mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
build 170524. re-enabled support for -e3d command line option
This commit is contained in:
34
EU07.cpp
34
EU07.cpp
@@ -383,9 +383,15 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
input::Gamepad.init();
|
||||
|
||||
Global::pWorld = &World; // Ra: wskaźnik potrzebny do usuwania pojazdów
|
||||
if (!World.Init(window))
|
||||
{
|
||||
ErrorLog( "Failed to init TWorld" );
|
||||
try {
|
||||
if( false == World.Init( window ) ) {
|
||||
ErrorLog( "Failed to init TWorld" );
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch( std::bad_alloc const &Error ) {
|
||||
|
||||
ErrorLog( "Critical error, memory allocation failure: " + std::string( Error.what() ) );
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -406,15 +412,23 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
} // po zrobieniu E3D odpalamy normalnie scenerię, by ją zobaczyć
|
||||
|
||||
Console::On(); // włączenie konsoli
|
||||
while (!glfwWindowShouldClose(window)
|
||||
&& World.Update()
|
||||
&& GfxRenderer.Render())
|
||||
{
|
||||
glfwPollEvents();
|
||||
if( true == Global::InputGamepad ) {
|
||||
input::Gamepad.poll();
|
||||
|
||||
try {
|
||||
while( ( false == glfwWindowShouldClose( window ) )
|
||||
&& ( true == World.Update() )
|
||||
&& ( true == GfxRenderer.Render() ) ) {
|
||||
glfwPollEvents();
|
||||
if( true == Global::InputGamepad ) {
|
||||
input::Gamepad.poll();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch( std::bad_alloc const &Error ) {
|
||||
|
||||
ErrorLog( "Critical error, memory allocation failure: " + std::string( Error.what() ) );
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Console::Off(); // wyłączenie konsoli (komunikacji zwrotnej)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ TTrack * TTrack::Create400m(int what, double dx)
|
||||
trk->bVisible = false; // nie potrzeba pokazywać, zresztą i tak nie ma tekstur
|
||||
trk->iCategoryFlag = what; // taki sam typ plus informacja, że dodatkowy
|
||||
trk->Init(); // utworzenie segmentu
|
||||
trk->Segment->Init(vector3(-dx, 0, 0), vector3(-dx, 0, 400), 0, 0, 0); // prosty
|
||||
trk->Segment->Init(vector3(-dx, 0, 0), vector3(-dx, 0, 400), 10.0, 0, 0); // prosty
|
||||
tmp->pCenter = vector3(-dx, 0, 200); //środek, aby się mogło wyświetlić
|
||||
TSubRect *r = Global::pGround->GetSubRect(tmp->pCenter.x, tmp->pCenter.z);
|
||||
r->NodeAdd(tmp); // dodanie toru do segmentu
|
||||
|
||||
196
World.cpp
196
World.cpp
@@ -2384,103 +2384,119 @@ void TWorld::ModifyTGA(const std::string &dir)
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
};
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
std::string last; // zmienne używane w rekurencji
|
||||
double shift = 0;
|
||||
void TWorld::CreateE3D(std::string const &dir, bool dyn)
|
||||
|
||||
void TWorld::CreateE3D(std::string const &Path, bool Dynamic)
|
||||
{ // rekurencyjna generowanie plików E3D
|
||||
|
||||
/* TODO: remove Borland file access stuff
|
||||
TTrack *trk;
|
||||
double at;
|
||||
TSearchRec sr;
|
||||
if (FindFirst(dir + "*.*", faDirectory | faArchive, sr) == 0)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
if (sr.Name[1] != '.')
|
||||
if ((sr.Attr & faDirectory)) // jeśli katalog, to rekurencja
|
||||
CreateE3D(dir + sr.Name + "\\", dyn);
|
||||
else if (dyn)
|
||||
{
|
||||
if (sr.Name.LowerCase().SubString(sr.Name.Length() - 3, 4) == ".mmd")
|
||||
{
|
||||
// konwersja pojazdów będzie ułomna, bo nie poustawiają się animacje na
|
||||
// submodelach określonych w MMD
|
||||
// TModelsManager::GetModel(AnsiString(dir+sr.Name).c_str(),true);
|
||||
if (last != dir)
|
||||
{ // utworzenie toru dla danego pojazdu
|
||||
last = dir;
|
||||
trk = TTrack::Create400m(1, shift);
|
||||
shift += 10.0; // następny tor będzie deczko dalej, aby nie zabić FPS
|
||||
at = 400.0;
|
||||
// if (shift>1000) break; //bezpiecznik
|
||||
std::string last; // zmienne używane w rekurencji
|
||||
TTrack *trk{ nullptr };
|
||||
double at{ 0.0 };
|
||||
double shift{ 0.0 };
|
||||
|
||||
#ifdef _WINDOWS
|
||||
|
||||
std::string searchpattern( "*.*" );
|
||||
|
||||
::WIN32_FIND_DATA filedata;
|
||||
::HANDLE search = ::FindFirstFile( ( Path + searchpattern ).c_str(), &filedata );
|
||||
|
||||
if( search == INVALID_HANDLE_VALUE ) { return; } // if nothing to do, bail out
|
||||
|
||||
do {
|
||||
|
||||
std::string filename = filedata.cFileName;
|
||||
|
||||
if( filedata.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY ) {
|
||||
// launch recursive search for sub-directories...
|
||||
if( filename == "." ) { continue; }
|
||||
if( filename == ".." ) { continue; }
|
||||
CreateE3D( Path + filename + "\\", Dynamic );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// process the file
|
||||
if( filename.size() < 4 ) { continue; }
|
||||
std::string const filetype = ToLower( filename.substr( filename.size() - 4, 4 ) );
|
||||
if( filetype == ".mmd" ) {
|
||||
if( false == Dynamic ) { continue; }
|
||||
|
||||
// konwersja pojazdów będzie ułomna, bo nie poustawiają się animacje na submodelach określonych w MMD
|
||||
if( last != Path ) { // utworzenie toru dla danego pojazdu
|
||||
last = Path;
|
||||
trk = TTrack::Create400m( 1, shift );
|
||||
shift += 10.0; // następny tor będzie deczko dalej, aby nie zabić FPS
|
||||
at = 400.0;
|
||||
}
|
||||
TGroundNode *tmp = new TGroundNode();
|
||||
tmp->DynamicObject = new TDynamicObject();
|
||||
|
||||
at -= tmp->DynamicObject->Init(
|
||||
"",
|
||||
Path.substr( 8, Path.size() - 9 ), // skip leading "dynamic/" and trailing slash
|
||||
"none",
|
||||
filename.substr( 0, filename.size() - 4 ),
|
||||
trk,
|
||||
at,
|
||||
"nobody", 0.0, "none", 0.0, "", false, "" );
|
||||
|
||||
// po wczytaniu CHK zrobić pętlę po ładunkach, aby każdy z nich skonwertować
|
||||
cParser loadparser( tmp->DynamicObject->MoverParameters->LoadAccepted ); // typy ładunków
|
||||
std::string loadname;
|
||||
loadparser.getTokens( 1, true, "," ); loadparser >> loadname;
|
||||
while( loadname != "" ) {
|
||||
|
||||
if( ( true == FileExists( Path + loadname + ".t3d" ) )
|
||||
&& ( false == FileExists( Path + loadname + ".e3d" ) ) ) {
|
||||
// a nie ma jeszcze odpowiednika binarnego
|
||||
at -= tmp->DynamicObject->Init(
|
||||
"",
|
||||
Path.substr( 8, Path.size() - 9 ), // skip leading "dynamic/" and trailing slash
|
||||
"none",
|
||||
filename.substr( 0, filename.size() - 4 ),
|
||||
trk,
|
||||
at,
|
||||
"nobody", 0.0, "none", 1.0, loadname, false, "" );
|
||||
}
|
||||
TGroundNode *tmp = new TGroundNode();
|
||||
tmp->DynamicObject = new TDynamicObject();
|
||||
// Global::asCurrentTexturePath=dir; //pojazdy mają tekstury we własnych
|
||||
// katalogach
|
||||
at -= tmp->DynamicObject->Init(
|
||||
"", string((dir.SubString(9, dir.Length() - 9)).c_str()), "none",
|
||||
string(sr.Name.SubString(1, sr.Name.Length() - 4).c_str()), trk, at, "nobody", 0.0,
|
||||
"none", 0.0, "", false, "");
|
||||
// po wczytaniu CHK zrobić pętlę po ładunkach, aby każdy z nich skonwertować
|
||||
AnsiString loads, load;
|
||||
loads = AnsiString(tmp->DynamicObject->MoverParameters->LoadAccepted.c_str()); // typy ładunków
|
||||
if (!loads.IsEmpty())
|
||||
{
|
||||
loads += ","; // przecinek na końcu
|
||||
int i = loads.Pos(",");
|
||||
while (i > 1)
|
||||
{ // wypadało by sprawdzić, czy T3D ładunku jest
|
||||
load = loads.SubString(1, i - 1);
|
||||
if (FileExists(dir + load + ".t3d")) // o ile jest plik ładunku, bo
|
||||
// inaczej nie ma to sensu
|
||||
if (!FileExists(
|
||||
dir + load +
|
||||
".e3d")) // a nie ma jeszcze odpowiednika binarnego
|
||||
at -= tmp->DynamicObject->Init(
|
||||
"", dir.SubString(9, dir.Length() - 9).c_str(), "none",
|
||||
sr.Name.SubString(1, sr.Name.Length() - 4).c_str(), trk, at,
|
||||
"nobody", 0.0, "none", 1.0, load.c_str(), false, "");
|
||||
loads.Delete(1, i); // usunięcie z następującym przecinkiem
|
||||
i = loads.Pos(",");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (tmp->DynamicObject->iCabs)
|
||||
{ // jeśli ma jakąkolwiek kabinę
|
||||
delete Train;
|
||||
Train = new TTrain();
|
||||
if (tmp->DynamicObject->iCabs & 1)
|
||||
{
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = 1;
|
||||
Train->Init(tmp->DynamicObject, true);
|
||||
}
|
||||
if (tmp->DynamicObject->iCabs & 4)
|
||||
{
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = -1;
|
||||
Train->Init(tmp->DynamicObject, true);
|
||||
}
|
||||
if (tmp->DynamicObject->iCabs & 2)
|
||||
{
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = 0;
|
||||
Train->Init(tmp->DynamicObject, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Global::asCurrentTexturePath =
|
||||
(szTexturePath); // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
|
||||
|
||||
loadname = "";
|
||||
loadparser.getTokens( 1, true, "," ); loadparser >> loadname;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( tmp->DynamicObject->iCabs ) { // jeśli ma jakąkolwiek kabinę
|
||||
delete Train;
|
||||
Train = new TTrain();
|
||||
if( tmp->DynamicObject->iCabs & 1 ) {
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = 1;
|
||||
Train->Init( tmp->DynamicObject, true );
|
||||
}
|
||||
if( tmp->DynamicObject->iCabs & 4 ) {
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = -1;
|
||||
Train->Init( tmp->DynamicObject, true );
|
||||
}
|
||||
if( tmp->DynamicObject->iCabs & 2 ) {
|
||||
tmp->DynamicObject->MoverParameters->ActiveCab = 0;
|
||||
Train->Init( tmp->DynamicObject, true );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (sr.Name.LowerCase().SubString(sr.Name.Length() - 3, 4) == ".t3d")
|
||||
{ // z modelami jest prościej
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = dir.c_str();
|
||||
TModelsManager::GetModel(AnsiString(dir + sr.Name).c_str(), false);
|
||||
}
|
||||
} while (FindNext(sr) == 0);
|
||||
FindClose(sr);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
// z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = ( szTexturePath );
|
||||
}
|
||||
else if( filetype == ".t3d" ) {
|
||||
// z modelami jest prościej
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = Path;
|
||||
TModelsManager::GetModel( Path + filename, false );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} while( ::FindNextFile( search, &filedata ) );
|
||||
|
||||
// all done, clean up
|
||||
::FindClose( search );
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
void TWorld::CabChange(TDynamicObject *old, TDynamicObject *now)
|
||||
{ // ewentualna zmiana kabiny użytkownikowi
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
|
||||
<LocalDebuggerWorkingDirectory>..\..\..\development\maszyna</LocalDebuggerWorkingDirectory>
|
||||
<DebuggerFlavor>WindowsLocalDebugger</DebuggerFlavor>
|
||||
<LocalDebuggerCommandArguments>
|
||||
</LocalDebuggerCommandArguments>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
|
||||
<LocalDebuggerWorkingDirectory>..\..\Projects\maszyna</LocalDebuggerWorkingDirectory>
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#define VERSION_MAJOR 17
|
||||
#define VERSION_MINOR 522
|
||||
#define VERSION_MINOR 524
|
||||
#define VERSION_REVISION 0
|
||||
|
||||
@@ -257,6 +257,8 @@ HRESULT CWaveSoundRead::Read(UINT nSizeToRead, BYTE *pbData, UINT *pnSizeRead)
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
HRESULT CWaveSoundRead::Close()
|
||||
{
|
||||
mmioClose(m_hmmioIn, 0);
|
||||
if( m_hmmioIn != NULL ) {
|
||||
mmioClose( m_hmmioIn, 0 );
|
||||
}
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ class CWaveSoundRead
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
WAVEFORMATEX *m_pwfx; // Pointer to WAVEFORMATEX structure
|
||||
HMMIO m_hmmioIn; // MM I/O handle for the WAVE
|
||||
HMMIO m_hmmioIn{ NULL }; // MM I/O handle for the WAVE
|
||||
MMCKINFO m_ckIn; // Multimedia RIFF chunk
|
||||
MMCKINFO m_ckInRiff; // Use in opening a WAVE file
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user