16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 18:19:19 +02:00

added class members initializations

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-27 17:36:08 +01:00
parent 71cd60b543
commit 020016092d
27 changed files with 633 additions and 1137 deletions

183
Driver.h
View File

@@ -166,138 +166,133 @@ extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
class TController
{
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
TSpeedPos *sSpeedTable; // najbliższe zmiany prędkości
int iSpeedTableSize; // wielkość tabelki
int iFirst; // aktualna pozycja w tabeli (modulo iSpeedTableSize)
int iLast; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
double fLastVel; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast; // ostatni analizowany tor
TEvent *eSignSkip; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
TSpeedPos *sSemNext; // następny semafor na drodze zależny od trybu jazdy
TSpeedPos *sSemNextStop; // następny semafor na drodze zależny od trybu jazdy i na stój
TSpeedPos *sSpeedTable = nullptr; // najbliższe zmiany prędkości
int iSpeedTableSize = 16; // wielkość tabelki
int iFirst = 0; // aktualna pozycja w tabeli (modulo iSpeedTableSize)
int iLast = 0; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection = 0; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
double fLastVel = 0.0; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast = nullptr; // ostatni analizowany tor
TEvent *eSignSkip = nullptr; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
TSpeedPos *sSemNext = nullptr; // następny semafor na drodze zależny od trybu jazdy
TSpeedPos *sSemNextStop = nullptr; // następny semafor na drodze zależny od trybu jazdy i na stój
private: // parametry aktualnego składu
double fLength; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
public:
TEvent *eSignNext; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
TEvent *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
private: // parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
double fShuntVelocity; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu
int iVehicles; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
// vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
bool Psyche;
int iDrivigFlags; // flagi bitowe ruchu
double fDriverBraking; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist; // przybliżona droga hamowania
double fAccThreshold; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
bool Psyche = false;
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
moveStopHere | // nie podjeżdżaj do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn; // podaj sygnał po podaniu wolnej drogi
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
double fAccThreshold = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
public:
double fLastStopExpDist; // odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę
double fLastStopExpDist = -1.0; // odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime = 0.0; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime = 0.0; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę
// hamulca
private:
double fReady; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
double LastUpdatedTime; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime; // czas od poczatku logu
double deltalog; // przyrost czasu
double LastReactionTime;
double fActionTime; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
TAction eAction; // aktualny stan
bool HelpMeFlag; // wystawiane True jesli cos niedobrego sie dzieje
double fReady = 0.0; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready = false; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
double LastUpdatedTime = 0.0; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime = 0.0; // czas od poczatku logu
double deltalog = 0.05; // przyrost czasu
double LastReactionTime = 0.0;
double fActionTime = 0.0; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
TAction eAction = actSleep; // aktualny stan
bool HelpMeFlag = false; // wystawiane True jesli cos niedobrego sie dzieje
public:
inline TAction GetAction()
{
return eAction;
}
bool AIControllFlag; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iRouteWanted; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala
bool AIControllFlag = false; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iRouteWanted = 3; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala
// migacz lub czeka na stan zwrotnicy
private:
TDynamicObject *pVehicle; // pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject *pVehicle = nullptr; // pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject
*pVehicles[2]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
TMoverParameters *mvControlling; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied; // jakim pojazdem hamuje
TTrainParameters *TrainParams; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
TMoverParameters *mvControlling = nullptr; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied = nullptr; // jakim pojazdem hamuje
TTrainParameters *TrainParams = nullptr; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
// int TrainNumber; //numer rozkladowy tego pociagu
// AnsiString OrderCommand; //komenda pobierana z pojazdu
// double OrderValue; //argument komendy
int iRadioChannel; // numer aktualnego kanału radiowego
TTextSound *tsGuardSignal; // komunikat od kierownika
int iGuardRadio; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
int iRadioChannel = 1; // numer aktualnego kanału radiowego
TTextSound *tsGuardSignal = nullptr; // komunikat od kierownika
int iGuardRadio = 0; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
public:
double AccPreferred; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy
// wykryciu kolizji)
double AccDesired; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
double AccPreferred = 0.0; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired = AccPreferred; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired = 0.0; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv = 0.0; // rednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
// ograniczyć migotanie
public:
double VelforDriver; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości
// szlaku?)
double VelSignal; // ograniczenie prędkości z kompilacji znaków i sygnałów
double VelLimit; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości
double VelforDriver = -1.0; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości szlaku?)
double VelSignal = 0.0; // ograniczenie prędkości z kompilacji znaków i sygnałów // normalnie na początku ma stać, no chyba że jedzie
double VelLimit = -1.0; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości // -1: brak ograniczenia prędkości
public:
double VelSignalLast; // prędkość zadana na ostatnim semaforze
double VelSignalNext; // prędkość zadana na następnym semaforze
double VelLimitLast; // prędkość zadana przez ograniczenie
double VelRoad; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27)
// (PutValues albo komendą)
double VelSignalLast = -1.0; // prędkość zadana na ostatnim semaforze // ostatni semafor też bez ograniczenia
double VelSignalNext = 0.0; // prędkość zadana na następnym semaforze
double VelLimitLast = -1.0; // prędkość zadana przez ograniczenie // ostatnie ograniczenie bez ograniczenia
double VelRoad = -1.0; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27) (PutValues albo komendą) // prędkość drogowa bez ograniczenia
public:
double VelNext; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
double VelNext = 120.0; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
private:
double fProximityDist; // odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do
// punktu, <0:podana wartość
double FirstSemaphorDist; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
double fProximityDist = 0.0; // odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do punktu, <0:podana wartość
double FirstSemaphorDist = 10000.0; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
public:
double
ActualProximityDist; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
// odnosi sie komenda
TOrders OrderList[maxorders]; // lista rozkazów
int OrderPos, OrderTop; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
int OrderPos = 0,
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
std::ofstream AILogFile; // log AI
bool MaxVelFlag;
bool MinVelFlag;
int iDirection; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount; // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0
// gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease;
bool MaxVelFlag = false;
bool MinVelFlag = false; // Ra: to nie jest używane
int iDirection = 0; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder = 0; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount = -2; // wartość neutralna // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler = 0; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0 gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount = 0; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain = false; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease = true;
public:
double fMinProximityDist; // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i
// ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
int iOverheadDown; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
double fVoltage; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić
// rozruch o losowy czas
double fMinProximityDist = 30.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1 = 3000.0; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2 = -1.0; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero = 0; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown = 0; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
double fVoltage = 0.0; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić rozruch o losowy czas
private:
double fMaxProximityDist; // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości
double fMaxProximityDist = 50.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason = stopSleep; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości // na początku śpi
std::string VehicleName;
double fVelPlus; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration; // ile czasu jeszcze trąbić
double fStopTime; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double WaitingTime; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime; // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double fVelPlus = 0.0; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus = 0.0; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration = 0.0; // ile czasu jeszcze trąbić
double fStopTime = 0.0; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double WaitingTime = 0.0; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime = 31.0; // tyle ma czekać, zanim się ruszy // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
// TEvent* eSignLast; //ostatnio znaleziony sygnał, o ile nie minięty
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
void SetDriverPsyche();