
|
|
ReplacableSkinID[2] = 0;
|
|
ReplacableSkinID[3] = 0;
|
|
ReplacableSkinID[4] = 0;
|
|
iAlpha = 0x30300030; // tak gdy tekstury wymienne nie mają przezroczystości
|
|
// smWiazary[0]=smWiazary[1]=NULL;
|
|
smWahacze[0] = smWahacze[1] = smWahacze[2] = smWahacze[3] = NULL;
|
|
fWahaczeAmp = 0;
|
|
smBrakeMode = NULL;
|
|
smLoadMode = NULL;
|
|
mdLoad = NULL;
|
|
mdLowPolyInt = NULL;
|
|
mdPrzedsionek = NULL;
|
|
//smMechanik0 = smMechanik1 = NULL;
|
|
smBuforLewy[0] = smBuforLewy[1] = NULL;
|
|
smBuforPrawy[0] = smBuforPrawy[1] = NULL;
|
|
enginevolume = 0;
|
|
smBogie[0] = smBogie[1] = NULL;
|
|
bogieRot[0] = bogieRot[1] = vector3(0, 0, 0);
|
|
modelRot = vector3(0, 0, 0);
|
|
eng_vol_act = 0.8;
|
|
eng_dfrq = 0;
|
|
eng_frq_act = 1;
|
|
eng_turbo = 0;
|
|
cp1 = cp2 = sp1 = sp2 = 0;
|
|
iDirection = 1; // stoi w kierunku tradycyjnym (0, gdy jest odwrócony)
|
|
iAxleFirst = 0; // numer pierwszej osi w kierunku ruchu (przełączenie
|
|
// następuje, gdy osie sa na
|
|
// tym samym torze)
|
|
iInventory = 0; // flagi bitowe posiadanych submodeli (zaktualizuje się po
|
|
// wczytaniu MMD)
|
|
RaLightsSet(0, 0); // początkowe zerowanie stanu świateł
|
|
// Ra: domyślne ilości animacji dla zgodności wstecz (gdy brak ilości podanych
|
|
// w MMD)
|
|
// ustawienie liczby modeli animowanych podczas konstruowania obiektu a nie na 0
|
|
// prowadzi prosto do wysypów jeśli źle zdefiniowane mmd
|
|
iAnimType[ANIM_WHEELS] = 0; // 0-osie (8)
|
|
iAnimType[ANIM_DOORS] = 0; // 1-drzwi (8)
|
|
iAnimType[ANIM_LEVERS] = 0; // 2-wahacze (4) - np. nogi konia
|
|
iAnimType[ANIM_BUFFERS] = 0; // 3-zderzaki (4)
|
|
iAnimType[ANIM_BOOGIES] = 0; // 4-wózki (2)
|
|
iAnimType[ANIM_PANTS] = 0; // 5-pantografy (2)
|
|
iAnimType[ANIM_STEAMS] = 0; // 6-tłoki (napęd parowozu)
|
|
iAnimations = 0; // na razie nie ma żadnego
|
|
pAnimations = NULL;
|
|
pAnimated = NULL;
|
|
fShade = 0.0; // standardowe oświetlenie na starcie
|
|
iHornWarning = 1; // numer syreny do użycia po otrzymaniu sygnału do jazdy
|
|
asDestination = "none"; // stojący nigdzie nie jedzie
|
|
pValveGear = NULL; // Ra: tymczasowo
|
|
iCabs = 0; // maski bitowe modeli kabin
|
|
smBrakeSet = NULL; // nastawa hamulca (wajcha)
|
|
smLoadSet = NULL; // nastawa ładunku (wajcha)
|
|
smWiper = NULL; // wycieraczka (poniekąd też wajcha)
|
|
fScanDist = 300.0; // odległość skanowania, zwiększana w trybie łączenia
|
|
ctOwner = NULL; // na początek niczyj
|
|
iOverheadMask = 0; // maska przydzielana przez AI pojazdom posiadającym
|
|
// pantograf, aby wymuszały
|
|
// jazdę bezprądową
|
|
tmpTraction.TractionVoltage = 0; // Ra 2F1H: prowizorka, trzeba przechować
|
|
// napięcie, żeby nie wywalało WS pod
|
|
// izolatorem
|
|
fAdjustment = 0.0; // korekcja odległości pomiędzy wózkami (np. na łukach)
|
|
}
|
|
|
|
TDynamicObject::~TDynamicObject()
|
|
{ // McZapkie-250302 - zamykanie logowania
|
|
// parametrow fizycznych
|
|
SafeDelete(Mechanik);
|
|
SafeDelete(MoverParameters);
|
|
// Ra: wyłączanie dźwięków powinno być dodane w ich destruktorach, ale się
|
|
// sypie
|
|
/* to też się sypie
|
|
for (int i=0;i<MaxAxles;++i)
|
|
rsStukot[i].Stop(); //dzwieki poszczegolnych osi
|
|
rsSilnik.Stop();
|
|
rsWentylator.Stop();
|
|
rsPisk.Stop();
|
|
rsDerailment.Stop();
|
|
sPantUp.Stop();
|
|
sPantDown.Stop();
|
|
sBrakeAcc.Stop(); //dzwiek przyspieszacza
|
|
rsDiesielInc.Stop();
|
|
rscurve.Stop();
|
|
*/
|
|
delete[] pAnimations; // obiekty obsługujące animację
|
|
delete[] pAnimated; // lista animowanych submodeli
|
|
}
|
|
|
|
double
|
|
TDynamicObject::Init(std::string Name, // nazwa pojazdu, np. "EU07-424"
|
|
std::string BaseDir, // z którego katalogu wczytany, np. "PKP/EU07"
|
|
std::string asReplacableSkin, // nazwa wymiennej tekstury
|
|
std::string Type_Name, // nazwa CHK/MMD, np. "303E"
|
|
TTrack *Track, // tor początkowy wstwawienia (początek składu)
|
|
double fDist, // dystans względem punktu 1
|
|
std::string DriverType, // typ obsady
|
|
double fVel, // prędkość początkowa
|
|
std::string TrainName, // nazwa składu, np. "PE2307" albo Vmax, jeśli pliku
|
|
// nie ma a są cyfry
|
|
float Load, // ilość ładunku
|
|
std::string LoadType, // nazwa ładunku
|
|
bool Reversed, // true, jeśli ma stać odwrotnie w składzie
|
|
std::string MoreParams // dodatkowe parametry wczytywane w postaci tekstowej
|
|
)
|
|
{ // Ustawienie początkowe pojazdu
|
|
iDirection = (Reversed ? 0 : 1); // Ra: 0, jeśli ma być wstawiony jako obrócony tyłem
|
|
asBaseDir = "dynamic\\" + BaseDir + "\\"; // McZapkie-310302
|
|
asName = Name;
|
|
std::string asAnimName = ""; // zmienna robocza do wyszukiwania osi i wózków
|
|
// Ra: zmieniamy znaczenie obsady na jednoliterowe, żeby dosadzić kierownika
|
|
if (DriverType == "headdriver")
|
|
DriverType = "1"; // sterujący kabiną +1
|
|
else if (DriverType == "reardriver")
|
|
DriverType = "2"; // sterujący kabiną -1
|
|
// else if (DriverType=="connected") DriverType="c"; //tego trzeba się pozbyć
|
|
// na rzecz
|
|
// ukrotnienia
|
|
else if (DriverType == "passenger")
|
|
DriverType = "p"; // to do przemyślenia
|
|
else if (DriverType == "nobody")
|
|
DriverType = ""; // nikt nie siedzi
|
|
int Cab = 0; // numer kabiny z obsadą (nie można zająć obu)
|
|
if (DriverType == "1") // od przodu składu
|
|
Cab = 1; // iDirection?1:-1; //iDirection=1 gdy normalnie, =0 odwrotnie
|
|
else if (DriverType == "2") // od tyłu składu
|
|
Cab = -1; // iDirection?-1:1;
|
|
else if (DriverType == "p")
|
|
{
|
|
if (Random(6) < 3)
|
|
Cab = 1;
|
|
else
|
|
Cab = -1; // losowy przydział kabiny
|
|
}
|
|
/* to nie ma uzasadnienia
|
|
else
|
|
{//obsada nie rozpoznana
|
|
Cab=0; //McZapkie-010303: w przyszlosci dac tez pomocnika, palacza,
|
|
konduktora itp.
|
|
Error("Unknown DriverType description: "+DriverType);
|
|
DriverType="nobody";
|
|
}
|
|
*/
|
|
// utworzenie parametrów fizyki
|
|
MoverParameters =
|
|
new TMoverParameters(iDirection ? fVel : -fVel, Type_Name, asName, Load, LoadType, Cab);
|
|
iLights = MoverParameters->iLights; // wskaźnik na stan własnych świateł
|
|
// (zmienimy dla rozrządczych EZT)
|
|
// McZapkie: TypeName musi byc nazwą CHK/MMD pojazdu
|
|
if (!MoverParameters->LoadFIZ(asBaseDir))
|
|
{ // jak wczytanie CHK się nie uda, to błąd
|
|
if (ConversionError == -8)
|
|
ErrorLog("Missed file: " + BaseDir + "\\" + Type_Name + ".fiz");
|
|
Error("Cannot load dynamic object " + asName + " from:\r\n" + BaseDir + "\\" + Type_Name +
|
|
".fiz\r\nError " + to_string(ConversionError) + " in line " + to_string(LineCount));
|
|
return 0.0; // zerowa długość to brak pojazdu
|
|
}
|
|
bool driveractive = (fVel != 0.0); // jeśli prędkość niezerowa, to aktywujemy ruch
|
|
if (!MoverParameters->CheckLocomotiveParameters(
|
|
driveractive,
|
|
(fVel > 0 ? 1 : -1) * Cab *
|
|
(iDirection ? 1 : -1))) // jak jedzie lub obsadzony to gotowy do drogi
|
|
{
|
|
Error("Parameters mismatch: dynamic object " + asName + " from\n" + BaseDir + "\\" +
|
|
Type_Name);
|
|
return 0.0; // zerowa długość to brak pojazdu
|
|
}
|
|
// ustawienie pozycji hamulca
|
|
MoverParameters->LocalBrakePos = 0;
|
|
if (driveractive)
|
|
{
|
|
if (Cab == 0)
|
|
MoverParameters->BrakeCtrlPos =
|
|
floor(MoverParameters->Handle->GetPos(bh_NP));
|
|
else
|
|
MoverParameters->BrakeCtrlPos = floor(MoverParameters->Handle->GetPos(bh_RP));
|
|
}
|
|
else
|
|
MoverParameters->BrakeCtrlPos =
|
|
floor(MoverParameters->Handle->GetPos(bh_NP));
|
|
|
|
MoverParameters->BrakeLevelSet(
|
|
MoverParameters->BrakeCtrlPos); // poprawienie hamulca po ewentualnym
|
|
// przestawieniu przez Pascal
|
|
|
|
// dodatkowe parametry yB
|
|
MoreParams += "."; // wykonuje o jedną iterację za mało, więc trzeba mu dodać
|
|
// kropkę na koniec
|
|
int kropka = MoreParams.find("."); // znajdź kropke
|
|
std::string ActPar; // na parametry
|
|
while (kropka != std::string::npos) // jesli sa kropki jeszcze
|
|
{
|
|
int dlugosc = MoreParams.length();
|
|
ActPar = ToUpper(MoreParams.substr(0, kropka)); // pierwszy parametr;
|
|
MoreParams = MoreParams.substr(kropka + 1, dlugosc - kropka); // reszta do dalszej
|
|
// obrobki
|
|
kropka = MoreParams.find(".");
|
|
|
|
if (ActPar.substr(0, 1) == "B") // jesli hamulce
|
|
{ // sprawdzanie kolejno nastaw
|
|
WriteLog("Wpis hamulca: " + ActPar);
|
|
if (ActPar.find('G') != std::string::npos)
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_G);
|
|
}
|
|
if( ActPar.find( 'P' ) != std::string::npos )
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_P);
|
|
}
|
|
if( ActPar.find( 'R' ) != std::string::npos )
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_R);
|
|
}
|
|
if( ActPar.find( 'M' ) != std::string::npos )
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_R);
|
|
MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_R + bdelay_M);
|
|
}
|
|
// wylaczanie hamulca
|
|
if (ActPar.find("<>") != std::string::npos) // wylaczanie na probe hamowania naglego
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeStatus |= 128; // wylacz
|
|
}
|
|
if (ActPar.find('0') != std::string::npos) // wylaczanie na sztywno
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeStatus |= 128; // wylacz
|
|
MoverParameters->Hamulec->ForceEmptiness();
|
|
MoverParameters->BrakeReleaser(1); // odluznij automatycznie
|
|
}
|
|
if (ActPar.find('E') != std::string::npos) // oprozniony
|
|
{
|
|
MoverParameters->Hamulec->ForceEmptiness();
|
|
MoverParameters->BrakeReleaser(1); // odluznij automatycznie
|
|
MoverParameters->Pipe->CreatePress(0);
|
|
MoverParameters->Pipe2->CreatePress(0);
|
|
}
|
|
if (ActPar.find('Q') != std::string::npos) // oprozniony
|
|
{
|
|
// MoverParameters->Hamulec->ForceEmptiness(); //TODO: sprawdzic,
|
|
// dlaczego
|
|
// pojawia sie blad przy uzyciu tej linijki w lokomotywie
|
|
MoverParameters->BrakeReleaser(1); // odluznij automatycznie
|
|
MoverParameters->Pipe->CreatePress(0.0);
|
|
MoverParameters->PipePress = 0.0;
|
|
MoverParameters->Pipe2->CreatePress(0.0);
|
|
MoverParameters->ScndPipePress = 0.0;
|
|
MoverParameters->PantVolume = 1;
|
|
MoverParameters->PantPress = 0;
|
|
MoverParameters->CompressedVolume = 0;
|
|
}
|
|
|
|
if (ActPar.find('1') != std::string::npos) // wylaczanie 10%
|
|
{
|
|
if (Random(10) < 1) // losowanie 1/10
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeStatus |= 128; // wylacz
|
|
MoverParameters->Hamulec->ForceEmptiness();
|
|
MoverParameters->BrakeReleaser(1); // odluznij automatycznie
|
|
}
|
|
}
|
|
if (ActPar.find('X') != std::string::npos) // agonalny wylaczanie 20%, usrednienie przekladni
|
|
{
|
|
if (Random(100) < 20) // losowanie 20/100
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeStatus |= 128; // wylacz
|
|
MoverParameters->Hamulec->ForceEmptiness();
|
|
MoverParameters->BrakeReleaser(1); // odluznij automatycznie
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->BrakeCylMult[2] * MoverParameters->BrakeCylMult[1] >
|
|
0.01) // jesli jest nastawiacz mechaniczny PL
|
|
{
|
|
float rnd = Random(100);
|
|
if (rnd < 20) // losowanie 20/100 usrednienie
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeCylMult[2] = MoverParameters->BrakeCylMult[1] =
|
|
(MoverParameters->BrakeCylMult[2] + MoverParameters->BrakeCylMult[1]) /
|
|
2;
|
|
}
|
|
else if (rnd < 70) // losowanie 70/100-20/100 oslabienie
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeCylMult[1] = MoverParameters->BrakeCylMult[1] * 0.50;
|
|
MoverParameters->BrakeCylMult[2] = MoverParameters->BrakeCylMult[2] * 0.75;
|
|
}
|
|
else if (rnd < 80) // losowanie 80/100-70/100 tylko prozny
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeCylMult[2] = MoverParameters->BrakeCylMult[1];
|
|
}
|
|
else // tylko ladowny
|
|
{
|
|
MoverParameters->BrakeCylMult[1] = MoverParameters->BrakeCylMult[2];
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// nastawianie ladunku
|
|
if (ActPar.find('T') != std::string::npos) // prozny
|
|
{
|
|
MoverParameters->DecBrakeMult();
|
|
MoverParameters->DecBrakeMult();
|
|
} // dwa razy w dol
|
|
if (ActPar.find('H') != std::string::npos) // ladowny I (dla P-Ł dalej prozny)
|
|
{
|
|
MoverParameters->IncBrakeMult();
|
|
MoverParameters->IncBrakeMult();
|
|
MoverParameters->DecBrakeMult();
|
|
} // dwa razy w gore i obniz
|
|
if (ActPar.find('F') != std::string::npos) // ladowny II
|
|
{
|
|
MoverParameters->IncBrakeMult();
|
|
MoverParameters->IncBrakeMult();
|
|
} // dwa razy w gore
|
|
if (ActPar.find('N') != std::string::npos) // parametr neutralny
|
|
{
|
|
}
|
|
} // koniec hamulce
|
|
/* else if (ActPar.substr(0, 1) == "") // tu mozna wpisac inny prefiks i inne rzeczy
|
|
{
|
|
// jakies inne prefiksy
|
|
}
|
|
*/
|
|
} // koniec while kropka
|
|
|
|
if (MoverParameters->CategoryFlag & 2) // jeśli samochód
|
|
{ // ustawianie samochodow na poboczu albo na środku drogi
|
|
if (Track->fTrackWidth < 3.5) // jeśli droga wąska
|
|
MoverParameters->OffsetTrackH = 0.0; // to stawiamy na środku, niezależnie od stanu
|
|
// ruchu
|
|
else if (driveractive) // od 3.5m do 8.0m jedzie po środku pasa, dla
|
|
// szerszych w odległości
|
|
// 1.5m
|
|
MoverParameters->OffsetTrackH =
|
|
Track->fTrackWidth <= 8.0 ? -Track->fTrackWidth * 0.25 : -1.5;
|
|
else // jak stoi, to kołem na poboczu i pobieramy szerokość razem z
|
|
// poboczem, ale nie z
|
|
// chodnikiem
|
|
MoverParameters->OffsetTrackH =
|
|
-0.5 * (Track->WidthTotal() - MoverParameters->Dim.W) + 0.05;
|
|
iHornWarning = 0; // nie będzie trąbienia po podaniu zezwolenia na jazdę
|
|
if (fDist < 0.0) //-0.5*MoverParameters->Dim.L) //jeśli jest przesunięcie do tyłu
|
|
if (!Track->CurrentPrev()) // a nie ma tam odcinka i trzeba by coś
|
|
// wygenerować
|
|
fDist = -fDist; // to traktujemy, jakby przesunięcie było w drugą stronę
|
|
}
|
|
// w wagonie tez niech jedzie
|
|
// if (MoverParameters->MainCtrlPosNo>0 &&
|
|
// if (MoverParameters->CabNo!=0)
|
|
if (DriverType != "")
|
|
{ // McZapkie-040602: jeśli coś siedzi w pojeździe
|
|
if (Name == Global::asHumanCtrlVehicle) // jeśli pojazd wybrany do prowadzenia
|
|
{
|
|
if (DebugModeFlag ? false : MoverParameters->EngineType !=
|
|
Dumb) // jak nie Debugmode i nie jest dumbem
|
|
Controller = Humandriver; // wsadzamy tam sterującego
|
|
else // w przeciwnym razie trzeba włączyć pokazywanie kabiny
|
|
bDisplayCab = true;
|
|
}
|
|
// McZapkie-151102: rozkład jazdy czytany z pliku *.txt z katalogu w którym
|
|
// jest sceneria
|
|
if (DriverType == "1" || DriverType == "2")
|
|
{ // McZapkie-110303: mechanik i rozklad tylko gdy jest obsada
|
|
// MoverParameters->ActiveCab=MoverParameters->CabNo; //ustalenie aktywnej
|
|
// kabiny
|
|
// (rozrząd)
|
|
Mechanik = new TController(Controller, this, Aggressive);
|
|
if (TrainName.empty()) // jeśli nie w składzie
|
|
{
|
|
Mechanik->DirectionInitial(); // załączenie rozrządu (wirtualne kabiny) itd.
|
|
Mechanik->PutCommand(
|
|
"Timetable:", iDirection ? -fVel : fVel, 0,
|
|
NULL); // tryb pociągowy z ustaloną prędkością (względem sprzęgów)
|
|
}
|
|
// if (TrainName!="none")
|
|
// Mechanik->PutCommand("Timetable:"+TrainName,fVel,0,NULL);
|
|
}
|
|
else if (DriverType == "p")
|
|
{ // obserwator w charakterze pasażera
|
|
// Ra: to jest niebezpieczne, bo w razie co będzie pomagał hamulcem
|
|
// bezpieczeństwa
|
|
Mechanik = new TController(Controller, this, Easyman, false);
|
|
}
|
|
}
|
|
// McZapkie-250202
|
|
iAxles = (MaxAxles < MoverParameters->NAxles) ? MaxAxles : MoverParameters->NAxles; // ilość osi
|
|
// wczytywanie z pliku nazwatypu.mmd, w tym model
|
|
LoadMMediaFile(asBaseDir, Type_Name, asReplacableSkin);
|
|
// McZapkie-100402: wyszukiwanie submodeli sprzegów
|
|
btCoupler1.Init("coupler1", mdModel, false); // false - ma być wyłączony
|
|
btCoupler2.Init("coupler2", mdModel, false);
|
|
btCPneumatic1.Init("cpneumatic1", mdModel);
|
|
btCPneumatic2.Init("cpneumatic2", mdModel);
|
|
btCPneumatic1r.Init("cpneumatic1r", mdModel);
|
|
btCPneumatic2r.Init("cpneumatic2r", mdModel);
|
|
btPneumatic1.Init("pneumatic1", mdModel);
|
|
btPneumatic2.Init("pneumatic2", mdModel);
|
|
btPneumatic1r.Init("pneumatic1r", mdModel);
|
|
btPneumatic2r.Init("pneumatic2r", mdModel);
|
|
btCCtrl1.Init("cctrl1", mdModel, false);
|
|
btCCtrl2.Init("cctrl2", mdModel, false);
|
|
btCPass1.Init("cpass1", mdModel, false);
|
|
btCPass2.Init("cpass2", mdModel, false);
|
|
// sygnaly
|
|
// ABu 060205: Zmiany dla koncowek swiecacych:
|
|
btEndSignals11.Init("endsignal13", mdModel, false);
|
|
btEndSignals21.Init("endsignal23", mdModel, false);
|
|
btEndSignals13.Init("endsignal12", mdModel, false);
|
|
btEndSignals23.Init("endsignal22", mdModel, false);
|
|
iInventory |= btEndSignals11.Active() ? 0x01 : 0; // informacja, czy ma poszczególne światła
|
|
iInventory |= btEndSignals21.Active() ? 0x02 : 0;
|
|
iInventory |= btEndSignals13.Active() ? 0x04 : 0;
|
|
iInventory |= btEndSignals23.Active() ? 0x08 : 0;
|
|
// ABu: to niestety zostawione dla kompatybilnosci modeli:
|
|
btEndSignals1.Init("endsignals1", mdModel, false);
|
|
btEndSignals2.Init("endsignals2", mdModel, false);
|
|
btEndSignalsTab1.Init("endtab1", mdModel, false);
|
|
btEndSignalsTab2.Init("endtab2", mdModel, false);
|
|
iInventory |= btEndSignals1.Active() ? 0x10 : 0;
|
|
iInventory |= btEndSignals2.Active() ? 0x20 : 0;
|
|
iInventory |= btEndSignalsTab1.Active() ? 0x40 : 0; // tabliczki blaszane
|
|
iInventory |= btEndSignalsTab2.Active() ? 0x80 : 0;
|
|
// ABu Uwaga! tu zmienic w modelu!
|
|
btHeadSignals11.Init("headlamp13", mdModel, false); // lewe
|
|
btHeadSignals12.Init("headlamp11", mdModel, false); // górne
|
|
btHeadSignals13.Init("headlamp12", mdModel, false); // prawe
|
|
btHeadSignals21.Init("headlamp23", mdModel, false);
|
|
btHeadSignals22.Init("headlamp21", mdModel, false);
|
|
btHeadSignals23.Init("headlamp22", mdModel, false);
|
|
btMechanik1.Init("mechanik1", mdLowPolyInt, false);
|
|
btMechanik2.Init("mechanik2", mdLowPolyInt, false);
|
|
TurnOff(); // resetowanie zmiennych submodeli
|
|
// wyszukiwanie zderzakow
|
|
if (mdModel) // jeśli ma w czym szukać
|
|
for (int i = 0; i < 2; i++)
|
|
{
|
|
asAnimName = std::string("buffer_left0") + to_string(i + 1);
|
|
smBuforLewy[i] = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
if (smBuforLewy[i])
|
|
smBuforLewy[i]->WillBeAnimated(); // ustawienie flagi animacji
|
|
asAnimName = std::string("buffer_right0") + to_string(i + 1);
|
|
smBuforPrawy[i] = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
if (smBuforPrawy[i])
|
|
smBuforPrawy[i]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
for (int i = 0; i < iAxles; i++) // wyszukiwanie osi (0 jest na końcu, dlatego dodajemy
|
|
// długość?)
|
|
dRailPosition[i] =
|
|
(Reversed ? -dWheelsPosition[i] : (dWheelsPosition[i] + MoverParameters->Dim.L)) +
|
|
fDist;
|
|
// McZapkie-250202 end.
|
|
Track->AddDynamicObject(this); // wstawiamy do toru na pozycję 0, a potem przesuniemy
|
|
// McZapkie: zmieniono na ilosc osi brane z chk
|
|
// iNumAxles=(MoverParameters->NAxles>3 ? 4 : 2 );
|
|
iNumAxles = 2;
|
|
// McZapkie-090402: odleglosc miedzy czopami skretu lub osiami
|
|
fAxleDist = Max0R(MoverParameters->BDist, MoverParameters->ADist);
|
|
if (fAxleDist < 0.2)
|
|
fAxleDist = 0.2; //żeby się dało wektory policzyć
|
|
if (fAxleDist > MoverParameters->Dim.L - 0.2) // nie mogą być za daleko
|
|
fAxleDist = MoverParameters->Dim.L - 0.2; // bo będzie "walenie w mur"
|
|
double fAxleDistHalf = fAxleDist * 0.5;
|
|
// WriteLog("Dynamic "+Type_Name+" of length "+MoverParameters->Dim.L+" at
|
|
// "+AnsiString(fDist));
|
|
// if (Cab) //jeśli ma obsadę - zgodność wstecz, jeśli tor startowy ma Event0
|
|
// if (Track->Event0) //jeśli tor ma Event0
|
|
// if (fDist>=0.0) //jeśli jeśli w starych sceneriach początek składu byłby
|
|
// wysunięty na ten
|
|
// tor
|
|
// if (fDist<=0.5*MoverParameters->Dim.L+0.2) //ale nie jest wysunięty
|
|
// fDist+=0.5*MoverParameters->Dim.L+0.2; //wysunąć go na ten tor
|
|
// przesuwanie pojazdu tak, aby jego początek był we wskazanym miejcu
|
|
fDist -= 0.5 * MoverParameters->Dim.L; // dodajemy pół długości pojazdu, bo
|
|
// ustawiamy jego środek (zliczanie na
|
|
// minus)
|
|
switch (iNumAxles)
|
|
{ // Ra: pojazdy wstawiane są na tor początkowy, a potem
|
|
// przesuwane
|
|
case 2: // ustawianie osi na torze
|
|
Axle0.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
|
|
Axle0.Move((iDirection ? fDist : -fDist) + fAxleDistHalf, false);
|
|
Axle1.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
|
|
Axle1.Move((iDirection ? fDist : -fDist) - fAxleDistHalf,
|
|
false); // false, żeby nie generować eventów
|
|
// Axle2.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
|
|
// Axle2.Move((iDirection?fDist:-fDist)-fAxleDistHalft+0.01),false);
|
|
// Axle3.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
|
|
// Axle3.Move((iDirection?fDist:-fDist)+fAxleDistHalf-0.01),false);
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
Axle0.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
|
|
Axle0.Move((iDirection ? fDist : -fDist) + (fAxleDistHalf + MoverParameters->ADist * 0.5),
|
|
false);
|
|
Axle1.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
|
|
Axle1.Move((iDirection ? fDist : -fDist) - (fAxleDistHalf + MoverParameters->ADist * 0.5),
|
|
false);
|
|
// Axle2.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
|
|
// Axle2.Move((iDirection?fDist:-fDist)-(fAxleDistHalf-MoverParameters->ADist*0.5),false);
|
|
// Axle3.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
|
|
// Axle3.Move((iDirection?fDist:-fDist)+(fAxleDistHalf-MoverParameters->ADist*0.5),false);
|
|
break;
|
|
}
|
|
Move(0.0001); // potrzebne do wyliczenia aktualnej pozycji; nie może być zero,
|
|
// bo nie przeliczy
|
|
// pozycji
|
|
// teraz jeszcze trzeba przypisać pojazdy do nowego toru, bo przesuwanie
|
|
// początkowe osi nie
|
|
// zrobiło tego
|
|
ABuCheckMyTrack(); // zmiana toru na ten, co oś Axle0 (oś z przodu)
|
|
TLocation loc; // Ra: ustawienie pozycji do obliczania sprzęgów
|
|
loc.X = -vPosition.x;
|
|
loc.Y = vPosition.z;
|
|
loc.Z = vPosition.y;
|
|
MoverParameters->Loc = loc; // normalnie przesuwa ComputeMovement() w Update()
|
|
// pOldPos4=Axle1.pPosition; //Ra: nie używane
|
|
// pOldPos1=Axle0.pPosition;
|
|
// ActualTrack= GetTrack(); //McZapkie-030303
|
|
// ABuWozki 060504
|
|
if (mdModel) // jeśli ma w czym szukać
|
|
{
|
|
smBogie[0] = mdModel->GetFromName("bogie1"); // Ra: bo nazwy są małymi
|
|
smBogie[1] = mdModel->GetFromName("bogie2");
|
|
if (!smBogie[0])
|
|
smBogie[0] = mdModel->GetFromName("boogie01"); // Ra: alternatywna nazwa
|
|
if (!smBogie[1])
|
|
smBogie[1] = mdModel->GetFromName("boogie02"); // Ra: alternatywna nazwa
|
|
if (smBogie[0])
|
|
smBogie[0]->WillBeAnimated();
|
|
if (smBogie[1])
|
|
smBogie[1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
// ABu: zainicjowanie zmiennej, zeby nic sie nie ruszylo
|
|
// w pierwszej klatce, potem juz liczona prawidlowa wartosc masy
|
|
MoverParameters->ComputeConstans();
|
|
/*Ra: to nie działa - Event0 musi być wykonywany ciągle
|
|
if (fVel==0.0) //jeśli stoi
|
|
if (MoverParameters->CabNo!=0) //i ma kogoś w kabinie
|
|
if (Track->Event0) //a jest w tym torze event od stania
|
|
RaAxleEvent(Track->Event0); //dodanie eventu stania do kolejki
|
|
*/
|
|
vFloor = vector3(0, 0, MoverParameters->Floor); // wektor podłogi dla wagonów, przesuwa ładunek
|
|
return MoverParameters->Dim.L; // długość większa od zera oznacza OK; 2mm docisku?
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::FastMove(double fDistance)
|
|
{
|
|
MoverParameters->dMoveLen = MoverParameters->dMoveLen + fDistance;
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::Move(double fDistance)
|
|
{ // przesuwanie pojazdu po
|
|
// trajektorii polega na
|
|
// przesuwaniu poszczególnych osi
|
|
// Ra: wartość prędkości 2km/h ma ograniczyć aktywację eventów w przypadku
|
|
// drgań
|
|
if (Axle0.GetTrack() == Axle1.GetTrack()) // przed przesunięciem
|
|
{ // powiązanie pojazdu z osią można zmienić tylko wtedy, gdy skrajne osie są
|
|
// na tym samym torze
|
|
if (MoverParameters->Vel >
|
|
2) //|[km/h]| nie ma sensu zmiana osi, jesli pojazd drga na postoju
|
|
iAxleFirst = (MoverParameters->V >= 0.0) ?
|
|
1 :
|
|
0; //[m/s] ?1:0 - aktywna druga oś w kierunku jazdy
|
|
// aktualnie eventy aktywuje druga oś, żeby AI nie wyłączało sobie semafora
|
|
// za szybko
|
|
}
|
|
if (fDistance > 0.0)
|
|
{ // gdy ruch w stronę sprzęgu 0, doliczyć korektę do osi 1
|
|
bEnabled &= Axle0.Move(fDistance, !iAxleFirst); // oś z przodu pojazdu
|
|
bEnabled &= Axle1.Move(fDistance /*-fAdjustment*/, iAxleFirst); // oś z tyłu pojazdu
|
|
}
|
|
else if (fDistance < 0.0)
|
|
{ // gdy ruch w stronę sprzęgu 1, doliczyć korektę do osi 0
|
|
bEnabled &= Axle1.Move(fDistance, iAxleFirst); // oś z tyłu pojazdu prusza się pierwsza
|
|
bEnabled &= Axle0.Move(fDistance /*-fAdjustment*/, !iAxleFirst); // oś z przodu pojazdu
|
|
}
|
|
else // gf: bez wywolania Move na postoju nie ma event0
|
|
{
|
|
bEnabled &= Axle1.Move(fDistance, iAxleFirst); // oś z tyłu pojazdu prusza się pierwsza
|
|
bEnabled &= Axle0.Move(fDistance, !iAxleFirst); // oś z przodu pojazdu
|
|
}
|
|
if (fDistance != 0.0) // nie liczyć ponownie, jeśli stoi
|
|
{ // liczenie pozycji pojazdu tutaj, bo jest używane w wielu miejscach
|
|
vPosition = 0.5 * (Axle1.pPosition + Axle0.pPosition); //środek między skrajnymi osiami
|
|
vFront = Axle0.pPosition - Axle1.pPosition; // wektor pomiędzy skrajnymi osiami
|
|
// Ra 2F1J: to nie jest stabilne (powoduje rzucanie taborem) i wymaga
|
|
// dopracowania
|
|
fAdjustment = vFront.Length() - fAxleDist; // na łuku będzie ujemny
|
|
// if (fabs(fAdjustment)>0.02) //jeśli jest zbyt dużo, to rozłożyć na kilka
|
|
// przeliczeń
|
|
// (wygasza drgania?)
|
|
//{//parę centymetrów trzeba by już skorygować; te błędy mogą się też
|
|
// generować na ostrych
|
|
//łukach
|
|
// fAdjustment*=0.5; //w jednym kroku korygowany jest ułamek błędu
|
|
//}
|
|
// else
|
|
// fAdjustment=0.0;
|
|
vFront = Normalize(vFront); // kierunek ustawienia pojazdu (wektor jednostkowy)
|
|
vLeft = Normalize(CrossProduct(vWorldUp, vFront)); // wektor poziomy w lewo,
|
|
// normalizacja potrzebna z powodu
|
|
// pochylenia (vFront)
|
|
vUp = CrossProduct(vFront, vLeft); // wektor w górę, będzie jednostkowy
|
|
modelRot.z = atan2(-vFront.x, vFront.z); // kąt obrotu pojazdu [rad]; z ABuBogies()
|
|
double a = ((Axle1.GetRoll() + Axle0.GetRoll())); // suma przechyłek
|
|
if (a != 0.0)
|
|
{ // wyznaczanie przechylenia tylko jeśli jest przechyłka
|
|
// można by pobrać wektory normalne z toru...
|
|
mMatrix.Identity(); // ta macierz jest potrzebna głównie do wyświetlania
|
|
mMatrix.Rotation(a * 0.5, vFront); // obrót wzdłuż osi o przechyłkę
|
|
vUp = mMatrix * vUp; // wektor w górę pojazdu (przekręcenie na przechyłce)
|
|
// vLeft=mMatrix*DynamicObject->vLeft;
|
|
// vUp=CrossProduct(vFront,vLeft); //wektor w górę
|
|
// vLeft=Normalize(CrossProduct(vWorldUp,vFront)); //wektor w lewo
|
|
vLeft = Normalize(CrossProduct(vUp, vFront)); // wektor w lewo
|
|
// vUp=CrossProduct(vFront,vLeft); //wektor w górę
|
|
}
|
|
mMatrix.Identity(); // to też można by od razu policzyć, ale potrzebne jest
|
|
// do wyświetlania
|
|
mMatrix.BasisChange(vLeft, vUp, vFront); // przesuwanie jest jednak rzadziej niż
|
|
// renderowanie
|
|
mMatrix = Inverse(mMatrix); // wyliczenie macierzy dla pojazdu (potrzebna
|
|
// tylko do wyświetlania?)
|
|
// if (MoverParameters->CategoryFlag&2)
|
|
{ // przesunięcia są używane po wyrzuceniu pociągu z toru
|
|
vPosition.x += MoverParameters->OffsetTrackH * vLeft.x; // dodanie przesunięcia w bok
|
|
vPosition.z +=
|
|
MoverParameters->OffsetTrackH * vLeft.z; // vLeft jest wektorem poprzecznym
|
|
// if () na przechyłce będzie dodatkowo zmiana wysokości samochodu
|
|
vPosition.y += MoverParameters->OffsetTrackV; // te offsety są liczone przez moverparam
|
|
}
|
|
// Ra: skopiowanie pozycji do fizyki, tam potrzebna do zrywania sprzęgów
|
|
// MoverParameters->Loc.X=-vPosition.x; //robi to {Fast}ComputeMovement()
|
|
// MoverParameters->Loc.Y= vPosition.z;
|
|
// MoverParameters->Loc.Z= vPosition.y;
|
|
// obliczanie pozycji sprzęgów do liczenia zderzeń
|
|
vector3 dir = (0.5 * MoverParameters->Dim.L) * vFront; // wektor sprzęgu
|
|
vCoulpler[0] = vPosition + dir; // współrzędne sprzęgu na początku
|
|
vCoulpler[1] = vPosition - dir; // współrzędne sprzęgu na końcu
|
|
MoverParameters->vCoulpler[0] = vCoulpler[0]; // tymczasowo kopiowane na inny poziom
|
|
MoverParameters->vCoulpler[1] = vCoulpler[1];
|
|
// bCameraNear=
|
|
// if (bCameraNear) //jeśli istotne są szczegóły (blisko kamery)
|
|
{ // przeliczenie cienia
|
|
TTrack *t0 = Axle0.GetTrack(); // już po przesunięciu
|
|
TTrack *t1 = Axle1.GetTrack();
|
|
if ((t0->eEnvironment == e_flat) && (t1->eEnvironment == e_flat)) // może być
|
|
// e_bridge...
|
|
fShade = 0.0; // standardowe oświetlenie
|
|
else
|
|
{ // jeżeli te tory mają niestandardowy stopień zacienienia
|
|
// (e_canyon, e_tunnel)
|
|
if (t0->eEnvironment == t1->eEnvironment)
|
|
{
|
|
switch (t0->eEnvironment)
|
|
{ // typ zmiany oświetlenia
|
|
case e_canyon:
|
|
fShade = 0.65;
|
|
break; // zacienienie w kanionie
|
|
case e_tunnel:
|
|
fShade = 0.20;
|
|
break; // zacienienie w tunelu
|
|
}
|
|
}
|
|
else // dwa różne
|
|
{ // liczymy proporcję
|
|
double d = Axle0.GetTranslation(); // aktualne położenie na torze
|
|
if (Axle0.GetDirection() < 0)
|
|
d = t0->fTrackLength - d; // od drugiej strony liczona długość
|
|
d /= fAxleDist; // rozsataw osi procentowe znajdowanie się na torze
|
|
switch (t0->eEnvironment)
|
|
{ // typ zmiany oświetlenia - zakładam, że
|
|
// drugi tor ma e_flat
|
|
case e_canyon:
|
|
fShade = (d * 0.65) + (1.0 - d);
|
|
break; // zacienienie w kanionie
|
|
case e_tunnel:
|
|
fShade = (d * 0.20) + (1.0 - d);
|
|
break; // zacienienie w tunelu
|
|
}
|
|
switch (t1->eEnvironment)
|
|
{ // typ zmiany oświetlenia - zakładam, że
|
|
// pierwszy tor ma e_flat
|
|
case e_canyon:
|
|
fShade = d + (1.0 - d) * 0.65;
|
|
break; // zacienienie w kanionie
|
|
case e_tunnel:
|
|
fShade = d + (1.0 - d) * 0.20;
|
|
break; // zacienienie w tunelu
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::AttachPrev(TDynamicObject *Object, int iType)
|
|
{ // Ra: doczepia Object na końcu
|
|
// składu (nazwa funkcji może być
|
|
// myląca)
|
|
// Ra: używane tylko przy wczytywaniu scenerii
|
|
/*
|
|
//Ra: po wstawieniu pojazdu do scenerii nie miał on ustawionej pozycji, teraz
|
|
już ma
|
|
TLocation loc;
|
|
loc.X=-vPosition.x;
|
|
loc.Y=vPosition.z;
|
|
loc.Z=vPosition.y;
|
|
MoverParameters->Loc=loc; //Ra: do obliczania sprzęgów, na starcie nie są
|
|
przesunięte
|
|
loc.X=-Object->vPosition.x;
|
|
loc.Y=Object->vPosition.z;
|
|
loc.Z=Object->vPosition.y;
|
|
Object->MoverParameters->Loc=loc; //ustawienie dodawanego pojazdu
|
|
*/
|
|
MoverParameters->Attach(iDirection, Object->iDirection ^ 1, Object->MoverParameters, iType,
|
|
true);
|
|
MoverParameters->Couplers[iDirection].Render = false;
|
|
Object->MoverParameters->Attach(Object->iDirection ^ 1, iDirection, MoverParameters, iType,
|
|
true);
|
|
Object->MoverParameters->Couplers[Object->iDirection ^ 1].Render =
|
|
true; // rysowanie sprzęgu w dołączanym
|
|
if (iDirection)
|
|
{ //łączenie standardowe
|
|
NextConnected = Object; // normalnie doczepiamy go sobie do sprzęgu 1
|
|
NextConnectedNo = Object->iDirection ^ 1;
|
|
}
|
|
else
|
|
{ //łączenie odwrotne
|
|
PrevConnected = Object; // doczepiamy go sobie do sprzęgu 0, gdy stoimy odwrotnie
|
|
PrevConnectedNo = Object->iDirection ^ 1;
|
|
}
|
|
if (Object->iDirection)
|
|
{ // dołączany jest normalnie ustawiany
|
|
Object->PrevConnected = this; // on ma nas z przodu
|
|
Object->PrevConnectedNo = iDirection;
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // dołączany jest odwrotnie ustawiany
|
|
Object->NextConnected = this; // on ma nas z tyłu
|
|
Object->NextConnectedNo = iDirection;
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->TrainType & dt_EZT) // w przypadku łączenia członów,
|
|
// światła w rozrządczym zależą od
|
|
// stanu w silnikowym
|
|
if (MoverParameters->Couplers[iDirection].AllowedFlag &
|
|
ctrain_depot) // gdy sprzęgi łączone warsztatowo (powiedzmy)
|
|
if ((MoverParameters->Power < 1.0) &&
|
|
(Object->MoverParameters->Power > 1.0)) // my nie mamy mocy, ale ten drugi ma
|
|
iLights = Object->MoverParameters->iLights; // to w tym z mocą będą światła
|
|
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
|
|
else if ((MoverParameters->Power > 1.0) &&
|
|
(Object->MoverParameters->Power < 1.0)) // my mamy moc, ale ten drugi nie ma
|
|
Object->iLights = MoverParameters->iLights; // to w tym z mocą będą światła
|
|
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
|
|
return;
|
|
// SetPneumatic(1,1); //Ra: to i tak się nie wykonywało po return
|
|
// SetPneumatic(1,0);
|
|
// SetPneumatic(0,1);
|
|
// SetPneumatic(0,0);
|
|
}
|
|
|
|
bool TDynamicObject::UpdateForce(double dt, double dt1, bool FullVer)
|
|
{
|
|
if (!bEnabled)
|
|
return false;
|
|
if (dt > 0)
|
|
MoverParameters->ComputeTotalForce(dt, dt1,
|
|
FullVer); // wywalenie WS zależy od ustawienia kierunku
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
void TDynamicObject::LoadUpdate()
|
|
{ // przeładowanie modelu ładunku
|
|
// Ra: nie próbujemy wczytywać modeli miliony razy podczas renderowania!!!
|
|
if ((mdLoad == NULL) && (MoverParameters->Load > 0))
|
|
{
|
|
std::string asLoadName =
|
|
asBaseDir + MoverParameters->LoadType + ".t3d"; // zapamiętany katalog pojazdu
|
|
// asLoadName=MoverParameters->LoadType;
|
|
// if (MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
|
|
Global::asCurrentTexturePath = asBaseDir; // bieżąca ścieżka do tekstur to dynamic/...
|
|
mdLoad = TModelsManager::GetModel(asLoadName.c_str()); // nowy ładunek
|
|
Global::asCurrentTexturePath =
|
|
std::string(szTexturePath); // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
|
|
// Ra: w MMD można by zapisać położenie modelu ładunku (np. węgiel) w
|
|
// zależności od
|
|
// załadowania
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->Load == 0)
|
|
mdLoad = NULL; // nie ma ładunku
|
|
// if ((mdLoad==NULL)&&(MoverParameters->Load>0))
|
|
// {
|
|
// mdLoad=NULL; //Ra: to jest tu bez sensu - co autor miał na myśli?
|
|
// }
|
|
MoverParameters->LoadStatus &= 3; // po zakończeniu będzie równe zero
|
|
};
|
|
|
|
/*
|
|
double ComputeRadius(double p1x, double p1z, double p2x, double p2z,
|
|
double p3x, double p3z, double p4x, double p4z)
|
|
{
|
|
|
|
double v1z= p1x-p2x;
|
|
double v1x= p1z-p2z;
|
|
double v4z= p3x-p4x;
|
|
double v4x= p3z-p4z;
|
|
double A1= p2z-p1z;
|
|
double B1= p1x-p2x;
|
|
double C1= -p1z*B1-p1x*A1;
|
|
double A2= p4z-p3z;
|
|
double B2= p3x-p4x;
|
|
double C2= -p3z*B1-p3x*A1;
|
|
double y= (A1*C2/A2-C1)/(B1-A1*B2/A2);
|
|
double x= (-B2*y-C2)/A2;
|
|
}
|
|
*/
|
|
double TDynamicObject::ComputeRadius(vector3 p1, vector3 p2, vector3 p3, vector3 p4)
|
|
{
|
|
// vector3 v1
|
|
|
|
// TLine l1= TLine(p1,p1-p2);
|
|
// TLine l4= TLine(p4,p4-p3);
|
|
// TPlane p1= l1.GetPlane();
|
|
// vector3 pt;
|
|
// CrossPoint(pt,l4,p1);
|
|
double R = 0.0;
|
|
vector3 p12 = p1 - p2;
|
|
vector3 p34 = p3 - p4;
|
|
p12 = CrossProduct(p12, vector3(0.0, 0.1, 0.0));
|
|
p12 = Normalize(p12);
|
|
p34 = CrossProduct(p34, vector3(0.0, 0.1, 0.0));
|
|
p34 = Normalize(p34);
|
|
if (fabs(p1.x - p2.x) > 0.01)
|
|
{
|
|
if (fabs(p12.x - p34.x) > 0.001)
|
|
R = (p1.x - p4.x) / (p34.x - p12.x);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (fabs(p12.z - p34.z) > 0.001)
|
|
R = (p1.z - p4.z) / (p34.z - p12.z);
|
|
}
|
|
return (R);
|
|
}
|
|
|
|
/*
|
|
double TDynamicObject::ComputeRadius()
|
|
{
|
|
double L=0;
|
|
double d=0;
|
|
d=sqrt(SquareMagnitude(Axle0.pPosition-Axle1.pPosition));
|
|
L=Axle1.GetLength(Axle1.pPosition,Axle1.pPosition-Axle2.pPosition,Axle0.pPosition-Axle3.pPosition,Axle0.pPosition);
|
|
|
|
double eps=0.01;
|
|
double R= 0;
|
|
double L_d;
|
|
if ((L>0) || (d>0))
|
|
{
|
|
L_d= L-d;
|
|
if (L_d>eps)
|
|
{
|
|
R=L*sqrt(L/(24*(L_d)));
|
|
}
|
|
}
|
|
return R;
|
|
}
|
|
*/
|
|
|
|
/* Ra: na razie nie potrzebne
|
|
void TDynamicObject::UpdatePos()
|
|
{
|
|
MoverParameters->Loc.X= -vPosition.x;
|
|
MoverParameters->Loc.Y= vPosition.z;
|
|
MoverParameters->Loc.Z= vPosition.y;
|
|
}
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
Ra:
|
|
Powinny być dwie funkcje wykonujące aktualizację fizyki. Jedna wykonująca
|
|
krok obliczeń, powtarzana odpowiednią liczbę razy, a druga wykonująca zbiorczą
|
|
aktualzację mniej istotnych elementów.
|
|
Ponadto należało by ustalić odległość składów od kamery i jeśli przekracza
|
|
ona np. 10km, to traktować składy jako uproszczone, np. bez wnikania w siły
|
|
na sprzęgach, opóźnienie działania hamulca itp. Oczywiście musi mieć to pewną
|
|
histerezę czasową, aby te tryby pracy nie przełączały się zbyt szybko.
|
|
*/
|
|
|
|
bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
|
{
|
|
if (dt == 0)
|
|
return true; // Ra: pauza
|
|
if (!MoverParameters->PhysicActivation &&
|
|
!MechInside) // to drugie, bo będąc w maszynowym blokuje się fizyka
|
|
return true; // McZapkie: wylaczanie fizyki gdy nie potrzeba
|
|
if (!MyTrack)
|
|
return false; // pojazdy postawione na torach portalowych mają MyTrack==NULL
|
|
if (!bEnabled)
|
|
return false; // a normalnie powinny mieć bEnabled==false
|
|
|
|
// Ra: przeniosłem - no już lepiej tu, niż w wyświetlaniu!
|
|
// if ((MoverParameters->ConverterFlag==false) &&
|
|
// (MoverParameters->TrainType!=dt_ET22))
|
|
// Ra: to nie może tu być, bo wyłącza sprężarkę w rozrządczym EZT!
|
|
// if
|
|
// ((MoverParameters->ConverterFlag==false)&&(MoverParameters->CompressorPower!=0))
|
|
// MoverParameters->CompressorFlag=false;
|
|
// if (MoverParameters->CompressorPower==2)
|
|
// MoverParameters->CompressorAllow=MoverParameters->ConverterFlag;
|
|
|
|
// McZapkie-260202
|
|
if ((MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector) &&
|
|
(MoverParameters->Power > 1.0)) // aby rozrządczy nie opuszczał silnikowemu
|
|
if ((MechInside) || (MoverParameters->TrainType == dt_EZT))
|
|
{
|
|
// if
|
|
// ((!MoverParameters->PantCompFlag)&&(MoverParameters->CompressedVolume>=2.8))
|
|
// MoverParameters->PantVolume=MoverParameters->CompressedVolume;
|
|
if (MoverParameters->PantPress < (MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? 2.4 : 3.5))
|
|
{ // 3.5 wg
|
|
// http://www.transportszynowy.pl/eu06-07pneumat.php
|
|
//"Wyłączniki ciśnieniowe odbieraków prądu wyłączają sterowanie
|
|
// wyłącznika szybkiego
|
|
// oraz uniemożliwiają podniesienie odbieraków prądu, gdy w instalacji
|
|
// rozrządu
|
|
// ciśnienie spadnie poniżej wartości 3,5 bara."
|
|
// Ra 2013-12: Niebugocław mówi, że w EZT podnoszą się przy 2.5
|
|
// if (!MoverParameters->PantCompFlag)
|
|
// MoverParameters->PantVolume=MoverParameters->CompressedVolume;
|
|
MoverParameters->PantFront(false); // opuszczenie pantografów przy niskim ciśnieniu
|
|
MoverParameters->PantRear(false); // to idzie w ukrotnieniu, a nie powinno...
|
|
}
|
|
// Winger - automatyczne wylaczanie malej sprezarki
|
|
else if (MoverParameters->PantPress >= 4.8)
|
|
MoverParameters->PantCompFlag = false;
|
|
} // Ra: do Mover to trzeba przenieść, żeby AI też mogło sobie podpompować
|
|
|
|
double dDOMoveLen;
|
|
|
|
TLocation l;
|
|
l.X = -vPosition.x; // przekazanie pozycji do fizyki
|
|
l.Y = vPosition.z;
|
|
l.Z = vPosition.y;
|
|
TRotation r;
|
|
r.Rx = r.Ry = r.Rz = 0;
|
|
// McZapkie: parametry powinny byc pobierane z toru
|
|
|
|
// TTrackShape ts;
|
|
// ts.R=MyTrack->fRadius;
|
|
// if (ABuGetDirection()<0) ts.R=-ts.R;
|
|
// ts.R=MyTrack->fRadius; //ujemne promienie są już zamienione przy
|
|
// wczytywaniu
|
|
if (Axle0.vAngles.z != Axle1.vAngles.z)
|
|
{ // wyliczenie promienia z obrotów
|
|
// osi - modyfikację zgłosił youBy
|
|
ts.R = Axle0.vAngles.z - Axle1.vAngles.z; // różnica może dawać stałą ±M_2PI
|
|
if (ts.R > M_PI)
|
|
ts.R -= M_2PI else if (ts.R < -M_PI) ts.R += M_2PI; // normalizacja
|
|
// ts.R=fabs(0.5*MoverParameters->BDist/sin(ts.R*0.5));
|
|
ts.R = -0.5 * MoverParameters->BDist / sin(ts.R * 0.5);
|
|
if ((ts.R > 15000.0) || (ts.R < -15000.0))
|
|
ts.R = 0.0; // szkoda czasu na zbyt duże promienie, 4km to promień nie
|
|
// wymagający
|
|
// przechyłki
|
|
}
|
|
else
|
|
ts.R = 0.0;
|
|
// ts.R=ComputeRadius(Axle1.pPosition,Axle2.pPosition,Axle3.pPosition,Axle0.pPosition);
|
|
// Ra: składową pochylenia wzdłużnego mamy policzoną w jednostkowym wektorze
|
|
// vFront
|
|
ts.Len = 1.0; // Max0R(MoverParameters->BDist,MoverParameters->ADist);
|
|
ts.dHtrack = -vFront.y; // Axle1.pPosition.y-Axle0.pPosition.y; //wektor
|
|
// między skrajnymi osiami
|
|
// (!!!odwrotny)
|
|
ts.dHrail = (Axle1.GetRoll() + Axle0.GetRoll()) * 0.5; //średnia przechyłka pudła
|
|
// TTrackParam tp;
|
|
tp.Width = MyTrack->fTrackWidth;
|
|
// McZapkie-250202
|
|
tp.friction = MyTrack->fFriction * Global::fFriction;
|
|
tp.CategoryFlag = MyTrack->iCategoryFlag & 15;
|
|
tp.DamageFlag = MyTrack->iDamageFlag;
|
|
tp.QualityFlag = MyTrack->iQualityFlag;
|
|
if ((MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag > 0) &&
|
|
(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag > 0))
|
|
{
|
|
MoverParameters->InsideConsist = true;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
MoverParameters->InsideConsist = false;
|
|
}
|
|
// napiecie sieci trakcyjnej
|
|
// Ra 15-01: przeliczenie poboru prądu powinno być robione wcześniej, żeby na
|
|
// tym etapie były
|
|
// znane napięcia
|
|
// TTractionParam tmpTraction;
|
|
// tmpTraction.TractionVoltage=0;
|
|
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
|
|
{ // dla EZT tylko silnikowy
|
|
// if (Global::bLiveTraction)
|
|
{ // Ra 2013-12: to niżej jest chyba trochę bez sensu
|
|
double v = MoverParameters->PantRearVolt;
|
|
if (v == 0.0)
|
|
{
|
|
v = MoverParameters->PantFrontVolt;
|
|
if (v == 0.0)
|
|
if ((MoverParameters->TrainType & (dt_EZT | dt_ET40 | dt_ET41 | dt_ET42)) &&
|
|
MoverParameters->EngineType !=
|
|
ElectricInductionMotor) // dwuczłony mogą mieć sprzęg WN
|
|
v = MoverParameters->GetTrainsetVoltage(); // ostatnia szansa
|
|
}
|
|
if (v != 0.0)
|
|
{ // jeśli jest zasilanie
|
|
NoVoltTime = 0;
|
|
tmpTraction.TractionVoltage = v;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
/*
|
|
if (MoverParameters->Vel>0.1f) //jeśli jedzie
|
|
if (NoVoltTime==0.0) //tylko przy pierwszym zaniku napięcia
|
|
if (MoverParameters->PantFrontUp||MoverParameters->PantRearUp)
|
|
//if
|
|
((pants[0].fParamPants->PantTraction>1.0)||(pants[1].fParamPants->PantTraction>1.0))
|
|
{//wspomagacz usuwania problemów z siecią
|
|
if (!Global::iPause)
|
|
{//Ra: tymczasowa teleportacja do miejsca, gdzie brakuje prądu
|
|
Global::SetCameraPosition(vPosition+vector3(0,0,5)); //nowa
|
|
pozycja dla
|
|
generowania obiektów
|
|
Global::pCamera->Init(vPosition+vector3(0,0,5),Global::pFreeCameraInitAngle[0]);
|
|
//przestawienie
|
|
}
|
|
Global:l::pGround->Silence(Global::pCamera->Pos); //wyciszenie
|
|
wszystkiego
|
|
z poprzedniej pozycji
|
|
Globa:iPause|=1; //tymczasowe zapauzowanie, gdy problem z
|
|
siecią
|
|
}
|
|
*/
|
|
NoVoltTime = NoVoltTime + dt;
|
|
if (NoVoltTime > 0.2) // jeśli brak zasilania dłużej niż 0.2 sekundy (25km/h pod
|
|
// izolatorem daje 0.15s)
|
|
{ // Ra 2F1H: prowizorka, trzeba przechować napięcie, żeby nie wywalało
|
|
// WS pod
|
|
// izolatorem
|
|
if (MoverParameters->Vel > 0.5) // jeśli jedzie
|
|
if (MoverParameters->PantFrontUp ||
|
|
MoverParameters->PantRearUp) // Ra 2014-07: doraźna blokada logowania
|
|
// zimnych lokomotyw - zrobić to trzeba
|
|
// inaczej
|
|
// if (NoVoltTime>0.02) //tu można ograniczyć czas rozłączenia
|
|
// if (DebugModeFlag) //logowanie nie zawsze
|
|
if ((MoverParameters->Mains) &&
|
|
((MoverParameters->EngineType != ElectricInductionMotor)
|
|
|| (MoverParameters->GetTrainsetVoltage() < 0.1f)))
|
|
{ // Ra 15-01: logować tylko, jeśli WS załączony
|
|
// yB 16-03: i nie jest to asynchron zasilany z daleka
|
|
// if (MoverParameters->PantFrontUp&&pants)
|
|
// Ra 15-01: bezwzględne współrzędne pantografu nie są dostępne,
|
|
// więc lepiej się tego nie zaloguje
|
|
ErrorLog("Voltage loss: by " + MoverParameters->Name + " at " +
|
|
to_string(vPosition.x, 2, 7) + " " +
|
|
to_string(vPosition.y, 2, 7) + " " +
|
|
to_string(vPosition.z, 2, 7) + ", time " +
|
|
to_string(NoVoltTime, 2, 7));
|
|
// if (MoverParameters->PantRearUp)
|
|
// if (iAnimType[ANIM_PANTS]>1)
|
|
// if (pants[1])
|
|
// ErrorLog("Voltage loss: by "+MoverParameters->Name+" at
|
|
// "+FloatToStrF(vPosition.x,ffFixed,7,2)+"
|
|
// "+FloatToStrF(vPosition.y,ffFixed,7,2)+"
|
|
// "+FloatToStrF(vPosition.z,ffFixed,7,2)+", time
|
|
// "+FloatToStrF(NoVoltTime,ffFixed,7,2));
|
|
}
|
|
// Ra 2F1H: nie było sensu wpisywać tu zera po upływie czasu, bo
|
|
// zmienna była
|
|
// tymczasowa, a napięcie zerowane od razu
|
|
tmpTraction.TractionVoltage = 0; // Ra 2013-12: po co tak?
|
|
// pControlled->MainSwitch(false); //może tak?
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// else //Ra: nie no, trzeba podnieść pantografy, jak nie będzie drutu, to
|
|
// będą miały prąd
|
|
// po osiągnięciu 1.4m
|
|
// tmpTraction.TractionVoltage=0.95*MoverParameters->EnginePowerSource.MaxVoltage;
|
|
}
|
|
else
|
|
tmpTraction.TractionVoltage = 0.95 * MoverParameters->EnginePowerSource.MaxVoltage;
|
|
tmpTraction.TractionFreq = 0;
|
|
tmpTraction.TractionMaxCurrent = 7500; // Ra: chyba za dużo? powinno wywalać przy 1500
|
|
tmpTraction.TractionResistivity = 0.3;
|
|
|
|
// McZapkie: predkosc w torze przekazac do TrackParam
|
|
// McZapkie: Vel ma wymiar [km/h] (absolutny), V ma wymiar [m/s], taka
|
|
// przyjalem notacje
|
|
tp.Velmax = MyTrack->VelocityGet();
|
|
|
|
if (Mechanik)
|
|
{ // Ra 2F3F: do Driver.cpp to przenieść?
|
|
MoverParameters->EqvtPipePress = GetEPP(); // srednie cisnienie w PG
|
|
if ((Mechanik->Primary()) &&
|
|
(MoverParameters->EngineType == ElectricInductionMotor)) // jesli glowny i z
|
|
// asynchronami, to
|
|
// niech steruje
|
|
{ // hamulcem lacznie dla calego pociagu/ezt
|
|
bool kier = (DirectionGet() * MoverParameters->ActiveCab > 0);
|
|
float FED = 0;
|
|
int np = 0;
|
|
float masa = 0;
|
|
float FrED = 0;
|
|
float masamax = 0;
|
|
float FmaxPN = 0;
|
|
float FfulED = 0;
|
|
float FmaxED = 0;
|
|
float Fzad = 0;
|
|
float FzadED = 0;
|
|
float FzadPN = 0;
|
|
float Frj = 0;
|
|
float amax = 0;
|
|
float osie = 0;
|
|
// 1. ustal wymagana sile hamowania calego pociagu
|
|
// - opoznienie moze byc ustalane na podstawie charakterystyki
|
|
// - opoznienie moze byc ustalane na podstawie mas i cisnien granicznych
|
|
//
|
|
|
|
// 2. ustal mozliwa do realizacji sile hamowania ED
|
|
// - w szczegolnosci powinien brac pod uwage rozne sily hamowania
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0, 4); p;
|
|
(kier ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
np++;
|
|
masamax += p->MoverParameters->MBPM +
|
|
(p->MoverParameters->MBPM > 1 ? 0 : p->MoverParameters->Mass) +
|
|
p->MoverParameters->Mred;
|
|
float Nmax = ((p->MoverParameters->P2FTrans * p->MoverParameters->MaxBrakePress[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylSpring) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeSlckAdj) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylNo * p->MoverParameters->BrakeRigEff;
|
|
FmaxPN += Nmax * p->MoverParameters->Hamulec->GetFC(
|
|
Nmax / (p->MoverParameters->NAxles * p->MoverParameters->NBpA),
|
|
p->MoverParameters->Vmax) *
|
|
1000; // sila hamowania pn
|
|
FmaxED += ((p->MoverParameters->Mains) && (p->MoverParameters->ActiveDir != 0) &&
|
|
(p->MoverParameters->eimc[eimc_p_Fh] * p->MoverParameters->NPoweredAxles >
|
|
0) ?
|
|
p->MoverParameters->eimc[eimc_p_Fh] * 1000 :
|
|
0); // chwilowy max ED -> do rozdzialu sil
|
|
FED -= Min0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fmax], 0) *
|
|
1000; // chwilowy max ED -> do rozdzialu sil
|
|
FfulED = Min0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fful], 0) *
|
|
1000; // chwilowy max ED -> do rozdzialu sil
|
|
FrED -= Min0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fr], 0) *
|
|
1000; // chwilowo realizowane ED -> do pneumatyki
|
|
Frj += Max0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fr], 0) *
|
|
1000;// chwilowo realizowany napęd -> do utrzymującego
|
|
masa += p->MoverParameters->TotalMass;
|
|
osie += p->MoverParameters->NAxles;
|
|
}
|
|
amax = FmaxPN / masamax;
|
|
if ((MoverParameters->Vel < 0.5) && (MoverParameters->BrakePress > 0.2) ||
|
|
(dDoorMoveL > 0.001) || (dDoorMoveR > 0.001))
|
|
{
|
|
MoverParameters->ShuntMode = true;
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->ShuntMode)
|
|
{
|
|
MoverParameters->ShuntModeAllow = (dDoorMoveL < 0.001) && (dDoorMoveR < 0.001) &&
|
|
(MoverParameters->LocalBrakeRatio() < 0.01);
|
|
}
|
|
if ((MoverParameters->Vel > 1) && (dDoorMoveL < 0.001) && (dDoorMoveR < 0.001))
|
|
{
|
|
MoverParameters->ShuntMode = false;
|
|
MoverParameters->ShuntModeAllow = (MoverParameters->BrakePress > 0.2) &&
|
|
(MoverParameters->LocalBrakeRatio() < 0.01);
|
|
}
|
|
Fzad = amax * MoverParameters->LocalBrakeRatio() * masa;
|
|
if ((MoverParameters->ScndS) &&
|
|
(MoverParameters->Vel > MoverParameters->eimc[eimc_p_Vh1]) && (FmaxED > 0))
|
|
{
|
|
Fzad = Min0R(MoverParameters->LocalBrakeRatio() * FmaxED, FfulED);
|
|
}
|
|
if (((MoverParameters->ShuntMode) && (Frj < 0.0015 * masa)) ||
|
|
(MoverParameters->V * MoverParameters->DirAbsolute < -0.2))
|
|
{
|
|
Fzad = Max0R(MoverParameters->StopBrakeDecc * masa, Fzad);
|
|
}
|
|
|
|
if (MoverParameters->BrakeHandle == MHZ_EN57?MoverParameters->BrakeOpModeFlag & bom_MED:MoverParameters->EpFuse)
|
|
FzadED = Min0R(Fzad, FmaxED);
|
|
else
|
|
FzadED = 0;
|
|
FzadPN = Fzad - FrED;
|
|
//np = 0;
|
|
bool* PrzekrF = new bool[np];
|
|
float nPrzekrF = 0;
|
|
bool test = true;
|
|
float* FzED = new float[np];
|
|
float* FzEP = new float[np];
|
|
float* FmaxEP = new float[np];
|
|
// 3. ustaw pojazdom sile hamowania ED
|
|
// - proporcjonalnie do mozliwosci
|
|
|
|
// 4. ustal potrzebne dohamowanie pneumatyczne
|
|
// - od sily zadanej trzeba odjac realizowana przez ED
|
|
// 5. w razie potrzeby wlacz hamulec utrzymujacy
|
|
// - gdy zahamowany ma ponizej 2 km/h
|
|
// 6. ustaw pojazdom sile hamowania ep
|
|
// - proporcjonalnie do masy, do liczby osi, rowne cisnienia - jak
|
|
// bedzie, tak bedzie dobrze
|
|
float Fpoj = 0; // MoverParameters->ActiveCab < 0
|
|
////ALGORYTM 2 - KAZDEMU PO ROWNO, ale nie wiecej niz eped * masa
|
|
// 1. najpierw daj kazdemu tyle samo
|
|
int i = 0;
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0, 4); p;
|
|
(kier > 0 ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
float Nmax = ((p->MoverParameters->P2FTrans * p->MoverParameters->MaxBrakePress[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylSpring) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeSlckAdj) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylNo * p->MoverParameters->BrakeRigEff;
|
|
FmaxEP[i] = Nmax *
|
|
p->MoverParameters->Hamulec->GetFC(
|
|
Nmax / (p->MoverParameters->NAxles * p->MoverParameters->NBpA),
|
|
p->MoverParameters->Vmax) *
|
|
1000; // sila hamowania pn
|
|
|
|
PrzekrF[i] = false;
|
|
FzED[i] = (FmaxED > 0 ? FzadED / FmaxED : 0);
|
|
p->MoverParameters->AnPos =
|
|
(MoverParameters->ScndS ? MoverParameters->LocalBrakeRatio() : FzED[i]);
|
|
FzEP[i] = FzadPN * p->MoverParameters->NAxles / osie;
|
|
i++;
|
|
p->MoverParameters->ShuntMode = MoverParameters->ShuntMode;
|
|
p->MoverParameters->ShuntModeAllow = MoverParameters->ShuntModeAllow;
|
|
}
|
|
while (test)
|
|
{
|
|
test = false;
|
|
i = 0;
|
|
float przek = 0;
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0, 4); p;
|
|
(kier > 0 ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
if ((FzEP[i] > 0.01) &&
|
|
(FzEP[i] >
|
|
p->MoverParameters->TotalMass * p->MoverParameters->eimc[eimc_p_eped] +
|
|
Min0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fr], 0) * 1000) &&
|
|
(!PrzekrF[i]))
|
|
{
|
|
float przek1 = -Min0R(p->MoverParameters->eimv[eimv_Fr], 0) * 1000 +
|
|
FzEP[i] -
|
|
p->MoverParameters->TotalMass *
|
|
p->MoverParameters->eimc[eimc_p_eped] * 0.999;
|
|
PrzekrF[i] = true;
|
|
test = true;
|
|
nPrzekrF++;
|
|
przek1 = Min0R(przek1, FzEP[i]);
|
|
FzEP[i] -= przek1;
|
|
if (FzEP[i] < 0)
|
|
FzEP[i] = 0;
|
|
przek += przek1;
|
|
}
|
|
i++;
|
|
}
|
|
i = 0;
|
|
przek = przek / (np - nPrzekrF);
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0, 4); p;
|
|
(kier > 0 ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
if (!PrzekrF[i])
|
|
{
|
|
FzEP[i] += przek;
|
|
}
|
|
i++;
|
|
}
|
|
}
|
|
i = 0;
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0, 4); p;
|
|
(kier > 0 ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
float Nmax = ((p->MoverParameters->P2FTrans * p->MoverParameters->MaxBrakePress[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylSpring) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeSlckAdj) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylNo * p->MoverParameters->BrakeRigEff;
|
|
float FmaxPoj = Nmax *
|
|
p->MoverParameters->Hamulec->GetFC(
|
|
Nmax / (p->MoverParameters->NAxles * p->MoverParameters->NBpA),
|
|
p->MoverParameters->Vel) *
|
|
1000; // sila hamowania pn
|
|
p->MoverParameters->LocalBrakePosA = (p->MoverParameters->SlippingWheels ? 0 : FzEP[i] / FmaxPoj);
|
|
if (p->MoverParameters->LocalBrakePosA>0.009)
|
|
if (p->MoverParameters->P2FTrans * p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] *
|
|
p->MoverParameters->MaxBrakePress[0] != 0)
|
|
{
|
|
float x = (p->MoverParameters->BrakeSlckAdj / p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] +
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylSpring) / (p->MoverParameters->P2FTrans *
|
|
p->MoverParameters->MaxBrakePress[0]);
|
|
p->MoverParameters->LocalBrakePosA = x + (1 - x) * p->MoverParameters->LocalBrakePosA;
|
|
}
|
|
else
|
|
p->MoverParameters->LocalBrakePosA = p->MoverParameters->LocalBrakePosA;
|
|
else
|
|
p->MoverParameters->LocalBrakePosA = 0;
|
|
i++;
|
|
}
|
|
/* ////ALGORYTM 1 - KAZDEMU PO ROWNO
|
|
for (TDynamicObject *p = GetFirstDynamic(MoverParameters->ActiveCab < 0 ? 1 : 0); p;
|
|
(iDirection > 0 ? p = p->NextC(4) : p = p->PrevC(4)))
|
|
{
|
|
|
|
float Nmax = ((p->MoverParameters->P2FTrans * p->MoverParameters->MaxBrakePress[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylSpring) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylMult[0] -
|
|
p->MoverParameters->BrakeSlckAdj) *
|
|
p->MoverParameters->BrakeCylNo * p->MoverParameters->BrakeRigEff;
|
|
float FmaxPoj = Nmax *
|
|
p->MoverParameters->Hamulec->GetFC(
|
|
Nmax / (p->MoverParameters->NAxles * p->MoverParameters->NBpA),
|
|
p->MoverParameters->Vel) *
|
|
1000; // sila hamowania pn
|
|
// Fpoj=(FED>0?-FzadED*p->MoverParameters->eimv[eimv_Fmax]*1000/FED:0);
|
|
// p->MoverParameters->AnPos=(p->MoverParameters->eimc[eimc_p_Fh]>1?0.001f*Fpoj/(p->MoverParameters->eimc[eimc_p_Fh]):0);
|
|
p->MoverParameters->AnPos = (FmaxED > 0 ? FzadED / FmaxED : 0);
|
|
// Fpoj = FzadPN * Min0R(p->MoverParameters->TotalMass / masa, 1);
|
|
// p->MoverParameters->LocalBrakePosA =
|
|
// (p->MoverParameters->SlippingWheels ? 0 : Min0R(Max0R(Fpoj / FmaxPoj, 0), 1));
|
|
p->MoverParameters->LocalBrakePosA = (p->MoverParameters->SlippingWheels ? 0 : FzadPN / FmaxPN);
|
|
} */
|
|
|
|
MED[0][0] = masa*0.001;
|
|
MED[0][1] = amax;
|
|
MED[0][2] = Fzad*0.001;
|
|
MED[0][3] = FmaxPN*0.001;
|
|
MED[0][4] = FmaxED*0.001;
|
|
MED[0][5] = FrED*0.001;
|
|
MED[0][6] = FzadPN*0.001;
|
|
MED[0][7] = nPrzekrF;
|
|
|
|
delete[] PrzekrF;
|
|
delete[] FzED;
|
|
delete[] FzEP;
|
|
delete[] FmaxEP;
|
|
}
|
|
|
|
// yB: cos (AI) tu jest nie kompatybilne z czyms (hamulce)
|
|
// if (Controller!=Humandriver)
|
|
// if (Mechanik->LastReactionTime>0.5)
|
|
// {
|
|
// MoverParameters->BrakeCtrlPos=0;
|
|
// Mechanik->LastReactionTime=0;
|
|
// }
|
|
|
|
Mechanik->UpdateSituation(dt1); // przebłyski świadomości AI
|
|
}
|
|
|
|
// fragment "z EXE Kursa"
|
|
if (MoverParameters->Mains) // nie wchodzić w funkcję bez potrzeby
|
|
if ((!MoverParameters->Battery) && (Controller == Humandriver) &&
|
|
(MoverParameters->EngineType != DieselEngine) &&
|
|
(MoverParameters->EngineType != WheelsDriven))
|
|
{ // jeśli bateria wyłączona, a nie diesel ani drezyna
|
|
// reczna
|
|
if (MoverParameters->MainSwitch(false)) // wyłączyć zasilanie
|
|
MoverParameters->EventFlag = true;
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->TrainType == dt_ET42)
|
|
{ // powinny być wszystkie dwuczłony oraz EZT
|
|
/*
|
|
//Ra: to jest bez sensu, bo wyłącza WS przy przechodzeniu przez
|
|
"wewnętrzne" kabiny (z
|
|
powodu ActiveCab)
|
|
//trzeba to zrobić inaczej, np. dla członu A sprawdzać, czy jest B
|
|
//albo sprawdzać w momencie załączania WS i zmiany w sprzęgach
|
|
if
|
|
(((TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag,ctrain_controll))&&(MoverParameters->ActiveCab>0)&&(NextConnected->MoverParameters->TrainType!=dt_ET42))||((TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag,ctrain_controll))&&(MoverParameters->ActiveCab<0)&&(PrevConnected->MoverParameters->TrainType!=dt_ET42)))
|
|
{//sprawdzenie, czy z tyłu kabiny mamy drugi człon
|
|
if (MoverParameters->MainSwitch(false))
|
|
MoverParameters->EventFlag=true;
|
|
}
|
|
if
|
|
((!(TestFlag(MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag,ctrain_controll))&&(MoverParameters->ActiveCab>0))||(!(TestFlag(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag,ctrain_controll))&&(MoverParameters->ActiveCab<0)))
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->MainSwitch(false))
|
|
MoverParameters->EventFlag=true;
|
|
}
|
|
*/
|
|
}
|
|
|
|
// McZapkie-260202 - dMoveLen przyda sie przy stukocie kol
|
|
dDOMoveLen =
|
|
GetdMoveLen() + MoverParameters->ComputeMovement(dt, dt1, ts, tp, tmpTraction, l, r);
|
|
// yB: zeby zawsze wrzucalo w jedna strone zakretu
|
|
MoverParameters->AccN *= -ABuGetDirection();
|
|
// if (dDOMoveLen!=0.0) //Ra: nie może być, bo blokuje Event0
|
|
Move(dDOMoveLen);
|
|
if (!bEnabled) // usuwane pojazdy nie mają toru
|
|
{ // pojazd do usunięcia
|
|
Global::pGround->bDynamicRemove = true; // sprawdzić
|
|
return false;
|
|
}
|
|
Global::ABuDebug = dDOMoveLen / dt1;
|
|
ResetdMoveLen();
|
|
// McZapkie-260202
|
|
// tupot mew, tfu, stukot kol:
|
|
DWORD stat;
|
|
// taka prowizorka zeby sciszyc stukot dalekiej lokomotywy
|
|
double ObjectDist;
|
|
double vol = 0;
|
|
// double freq; //Ra: nie używane
|
|
ObjectDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
|
// McZapkie-270202
|
|
if (MyTrack->fSoundDistance != -1)
|
|
{
|
|
if (ObjectDist < rsStukot[0].dSoundAtt * rsStukot[0].dSoundAtt * 15.0)
|
|
{
|
|
vol = (20.0 + MyTrack->iDamageFlag) / 21;
|
|
if (MyTrack->eEnvironment == e_tunnel)
|
|
{
|
|
vol *= 1.1;
|
|
// freq=1.02;
|
|
}
|
|
else if (MyTrack->eEnvironment == e_bridge)
|
|
{
|
|
vol *= 1.2;
|
|
// freq=0.99; //MC: stukot w zaleznosci od
|
|
// tego gdzie
|
|
// jest tor
|
|
}
|
|
if (MyTrack->fSoundDistance != dRailLength)
|
|
{
|
|
dRailLength = MyTrack->fSoundDistance;
|
|
for (int i = 0; i < iAxles; i++)
|
|
{
|
|
dRailPosition[i] = dWheelsPosition[i] + MoverParameters->Dim.L;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (dRailLength != -1)
|
|
{
|
|
if (abs(MoverParameters->V) > 0)
|
|
{
|
|
for (int i = 0; i < iAxles; i++)
|
|
{
|
|
dRailPosition[i] -= dDOMoveLen * Sign(dDOMoveLen);
|
|
if (dRailPosition[i] < 0)
|
|
{
|
|
// McZapkie-040302
|
|
if (i == iAxles - 1)
|
|
{
|
|
rsStukot[0].Stop();
|
|
MoverParameters->AccV +=
|
|
0.5 * GetVelocity() / (1 + MoverParameters->Vmax);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
rsStukot[i + 1].Stop();
|
|
}
|
|
rsStukot[i].Play(vol, 0, MechInside,
|
|
vPosition); // poprawic pozycje o uklad osi
|
|
if (i == 1)
|
|
MoverParameters->AccV -=
|
|
0.5 * GetVelocity() / (1 + MoverParameters->Vmax);
|
|
dRailPosition[i] += dRailLength;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// McZapkie-260202 end
|
|
|
|
// yB: przyspieszacz (moze zadziala, ale dzwiek juz jest)
|
|
int flag = MoverParameters->Hamulec->GetSoundFlag();
|
|
if ((bBrakeAcc) && (TestFlag(flag, sf_Acc)) && (ObjectDist < 2500))
|
|
{
|
|
sBrakeAcc->SetVolume(-ObjectDist * 3 - (FreeFlyModeFlag ? 0 : 2000));
|
|
sBrakeAcc->Play(0, 0, 0);
|
|
sBrakeAcc->SetPan(10000 * sin(ModCamRot));
|
|
}
|
|
if ((rsUnbrake.AM != 0) && (ObjectDist < 5000))
|
|
{
|
|
if ((TestFlag(flag, sf_CylU)) &&
|
|
((MoverParameters->BrakePress * MoverParameters->MaxBrakePress[3]) > 0.05))
|
|
{
|
|
vol = Min0R(
|
|
0.2 +
|
|
1.6 * sqrt((MoverParameters->BrakePress > 0 ? MoverParameters->BrakePress : 0) /
|
|
MoverParameters->MaxBrakePress[3]),
|
|
1);
|
|
vol = vol + (FreeFlyModeFlag ? 0 : -0.5) - ObjectDist / 5000;
|
|
rsUnbrake.SetPan(10000 * sin(ModCamRot));
|
|
rsUnbrake.Play(vol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
rsUnbrake.Stop();
|
|
}
|
|
|
|
// fragment z EXE Kursa
|
|
/* if (MoverParameters->TrainType==dt_ET42)
|
|
{
|
|
if ((MoverParameters->DynamicBrakeType=dbrake_switch) &&
|
|
((MoverParameters->BrakePress >
|
|
0.2) || ( MoverParameters->PipePress < 0.36 )))
|
|
{
|
|
MoverParameters->StLinFlag=true;
|
|
}
|
|
else
|
|
if ((MoverParameters->DynamicBrakeType=dbrake_switch) &&
|
|
(MoverParameters->BrakePress <
|
|
0.1))
|
|
{
|
|
MoverParameters->StLinFlag=false;
|
|
|
|
}
|
|
} */
|
|
if ((MoverParameters->TrainType == dt_ET40) || (MoverParameters->TrainType == dt_EP05))
|
|
{ // dla ET40 i EU05 automatyczne cofanie nastawnika - i tak
|
|
// nie będzie to działać dobrze...
|
|
/* if
|
|
((MoverParameters->MainCtrlPos>MoverParameters->MainCtrlActualPos)&&(abs(MoverParameters->Im)>MoverParameters->IminHi))
|
|
{
|
|
MoverParameters->DecMainCtrl(1);
|
|
} */
|
|
if ((!Console::Pressed(Global::Keys[k_IncMainCtrl])) &&
|
|
(MoverParameters->MainCtrlPos > MoverParameters->MainCtrlActualPos))
|
|
{
|
|
MoverParameters->DecMainCtrl(1);
|
|
}
|
|
if ((!Console::Pressed(Global::Keys[k_DecMainCtrl])) &&
|
|
(MoverParameters->MainCtrlPos < MoverParameters->MainCtrlActualPos))
|
|
{
|
|
MoverParameters->IncMainCtrl(1); // Ra 15-01: a to nie miało być tylko cofanie?
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if (MoverParameters->Vel != 0)
|
|
{ // McZapkie-050402: krecenie kolami:
|
|
assert( MoverParameters->WheelDiameterL != 0.0 );
|
|
assert( MoverParameters->WheelDiameterT != 0.0 );
|
|
dWheelAngle[ 0 ] += 114.59155902616464175359630962821 * MoverParameters->V * dt1 / MoverParameters->WheelDiameterL; // przednie toczne
|
|
dWheelAngle[1] += MoverParameters->nrot * dt1 * 360.0; // napędne
|
|
dWheelAngle[2] += 114.59155902616464175359630962821 * MoverParameters->V * dt1 / MoverParameters->WheelDiameterT; // tylne toczne
|
|
if (dWheelAngle[0] > 360.0)
|
|
dWheelAngle[0] -= 360.0; // a w drugą stronę jak się kręcą?
|
|
if (dWheelAngle[1] > 360.0)
|
|
dWheelAngle[1] -= 360.0;
|
|
if (dWheelAngle[2] > 360.0)
|
|
dWheelAngle[2] -= 360.0;
|
|
}
|
|
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym
|
|
// (np. SR61)
|
|
{ // przeliczanie kątów dla pantografów
|
|
double k; // tymczasowy kąt
|
|
double PantDiff;
|
|
TAnimPant *p; // wskaźnik do obiektu danych pantografu
|
|
double fCurrent = (MoverParameters->DynamicBrakeFlag && MoverParameters->ResistorsFlag ?
|
|
0 :
|
|
MoverParameters->Itot) +
|
|
MoverParameters->TotalCurrent; // prąd pobierany przez pojazd - bez
|
|
// sensu z tym (TotalCurrent)
|
|
// TotalCurrent to bedzie prad nietrakcyjny (niezwiazany z napedem)
|
|
// fCurrent+=fabs(MoverParameters->Voltage)*1e-6; //prąd płynący przez
|
|
// woltomierz,
|
|
// rozładowuje kondensator orgromowy 4µF
|
|
double fPantCurrent = fCurrent; // normalnie cały prąd przez jeden pantograf
|
|
if (pants)
|
|
if (iAnimType[ANIM_PANTS] > 1) // a jeśli są dwa pantografy //Ra 1014-11:
|
|
// proteza, trzeba zrobić sensowniej
|
|
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
|
|
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
|
|
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez
|
|
// sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
|
|
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; ++i)
|
|
{ // pętla po wszystkich pantografach
|
|
p = pants[i].fParamPants;
|
|
if (p->PantWys < 0)
|
|
{ // patograf został połamany, liczony nie będzie
|
|
if (p->fAngleL > p->fAngleL0)
|
|
p->fAngleL -= 0.2 * dt1; // nieco szybciej niż jak dla opuszczania
|
|
if (p->fAngleL < p->fAngleL0)
|
|
p->fAngleL = p->fAngleL0; // kąt graniczny
|
|
if (p->fAngleU < M_PI)
|
|
p->fAngleU += 0.5 * dt1; // górne się musi ruszać szybciej.
|
|
if (p->fAngleU > M_PI)
|
|
p->fAngleU = M_PI;
|
|
if (i & 1) // zgłoszono, że po połamaniu potrafi zostać zasilanie
|
|
MoverParameters->PantRearVolt = 0.0;
|
|
else
|
|
MoverParameters->PantFrontVolt = 0.0;
|
|
continue; // reszta wtedy nie jest wykonywana
|
|
}
|
|
PantDiff = p->PantTraction - p->PantWys; // docelowy-aktualny
|
|
switch (i) // numer pantografu
|
|
{ // trzeba usunąć to rozróżnienie
|
|
case 0:
|
|
if (Global::bLiveTraction ? false :
|
|
!p->hvPowerWire) // jeśli nie ma drutu, może pooszukiwać
|
|
MoverParameters->PantFrontVolt =
|
|
(p->PantWys >= 1.2) ? 0.95 * MoverParameters->EnginePowerSource.MaxVoltage :
|
|
0.0;
|
|
else if (MoverParameters->PantFrontUp ? (PantDiff < 0.01) :
|
|
false) // tolerancja niedolegania
|
|
{
|
|
if ((MoverParameters->PantFrontVolt == 0.0) &&
|
|
(MoverParameters->PantRearVolt == 0.0))
|
|
sPantUp.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
if (p->hvPowerWire) // TODO: wyliczyć trzeba prąd przypadający na
|
|
// pantograf i
|
|
// wstawić do GetVoltage()
|
|
{
|
|
MoverParameters->PantFrontVolt =
|
|
p->hvPowerWire->VoltageGet(MoverParameters->Voltage, fPantCurrent);
|
|
fCurrent -= fPantCurrent; // taki prąd płynie przez powyższy pantograf
|
|
}
|
|
else
|
|
MoverParameters->PantFrontVolt = 0.0;
|
|
}
|
|
else
|
|
MoverParameters->PantFrontVolt = 0.0;
|
|
break;
|
|
case 1:
|
|
if (Global::bLiveTraction ? false :
|
|
!p->hvPowerWire) // jeśli nie ma drutu, może pooszukiwać
|
|
MoverParameters->PantRearVolt =
|
|
(p->PantWys >= 1.2) ? 0.95 * MoverParameters->EnginePowerSource.MaxVoltage :
|
|
0.0;
|
|
else if (MoverParameters->PantRearUp ? (PantDiff < 0.01) : false)
|
|
{
|
|
if ((MoverParameters->PantRearVolt == 0.0) &&
|
|
(MoverParameters->PantFrontVolt == 0.0))
|
|
sPantUp.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
if (p->hvPowerWire) // TODO: wyliczyć trzeba prąd przypadający na
|
|
// pantograf i
|
|
// wstawić do GetVoltage()
|
|
{
|
|
MoverParameters->PantRearVolt =
|
|
p->hvPowerWire->VoltageGet(MoverParameters->Voltage, fPantCurrent);
|
|
fCurrent -= fPantCurrent; // taki prąd płynie przez powyższy pantograf
|
|
}
|
|
else
|
|
MoverParameters->PantRearVolt = 0.0;
|
|
}
|
|
else
|
|
MoverParameters->PantRearVolt = 0.0;
|
|
break;
|
|
} // pozostałe na razie nie obsługiwane
|
|
if (MoverParameters->PantPress >
|
|
(MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? 2.5 : 3.3)) // Ra 2013-12:
|
|
// Niebugocław
|
|
// mówi, że w EZT
|
|
// podnoszą się
|
|
// przy 2.5
|
|
pantspeedfactor = 0.015 * (MoverParameters->PantPress) *
|
|
dt1; // z EXE Kursa //Ra: wysokość zależy od ciśnienia !!!
|
|
else
|
|
pantspeedfactor = 0.0;
|
|
if (pantspeedfactor < 0)
|
|
pantspeedfactor = 0;
|
|
k = p->fAngleL;
|
|
if (i ? MoverParameters->PantRearUp :
|
|
MoverParameters->PantFrontUp) // jeśli ma być podniesiony
|
|
{
|
|
if (PantDiff > 0.001) // jeśli nie dolega do drutu
|
|
{ // jeśli poprzednia wysokość jest mniejsza niż pożądana, zwiększyć kąt
|
|
// dolnego
|
|
// ramienia zgodnie z ciśnieniem
|
|
if (pantspeedfactor >
|
|
0.55 * PantDiff) // 0.55 to około pochodna kąta po wysokości
|
|
k += 0.55 * PantDiff; // ograniczenie "skoku" w danej klatce
|
|
else
|
|
k += pantspeedfactor; // dolne ramię
|
|
// jeśli przekroczono kąt graniczny, zablokować pantograf (wymaga
|
|
// interwencji
|
|
// pociągu sieciowego)
|
|
}
|
|
else if (PantDiff < -0.001)
|
|
{ // drut się obniżył albo pantograf
|
|
// podniesiony za wysoko
|
|
// jeśli wysokość jest zbyt duża, wyznaczyć zmniejszenie kąta
|
|
// jeśli zmniejszenie kąta jest zbyt duże, przejść do trybu łamania
|
|
// pantografu
|
|
// if (PantFrontDiff<-0.05) //skok w dół o 5cm daje złąmanie
|
|
// pantografu
|
|
k += 0.4 * PantDiff; // mniej niż pochodna kąta po wysokości
|
|
} // jeśli wysokość jest dobra, nic więcej nie liczyć
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // jeśli ma być na dole
|
|
if (k > p->fAngleL0) // jeśli wyżej niż położenie wyjściowe
|
|
k -= 0.15 * dt1; // ruch w dół
|
|
if (k < p->fAngleL0)
|
|
k = p->fAngleL0; // położenie minimalne
|
|
}
|
|
if (k != p->fAngleL)
|
|
{ //żeby nie liczyć w kilku miejscach ani gdy nie potrzeba
|
|
if (k + p->fAngleU < M_PI)
|
|
{ // o ile nie został osiągnięty kąt maksymalny
|
|
p->fAngleL = k; // zmieniony kąt
|
|
// wyliczyć kąt górnego ramienia z wzoru (a)cosinusowego
|
|
//=acos((b*cos()+c)/a)
|
|
// p->dPantAngleT=acos((1.22*cos(k)+0.535)/1.755); //górne ramię
|
|
p->fAngleU = acos((p->fLenL1 * cos(k) + p->fHoriz) / p->fLenU1); // górne ramię
|
|
// wyliczyć aktualną wysokość z wzoru sinusowego
|
|
// h=a*sin()+b*sin()
|
|
p->PantWys = p->fLenL1 * sin(k) + p->fLenU1 * sin(p->fAngleU) +
|
|
p->fHeight; // wysokość całości
|
|
}
|
|
}
|
|
} // koniec pętli po pantografach
|
|
if ((MoverParameters->PantFrontSP == false) && (MoverParameters->PantFrontUp == false))
|
|
{
|
|
sPantDown.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
MoverParameters->PantFrontSP = true;
|
|
}
|
|
if ((MoverParameters->PantRearSP == false) && (MoverParameters->PantRearUp == false))
|
|
{
|
|
sPantDown.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
MoverParameters->PantRearSP = true;
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
|
|
{ // Winger 240404 - wylaczanie sprezarki i
|
|
// przetwornicy przy braku napiecia
|
|
if (tmpTraction.TractionVoltage == 0)
|
|
{ // to coś wyłączało dźwięk silnika w ST43!
|
|
MoverParameters->ConverterFlag = false;
|
|
MoverParameters->CompressorFlag = false; // Ra: to jest wątpliwe - wyłączenie
|
|
// sprężarki powinno być w jednym miejscu!
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == InternalSource)
|
|
if (MoverParameters->EnginePowerSource.PowerType == SteamPower)
|
|
// if (smPatykird1[0])
|
|
{ // Ra: animacja rozrządu parowozu, na razie nieoptymalizowane
|
|
/* //Ra: tymczasowo wyłączone ze względu na porządkowanie animacji
|
|
pantografów
|
|
double fi,dx,c2,ka,kc;
|
|
double sin_fi,cos_fi;
|
|
double L1=1.6688888888888889;
|
|
double L2=5.6666666666666667; //2550/450
|
|
double Lc=0.4;
|
|
double L=5.686422222; //2558.89/450
|
|
double G1,G2,G3,ksi,sin_ksi,gam;
|
|
double G1_2,G2_2,G3_2; //kwadraty
|
|
//ruch tłoków oraz korbowodów
|
|
for (int i=0;i<=1;++i)
|
|
{//obie strony w ten sam sposób
|
|
fi=DegToRad(dWheelAngle[1]+(i?pant2x:pant1x)); //kąt obrotu koła dla
|
|
tłoka 1
|
|
sin_fi=sin(fi);
|
|
cos_fi=cos(fi);
|
|
dx=panty*cos_fi+sqrt(panth*panth-panty*panty*sin_fi*sin_fi)-panth;
|
|
//nieoptymalne
|
|
if (smPatykird1[i]) //na razie zabezpieczenie
|
|
smPatykird1[i]->SetTranslate(float3(dx,0,0));
|
|
ka=-asin(panty/panth)*sin_fi;
|
|
if (smPatykirg1[i]) //na razie zabezpieczenie
|
|
smPatykirg1[i]->SetRotateXYZ(vector3(RadToDeg(ka),0,0));
|
|
//smPatykirg1[0]->SetRotate(float3(0,1,0),RadToDeg(fi)); //obracamy
|
|
//ruch drążka mimośrodkowego oraz jarzma
|
|
//korzystałem z pliku PDF "mm.pdf" (opis czworoboku
|
|
korbowo-wahaczowego):
|
|
//"MECHANIKA MASZYN. Szkic wykładu i laboratorium komputerowego."
|
|
//Prof. dr hab. inż. Jerzy Zajączkowski, 2007, Politechnika Łódzka
|
|
//L1 - wysokość (w pionie) osi jarzma ponad osią koła
|
|
//L2 - odległość w poziomie osi jarzma od osi koła
|
|
//Lc - długość korby mimośrodu na kole
|
|
//Lr - promień jarzma =1.0 (pozostałe przeliczone proporcjonalnie)
|
|
//L - długość drążka mimośrodowego
|
|
//fi - kąt obrotu koła
|
|
//ksi - kąt obrotu jarzma (od pionu)
|
|
//gam - odchylenie drążka mimośrodowego od poziomu
|
|
//G1=(Lr*Lr+L1*L1+L2*L2+Kc*Lc-L*L-2.0*Lc*L2*cos(fi)+2.0*Lc*L1*sin(fi))/(Lr*Lr);
|
|
//G2=2.0*(L2-Lc*cos(fi))/Lr;
|
|
//G3=2.0*(L1-Lc*sin(fi))/Lr;
|
|
fi=DegToRad(dWheelAngle[1]+(i?pant2x:pant1x)-96.77416667); //kąt
|
|
obrotu koła dla
|
|
tłoka 1
|
|
//1) dla dWheelAngle[1]=0° korba jest w dół, a mimośród w stronę
|
|
jarzma, czyli
|
|
fi=-7°
|
|
//2) dla dWheelAngle[1]=90° korba jest do tyłu, a mimośród w dół,
|
|
czyli fi=83°
|
|
sin_fi=sin(fi);
|
|
cos_fi=cos(fi);
|
|
G1=(1.0+L1*L1+L2*L2+Lc*Lc-L*L-2.0*Lc*L2*cos_fi+2.0*Lc*L1*sin_fi);
|
|
G1_2=G1*G1;
|
|
G2=2.0*(L2-Lc*cos_fi);
|
|
G2_2=G2*G2;
|
|
G3=2.0*(L1-Lc*sin_fi);
|
|
G3_2=G3*G3;
|
|
sin_ksi=(G1*G2-G3*_fm_sqrt(G2_2+G3_2-G1_2))/(G2_2+G3_2); //x1 (minus
|
|
delta)
|
|
ksi=asin(sin_ksi); //kąt jarzma
|
|
if (smPatykirg2[i])
|
|
smPatykirg2[i]->SetRotateXYZ(vector3(RadToDeg(ksi),0,0)); //obrócenie
|
|
jarzma
|
|
//1) ksi=-23°, gam=
|
|
//2) ksi=10°, gam=
|
|
//gam=acos((L2-sin_ksi-Lc*cos_fi)/L); //kąt od poziomu, liczony
|
|
względem poziomu
|
|
//gam=asin((L1-cos_ksi-Lc*sin_fi)/L); //kąt od poziomu, liczony
|
|
względem pionu
|
|
gam=atan2((L1-cos(ksi)+Lc*sin_fi),(L2-sin_ksi+Lc*cos_fi)); //kąt od
|
|
poziomu
|
|
if (smPatykird2[i]) //na razie zabezpieczenie
|
|
smPatykird2[i]->SetRotateXYZ(vector3(RadToDeg(-gam-ksi),0,0));
|
|
//obrócenie drążka
|
|
mimośrodowego
|
|
}
|
|
*/
|
|
}
|
|
|
|
// NBMX Obsluga drzwi, MC: zuniwersalnione
|
|
if ((dDoorMoveL < MoverParameters->DoorMaxShiftL) && (MoverParameters->DoorLeftOpened))
|
|
{
|
|
rsDoorOpen.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
dDoorMoveL += dt1 * 0.5 * MoverParameters->DoorOpenSpeed;
|
|
}
|
|
if ((dDoorMoveL > 0) && (!MoverParameters->DoorLeftOpened))
|
|
{
|
|
rsDoorClose.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
dDoorMoveL -= dt1 * MoverParameters->DoorCloseSpeed;
|
|
if (dDoorMoveL < 0)
|
|
dDoorMoveL = 0;
|
|
}
|
|
if ((dDoorMoveR < MoverParameters->DoorMaxShiftR) && (MoverParameters->DoorRightOpened))
|
|
{
|
|
rsDoorOpen.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
dDoorMoveR += dt1 * 0.5 * MoverParameters->DoorOpenSpeed;
|
|
}
|
|
if ((dDoorMoveR > 0) && (!MoverParameters->DoorRightOpened))
|
|
{
|
|
rsDoorClose.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
|
|
dDoorMoveR -= dt1 * MoverParameters->DoorCloseSpeed;
|
|
if (dDoorMoveR < 0)
|
|
dDoorMoveR = 0;
|
|
}
|
|
|
|
// ABu-160303 sledzenie toru przed obiektem: *******************************
|
|
// Z obserwacji: v>0 -> Coupler 0; v<0 ->coupler1 (Ra: prędkość jest związana
|
|
// z pojazdem)
|
|
// Rozroznienie jest tutaj, zeby niepotrzebnie nie skakac do funkcji. Nie jest
|
|
// uzaleznione
|
|
// od obecnosci AI, zeby uwzglednic np. jadace bez lokomotywy wagony.
|
|
// Ra: można by przenieść na poziom obiektu reprezentującego skład, aby nie
|
|
// sprawdzać środkowych
|
|
if (CouplCounter > 25) // licznik, aby nie robić za każdym razem
|
|
{ // poszukiwanie czegoś do zderzenia się
|
|
fTrackBlock = 10000.0; // na razie nie ma przeszkód (na wypadek nie
|
|
// uruchomienia skanowania)
|
|
// jeśli nie ma zwrotnicy po drodze, to tylko przeliczyć odległość?
|
|
if (MoverParameters->V > 0.03) //[m/s] jeśli jedzie do przodu (w kierunku Coupler 0)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag ==
|
|
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
|
{
|
|
ABuScanObjects(1, fScanDist); // szukanie czegoś do podłączenia
|
|
// WriteLog(asName+" - block 0: "+AnsiString(fTrackBlock));
|
|
}
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->V < -0.03) //[m/s] jeśli jedzie do tyłu (w kierunku Coupler 1)
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag ==
|
|
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
|
{
|
|
ABuScanObjects(-1, fScanDist);
|
|
// WriteLog(asName+" - block 1: "+AnsiString(fTrackBlock));
|
|
}
|
|
CouplCounter = Random(20); // ponowne sprawdzenie po losowym czasie
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->Vel > 0.1) //[km/h]
|
|
++CouplCounter; // jazda sprzyja poszukiwaniu połączenia
|
|
else
|
|
{
|
|
CouplCounter = 25; // a bezruch nie, ale trzeba zaktualizować odległość, bo
|
|
// zawalidroga może
|
|
// sobie pojechać
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->DerailReason > 0)
|
|
{
|
|
switch (MoverParameters->DerailReason)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
ErrorLog("Bad driving: " + asName + " derailed due to end of track");
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
ErrorLog("Bad driving: " + asName + " derailed due to too high speed");
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
ErrorLog("Bad dynamic: " + asName + " derailed due to track width");
|
|
break; // błąd w scenerii
|
|
case 4:
|
|
ErrorLog("Bad dynamic: " + asName + " derailed due to wrong track type");
|
|
break; // błąd w scenerii
|
|
}
|
|
MoverParameters->DerailReason = 0; //żeby tylko raz
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->LoadStatus)
|
|
LoadUpdate(); // zmiana modelu ładunku
|
|
|
|
return true; // Ra: chyba tak?
|
|
}
|
|
|
|
bool TDynamicObject::FastUpdate(double dt)
|
|
{
|
|
if (dt == 0.0)
|
|
return true; // Ra: pauza
|
|
double dDOMoveLen;
|
|
if (!MoverParameters->PhysicActivation)
|
|
return true; // McZapkie: wylaczanie fizyki gdy nie potrzeba
|
|
|
|
if (!bEnabled)
|
|
return false;
|
|
|
|
TLocation l;
|
|
l.X = -vPosition.x;
|
|
l.Y = vPosition.z;
|
|
l.Z = vPosition.y;
|
|
TRotation r;
|
|
r.Rx = r.Ry = r.Rz = 0.0;
|
|
|
|
// McZapkie: parametry powinny byc pobierane z toru
|
|
// ts.R=MyTrack->fRadius;
|
|
// ts.Len= Max0R(MoverParameters->BDist,MoverParameters->ADist);
|
|
// ts.dHtrack=Axle1.pPosition.y-Axle0.pPosition.y;
|
|
// ts.dHrail=((Axle1.GetRoll())+(Axle0.GetRoll()))*0.5f;
|
|
// tp.Width=MyTrack->fTrackWidth;
|
|
// McZapkie-250202
|
|
// tp.friction= MyTrack->fFriction;
|
|
// tp.CategoryFlag= MyTrack->iCategoryFlag&15;
|
|
// tp.DamageFlag=MyTrack->iDamageFlag;
|
|
// tp.QualityFlag=MyTrack->iQualityFlag;
|
|
dDOMoveLen = MoverParameters->FastComputeMovement(dt, ts, tp, l, r); // ,ts,tp,tmpTraction);
|
|
// Move(dDOMoveLen);
|
|
// ResetdMoveLen();
|
|
FastMove(dDOMoveLen);
|
|
|
|
if (MoverParameters->LoadStatus)
|
|
LoadUpdate(); // zmiana modelu ładunku
|
|
return true; // Ra: chyba tak?
|
|
}
|
|
|
|
// McZapkie-040402: liczenie pozycji uwzgledniajac wysokosc szyn itp.
|
|
// vector3 TDynamicObject::GetPosition()
|
|
//{//Ra: pozycja pojazdu jest liczona zaraz po przesunięciu
|
|
// return vPosition;
|
|
//};
|
|
|
|
void TDynamicObject::TurnOff()
|
|
{ // wyłączenie rysowania submodeli zmiennych dla
|
|
// egemplarza pojazdu
|
|
btnOn = false;
|
|
btCoupler1.TurnOff();
|
|
btCoupler2.TurnOff();
|
|
btCPneumatic1.TurnOff();
|
|
btCPneumatic1r.TurnOff();
|
|
btCPneumatic2.TurnOff();
|
|
btCPneumatic2r.TurnOff();
|
|
btPneumatic1.TurnOff();
|
|
btPneumatic1r.TurnOff();
|
|
btPneumatic2.TurnOff();
|
|
btPneumatic2r.TurnOff();
|
|
btCCtrl1.TurnOff();
|
|
btCCtrl2.TurnOff();
|
|
btCPass1.TurnOff();
|
|
btCPass2.TurnOff();
|
|
btEndSignals11.TurnOff();
|
|
btEndSignals13.TurnOff();
|
|
btEndSignals21.TurnOff();
|
|
btEndSignals23.TurnOff();
|
|
btEndSignals1.TurnOff();
|
|
btEndSignals2.TurnOff();
|
|
btEndSignalsTab1.TurnOff();
|
|
btEndSignalsTab2.TurnOff();
|
|
btHeadSignals11.TurnOff();
|
|
btHeadSignals12.TurnOff();
|
|
btHeadSignals13.TurnOff();
|
|
btHeadSignals21.TurnOff();
|
|
btHeadSignals22.TurnOff();
|
|
btHeadSignals23.TurnOff();
|
|
btMechanik1.TurnOff();
|
|
btMechanik2.TurnOff();
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::Render()
|
|
{ // rysowanie elementów nieprzezroczystych
|
|
// youBy - sprawdzamy, czy jest sens renderowac
|
|
double modelrotate;
|
|
vector3 tempangle;
|
|
// zmienne
|
|
renderme = false;
|
|
// przeklejka
|
|
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
|
// koniec przeklejki
|
|
if (ObjSqrDist < 500) // jak jest blisko - do 70m
|
|
modelrotate = 0.01; // mały kąt, żeby nie znikało
|
|
else
|
|
{ // Global::pCameraRotation to kąt bewzględny w świecie (zero - na
|
|
// północ)
|
|
tempangle = (vPosition - Global::pCameraPosition); // wektor od kamery
|
|
modelrotate = ABuAcos(tempangle); // określenie kąta
|
|
// if (modelrotate>M_PI) modelrotate-=(2*M_PI);
|
|
modelrotate += Global::pCameraRotation;
|
|
}
|
|
if (modelrotate > M_PI)
|
|
modelrotate -= (2 * M_PI);
|
|
if (modelrotate < -M_PI)
|
|
modelrotate += (2 * M_PI);
|
|
ModCamRot = modelrotate;
|
|
|
|
modelrotate = abs(modelrotate);
|
|
|
|
if (modelrotate < maxrot)
|
|
renderme = true;
|
|
|
|
if (renderme)
|
|
{
|
|
TSubModel::iInstance = (int)this; //żeby nie robić cudzych animacji
|
|
// AnsiString asLoadName="";
|
|
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
|
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
|
|
|
|
// Cone(vCoulpler[0],modelRot.z,0);
|
|
// Cone(vCoulpler[1],modelRot.z,1);
|
|
|
|
// ActualTrack= GetTrack(); //McZapkie-240702
|
|
|
|
#if RENDER_CONE
|
|
{ // Ra: testowe renderowanie pozycji wózków w postaci ostrosłupów, wymaga
|
|
// GLUT32.DLL
|
|
double dir = RadToDeg(atan2(vLeft.z, vLeft.x));
|
|
Axle0.Render(0);
|
|
Axle1.Render(1); // bogieRot[0]
|
|
// if (PrevConnected) //renderowanie połączenia
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
glPushMatrix();
|
|
// vector3 pos= vPosition;
|
|
// double ObjDist= SquareMagnitude(Global::pCameraPosition-pos);
|
|
if (this == Global::pUserDynamic)
|
|
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
|
|
if (Global::bSmudge)
|
|
{ // jak jest widoczna smuga, to pojazd renderować po
|
|
// wyrenderowaniu smugi
|
|
glPopMatrix(); // a to trzeba zebrać przed wyjściem
|
|
return;
|
|
}
|
|
// if (Global::pWorld->) //tu trzeba by ustawić animacje na modelu
|
|
// zewnętrznym
|
|
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
|
|
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
|
|
}
|
|
else
|
|
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
|
|
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
|
|
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
|
|
if (fShade > 0.0)
|
|
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
|
|
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
// trochę problem z ambientem w wykopie...
|
|
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
|
{
|
|
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
|
|
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
|
|
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
|
|
}
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
|
|
}
|
|
if (Global::bUseVBO)
|
|
{ // wersja VBO
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
|
mdLowPolyInt->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
mdModel->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
|
|
mdLoad->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdPrzedsionek)
|
|
mdPrzedsionek->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // wersja Display Lists
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
|
mdLowPolyInt->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
mdModel->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
|
|
mdLoad->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdPrzedsionek)
|
|
mdPrzedsionek->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
}
|
|
|
|
// Ra: czy ta kabina tu ma sens?
|
|
// Ra: czy nie renderuje się dwukrotnie?
|
|
// Ra: dlaczego jest zablokowana w przezroczystych?
|
|
if (mdKabina) // jeśli ma model kabiny
|
|
if ((mdKabina != mdModel) && bDisplayCab && FreeFlyModeFlag)
|
|
{ // rendering kabiny gdy jest oddzielnym modelem i
|
|
// ma byc wyswietlana
|
|
// ABu: tylko w trybie FreeFly, zwykly tryb w world.cpp
|
|
// Ra: świetła są ustawione dla zewnętrza danego pojazdu
|
|
// oswietlenie kabiny
|
|
GLfloat ambientCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat diffuseCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat specularCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
|
{
|
|
ambientCabLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * 0.9;
|
|
diffuseCabLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * 0.5;
|
|
specularCabLight[li] = Global::specularDayLight[li] * 0.5;
|
|
}
|
|
switch (MyTrack->eEnvironment)
|
|
{
|
|
case e_canyon:
|
|
{
|
|
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
|
{
|
|
diffuseCabLight[li] *= 0.6;
|
|
specularCabLight[li] *= 0.7;
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
case e_tunnel:
|
|
{
|
|
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
|
{
|
|
ambientCabLight[li] *= 0.3;
|
|
diffuseCabLight[li] *= 0.1;
|
|
specularCabLight[li] *= 0.2;
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientCabLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseCabLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularCabLight);
|
|
if (Global::bUseVBO)
|
|
mdKabina->RaRender(ObjSqrDist, 0);
|
|
else
|
|
mdKabina->Render(ObjSqrDist, 0);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
|
|
}
|
|
if (fShade != 0.0) // tylko jeśli było zmieniane
|
|
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
|
|
}
|
|
glPopMatrix();
|
|
if (btnOn)
|
|
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
|
|
} // yB - koniec mieszania z grafika
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::RenderSounds()
|
|
{ // przeliczanie dźwięków, bo będzie
|
|
// słychać bez wyświetlania sektora z
|
|
// pojazdem
|
|
// McZapkie-010302: ulepszony dzwiek silnika
|
|
double freq;
|
|
double vol = 0;
|
|
double dt = Timer::GetDeltaTime();
|
|
|
|
// double sounddist;
|
|
// sounddist=SquareMagnitude(Global::pCameraPosition-vPosition);
|
|
|
|
if (MoverParameters->Power > 0)
|
|
{
|
|
if ((rsSilnik.AM != 0) && ((MoverParameters->Mains) || (MoverParameters->EngineType ==
|
|
DieselEngine))) // McZapkie-280503:
|
|
// zeby dla dumb
|
|
// dzialal silnik na
|
|
// jalowych obrotach
|
|
{
|
|
if ((fabs(MoverParameters->enrot) > 0.01) ||
|
|
(MoverParameters->EngineType == Dumb)) //&& (MoverParameters->EnginePower>0.1))
|
|
{
|
|
freq = rsSilnik.FM * fabs(MoverParameters->enrot) + rsSilnik.FA;
|
|
if (MoverParameters->EngineType == Dumb)
|
|
freq = freq -
|
|
0.2 * MoverParameters->EnginePower / (1 + MoverParameters->Power * 1000);
|
|
rsSilnik.AdjFreq(freq, dt);
|
|
if (MoverParameters->EngineType == DieselEngine)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->enrot > 0)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->EnginePower > 0)
|
|
vol = rsSilnik.AM * MoverParameters->dizel_fill + rsSilnik.AA;
|
|
else
|
|
vol =
|
|
rsSilnik.AM * fabs(MoverParameters->enrot / MoverParameters->nmax) +
|
|
rsSilnik.AA * 0.9;
|
|
}
|
|
else
|
|
vol = 0;
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->EngineType == DieselElectric)
|
|
vol = rsSilnik.AM *
|
|
(MoverParameters->EnginePower / 1000 / MoverParameters->Power) +
|
|
0.2 * (MoverParameters->enrot * 60) /
|
|
(MoverParameters->DElist[MoverParameters->MainCtrlPosNo].RPM) +
|
|
rsSilnik.AA;
|
|
else if (MoverParameters->EngineType == ElectricInductionMotor)
|
|
vol = rsSilnik.AM *
|
|
(MoverParameters->EnginePower + fabs(MoverParameters->enrot * 2)) +
|
|
rsSilnik.AA;
|
|
else
|
|
vol = rsSilnik.AM * (MoverParameters->EnginePower / 1000 +
|
|
fabs(MoverParameters->enrot) * 60.0) +
|
|
rsSilnik.AA;
|
|
// McZapkie-250302 - natezenie zalezne od obrotow i mocy
|
|
if ((vol < 1) && (MoverParameters->EngineType == ElectricSeriesMotor) &&
|
|
(MoverParameters->EnginePower < 100))
|
|
{
|
|
float volrnd =
|
|
Random(100) * MoverParameters->enrot / (1 + MoverParameters->nmax);
|
|
if (volrnd < 2)
|
|
vol = vol + volrnd / 200.0;
|
|
}
|
|
switch (MyTrack->eEnvironment)
|
|
{
|
|
case e_tunnel:
|
|
{
|
|
vol += 0.1;
|
|
}
|
|
break;
|
|
case e_canyon:
|
|
{
|
|
vol += 0.05;
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
if ((MoverParameters->DynamicBrakeFlag) && (MoverParameters->EnginePower > 0.1) &&
|
|
(MoverParameters->EngineType ==
|
|
ElectricSeriesMotor)) // Szociu - 29012012 - jeżeli uruchomiony
|
|
// jest hamulec
|
|
// elektrodynamiczny, odtwarzany jest dźwięk silnika
|
|
vol += 0.8;
|
|
|
|
if (enginevolume > 0.0001)
|
|
if (MoverParameters->EngineType != DieselElectric)
|
|
{
|
|
rsSilnik.Play(enginevolume, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
sConverter.UpdateAF(vol, freq, MechInside, GetPosition());
|
|
|
|
float fincvol;
|
|
fincvol = 0;
|
|
if ((MoverParameters->ConverterFlag) &&
|
|
(MoverParameters->enrot * 60 > MoverParameters->DElist[0].RPM))
|
|
{
|
|
fincvol = (MoverParameters->DElist[MoverParameters->MainCtrlPos].RPM -
|
|
(MoverParameters->enrot * 60));
|
|
fincvol /= (0.05 * MoverParameters->DElist[0].RPM);
|
|
};
|
|
if (fincvol > 0.02)
|
|
rsDiesielInc.Play(fincvol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
rsDiesielInc.Stop();
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
rsSilnik.Stop();
|
|
}
|
|
enginevolume = (enginevolume + vol) / 2;
|
|
if (enginevolume < 0.01)
|
|
rsSilnik.Stop();
|
|
if ((MoverParameters->EngineType == ElectricSeriesMotor) ||
|
|
(MoverParameters->EngineType == ElectricInductionMotor) && rsWentylator.AM != 0)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->RventRot > 0.1)
|
|
{
|
|
freq = rsWentylator.FM * MoverParameters->RventRot + rsWentylator.FA;
|
|
rsWentylator.AdjFreq(freq, dt);
|
|
if (MoverParameters->EngineType == ElectricInductionMotor)
|
|
vol =
|
|
rsWentylator.AM * sqrt(fabs(MoverParameters->dizel_fill)) + rsWentylator.AA;
|
|
else
|
|
vol = rsWentylator.AM * MoverParameters->RventRot + rsWentylator.AA;
|
|
rsWentylator.Play(vol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
rsWentylator.Stop();
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->TrainType == dt_ET40)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Vel > 0.1)
|
|
{
|
|
freq = rsPrzekladnia.FM * (MoverParameters->Vel) + rsPrzekladnia.FA;
|
|
rsPrzekladnia.AdjFreq(freq, dt);
|
|
vol = rsPrzekladnia.AM * (MoverParameters->Vel) + rsPrzekladnia.AA;
|
|
rsPrzekladnia.Play(vol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
rsPrzekladnia.Stop();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// youBy: dzwiek ostrych lukow i ciasnych zwrotek
|
|
|
|
if ((ts.R * ts.R > 1) && (MoverParameters->Vel > 0))
|
|
vol = MoverParameters->AccN * MoverParameters->AccN;
|
|
else
|
|
vol = 0;
|
|
// vol+=(50000/ts.R*ts.R);
|
|
|
|
if (vol > 0.001)
|
|
{
|
|
rscurve.Play(2 * vol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
rscurve.Stop();
|
|
|
|
// McZapkie-280302 - pisk mocno zacisnietych hamulcow - trzeba jeszcze
|
|
// zabezpieczyc przed
|
|
// brakiem deklaracji w mmedia.dta
|
|
if (rsPisk.AM != 0)
|
|
{
|
|
if ((MoverParameters->Vel > (rsPisk.GetStatus() != 0 ? 0.01 : 0.5)) &&
|
|
(!MoverParameters->SlippingWheels) && (MoverParameters->UnitBrakeForce > rsPisk.AM))
|
|
{
|
|
vol = MoverParameters->UnitBrakeForce / (rsPisk.AM + 1) + rsPisk.AA;
|
|
rsPisk.Play(vol, DSBPLAY_LOOPING, MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
rsPisk.Stop();
|
|
}
|
|
|
|
if (MoverParameters->SandDose) // Dzwiek piasecznicy
|
|
sSand.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sSand.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sSand.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
if (MoverParameters->Hamulec->GetStatus() & b_rls) // Dzwiek odluzniacza
|
|
sReleaser.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sReleaser.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
//sReleaser.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
double releaser_vol = 1;
|
|
if (MoverParameters->BrakePress < 0.1)
|
|
releaser_vol = MoverParameters->BrakePress * 10;
|
|
sReleaser.UpdateAF(releaser_vol, 1, MechInside, GetPosition());
|
|
// if ((MoverParameters->ConverterFlag==false) &&
|
|
// (MoverParameters->TrainType!=dt_ET22))
|
|
// if
|
|
// ((MoverParameters->ConverterFlag==false)&&(MoverParameters->CompressorPower!=0))
|
|
// MoverParameters->CompressorFlag=false; //Ra: wywalić to stąd, tu tylko dla
|
|
// wyświetlanych!
|
|
// Ra: no to już wiemy, dlaczego pociągi jeżdżą lepiej, gdy się na nie patrzy!
|
|
// if (MoverParameters->CompressorPower==2)
|
|
// MoverParameters->CompressorAllow=MoverParameters->ConverterFlag;
|
|
|
|
// McZapkie! - dzwiek compressor.wav tylko gdy dziala sprezarka
|
|
if (MoverParameters->VeselVolume != 0)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->CompressorFlag)
|
|
sCompressor.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sCompressor.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sCompressor.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->PantCompFlag) // Winger 160404 - dzwiek malej sprezarki
|
|
sSmallCompressor.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sSmallCompressor.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sSmallCompressor.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
|
|
// youBy - przenioslem, bo diesel tez moze miec turbo
|
|
if ((MoverParameters->MainCtrlPos) >=
|
|
(MoverParameters->TurboTest)) // hunter-250312: dlaczego zakomentowane?
|
|
// Ra: bo nie działało dobrze
|
|
{
|
|
// udawanie turbo: (6.66*(eng_vol-0.85))
|
|
if (eng_turbo > 6.66 * (enginevolume - 0.8) + 0.2 * dt)
|
|
eng_turbo = eng_turbo - 0.2 * dt; // 0.125
|
|
else if (eng_turbo < 6.66 * (enginevolume - 0.8) - 0.4 * dt)
|
|
eng_turbo = eng_turbo + 0.4 * dt; // 0.333
|
|
else
|
|
eng_turbo = 6.66 * (enginevolume - 0.8);
|
|
|
|
sTurbo.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
// sTurbo.UpdateAF(eng_turbo,0.7+(eng_turbo*0.6),MechInside,GetPosition());
|
|
sTurbo.UpdateAF(3 * eng_turbo - 1, 0.4 + eng_turbo * 0.4, MechInside, GetPosition());
|
|
// eng_vol_act=enginevolume;
|
|
// eng_frq_act=eng_frq;
|
|
}
|
|
else
|
|
sTurbo.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
|
|
if (MoverParameters->TrainType == dt_PseudoDiesel)
|
|
{
|
|
// ABu: udawanie woodwarda dla lok. spalinowych
|
|
// jesli silnik jest podpiety pod dzwiek przetwornicy
|
|
if (MoverParameters->ConverterFlag) // NBMX dzwiek przetwornicy
|
|
{
|
|
sConverter.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
sConverter.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
|
|
// glosnosc zalezy od stosunku mocy silnika el. do mocy max
|
|
double eng_vol;
|
|
if (MoverParameters->Power > 1)
|
|
// 0.85+0.000015*(...)
|
|
eng_vol = 0.8 + 0.00002 * (MoverParameters->EnginePower / MoverParameters->Power);
|
|
else
|
|
eng_vol = 1;
|
|
|
|
eng_dfrq = eng_dfrq + (eng_vol_act - eng_vol);
|
|
if (eng_dfrq > 0)
|
|
{
|
|
eng_dfrq = eng_dfrq - 0.025 * dt;
|
|
if (eng_dfrq < 0.025 * dt)
|
|
eng_dfrq = 0;
|
|
}
|
|
else if (eng_dfrq < 0)
|
|
{
|
|
eng_dfrq = eng_dfrq + 0.025 * dt;
|
|
if (eng_dfrq > -0.025 * dt)
|
|
eng_dfrq = 0;
|
|
}
|
|
double defrot;
|
|
if (MoverParameters->MainCtrlPos != 0)
|
|
{
|
|
double CtrlPos = MoverParameters->MainCtrlPos;
|
|
double CtrlPosNo = MoverParameters->MainCtrlPosNo;
|
|
// defrot=1+0.4*(CtrlPos/CtrlPosNo);
|
|
defrot = 1 + 0.5 * (CtrlPos / CtrlPosNo);
|
|
}
|
|
else
|
|
defrot = 1;
|
|
|
|
if (eng_frq_act < defrot)
|
|
{
|
|
// if (MoverParameters->MainCtrlPos==1) eng_frq_act=eng_frq_act+0.1*dt;
|
|
eng_frq_act = eng_frq_act + 0.4 * dt; // 0.05
|
|
if (eng_frq_act > defrot - 0.4 * dt)
|
|
eng_frq_act = defrot;
|
|
}
|
|
else if (eng_frq_act > defrot)
|
|
{
|
|
eng_frq_act = eng_frq_act - 0.1 * dt; // 0.05
|
|
if (eng_frq_act < defrot + 0.1 * dt)
|
|
eng_frq_act = defrot;
|
|
}
|
|
sConverter.UpdateAF(eng_vol_act, eng_frq_act + eng_dfrq, MechInside, GetPosition());
|
|
// udawanie turbo: (6.66*(eng_vol-0.85))
|
|
if (eng_turbo > 6.66 * (eng_vol - 0.8) + 0.2 * dt)
|
|
eng_turbo = eng_turbo - 0.2 * dt; // 0.125
|
|
else if (eng_turbo < 6.66 * (eng_vol - 0.8) - 0.4 * dt)
|
|
eng_turbo = eng_turbo + 0.4 * dt; // 0.333
|
|
else
|
|
eng_turbo = 6.66 * (eng_vol - 0.8);
|
|
|
|
sTurbo.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
// sTurbo.UpdateAF(eng_turbo,0.7+(eng_turbo*0.6),MechInside,GetPosition());
|
|
sTurbo.UpdateAF(3 * eng_turbo - 1, 0.4 + eng_turbo * 0.4, MechInside, GetPosition());
|
|
eng_vol_act = eng_vol;
|
|
// eng_frq_act=eng_frq;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->ConverterFlag) // NBMX dzwiek przetwornicy
|
|
sConverter.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sConverter.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sConverter.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->WarningSignal > 0)
|
|
{
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->WarningSignal, 1))
|
|
sHorn1.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sHorn1.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->WarningSignal, 2))
|
|
sHorn2.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sHorn2.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
sHorn1.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sHorn2.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->DoorClosureWarning)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->DepartureSignal) // NBMX sygnal odjazdu, MC: pod warunkiem ze jest
|
|
// zdefiniowane w chk
|
|
sDepartureSignal.TurnOn(MechInside, GetPosition());
|
|
else
|
|
sDepartureSignal.TurnOff(MechInside, GetPosition());
|
|
sDepartureSignal.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
}
|
|
sHorn1.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
sHorn2.Update(MechInside, GetPosition());
|
|
// McZapkie: w razie wykolejenia
|
|
if (MoverParameters->EventFlag)
|
|
{
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->DamageFlag, dtrain_out) && GetVelocity() > 0)
|
|
rsDerailment.Play(1, 0, true, GetPosition());
|
|
if (GetVelocity() == 0)
|
|
rsDerailment.Stop();
|
|
}
|
|
/* //Ra: dwa razy?
|
|
if (MoverParameters->EventFlag)
|
|
{
|
|
if (TestFlag(MoverParameters->DamageFlag,dtrain_out) && GetVelocity()>0)
|
|
rsDerailment.Play(1,0,true,GetPosition());
|
|
if (GetVelocity()==0)
|
|
rsDerailment.Stop();
|
|
}
|
|
*/
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::RenderAlpha()
|
|
{ // rysowanie elementów półprzezroczystych
|
|
if (renderme)
|
|
{
|
|
TSubModel::iInstance = (int)this; //żeby nie robić cudzych animacji
|
|
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
|
|
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
|
|
glPushMatrix();
|
|
if (this == Global::pUserDynamic)
|
|
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
|
|
if (Global::bSmudge)
|
|
{ // jak smuga, to rysować po smudze
|
|
glPopMatrix(); // to trzeba zebrać przed wyściem
|
|
return;
|
|
}
|
|
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
|
|
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
|
|
}
|
|
else
|
|
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
|
|
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
|
|
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
|
|
if (fShade > 0.0)
|
|
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
|
|
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
|
|
// trochę problem z ambientem w wykopie...
|
|
for (int li = 0; li < 3; li++)
|
|
{
|
|
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
|
|
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
|
|
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
|
|
}
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
|
|
}
|
|
if (Global::bUseVBO)
|
|
{ // wersja VBO
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
|
mdLowPolyInt->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
mdModel->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdLoad)
|
|
mdLoad->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
// if (mdPrzedsionek) //Ra: przedsionków tu wcześniej nie było - włączyć?
|
|
// mdPrzedsionek->RaRenderAlpha(ObjSqrDist,ReplacableSkinID,iAlpha);
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // wersja Display Lists
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
|
|
mdLowPolyInt->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
mdModel->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
if (mdLoad)
|
|
mdLoad->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
|
|
// if (mdPrzedsionek) //Ra: przedsionków tu wcześniej nie było - włączyć?
|
|
// mdPrzedsionek->RenderAlpha(ObjSqrDist,ReplacableSkinID,iAlpha);
|
|
}
|
|
/* skoro false to można wyciąc
|
|
//ABu: Tylko w trybie freefly
|
|
if (false)//((mdKabina!=mdModel) && bDisplayCab && FreeFlyModeFlag)
|
|
{
|
|
//oswietlenie kabiny
|
|
GLfloat ambientCabLight[4]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
|
|
GLfloat diffuseCabLight[4]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
|
|
GLfloat specularCabLight[4]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
|
|
for (int li=0; li<3; li++)
|
|
{
|
|
ambientCabLight[li]= Global::ambientDayLight[li]*0.9;
|
|
diffuseCabLight[li]= Global::diffuseDayLight[li]*0.5;
|
|
specularCabLight[li]= Global::specularDayLight[li]*0.5;
|
|
}
|
|
switch (MyTrack->eEnvironment)
|
|
{
|
|
case e_canyon:
|
|
{
|
|
for (int li=0; li<3; li++)
|
|
{
|
|
diffuseCabLight[li]*= 0.6;
|
|
specularCabLight[li]*= 0.8;
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
case e_tunnel:
|
|
{
|
|
for (int li=0; li<3; li++)
|
|
{
|
|
ambientCabLight[li]*= 0.3;
|
|
diffuseCabLight[li]*= 0.1;
|
|
specularCabLight[li]*= 0.2;
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
// dorobic swiatlo od drugiej strony szyby
|
|
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambientCabLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseCabLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specularCabLight);
|
|
|
|
mdKabina->RenderAlpha(ObjSqrDist,0);
|
|
//smierdzi
|
|
// mdModel->RenderAlpha(SquareMagnitude(Global::pCameraPosition-pos),0);
|
|
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,Global::ambientDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,Global::diffuseDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,Global::specularDayLight);
|
|
}
|
|
*/
|
|
if (fShade != 0.0) // tylko jeśli było zmieniane
|
|
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
|
|
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
|
|
}
|
|
glPopMatrix();
|
|
if (btnOn)
|
|
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
|
|
}
|
|
return;
|
|
} // koniec renderalpha
|
|
|
|
// McZapkie-250202
|
|
// wczytywanie pliku z danymi multimedialnymi (dzwieki)
|
|
void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|
std::string ReplacableSkin)
|
|
{
|
|
// temporary hack to enable door animation in EZT
|
|
// TODO: add relevant entries to suitable definition file (.mmd ?)
|
|
// ensure the parameters are loaded before the main body mesh
|
|
// so the code binds proper method of door animation
|
|
if( MoverParameters->TrainType & dt_EZT ) {
|
|
MoverParameters->DoorOpenCtrl = 1;
|
|
MoverParameters->DoorCloseCtrl = 1;
|
|
MoverParameters->DoorOpenMethod = 1;
|
|
}
|
|
|
|
double dSDist;
|
|
// asBaseDir=BaseDir;
|
|
Global::asCurrentDynamicPath = BaseDir;
|
|
std::string asFileName = BaseDir + TypeName + ".mmd";
|
|
std::string asLoadName = BaseDir + MoverParameters->LoadType + ".t3d";
|
|
|
|
std::string asAnimName;
|
|
bool Stop_InternalData = false;
|
|
pants = NULL; // wskaźnik pierwszego obiektu animującego dla pantografów
|
|
cParser parser( TypeName + ".mmd", cParser::buffer_FILE, BaseDir );
|
|
std::string token;
|
|
int i;
|
|
do {
|
|
token = "";
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
|
|
if( token == "models:") {
|
|
// modele i podmodele
|
|
iMultiTex = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
|
|
parser.getTokens();
|
|
parser >> asModel;
|
|
if (asModel.find('#') == asModel.length()) // Ra 2015-01: nie podoba mi się to
|
|
{ // model wymaga wielu tekstur wymiennych
|
|
iMultiTex = 1;
|
|
asModel = asModel.substr(0, asModel.length() - 1);
|
|
}
|
|
if ((i = asModel.find(',')) != std::string::npos)
|
|
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w
|
|
// nazwie modelu, a po przecinku była by
|
|
// liczba
|
|
// tekstur?
|
|
if (i < asModel.length())
|
|
iMultiTex = asModel[i + 1] - '0';
|
|
if (iMultiTex < 0)
|
|
iMultiTex = 0;
|
|
else if (iMultiTex > 1)
|
|
iMultiTex = 1; // na razie ustawiamy na 1
|
|
}
|
|
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje
|
|
// modele w dynamics/basedir
|
|
Global::asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
|
|
mdModel = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
|
if (ReplacableSkin != "none")
|
|
{ // tekstura wymienna jest raczej jedynie w "dynamic\"
|
|
ReplacableSkin =
|
|
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
|
|
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
|
if (!x.empty())
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", 9);
|
|
/*
|
|
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) > 0) // replacable dzielone
|
|
{
|
|
iMultiTex = -1;
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
|
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
|
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
|
// sprawdzić, ile jest i ustawić iMultiTex na liczbę podanych tekstur
|
|
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
|
{ // próba wycięcia drugiej nazwy
|
|
iMultiTex = -2; // skoro zostało coś po kresce, to są co najmniej dwie
|
|
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) == 0) // gdy nie ma już kreski
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
else
|
|
{ // jak jest kreska, to wczytać drugą i próbować trzecią
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
|
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
|
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
|
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
|
{ // próba wycięcia trzeciej nazwy
|
|
iMultiTex =
|
|
-3; // skoro zostało coś po kresce, to są co najmniej trzy
|
|
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) == 0) // gdy nie ma już kreski
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
else
|
|
{ // jak jest kreska, to wczytać trzecią i próbować czwartą
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
ReplacableSkin.Delete(1, i); // usunięcie razem z pionową kreską
|
|
ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath +
|
|
ReplacableSkin; // odtworzenie początku ścieżki
|
|
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
|
|
{ // próba wycięcia trzeciej nazwy
|
|
iMultiTex = -4; // skoro zostało coś po kresce, to są co
|
|
// najmniej cztery
|
|
ReplacableSkinID[-iMultiTex] =
|
|
TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL,
|
|
ReplacableSkin.SubString(1, i - 1).c_str(),
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
// więcej na razie nie zadziała, a u tak trzeba to do modeli
|
|
// przenieść
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
*/
|
|
if (iMultiTex > 0)
|
|
{ // jeśli model ma 4 tekstury
|
|
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",1", Global::iDynamicFiltering);
|
|
if (ReplacableSkinID[1])
|
|
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
|
|
ReplacableSkinID[2] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",2", Global::iDynamicFiltering);
|
|
if (ReplacableSkinID[2])
|
|
{
|
|
iMultiTex = 2; // już są dwie
|
|
ReplacableSkinID[3] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",3",
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
if (ReplacableSkinID[3])
|
|
{
|
|
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",4",
|
|
Global::iDynamicFiltering);
|
|
if (ReplacableSkinID[4])
|
|
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
|
|
// rozkładem
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
|
|
iMultiTex = 0;
|
|
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin, Global::iDynamicFiltering);
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
|
|
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
|
NULL, NULL, ReplacableSkin, Global::iDynamicFiltering);
|
|
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[1]))
|
|
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
|
|
// nieprzezroczystych
|
|
else
|
|
iAlpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie
|
|
// renderować w
|
|
// cyklu przezroczystych
|
|
if (ReplacableSkinID[2])
|
|
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[2]))
|
|
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować
|
|
// w cyklu
|
|
// nieprzezroczystych
|
|
if (ReplacableSkinID[3])
|
|
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[3]))
|
|
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować
|
|
// w cyklu
|
|
// nieprzezroczystych
|
|
if (ReplacableSkinID[4])
|
|
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[4]))
|
|
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować
|
|
// w cyklu
|
|
// nieprzezroczystych
|
|
}
|
|
// Winger 040304 - ladowanie przedsionkow dla EZT
|
|
if (MoverParameters->TrainType == dt_EZT)
|
|
{
|
|
asModel = "przedsionki.t3d";
|
|
asModel = BaseDir + asModel;
|
|
mdPrzedsionek = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
|
}
|
|
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
|
|
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
|
|
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
|
|
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
|
|
{ // wartość niby "pantstate" - nazwa dla
|
|
// formalności, ważna jest ilość
|
|
if (MoverParameters->Load == 1)
|
|
MoverParameters->PantFront(true);
|
|
else if (MoverParameters->Load == 2)
|
|
MoverParameters->PantRear(true);
|
|
else if (MoverParameters->Load == 3)
|
|
{
|
|
MoverParameters->PantFront(true);
|
|
MoverParameters->PantRear(true);
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->Load == 4)
|
|
MoverParameters->DoubleTr = -1;
|
|
else if (MoverParameters->Load == 5)
|
|
{
|
|
MoverParameters->DoubleTr = -1;
|
|
MoverParameters->PantRear(true);
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->Load == 6)
|
|
{
|
|
MoverParameters->DoubleTr = -1;
|
|
MoverParameters->PantFront(true);
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->Load == 7)
|
|
{
|
|
MoverParameters->DoubleTr = -1;
|
|
MoverParameters->PantFront(true);
|
|
MoverParameters->PantRear(true);
|
|
}
|
|
}
|
|
else // Ra: tu wczytywanie modelu ładunku jest w porządku
|
|
mdLoad = TModelsManager::GetModel(asLoadName, true); // ladunek
|
|
Global::asCurrentTexturePath = szTexturePath; // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
|
|
do {
|
|
token = "";
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
|
|
if( token == "animations:" ) {
|
|
// Ra: ustawienie ilości poszczególnych animacji -
|
|
// musi być jako pierwsze, inaczej ilości będą domyślne
|
|
if( nullptr == pAnimations )
|
|
{ // jeśli nie ma jeszcze tabeli animacji, można
|
|
// odczytać nowe ilości
|
|
int co = 0, ile = -1;
|
|
iAnimations = 0;
|
|
do
|
|
{ // kolejne liczby to ilość animacj, -1 to znacznik końca
|
|
parser.getTokens( 1, false );
|
|
parser >> ile;
|
|
// animacji
|
|
// if (co==ANIM_PANTS)
|
|
// if (!Global::bLoadTraction)
|
|
// if (!DebugModeFlag) //w debugmode pantografy mają "niby
|
|
// działać"
|
|
// ile=0; //wyłączenie animacji pantografów
|
|
if (co < ANIM_TYPES)
|
|
if (ile >= 0)
|
|
{
|
|
iAnimType[co] = ile; // zapamiętanie
|
|
iAnimations += ile; // ogólna ilość animacji
|
|
}
|
|
++co;
|
|
} while (ile >= 0); //-1 to znacznik końca
|
|
|
|
while( co < ANIM_TYPES ) {
|
|
iAnimType[ co++ ] = 0; // zerowanie pozostałych
|
|
}
|
|
|
|
parser.getTokens(); parser >> token; // NOTE: should this be here? seems at best superfluous
|
|
}
|
|
// WriteLog("Total animations: "+AnsiString(iAnimations));
|
|
}
|
|
if( nullptr == pAnimations )
|
|
{ // Ra: tworzenie tabeli animacji, jeśli jeszcze nie
|
|
// było
|
|
if (!iAnimations) // jeśli nie podano jawnie, ile ma być animacji
|
|
iAnimations = 28; // tyle było kiedyś w każdym pojeździe (2 wiązary wypadły)
|
|
/* //pojazd może mieć pantograf do innych celów niż napęd
|
|
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType!=CurrentCollector)
|
|
{//nie będzie pantografów, to się trochę uprości
|
|
iAnimations-=iAnimType[ANIM_PANTS]; //domyślnie były 2 pantografy
|
|
iAnimType[ANIM_PANTS]=0;
|
|
}
|
|
*/
|
|
pAnimations = new TAnim[iAnimations];
|
|
int i, j, k = 0, sm = 0;
|
|
for (j = 0; j < ANIM_TYPES; ++j)
|
|
for (i = 0; i < iAnimType[j]; ++i)
|
|
{
|
|
if (j == ANIM_PANTS) // zliczamy poprzednie animacje
|
|
if (!pants)
|
|
if (iAnimType[ANIM_PANTS]) // o ile jakieś pantografy są (a
|
|
// domyślnie są)
|
|
pants = pAnimations +
|
|
k; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
|
|
pAnimations[k].iShift = sm; // przesunięcie do przydzielenia wskaźnika
|
|
sm += pAnimations[k++].TypeSet(j); // ustawienie typu animacji i
|
|
// zliczanie tablicowanych
|
|
// submodeli
|
|
}
|
|
if (sm) // o ile są bardziej złożone animacje
|
|
{
|
|
pAnimated = new TSubModel *[sm]; // tabela na animowane submodele
|
|
for (k = 0; k < iAnimations; ++k)
|
|
pAnimations[k].smElement =
|
|
pAnimated +
|
|
pAnimations[k].iShift; // przydzielenie wskaźnika do tabelki
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if(token == "lowpolyinterior:") {
|
|
// ABu: wnetrze lowpoly
|
|
parser.getTokens();
|
|
parser >> asModel;
|
|
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie-200702 - dynamics maja swoje modele w dynamic/basedir
|
|
Global::asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
|
|
mdLowPolyInt = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
|
// Global::asCurrentTexturePath=AnsiString(szTexturePath); //kiedyś
|
|
// uproszczone
|
|
// wnętrze mieszało tekstury nieba
|
|
}
|
|
|
|
if( token == "brakemode:" ) {
|
|
// Ra 15-01: gałka nastawy hamulca
|
|
parser.getTokens();
|
|
parser >> asAnimName;
|
|
smBrakeMode = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień
|
|
}
|
|
|
|
if( token == "loadmode:" ) {
|
|
// Ra 15-01: gałka nastawy hamulca
|
|
parser.getTokens();
|
|
parser >> asAnimName;
|
|
smLoadMode = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień
|
|
}
|
|
|
|
else if (token == "animwheelprefix:") {
|
|
// prefiks kręcących się kół
|
|
int i, j, k, m;
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // liczba osi
|
|
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie kol o nazwie str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
|
|
pAnimations[i].smAnimated =
|
|
mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str()); // ustalenie submodelu
|
|
if (pAnimations[i].smAnimated)
|
|
{ //++iAnimatedAxles;
|
|
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji
|
|
// transformu
|
|
/* pAnimations[i].yUpdate = UpdateAxle; // animacja osi
|
|
*/ pAnimations[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateAxle, this, std::placeholders::_1 );
|
|
pAnimations[i].fMaxDist =
|
|
50 *
|
|
MoverParameters->WheelDiameter; // nie kręcić w większej odległości
|
|
pAnimations[i].fMaxDist *=
|
|
pAnimations[i].fMaxDist *
|
|
MoverParameters->WheelDiameter; // 50m do kwadratu, a średnica
|
|
// do trzeciej
|
|
pAnimations[i].fMaxDist *= Global::fDistanceFactor; // współczynnik
|
|
// przeliczeniowy
|
|
// jakości ekranu
|
|
}
|
|
}
|
|
// Ra: ustawianie indeksów osi
|
|
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS];
|
|
++i) // ilość osi (zabezpieczenie przed błędami w CHK)
|
|
pAnimations[i].dWheelAngle =
|
|
dWheelAngle + 1; // domyślnie wskaźnik na napędzające
|
|
i = 0;
|
|
j = 1;
|
|
k = 0;
|
|
m = 0; // numer osi; kolejny znak; ile osi danego typu; która średnica
|
|
if ((MoverParameters->WheelDiameterL != MoverParameters->WheelDiameter) ||
|
|
(MoverParameters->WheelDiameterT != MoverParameters->WheelDiameter))
|
|
{ // obsługa różnych średnic, o ile występują
|
|
while ((i < iAnimType[ANIM_WHEELS]) &&
|
|
(j <= MoverParameters->AxleArangement.length()))
|
|
{ // wersja ze wskaźnikami jest bardziej elastyczna na nietypowe układy
|
|
if ((k >= 'A') && (k <= 'J')) // 10 chyba maksimum?
|
|
{
|
|
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + 1; // obrót osi napędzających
|
|
--k; // następna będzie albo taka sama, albo bierzemy kolejny znak
|
|
m = 2; // następujące toczne będą miały inną średnicę
|
|
}
|
|
else if ((k >= '1') && (k <= '9'))
|
|
{
|
|
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + m; // obrót osi tocznych
|
|
--k; // następna będzie albo taka sama, albo bierzemy kolejny znak
|
|
}
|
|
else
|
|
k = MoverParameters->AxleArangement[j++]; // pobranie kolejnego znaku
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// else if (str==AnsiString("animrodprefix:")) //prefiks wiazarow dwoch
|
|
// {
|
|
// str= Parser->GetNextSymbol();
|
|
// for (int i=1; i<=2; i++)
|
|
// {//McZapkie-050402: wyszukiwanie max 2 wiazarow o nazwie str*
|
|
// asAnimName=str+i;
|
|
// smWiazary[i-1]=mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// smWiazary[i-1]->WillBeAnimated();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
|
|
else if( token == "animpantprefix:" ) {
|
|
// Ra: pantografy po
|
|
// nowemu mają literki
|
|
// i numerki
|
|
}
|
|
// Pantografy - Winger 160204
|
|
if( token == "animpantrd1prefix:" ) {
|
|
// prefiks ramion dolnych 1
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
float4x4 m; // macierz do wyliczenia pozycji i wektora ruchu pantografu
|
|
TSubModel *sm;
|
|
if (pants)
|
|
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; i++)
|
|
{ // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
|
|
// str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
|
|
sm = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
pants[i].smElement[0] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
|
|
if (sm)
|
|
{ // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
|
|
sm->WillBeAnimated();
|
|
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji
|
|
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie
|
|
// tak)
|
|
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D
|
|
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót,
|
|
// jeśli
|
|
// wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem
|
|
// Init()
|
|
pants[i].fParamPants->vPos.z =
|
|
m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
|
|
pants[i].fParamPants->vPos.y =
|
|
m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
|
|
if ((sm = pants[i].smElement[0]->ChildGet()) != NULL)
|
|
{ // jeśli ma potomny, można policzyć długość
|
|
// (odległość potomnego
|
|
// od osi obrotu)
|
|
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie
|
|
// trzeba kopiować
|
|
// może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować
|
|
// przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego
|
|
pants[i].fParamPants->fHoriz = -fabs(m[3][1]);
|
|
pants[i].fParamPants->fLenL1 =
|
|
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleL0 =
|
|
atan2(fabs(m[3][2]), fabs(m[3][1]));
|
|
// if (pants[i].fParamPants->fAngleL0<M_PI_2)
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleL0+=M_PI; //gdyby w odwrotną
|
|
// stronę wyszło
|
|
// if
|
|
// ((pants[i].fParamPants->fAngleL0<0.03)||(pants[i].fParamPants->fAngleL0>0.09))
|
|
// //normalnie ok. 0.05
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleL0=pants[i].fParamPants->fAngleL;
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleL =
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego
|
|
// ramienia
|
|
if ((sm = sm->ChildGet()) != NULL)
|
|
{ // jeśli dalej jest
|
|
// ślizg, można policzyć
|
|
// długość górnego
|
|
// ramienia
|
|
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik,
|
|
// nie trzeba kopiować
|
|
// trzeba by uwzględnić macierz dolnego ramienia, żeby
|
|
// uzyskać kąt do poziomu...
|
|
pants[i].fParamPants->fHoriz +=
|
|
fabs(m(3)[1]); // różnica długości rzutów ramion na
|
|
// płaszczyznę podstawy (jedna dodatnia,
|
|
// druga ujemna)
|
|
pants[i].fParamPants->fLenU1 =
|
|
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
|
|
// pants[i].fParamPants->pantu=acos((1.22*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.535)/1.755);
|
|
// //górne ramię
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=acos((1.176289*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.54555075)/1.724482197);
|
|
// //górne ramię
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleU0 =
|
|
atan2(fabs(m[3][2]),
|
|
fabs(m[3][1])); // początkowy kąt górnego
|
|
// ramienia, odczytany z modelu
|
|
// if (pants[i].fParamPants->fAngleU0<M_PI_2)
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleU0+=M_PI; //gdyby w odwrotną
|
|
// stronę wyszło
|
|
// if (pants[i].fParamPants->fAngleU0<0)
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=-pants[i].fParamPants->fAngleU0;
|
|
// if
|
|
// ((pants[i].fParamPants->fAngleU0<0.00)||(pants[i].fParamPants->fAngleU0>0.09))
|
|
// //normalnie ok. 0.07
|
|
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=acos((pants[i].fParamPants->fLenL1*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+pants[i].fParamPants->fHoriz)/pants[i].fParamPants->fLenU1);
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleU =
|
|
pants[i].fParamPants->fAngleU0; // początkowy kąt
|
|
// Ra: ze względu na to, że niektóre modele pantografów są
|
|
// zrąbane, ich mierzenie ma obecnie ograniczony sens
|
|
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji
|
|
// pivota ślizgu względem wstawienia
|
|
// pojazdu
|
|
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z
|
|
// T3D
|
|
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy
|
|
// obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn.
|
|
// przed wykonaniem Init()
|
|
float det = Det(m);
|
|
if (std::fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu
|
|
// na skalowaniu ślizgu
|
|
{ // skalowanie jest w normie, można pobrać wymiary z modelu
|
|
pants[i].fParamPants->fHeight =
|
|
sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości
|
|
// wierzchołków względem macierzy
|
|
pants[i].fParamPants->fHeight -=
|
|
m[3][1]; // odjęcie wysokości pivota ślizgu
|
|
pants[i].fParamPants->vPos.x =
|
|
m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w
|
|
// długości
|
|
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
|
|
// height="+pants[i].fParamPants->fHeight);
|
|
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
|
|
// pos.x="+pants[i].fParamPants->vPos.x);
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // gdy ktoś przesadził ze skalowaniem
|
|
pants[i].fParamPants->fHeight =
|
|
0.0; // niech będzie odczyt z pantfactors:
|
|
ErrorLog("Bad model: " + asModel + ", scale of " +
|
|
(sm->pName) + " is " +
|
|
std::to_string(100.0 * det) + "%");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
ErrorLog("Bad model: " + asFileName + " - missed submodel " +
|
|
asAnimName); // brak ramienia
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animpantrd2prefix:" ) {
|
|
// prefiks ramion dolnych 2
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
float4x4 m; // macierz do wyliczenia pozycji i wektora ruchu pantografu
|
|
TSubModel *sm;
|
|
if( pants ) {
|
|
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
|
|
// str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
|
|
sm = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
|
|
pants[ i ].smElement[ 1 ] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
|
|
if( sm ) { // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
|
|
sm->WillBeAnimated();
|
|
if( pants[ i ].fParamPants->vPos.y == 0.0 ) { // jeśli pierwsze ramię nie ustawiło tej wartości,
|
|
// próbować drugim
|
|
//!!!! docelowo zrobić niezależną animację ramion z każdej
|
|
// strony
|
|
m = float4x4(
|
|
*sm->GetMatrix() ); // skopiowanie, bo będziemy mnożyć
|
|
m( 3 )[ 1 ] =
|
|
m[ 3 ][ 1 ] + 0.054; // w górę o wysokość ślizgu (na razie tak)
|
|
while( sm->Parent ) {
|
|
if( sm->Parent->GetMatrix() )
|
|
m = *sm->Parent->GetMatrix() * m;
|
|
sm = sm->Parent;
|
|
}
|
|
pants[ i ].fParamPants->vPos.z =
|
|
m[ 3 ][ 0 ]; // przesunięcie w bok (asymetria)
|
|
pants[ i ].fParamPants->vPos.y =
|
|
m[ 3 ][ 1 ]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
ErrorLog( "Bad model: " + asFileName + " - missed submodel " +
|
|
asAnimName ); // brak ramienia
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animpantrg1prefix:" ) {
|
|
// prefiks ramion górnych 1
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( pants ) {
|
|
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
|
|
// str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
|
|
pants[ i ].smElement[ 2 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
|
|
pants[ i ].smElement[ 2 ]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animpantrg2prefix:" ) {
|
|
// prefiks ramion górnych 2
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( pants ) {
|
|
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
|
|
// str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
|
|
pants[ i ].smElement[ 3 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
|
|
pants[ i ].smElement[ 3 ]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animpantslprefix:" ) {
|
|
// prefiks ślizgaczy
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( pants ) {
|
|
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
|
|
// str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
|
|
pants[ i ].smElement[ 4 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
|
|
pants[ i ].smElement[ 4 ]->WillBeAnimated();
|
|
/* pants[ i ].yUpdate = UpdatePant;
|
|
*/ pants[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdatePant, this, std::placeholders::_1 );
|
|
pants[ i ].fMaxDist = 300 * 300; // nie podnosić w większej odległości
|
|
pants[ i ].iNumber = i;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else if( token == "pantfactors:" ) {
|
|
// Winger 010304:
|
|
// parametry pantografow
|
|
double pant1x, pant2x, pant1h, pant2h;
|
|
parser.getTokens( 4, false );
|
|
parser
|
|
>> pant1x
|
|
>> pant2x
|
|
>> pant1h // wysokość pierwszego ślizgu
|
|
>> pant2h;// wysokość drugiego ślizgu
|
|
if( pant1h > 0.5 ) {
|
|
pant1h = pant2h; // tu może być zbyt duża wartość
|
|
}
|
|
if ((pant1x < 0) &&
|
|
(pant2x > 0)) // pierwsza powinna być dodatnia, a druga ujemna
|
|
{
|
|
pant1x = -pant1x;
|
|
pant2x = -pant2x;
|
|
}
|
|
if( pants ) {
|
|
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; ++i ) { // przepisanie współczynników do pantografów (na razie
|
|
// nie będzie lepiej)
|
|
pants[ i ].fParamPants->fAngleL =
|
|
pants[ i ].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego ramienia
|
|
pants[ i ].fParamPants->fAngleU =
|
|
pants[ i ].fParamPants->fAngleU0; // początkowy kąt
|
|
// pants[i].fParamPants->PantWys=1.22*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.755*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU);
|
|
// //wysokość początkowa
|
|
// pants[i].fParamPants->PantWys=1.176289*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.724482197*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU);
|
|
// //wysokość początkowa
|
|
if( pants[ i ].fParamPants->fHeight == 0.0 ) // gdy jest
|
|
// nieprawdopodobna
|
|
// wartość (np. nie
|
|
// znaleziony ślizg)
|
|
{ // gdy pomiary modelu nie udały się, odczyt podanych parametrów
|
|
// z MMD
|
|
pants[ i ].fParamPants->vPos.x = ( i & 1 ) ? pant2x : pant1x;
|
|
pants[ i ].fParamPants->fHeight =
|
|
( i & 1 ) ? pant2h :
|
|
pant1h; // wysokość ślizgu jest zapisana w MMD
|
|
}
|
|
pants[ i ].fParamPants->PantWys =
|
|
pants[ i ].fParamPants->fLenL1 * sin( pants[ i ].fParamPants->fAngleL ) +
|
|
pants[ i ].fParamPants->fLenU1 * sin( pants[ i ].fParamPants->fAngleU ) +
|
|
pants[ i ].fParamPants->fHeight; // wysokość początkowa
|
|
// pants[i].fParamPants->vPos.y=panty-panth-pants[i].fParamPants->PantWys;
|
|
// //np. 4.429-0.097=4.332=~4.335
|
|
// pants[i].fParamPants->vPos.z=0; //niezerowe dla pantografów
|
|
// asymetrycznych
|
|
pants[ i ].fParamPants->PantTraction = pants[ i ].fParamPants->PantWys;
|
|
pants[ i ].fParamPants->fWidth =
|
|
0.5 *
|
|
MoverParameters->EnginePowerSource.CollectorParameters
|
|
.CSW; // połowa szerokości ślizgu; jest w "Power: CSW="
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if (token == "animpistonprefix:") {
|
|
// prefiks tłoczysk - na razie używamy modeli pantografów
|
|
parser.getTokens(1, false); parser >> token;
|
|
for( int i = 1; i <= 2; ++i )
|
|
{
|
|
// asAnimName=str+i;
|
|
// smPatykird1[i-1]=mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// smPatykird1[i-1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animconrodprefix:" ) {
|
|
// prefiks korbowodów - na razie używamy modeli pantografów
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
for( int i = 1; i <= 2; i++ )
|
|
{
|
|
// asAnimName=str+i;
|
|
// smPatykirg1[i-1]=mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// smPatykirg1[i-1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "pistonfactors:" ) {
|
|
// Ra: parametry
|
|
// silnika parowego
|
|
// (tłoka)
|
|
/* //Ra: tymczasowo wyłączone ze względu na porządkowanie animacji
|
|
pantografów
|
|
pant1x=Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); //kąt przesunięcia
|
|
dla
|
|
pierwszego tłoka
|
|
pant2x=Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); //kąt przesunięcia
|
|
dla
|
|
drugiego tłoka
|
|
panty=Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); //długość korby (r)
|
|
panth=Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); //długoś korbowodu
|
|
(k)
|
|
*/
|
|
MoverParameters->EnginePowerSource.PowerType =
|
|
SteamPower; // Ra: po chamsku, ale z CHK nie działa
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animreturnprefix:" ) {
|
|
// prefiks drążka mimośrodowego - na razie używamy modeli pantografów
|
|
parser.getTokens(1, false); parser >> token;
|
|
for( int i = 1; i <= 2; i++ )
|
|
{
|
|
// asAnimName=str+i;
|
|
// smPatykird2[i-1]=mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// smPatykird2[i-1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if (token == "animexplinkprefix:"){ // animreturnprefix:
|
|
// prefiks jarzma - na razie używamy modeli pantografów
|
|
parser.getTokens(1, false); parser >> token;
|
|
for( int i = 1; i <= 2; i++ )
|
|
{
|
|
// asAnimName=str+i;
|
|
// smPatykirg2[i-1]=mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
// smPatykirg2[i-1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "animpendulumprefix:" ) {
|
|
// prefiks wahaczy
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
asAnimName = "";
|
|
for (int i = 1; i <= 4; i++)
|
|
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie max 4
|
|
// wahaczy o nazwie str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string(i);
|
|
smWahacze[i - 1] = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
|
|
smWahacze[i - 1]->WillBeAnimated();
|
|
}
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( token == "pendulumamplitude:" ) {
|
|
parser.getTokens( 1, false );
|
|
parser >> fWahaczeAmp;
|
|
}
|
|
}
|
|
/*
|
|
else if (str == AnsiString("engineer:"))
|
|
{ // nazwa submodelu maszynisty
|
|
str = Parser->GetNextSymbol();
|
|
smMechanik0 = mdModel->GetFromName(str.c_str());
|
|
if (!smMechanik0)
|
|
{ // jak nie ma bez numerka, to może jest z
|
|
// numerkiem?
|
|
smMechanik0 = mdModel->GetFromName(AnsiString(str + "1").c_str());
|
|
smMechanik1 = mdModel->GetFromName(AnsiString(str + "2").c_str());
|
|
}
|
|
// aby dało się go obracać, musi mieć włączoną animację w T3D!
|
|
// if (!smMechanik1) //jeśli drugiego nie ma
|
|
// if (smMechanik0) //a jest pierwszy
|
|
// smMechanik0->WillBeAnimated(); //to będziemy go obracać
|
|
}
|
|
*/
|
|
|
|
else if( token == "animdoorprefix:" ) {
|
|
// nazwa animowanych drzwi
|
|
int i, j, k, m;
|
|
parser.getTokens(1, false); parser >> token;
|
|
for (i = 0, j = 0; i < ANIM_DOORS; ++i)
|
|
j += iAnimType[i]; // zliczanie wcześniejszych animacji
|
|
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_DOORS]; ++i) // liczba drzwi
|
|
{ // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str*
|
|
asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
|
|
pAnimations[i + j].smAnimated =
|
|
mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str()); // ustalenie submodelu
|
|
if (pAnimations[i + j].smAnimated)
|
|
{ //++iAnimatedDoors;
|
|
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie
|
|
// optymalizacji
|
|
// transformu
|
|
switch (MoverParameters->DoorOpenMethod)
|
|
{ // od razu zapinamy
|
|
// potrzebny typ
|
|
// animacji
|
|
case 1:
|
|
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorTranslate;
|
|
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorTranslate, this, std::placeholders::_1 );
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorRotate;
|
|
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorRotate, this, std::placeholders::_1 );
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorFold;
|
|
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorFold, this, std::placeholders::_1 );
|
|
break; // obrót 3 kolejnych submodeli
|
|
case 4:
|
|
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorPlug;
|
|
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorPlug, this, std::placeholders::_1 );
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
pAnimations[i + j].iNumber = i; // parzyste działają inaczej niż nieparzyste
|
|
pAnimations[i + j].fMaxDist = 300 * 300; // drzwi to z daleka widać
|
|
pAnimations[i + j].fSpeed = Random(150); // oryginalny koncept z DoorSpeedFactor
|
|
pAnimations[i + j].fSpeed = (pAnimations[i + j].fSpeed + 100) / 100;
|
|
// Ra: te współczynniki są bez sensu, bo modyfikują wektor
|
|
// przesunięcia
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
} while( ( token != "" )
|
|
&& ( token != "endmodels" ) );
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "sounds:" ) {
|
|
// dzwieki
|
|
do {
|
|
token = "";
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( token == "wheel_clatter:" ){
|
|
// polozenia osi w/m srodka pojazdu
|
|
parser.getTokens( 1, false );
|
|
parser >> dSDist;
|
|
for( int i = 0; i < iAxles; i++ ) {
|
|
parser.getTokens( 1, false );
|
|
parser >> dWheelsPosition[ i ];
|
|
parser.getTokens();
|
|
parser >> token;
|
|
if( token != "end" ) {
|
|
rsStukot[ i ].Init( token, dSDist, GetPosition().x,
|
|
GetPosition().y + dWheelsPosition[ i ], GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
}
|
|
}
|
|
if( token != "end" ) {
|
|
// TODO: double-check if this if() and/or retrieval makes sense here
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( ( token == "engine:" )
|
|
&& ( MoverParameters->Power > 0 ) ) {
|
|
// plik z dzwiekiem silnika, mnozniki i ofsety amp. i czest.
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsSilnik.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true, true );
|
|
if( rsSilnik.GetWaveTime() == 0 ) {
|
|
ErrorLog( "Missed sound: \"" + token + "\" for " + asFileName );
|
|
}
|
|
parser.getTokens( 1, false );
|
|
parser >> rsSilnik.AM;
|
|
if( MoverParameters->EngineType == DieselEngine ) {
|
|
|
|
rsSilnik.AM /= ( MoverParameters->Power + MoverParameters->nmax * 60 );
|
|
}
|
|
else if( MoverParameters->EngineType == DieselElectric ) {
|
|
|
|
rsSilnik.AM /= ( MoverParameters->Power * 3 );
|
|
}
|
|
else {
|
|
|
|
rsSilnik.AM /= ( MoverParameters->Power + MoverParameters->nmax * 60 + MoverParameters->Power + MoverParameters->Power );
|
|
}
|
|
parser.getTokens( 3, false );
|
|
parser
|
|
>> rsSilnik.AA
|
|
>> rsSilnik.FM // MoverParameters->nmax;
|
|
>> rsSilnik.FA;
|
|
}
|
|
|
|
else if( ( token == "ventilator:" )
|
|
&& ( ( MoverParameters->EngineType == ElectricSeriesMotor )
|
|
|| ( MoverParameters->EngineType == ElectricInductionMotor ) ) ) {
|
|
// plik z dzwiekiem wentylatora, mnozniki i ofsety amp. i czest.
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsWentylator.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true, true );
|
|
parser.getTokens( 4, false );
|
|
parser
|
|
>> rsWentylator.AM
|
|
>> rsWentylator.AA
|
|
>> rsWentylator.FM
|
|
>> rsWentylator.FA;
|
|
rsWentylator.AM /= MoverParameters->RVentnmax;
|
|
rsWentylator.FM /= MoverParameters->RVentnmax;
|
|
}
|
|
|
|
else if( ( token == "transmission:" )
|
|
&& ( MoverParameters->EngineType == ElectricSeriesMotor ) ) {
|
|
// plik z dzwiekiem, mnozniki i ofsety amp. i czest.
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsPrzekladnia.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsPrzekladnia.AM = 0.029;
|
|
rsPrzekladnia.AA = 0.1;
|
|
rsPrzekladnia.FM = 0.005;
|
|
rsPrzekladnia.FA = 1.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "brake:" ){
|
|
// plik z piskiem hamulca, mnozniki i ofsety amplitudy.
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsPisk.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsPisk.AM = parser.getToken<double>();
|
|
rsPisk.AA = parser.getToken<double>() * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
|
|
rsPisk.FM = 1.0;
|
|
rsPisk.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "brakeacc:" ) {
|
|
// plik z przyspieszaczem (upust po zlapaniu hamowania)
|
|
// sBrakeAcc.Init(str.c_str(),Parser->GetNextSymbol().ToDouble(),GetPosition().x,GetPosition().y,GetPosition().z,true);
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
sBrakeAcc = TSoundsManager::GetFromName( token.c_str(), true );
|
|
bBrakeAcc = true;
|
|
// sBrakeAcc.AM=1.0;
|
|
// sBrakeAcc.AA=0.0;
|
|
// sBrakeAcc.FM=1.0;
|
|
// sBrakeAcc.FA=0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "unbrake:" ) {
|
|
// plik z piskiem hamulca, mnozniki i ofsety amplitudy.
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsUnbrake.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsUnbrake.AM = 1.0;
|
|
rsUnbrake.AA = 0.0;
|
|
rsUnbrake.FM = 1.0;
|
|
rsUnbrake.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "derail:" ) {
|
|
// dzwiek przy wykolejeniu
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsDerailment.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsDerailment.AM = 1.0;
|
|
rsDerailment.AA = 0.0;
|
|
rsDerailment.FM = 1.0;
|
|
rsDerailment.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "dieselinc:" ) {
|
|
// dzwiek przy wlazeniu na obroty woodwarda
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rsDiesielInc.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsDiesielInc.AM = 1.0;
|
|
rsDiesielInc.AA = 0.0;
|
|
rsDiesielInc.FM = 1.0;
|
|
rsDiesielInc.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "curve:" ) {
|
|
|
|
double attenuation;
|
|
parser.getTokens( 2, false );
|
|
parser
|
|
>> token
|
|
>> attenuation;
|
|
rscurve.Init(
|
|
token, attenuation,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rscurve.AM = 1.0;
|
|
rscurve.AA = 0.0;
|
|
rscurve.FM = 1.0;
|
|
rscurve.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "horn1:" ) {
|
|
// pliki z trabieniem
|
|
sHorn1.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "horn2:" ) {
|
|
// pliki z trabieniem wysokoton.
|
|
sHorn2.Load( parser, GetPosition() );
|
|
if( iHornWarning ) {
|
|
iHornWarning = 2; // numer syreny do użycia po otrzymaniu sygnału do jazdy
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "departuresignal:" ) {
|
|
// pliki z sygnalem odjazdu
|
|
sDepartureSignal.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "pantographup:" ) {
|
|
// pliki dzwiekow pantografow
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
sPantUp.Init(
|
|
token, 50,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
sPantUp.AM = 50000;
|
|
sPantUp.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
|
|
sPantUp.FM = 1.0;
|
|
sPantUp.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "pantographdown:" ) {
|
|
// pliki dzwiekow pantografow
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
sPantDown.Init(
|
|
token, 50,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
sPantDown.AM = 50000;
|
|
sPantDown.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
|
|
sPantDown.FM = 1.0;
|
|
sPantDown.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "compressor:" ) {
|
|
// pliki ze sprezarka
|
|
sCompressor.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "converter:" ) {
|
|
// pliki z przetwornica
|
|
// if (MoverParameters->EngineType==DieselElectric) //będzie modulowany?
|
|
sConverter.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "turbo:" ) {
|
|
// pliki z turbogeneratorem
|
|
sTurbo.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "small-compressor:" ) {
|
|
// pliki z przetwornica
|
|
sSmallCompressor.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "dooropen:" ) {
|
|
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
rsDoorOpen.Init(
|
|
token, 50,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsDoorOpen.AM = 50000;
|
|
rsDoorOpen.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
|
|
rsDoorOpen.FM = 1.0;
|
|
rsDoorOpen.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "doorclose:" ) {
|
|
|
|
parser.getTokens( 1, false ); parser >> token;
|
|
rsDoorClose.Init(
|
|
token, 50,
|
|
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
|
|
true );
|
|
rsDoorClose.AM = 50000;
|
|
rsDoorClose.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
|
|
rsDoorClose.FM = 1.0;
|
|
rsDoorClose.FA = 0.0;
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "sand:" ) {
|
|
// pliki z piasecznica
|
|
sSand.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
else if( token == "releaser:" ) {
|
|
// pliki z odluzniaczem
|
|
sReleaser.Load( parser, GetPosition() );
|
|
}
|
|
|
|
} while( ( token != "" )
|
|
&& ( token != "endsounds" ) );
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else if (token == "internaldata:") {
|
|
// dalej nie czytaj
|
|
do {
|
|
// zbieranie informacji o kabinach
|
|
token = "";
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if(token == "cab0model:")
|
|
{
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( token != "none" ) { iCabs = 2; }
|
|
}
|
|
else if (token == "cab1model:")
|
|
{
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( token != "none" ) { iCabs = 1; }
|
|
}
|
|
else if (token == "cab2model:")
|
|
{
|
|
parser.getTokens(); parser >> token;
|
|
if( token != "none" ) { iCabs = 4; }
|
|
}
|
|
|
|
} while( token != "" );
|
|
|
|
Stop_InternalData = true;
|
|
}
|
|
|
|
} while( ( token != "" )
|
|
&& ( false == Stop_InternalData ) );
|
|
|
|
if (mdModel)
|
|
mdModel->Init(); // obrócenie modelu oraz optymalizacja, również zapisanie
|
|
// binarnego
|
|
if (mdLoad)
|
|
mdLoad->Init();
|
|
if (mdPrzedsionek)
|
|
mdPrzedsionek->Init();
|
|
if (mdLowPolyInt)
|
|
mdLowPolyInt->Init();
|
|
// sHorn2.CopyIfEmpty(sHorn1); //żeby jednak trąbił też drugim
|
|
Global::asCurrentTexturePath = szTexturePath; // kiedyś uproszczone wnętrze mieszało tekstury nieba
|
|
}
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void TDynamicObject::RadioStop()
|
|
{ // zatrzymanie pojazdu
|
|
if (Mechanik) // o ile ktoś go prowadzi
|
|
if (MoverParameters->SecuritySystem.RadioStop &&
|
|
MoverParameters->Radio) // jeśli pojazd ma RadioStop i jest on aktywny
|
|
Mechanik->PutCommand("Emergency_brake", 1.0, 1.0, &vPosition, stopRadio);
|
|
};
|
|
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
void TDynamicObject::Damage(char flag)
|
|
{
|
|
if (flag & 1) //różnicówka nie robi nic
|
|
{
|
|
MoverParameters->MainSwitch(false);
|
|
MoverParameters->FuseOff();
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
if (flag & 2) //usterka sterowania
|
|
{
|
|
MoverParameters->StLinFlag = false;
|
|
if (MoverParameters->InitialCtrlDelay<100000000)
|
|
MoverParameters->InitialCtrlDelay += 100000001;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->InitialCtrlDelay>100000000)
|
|
MoverParameters->InitialCtrlDelay -= 100000001;
|
|
}
|
|
|
|
if (flag & 4) //blokada przetwornicy
|
|
{
|
|
MoverParameters->ConvOvldFlag = true;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
if (flag & 8) //blokada sprezarki
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->MinCompressor>0)
|
|
MoverParameters->MinCompressor -= 100000001;
|
|
if (MoverParameters->MaxCompressor>0)
|
|
MoverParameters->MaxCompressor -= 100000001;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->MinCompressor<0)
|
|
MoverParameters->MinCompressor += 100000001;
|
|
if (MoverParameters->MaxCompressor<0)
|
|
MoverParameters->MaxCompressor += 100000001;
|
|
}
|
|
|
|
if (flag & 16) //blokada wału
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->CtrlDelay<100000000)
|
|
MoverParameters->CtrlDelay += 100000001;
|
|
if (MoverParameters->CtrlDownDelay<100000000)
|
|
MoverParameters->CtrlDownDelay += 100000001;
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->CtrlDelay>100000000)
|
|
MoverParameters->CtrlDelay -= 100000001;
|
|
if (MoverParameters->CtrlDownDelay>100000000)
|
|
MoverParameters->CtrlDownDelay -= 100000001;
|
|
}
|
|
|
|
if (flag & 32) //hamowanie nagŁe
|
|
{
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
MoverParameters->EngDmgFlag = flag;
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::RaLightsSet(int head, int rear)
|
|
{ // zapalenie świateł z przodu i z
|
|
// tyłu, zależne od kierunku
|
|
// pojazdu
|
|
if (!MoverParameters)
|
|
return; // może tego nie być na początku
|
|
if (rear == 2 + 32 + 64)
|
|
{ // jeśli koniec pociągu, to trzeba ustalić, czy
|
|
// jest tam czynna lokomotywa
|
|
// EN57 może nie mieć końcówek od środka członu
|
|
if (MoverParameters->Power > 1.0) // jeśli ma moc napędową
|
|
if (!MoverParameters->ActiveDir) // jeśli nie ma ustawionego kierunku
|
|
{ // jeśli ma zarówno światła jak i końcówki, ustalić, czy jest w stanie
|
|
// aktywnym
|
|
// np. lokomotywa na zimno będzie mieć końcówki a nie światła
|
|
rear = 64; // tablice blaszane
|
|
// trzeba to uzależnić od "załączenia baterii" w pojeździe
|
|
}
|
|
if (rear == 2 + 32 + 64) // jeśli nadal obydwie możliwości
|
|
if (iInventory &
|
|
(iDirection ? 0x2A : 0x15)) // czy ma jakieś światła czerowone od danej strony
|
|
rear = 2 + 32; // dwa światła czerwone
|
|
else
|
|
rear = 64; // tablice blaszane
|
|
}
|
|
if (iDirection) // w zależności od kierunku pojazdu w składzie
|
|
{ // jesli pojazd stoi sprzęgiem 0 w stronę czoła
|
|
if (head >= 0)
|
|
iLights[0] = head;
|
|
if (rear >= 0)
|
|
iLights[1] = rear;
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // jak jest odwrócony w składzie (-1), to zapalamy odwrotnie
|
|
if (head >= 0)
|
|
iLights[1] = head;
|
|
if (rear >= 0)
|
|
iLights[0] = rear;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
int TDynamicObject::DirectionSet(int d)
|
|
{ // ustawienie kierunku w składzie (wykonuje AI)
|
|
iDirection = d > 0 ? 1 : 0; // d:1=zgodny,-1=przeciwny; iDirection:1=zgodny,0=przeciwny;
|
|
CouplCounter = 20; //żeby normalnie skanować kolizje, to musi ruszyć z miejsca
|
|
if (MyTrack)
|
|
{ // podczas wczytywania wstawiane jest AI, ale może jeszcze nie
|
|
// być toru
|
|
// AI ustawi kierunek ponownie po uruchomieniu silnika
|
|
if (iDirection) // jeśli w kierunku Coupler 0
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag ==
|
|
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
|
ABuScanObjects(1, 300); // szukanie czegoś do podłączenia
|
|
}
|
|
else if (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag ==
|
|
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
|
ABuScanObjects(-1, 300);
|
|
}
|
|
return 1 - (iDirection ? NextConnectedNo : PrevConnectedNo); // informacja o położeniu
|
|
// następnego
|
|
};
|
|
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::PrevAny()
|
|
{ // wskaźnik na poprzedni,
|
|
// nawet wirtualny
|
|
return iDirection ? PrevConnected : NextConnected;
|
|
};
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::Prev()
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[iDirection ^ 1].CouplingFlag)
|
|
return iDirection ? PrevConnected : NextConnected;
|
|
return NULL; // gdy sprzęg wirtualny, to jakby nic nie było
|
|
};
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::Next()
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[iDirection].CouplingFlag)
|
|
return iDirection ? NextConnected : PrevConnected;
|
|
return NULL; // gdy sprzęg wirtualny, to jakby nic nie było
|
|
};
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::PrevC(int C)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[iDirection ^ 1].CouplingFlag & C)
|
|
return iDirection ? PrevConnected : NextConnected;
|
|
return NULL; // gdy sprzęg wirtualny, to jakby nic nie było
|
|
};
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::NextC(int C)
|
|
{
|
|
if (MoverParameters->Couplers[iDirection].CouplingFlag & C)
|
|
return iDirection ? NextConnected : PrevConnected;
|
|
return NULL; // gdy sprzęg inny, to jakby nic nie było
|
|
};
|
|
double TDynamicObject::NextDistance(double d)
|
|
{ // ustalenie odległości do
|
|
// następnego pojazdu, potrzebne
|
|
// do wstecznego skanowania
|
|
if (!MoverParameters->Couplers[iDirection].Connected)
|
|
return d; // jeśli nic nie ma, zwrócenie domyślnej wartości
|
|
if ((d <= 0.0) || (MoverParameters->Couplers[iDirection].CoupleDist < d))
|
|
return MoverParameters->Couplers[iDirection].Dist;
|
|
else
|
|
return d;
|
|
};
|
|
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::Neightbour(int &dir)
|
|
{ // ustalenie następnego (1) albo poprzedniego (0) w składzie bez
|
|
// względu na prawidłowość
|
|
// iDirection
|
|
int d = dir; // zapamiętanie kierunku
|
|
dir = 1 - (dir ? NextConnectedNo : PrevConnectedNo); // nowa wartość
|
|
return (d ? (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag ? NextConnected : NULL) :
|
|
(MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag ? PrevConnected : NULL));
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::CoupleDist()
|
|
{ // obliczenie odległości sprzęgów
|
|
if (MyTrack ? (MyTrack->iCategoryFlag & 1) :
|
|
true) // jeśli nie ma przypisanego toru, to liczyć jak dla kolei
|
|
{ // jeśli jedzie po szynach (również unimog), liczenie kul wystarczy
|
|
MoverParameters->SetCoupleDist();
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // na drodze trzeba uwzględnić wektory ruchu
|
|
double d0 = MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist;
|
|
// double d1=MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist; //sprzęg z tyłu
|
|
// samochodu można olać,
|
|
// dopóki nie jeździ na wstecznym
|
|
vector3 p1, p2;
|
|
double d, w; // dopuszczalny dystans w poprzek
|
|
MoverParameters->SetCoupleDist(); // liczenie standardowe
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].Connected) // jeśli cokolwiek podłączone
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag == 0) // jeśli wirtualny
|
|
if (MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist < 300.0) // i mniej niż 300m
|
|
{ // przez MoverParameters->Couplers[0].Connected nie da się dostać do
|
|
// DynObj, stąd
|
|
// prowizorka
|
|
// WriteLog("Collision of
|
|
// "+AnsiString(MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist)+"m detected
|
|
// by
|
|
// "+asName+":0.");
|
|
w = 0.5 * (MoverParameters->Couplers[0].Connected->Dim.W +
|
|
MoverParameters->Dim.W); // minimalna odległość minięcia
|
|
d = -DotProduct(vLeft, vCoulpler[0]); // odległość prostej ruchu od początku
|
|
// układu współrzędnych
|
|
d = fabs(
|
|
DotProduct(vLeft,
|
|
((TMoverParameters *)(MoverParameters->Couplers[0].Connected))
|
|
->vCoulpler[MoverParameters->Couplers[0].ConnectedNr]) +
|
|
d);
|
|
// WriteLog("Distance "+AnsiString(d)+"m from "+asName+":0.");
|
|
if (d > w)
|
|
MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist =
|
|
(d0 < 10 ? 50 : d0); // przywrócenie poprzedniej
|
|
}
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].Connected) // jeśli cokolwiek podłączone
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag == 0) // jeśli wirtualny
|
|
if (MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist < 300.0) // i mniej niż 300m
|
|
{
|
|
// WriteLog("Collision of
|
|
// "+AnsiString(MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist)+"m detected
|
|
// by
|
|
// "+asName+":1.");
|
|
w = 0.5 * (MoverParameters->Couplers[1].Connected->Dim.W +
|
|
MoverParameters->Dim.W); // minimalna odległość minięcia
|
|
d = -DotProduct(vLeft, vCoulpler[1]); // odległość prostej ruchu od początku
|
|
// układu współrzędnych
|
|
d = fabs(
|
|
DotProduct(vLeft,
|
|
((TMoverParameters *)(MoverParameters->Couplers[1].Connected))
|
|
->vCoulpler[MoverParameters->Couplers[1].ConnectedNr]) +
|
|
d);
|
|
// WriteLog("Distance "+AnsiString(d)+"m from "+asName+":1.");
|
|
if (d > w)
|
|
MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist =
|
|
(d0 < 10 ? 50 : d0); // przywrócenie poprzedniej
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
TDynamicObject * TDynamicObject::ControlledFind()
|
|
{ // taka proteza:
|
|
// chcę podłączyć
|
|
// kabinę EN57
|
|
// bezpośrednio z
|
|
// silnikowym, aby
|
|
// nie robić tego
|
|
// przez
|
|
// ukrotnienie
|
|
// drugi silnikowy i tak musi być ukrotniony, podobnie jak kolejna jednostka
|
|
// lepiej by było przesyłać komendy sterowania, co jednak wymaga przebudowy
|
|
// transmisji komend
|
|
// (LD)
|
|
// problem się robi ze światłami, które będą zapalane w silnikowym, ale muszą
|
|
// świecić się w
|
|
// rozrządczych
|
|
// dla EZT światłą czołowe będą "zapalane w silnikowym", ale widziane z
|
|
// rozrządczych
|
|
// również wczytywanie MMD powinno dotyczyć aktualnego członu
|
|
// problematyczna może być kwestia wybranej kabiny (w silnikowym...)
|
|
// jeśli silnikowy będzie zapięty odwrotnie (tzn. -1), to i tak powinno
|
|
// jeździć dobrze
|
|
// również hamowanie wykonuje się zaworem w członie, a nie w silnikowym...
|
|
TDynamicObject *d = this; // zaczynamy od aktualnego
|
|
if (d->MoverParameters->TrainType & dt_EZT) // na razie dotyczy to EZT
|
|
if (d->NextConnected ? d->MoverParameters->Couplers[1].AllowedFlag & ctrain_depot : false)
|
|
{ // gdy jest człon od sprzęgu 1, a sprzęg łączony
|
|
// warsztatowo (powiedzmy)
|
|
if ((d->MoverParameters->Power < 1.0) && (d->NextConnected->MoverParameters->Power >
|
|
1.0)) // my nie mamy mocy, ale ten drugi ma
|
|
d = d->NextConnected; // będziemy sterować tym z mocą
|
|
}
|
|
else if (d->PrevConnected ? d->MoverParameters->Couplers[0].AllowedFlag & ctrain_depot :
|
|
false)
|
|
{ // gdy jest człon od sprzęgu 0, a sprzęg łączony
|
|
// warsztatowo (powiedzmy)
|
|
if ((d->MoverParameters->Power < 1.0) && (d->PrevConnected->MoverParameters->Power >
|
|
1.0)) // my nie mamy mocy, ale ten drugi ma
|
|
d = d->PrevConnected; // będziemy sterować tym z mocą
|
|
}
|
|
return d;
|
|
};
|
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
void TDynamicObject::ParamSet(int what, int into)
|
|
{ // ustawienie lokalnego parametru (what) na stan (into)
|
|
switch (what & 0xFF00)
|
|
{
|
|
case 0x0100: // to np. są drzwi, bity 0..7 określają numer 1..254 albo maskę
|
|
// dla 8 różnych
|
|
if (what & 1) // na razie mamy lewe oraz prawe, czyli używamy maskę 1=lewe,
|
|
// 2=prawe, 3=wszystkie
|
|
if (MoverParameters->DoorLeftOpened)
|
|
{ // są otwarte
|
|
if (!into) // jeśli zamykanie
|
|
{
|
|
// dźwięk zamykania
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // są zamknięte
|
|
if (into) // jeśli otwieranie
|
|
{
|
|
// dźwięk otwierania
|
|
}
|
|
}
|
|
if (what & 2) // prawe działają niezależnie od lewych
|
|
if (MoverParameters->DoorRightOpened)
|
|
{ // są otwarte
|
|
if (!into) // jeśli zamykanie
|
|
{
|
|
// dźwięk zamykania
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // są zamknięte
|
|
if (into) // jeśli otwieranie
|
|
{
|
|
// dźwięk otwierania
|
|
}
|
|
}
|
|
break;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
int TDynamicObject::RouteWish(TTrack *tr)
|
|
{ // zapytanie do AI, po którym
|
|
// segmencie (-6..6) jechać na
|
|
// skrzyżowaniu (tr)
|
|
return Mechanik ? Mechanik->CrossRoute(tr) : 0; // wg AI albo prosto
|
|
};
|
|
|
|
std::string TDynamicObject::TextureTest(std::string const &name)
|
|
{ // Ra 2015-01: sprawdzenie dostępności tekstury o podanej nazwie
|
|
std::vector<std::string> extensions = { ".dds", ".tga", ".bmp" };
|
|
for( auto const &extension : extensions ) {
|
|
if( true == FileExists( name + extension ) ) {
|
|
return name + extension;
|
|
}
|
|
}
|
|
return ""; // nie znaleziona
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
|
{ // ustawienie stacji
|
|
// docelowej oraz wymiennej
|
|
// tekstury 4, jeśli
|
|
// istnieje plik
|
|
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
|
|
// zwłaszcza w towarowych, pod kątem zautomatyzowania maewrów albo pracy górki
|
|
// ale to jeszcze potrwa, zanim będzie możliwe, na razie można wpisać stację z
|
|
// rozkładu
|
|
if (abs(iMultiTex) >= 4)
|
|
return; // jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
|
|
numer = Global::Bezogonkow(numer);
|
|
asDestination = to;
|
|
to = Global::Bezogonkow(to); // do szukania pliku obcinamy ogonki
|
|
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
|
|
if (!x.empty())
|
|
{
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
|
return;
|
|
}
|
|
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
|
|
if (!x.empty())
|
|
{
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
|
return;
|
|
}
|
|
if (to.empty())
|
|
to = "nowhere";
|
|
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
|
|
if (!x.empty())
|
|
{
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
|
return;
|
|
}
|
|
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
|
|
if (!x.empty())
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
|
else
|
|
{
|
|
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
|
|
if (!x.empty())
|
|
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, x, 9);
|
|
}
|
|
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
|
|
// tekstury nr 4
|
|
};
|
|
|
|
void TDynamicObject::OverheadTrack(float o)
|
|
{ // ewentualne wymuszanie jazdy
|
|
// bezprądowej z powodu informacji
|
|
// w torze
|
|
if (ctOwner) // jeśli ma obiekt nadzorujący
|
|
{ // trzeba zaktualizować mapę flag bitowych jazdy bezprądowej
|
|
if (o < 0.0)
|
|
{ // normalna jazda po tym torze
|
|
ctOwner->iOverheadZero &= ~iOverheadMask; // zerowanie bitu - może pobierać prąd
|
|
ctOwner->iOverheadDown &= ~iOverheadMask; // zerowanie bitu - może podnieść pantograf
|
|
}
|
|
else if (o > 0.0)
|
|
{ // opuszczenie pantografów
|
|
ctOwner->iOverheadZero |=
|
|
iOverheadMask; // ustawienie bitu - ma jechać bez pobierania prądu
|
|
ctOwner->iOverheadDown |= iOverheadMask; // ustawienie bitu - ma opuścić pantograf
|
|
}
|
|
else
|
|
{ // jazda bezprądowa z podniesionym pantografem
|
|
ctOwner->iOverheadZero |=
|
|
iOverheadMask; // ustawienie bitu - ma jechać bez pobierania prądu
|
|
ctOwner->iOverheadDown &= ~iOverheadMask; // zerowanie bitu - może podnieść pantograf
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|