Files
maszyna/TrkFoll.h
2015-04-16 11:50:14 +02:00

54 lines
2.2 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef TrkFollH
#define TrkFollH
#include "Track.h"
class TDynamicObject;
class TTrackFollower
{ // oœ poruszaj¹ca siê po torze
private:
TTrack *pCurrentTrack; // na którym torze siê znajduje
TSegment *pCurrentSegment; // zwrotnice mog¹ mieæ dwa segmenty
double fCurrentDistance; // przesuniêcie wzglêdem Point1 w stronê Point2
double fDirection; // ustawienie wzglêdem toru: -1.0 albo 1.0, mno¿one przez dystans
bool ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
TDynamicObject *Owner; // pojazd posiadaj¹cy
int iEventFlag; // McZapkie-020602: informacja o tym czy wyzwalac zdarzenie: 0,1,2,3
int iEventallFlag;
int iSegment; // który segment toru jest u¿ywany (¿eby nie przeskakiwa³o po przestawieniu
// zwrotnicy pod taborem)
public:
double fOffsetH; // Ra: odleg³oœæ œrodka osi od osi toru (dla samochodów) - u¿yæ do wê¿ykowania
vector3 pPosition; // wspó³rzêdne XYZ w uk³adzie scenerii
vector3 vAngles; // x:przechy³ka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
TTrackFollower();
~TTrackFollower();
TTrack *__fastcall SetCurrentTrack(TTrack *pTrack, int end);
bool Move(double fDistance, bool bPrimary);
inline TTrack *__fastcall GetTrack() { return pCurrentTrack; };
inline double GetRoll()
{
return vAngles.x;
}; // przechy³ka policzona przy ustalaniu pozycji
//{return pCurrentSegment->GetRoll(fCurrentDistance)*fDirection;}; //zamiast liczyæ mo¿na pobraæ
inline double GetDirection() { return fDirection; }; // zwrot na torze
inline double GetTranslation() { return fCurrentDistance; }; // ABu-030403
// inline double GetLength(vector3 p1, vector3 cp1, vector3 cp2, vector3 p2)
//{ return pCurrentSegment->ComputeLength(p1,cp1,cp2,p2); };
// inline double GetRadius(double L, double d); //McZapkie-150503
bool Init(TTrack *pTrack, TDynamicObject *NewOwner, double fDir);
void Render(float fNr);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif