mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 15:59:18 +02:00
Merge branch 'tmj-dev' into milek-dev
This commit is contained in:
19
AnimModel.h
19
AnimModel.h
@@ -47,7 +47,7 @@ class TEvent;
|
||||
|
||||
class TAnimContainer
|
||||
{ // opakowanie submodelu, określające animację egzemplarza - obsługiwane jako lista
|
||||
friend class TAnimModel;
|
||||
friend TAnimModel;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Math3D::vector3 vRotateAngles; // dla obrotów Eulera
|
||||
@@ -124,8 +124,8 @@ class TAnimAdvanced
|
||||
// opakowanie modelu, określające stan egzemplarza
|
||||
class TAnimModel : public scene::basic_node {
|
||||
|
||||
friend class opengl_renderer;
|
||||
friend class ui_layer;
|
||||
friend opengl_renderer;
|
||||
friend ui_layer;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// constructors
|
||||
@@ -138,11 +138,8 @@ public:
|
||||
bool Load(cParser *parser, bool ter = false);
|
||||
TAnimContainer * AddContainer(std::string const &Name);
|
||||
TAnimContainer * GetContainer(std::string const &Name = "");
|
||||
void RaAnglesSet( glm::vec3 Angles ) {
|
||||
vAngle = { Angles }; };
|
||||
void LightSet( int const n, float const v );
|
||||
void AnimationVND( void *pData, double a, double b, double c, double d );
|
||||
bool TerrainLoaded();
|
||||
int TerrainCount();
|
||||
TSubModel * TerrainSquare(int n);
|
||||
int Flags();
|
||||
@@ -154,6 +151,14 @@ public:
|
||||
TModel3d *
|
||||
Model() const {
|
||||
return pModel; }
|
||||
inline
|
||||
void
|
||||
Angles( glm::vec3 const &Angles ) {
|
||||
vAngle = Angles; }
|
||||
inline
|
||||
glm::vec3
|
||||
Angles() const {
|
||||
return vAngle; }
|
||||
// members
|
||||
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane również bez wyświetlania
|
||||
|
||||
@@ -178,7 +183,7 @@ private:
|
||||
int iNumLights { 0 };
|
||||
TSubModel *LightsOn[ iMaxNumLights ]; // Ra: te wskaźniki powinny być w ramach TModel3d
|
||||
TSubModel *LightsOff[ iMaxNumLights ];
|
||||
Math3D::vector3 vAngle; // bazowe obroty egzemplarza względem osi
|
||||
glm::vec3 vAngle; // bazowe obroty egzemplarza względem osi
|
||||
material_data m_materialdata;
|
||||
|
||||
std::string asText; // tekst dla wyświetlacza znakowego
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user