added class members initializations

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-27 17:36:08 +01:00
parent 71cd60b543
commit 020016092d
27 changed files with 633 additions and 1137 deletions

View File

@@ -92,27 +92,14 @@ sekcji z sąsiedniego przęsła).
TTraction::TTraction()
{
pPoint1 = pPoint2 = pPoint3 = pPoint4 = vector3(0, 0, 0);
// vFront=vector3(0,0,1);
// vUp=vector3(0,1,0);
// vLeft=vector3(1,0,0);
fHeightDifference = 0;
iNumSections = 0;
iLines = 0;
// dwFlags= 0;
Wires = 2;
// fU=fR= 0;
uiDisplayList = 0;
asPowerSupplyName = "";
// mdPole= NULL;
// ReplacableSkinID= 0;
hvNext[0] = hvNext[1] = NULL;
iLast = 1; //że niby ostatni drut
psPowered = psPower[0] = psPower[1] = NULL; // na początku zasilanie nie podłączone
psSection = NULL; // na początku nie podłączone
hvParallel = NULL; // normalnie brak bieżni wspólnej
fResistance[0] = fResistance[1] = -1.0; // trzeba dopiero policzyć
iTries = 0; // ile razy próbować podłączyć, ustawiane później
hvNext[ 0 ] = nullptr;
hvNext[ 1 ] = nullptr;
psPower[ 0 ] = nullptr;
psPower[ 1 ] = nullptr; // na początku zasilanie nie podłączone
iNext[ 0 ] = 0;
iNext[ 1 ] = 0;
fResistance[ 0 ] = -1.0;
fResistance[ 1 ] = -1.0; // trzeba dopiero policzyć
}
TTraction::~TTraction()
@@ -149,7 +136,7 @@ void TTraction::Optimize()
pPoint2.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glEnd();
// Nie wiem co 'Marcin
vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
Math3D::vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
v1 = pPoint4 - pPoint3;
v2 = pPoint2 - pPoint1;
float step = 0;
@@ -390,7 +377,7 @@ void TTraction::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert)
Vert->z = pPoint2.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
++Vert;
// Nie wiem co 'Marcin
vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
Math3D::vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
v1 = pPoint4 - pPoint3;
v2 = pPoint2 - pPoint1;
float step = 0;
@@ -552,7 +539,7 @@ void TTraction::RenderVBO(float mgn, int iPtr)
}
};
int TTraction::TestPoint(vector3 *Point)
int TTraction::TestPoint(Math3D::vector3 *Point)
{ // sprawdzanie, czy przęsła można połączyć
if (!hvNext[0])
if (pPoint1.Equal(Point))