16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 07:39:19 +02:00

maintenance: minor code cleanup

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-12-19 17:19:01 +01:00
parent 14c1e89209
commit 0ff7d90d9a
3 changed files with 249 additions and 285 deletions

View File

@@ -154,6 +154,7 @@ const double EasyAcceleration = 0.85; //[m/ss]
const double HardAcceleration = 9.81;
const double PrepareTime = 2.0; //[s] przebłyski świadomości przy odpalaniu
bool WriteLogFlag = false;
double const deltalog = 0.05; // przyrost czasu
std::string StopReasonTable[] = {
// przyczyny zatrzymania ruchu AI
@@ -1672,11 +1673,6 @@ void TController::CloseLog()
if (WriteLogFlag)
{
LogFile.close();
// if WriteLogFlag)
// CloseFile(AILogFile);
/* append(AIlogFile);
writeln(AILogFile,ElapsedTime5:2,": QUIT");
close(AILogFile); */
}
};
@@ -1739,11 +1735,8 @@ void TController::Activation()
mvOccupied->DirectionForward(); // kierunek na 0
while (mvOccupied->ActiveDir > 0)
mvOccupied->DirectionBackward();
if (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirectionOrder < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag,
ctrain_controll))
{
mvControlling->MainSwitch(
false); // dezaktywacja czuwaka, jeśli przejście do innego członu
if (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirectionOrder < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag, ctrain_controll)) {
mvControlling->MainSwitch( false); // dezaktywacja czuwaka, jeśli przejście do innego członu
mvOccupied->DecLocalBrakeLevel(LocalBrakePosNo); // zwolnienie hamulca w opuszczanym pojeździe
// mvOccupied->BrakeLevelSet((mvOccupied->BrakeHandle==FVel6)?4:-2); //odcięcie na
// zaworze maszynisty, FVel6 po drugiej stronie nie luzuje
@@ -1753,8 +1746,7 @@ void TController::Activation()
mvOccupied->ActiveCab = mvOccupied->CabNo; // użytkownik moze zmienić ActiveCab wychodząc
mvOccupied->CabDeactivisation(); // tak jest w Train.cpp
// przejście AI na drugą stronę EN57, ET41 itp.
while (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirection < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag,
ctrain_controll))
while (TestFlag(d->MoverParameters->Couplers[iDirection < 0 ? 1 : 0].CouplingFlag, ctrain_controll))
{ // jeśli pojazd z przodu jest ukrotniony, to przechodzimy do niego
d = iDirection * d->DirectionGet() < 0 ? d->Next() :
d->Prev(); // przechodzimy do następnego członu
@@ -1818,8 +1810,7 @@ void TController::AutoRewident()
// · masa (jako suma) -> jest w (fMass)
while (d)
{ // klasyfikacja pojazdów wg BrakeDelays i mocy (licznik)
if (d->MoverParameters->Power <
1) // - lokomotywa - Power>1 - ale może być nieczynna na końcu...
if (d->MoverParameters->Power < 1) // - lokomotywa - Power>1 - ale może być nieczynna na końcu...
if (TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_R))
++r; // - wagon pospieszny - jest R
else if (TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_G))
@@ -2085,13 +2076,11 @@ bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
if (AIControllFlag) // jeśli prowadzi komputer
p->RaLightsSet(0, 0); // gasimy światła
if (p->MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == TPowerSource::CurrentCollector)
{ // jeśli pojazd posiada pantograf, to przydzielamy mu maskę, którą będzie informował o
// jeździe bezprądowej
{ // jeśli pojazd posiada pantograf, to przydzielamy mu maskę, którą będzie informował o jeździe bezprądowej
p->iOverheadMask = pantmask;
pantmask = pantmask << 1; // przesunięcie bitów, max. 32 pojazdy z pantografami w składzie
}
d = p->DirectionSet(d ? 1 : -1); // zwraca położenie następnego (1=zgodny,0=odwrócony -
// względem czoła składu)
d = p->DirectionSet(d ? 1 : -1); // zwraca położenie następnego (1=zgodny,0=odwrócony - względem czoła składu)
p->ctOwner = this; // dominator oznacza swoje terytorium
p = p->Next(); // pojazd podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
@@ -2111,9 +2100,8 @@ bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
Lights(
frontlights,
rearlights );
#if LOGPRESS == 0
AutoRewident(); // nastawianie hamulca do jazdy pociągowej
#endif
// nastawianie hamulca do jazdy pociągowej
AutoRewident();
}
else if (OrderCurrentGet() & (Shunt | Connect))
{
@@ -2147,45 +2135,54 @@ bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
}
}
}
else // Ra 2014-02: lepiej tu niż w pętli obsługującej komendy, bo tam się zmieni informacja
// o składzie
switch (user) // gdy człowiek i gdy nastąpiło połącznie albo rozłączenie
{
case Change_direction:
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction))
JumpToNextOrder(); // zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek
// skanowania!
else { // gdy człowiek i gdy nastąpiło połącznie albo rozłączenie
// Ra 2014-02: lepiej tu niż w pętli obsługującej komendy, bo tam się zmieni informacja o składzie
switch (user) {
case Change_direction: {
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction)) {
// zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek skanowania!
JumpToNextOrder();
}
break;
case Connect:
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction))
JumpToNextOrder(); // zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek
// skanowania!
if (OrderCurrentGet() & (Connect))
{ // jeśli miało być łączenie, zakładamy, że jest dobrze (sprawdzić?)
}
case Connect: {
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction)) {
// zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek skanowania!
JumpToNextOrder();
}
if (OrderCurrentGet() & (Connect)) {
// jeśli miało być łączenie, zakładamy, że jest dobrze (sprawdzić?)
iCoupler = 0; // koniec z doczepianiem
iDrivigFlags &= ~moveConnect; // zdjęcie flagi doczepiania
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
if (OrderCurrentGet() & (Change_direction))
JumpToNextOrder(); // zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek
// skanowania!
if (OrderCurrentGet() & (Change_direction)) {
// zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek skanowania!
JumpToNextOrder();
}
}
break;
case Disconnect:
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction))
JumpToNextOrder(); // zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek
// skanowania!
if (OrderCurrentGet() & (Disconnect))
{ // wypadało by sprawdzić, czy odczepiono wagony w odpowiednim miejscu
// (iVehicleCount)
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
if (OrderCurrentGet() & (Change_direction))
JumpToNextOrder(); // zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek
// skanowania!
}
break;
default:
break;
}
case Disconnect: {
while (OrderCurrentGet() & (Change_direction)) {
// zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek skanowania!
JumpToNextOrder();
}
if (OrderCurrentGet() & (Disconnect)) {
// wypadało by sprawdzić, czy odczepiono wagony w odpowiednim miejscu (iVehicleCount)
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
if (OrderCurrentGet() & (Change_direction)) {
// zmianę kierunku też można olać, ale zmienić kierunek skanowania!
JumpToNextOrder();
}
}
break;
}
default: {
break;
}
} // switch
}
// Ra 2014-09: tymczasowo prymitywne ustawienie warunku pod kątem SN61
if( ( mvOccupied->TrainType == dt_EZT )
|| ( mvOccupied->TrainType == dt_DMU )
@@ -2443,24 +2440,6 @@ bool TController::PrepareEngine()
|| ( std::max( mvControlling->GetTrainsetVoltage(), std::abs( mvControlling->RunningTraction.TractionVoltage ) ) > mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV ) ) {
mvControlling->MainSwitch( true );
}
/*
if (mvControlling->EngineType == DieselEngine) {
// Ra 2014-06: dla SN61 trzeba wrzucić pierwszą pozycję - nie wiem, czy tutaj...
// kiedyś działało...
if (!mvControlling->MainCtrlPos) {
if( mvControlling->RList[ 0 ].R == 0.0 ) {
// gdy na pozycji 0 dawka paliwa jest zerowa, to zgaśnie dlatego trzeba zwiększyć pozycję
mvControlling->IncMainCtrl( 1 );
}
if( ( !mvControlling->ScndCtrlPos ) // jeśli bieg nie został ustawiony
&& ( !mvControlling->MotorParam[ 0 ].AutoSwitch ) // gdy biegi ręczne
&& ( mvControlling->MotorParam[ 0 ].mIsat == 0.0 ) ) { // bl,mIsat,fi,mfi
// pierwszy bieg
mvControlling->IncScndCtrl( 1 );
}
}
}
*/
}
else {
OK = ( OrderDirectionChange( iDirection, mvOccupied ) == -1 );
@@ -5796,7 +5775,7 @@ void TController::OrdersInit(double fVel)
// Ale mozna by je zapodac ze scenerii
};
std::string TController::StopReasonText()
std::string TController::StopReasonText() const
{ // informacja tekstowa o przyczynie zatrzymania
if (eStopReason != 7) // zawalidroga będzie inaczej
return StopReasonTable[eStopReason];

376
Driver.h
View File

@@ -129,12 +129,7 @@ class TSpeedPos
double fDist{ 0.0 }; // aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
double fVelNext{ -1.0 }; // prędkość obowiązująca od tego miejsca
double fSectionVelocityDist{ 0.0 }; // długość ograniczenia prędkości
// double fAcc;
int iFlags{ spNone }; // flagi typu wpisu do tabelki
// 1=istotny,2=tor,4=odwrotnie,8-zwrotnica (może się zmienić),16-stan
// zwrotnicy,32-minięty,64=koniec,128=łuk
// 0x100=event,0x200=manewrowa,0x400=przystanek,0x800=SBL,0x1000=wysłana komenda,0x2000=W5
// 0x4000=semafor,0x10000=zatkanie
bool bMoved{ false }; // czy przesunięty (dotyczy punktu zatrzymania w peronie)
Math3D::vector3 vPos; // współrzędne XYZ do liczenia odległości
struct
@@ -174,89 +169,76 @@ static const int BrakeAccTableSize = 20;
//----------------------------------------------------------------------------
class TController {
// TBD: few authorized inspectors, or bunch of public getters?
friend class TTrain;
friend class drivingaid_panel;
friend class timetable_panel;
friend class debug_panel;
friend class whois_event;
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
std::vector<TSpeedPos> sSpeedTable;
double fLastVel = 0.0; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast = nullptr; // ostatni analizowany tor
basic_event *eSignSkip = nullptr; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t(-1) };
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
// parametry aktualnego składu
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
public:
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
basic_event *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
// parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
private:
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
bool Psyche = false;
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
moveStopHere | // nie podjeżdżaj do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn; // podaj sygnał po podaniu wolnej drogi
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
public:
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
double BrakeAccFactor() const;
double fBrakeReaction = 1.0; //opóźnienie zadziałania hamulca - czas w s / (km/h)
double fNominalAccThreshold = 0.0; // nominalny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double fAccThreshold = 0.0; // aktualny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double AbsAccS_pub = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
// dla fBrake_aX:
// indeks [0] - wartości odpowiednie dla aktualnej prędkości
// a potem jest 20 wartości dla różnych prędkości zmieniających się co 5 % Vmax pojazdu obsadzonego
double fBrake_a0[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // opóźnienia hamowania przy ustawieniu zaworu maszynisty w pozycji 1.0
double fBrake_a1[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // przyrost opóźnienia hamowania po przestawieniu zaworu maszynisty o 0,25 pozycji
double BrakingInitialLevel{ 1.0 };
double BrakingLevelIncrease{ 0.25 };
bool IsCargoTrain{ false };
bool IsHeavyCargoTrain{ false };
bool IsLineBreakerClosed{ false }; // state of line breaker in all powered vehicles under control
double fLastStopExpDist = -1.0; // odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime = 0.0; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime = 0.0; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę hamulca
double BrakeChargingCooldown {}; // prevents the ai from trying to charge the train brake too frequently
double fReady = 0.0; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready = false; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
private:
double LastUpdatedTime = 0.0; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime = 0.0; // czas od poczatku logu
double deltalog = 0.05; // przyrost czasu
double LastReactionTime = 0.0;
double fActionTime = 0.0; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
double m_radiocontroltime{ 0.0 }; // timer used to control speed of radio operations
TAction eAction { TAction::actUnknown }; // aktualny stan
public:
TController( bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche, bool primary = true );
~TController();
// ai operations logic
// methods
public:
void UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void TakeControl(bool yes);
inline
bool Primary() const {
return ( ( iDrivigFlags & movePrimary ) != 0 ); };
inline
TMoverParameters const *Controlling() const {
return mvControlling; }
void DirectionInitial();
inline
int Direction() const {
return iDirection; }
inline
TAction GetAction() {
return eAction; }
private:
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void SetDriverPsyche();
bool IncBrake();
bool DecBrake();
bool IncSpeed();
bool DecSpeed(bool force = false);
void SpeedSet();
void SpeedCntrl(double DesiredSpeed);
double ESMVelocity(bool Main);
bool UpdateHeating();
// uaktualnia informacje o prędkości
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r = stopNone);
int CheckDirection();
void WaitingSet(double Seconds);
void DirectionForward(bool forward);
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
void Lights(int head, int rear);
std::string StopReasonText() const;
double BrakeAccFactor() const;
// modifies brake distance for low target speeds, to ease braking rate in such situations
float
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity ) const;
inline
int DrivigFlags() const {
return iDrivigFlags; };
// members
public:
bool AIControllFlag = false; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
/*
int iRouteWanted = 3; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala migacz lub czeka na stan zwrotnicy
*/
private:
int iOverheadZero = 0; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown = 0; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
private:
bool Psyche = false;
int HelperState = 0; //stan pomocnika maszynisty
TDynamicObject *pVehicle = nullptr; // pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject *pVehicles[2]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
TMoverParameters *mvControlling = nullptr; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied = nullptr; // jakim pojazdem hamuje
Mtable::TTrainParameters *TrainParams = nullptr; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
int iRadioChannel = 1; // numer aktualnego kanału radiowego
int iGuardRadio = 0; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
sound_source tsGuardSignal { sound_placement::internal };
std::string VehicleName;
std::array<int, 2> m_lighthints { -1 }; // suggested light patterns
public:
int HelperState = 0; //stan pomocnika maszynisty
double AccPreferred = 0.0; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired = AccPreferred; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired = 0.0; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
@@ -270,18 +252,8 @@ private:
double VelRoad = -1.0; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27) (PutValues albo komendą) // prędkość drogowa bez ograniczenia
double VelNext = 120.0; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
double VelRestricted = -1.0; // speed of travel after passing a permissive signal at stop
private:
double FirstSemaphorDist = 10000.0; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
public:
double ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
Math3D::vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
// odnosi sie komenda
TOrders OrderList[maxorders]; // lista rozkazów
int OrderPos = 0,
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
std::ofstream AILogFile; // log AI
int iDirection = 0; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder = 0; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount = -2; // wartość neutralna // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
@@ -289,146 +261,186 @@ private:
int iDriverFailCount = 0; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain = false; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease = true;
public:
double fMinProximityDist = 30.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1 = 3000.0; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2 = -1.0; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero = 0; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
int iOverheadDown = 0; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z podniesionymi pantografami
double fVoltage = 0.0; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić rozruch o losowy czas
private:
double fMaxProximityDist = 50.0; // stawanie między 30 a 60 m przed przeszkodą // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason = stopSleep; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości // na początku śpi
std::string VehicleName;
double fVelPlus = 0.0; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus = 0.0; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration = 0.0; // ile czasu jeszcze trąbić
double WaitingTime = 0.0; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime = 31.0; // tyle ma czekać, zanim się ruszy // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double IdleTime {}; // keeps track of time spent at a stop
public:
double fStopTime = 0.0; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
moveStopHere | // nie podjeżdżaj do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn; // podaj sygnał po podaniu wolnej drogi
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
double fBrakeReaction = 1.0; //opóźnienie zadziałania hamulca - czas w s / (km/h)
double fNominalAccThreshold = 0.0; // nominalny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double fAccThreshold = 0.0; // aktualny próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
double AbsAccS_pub = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
// dla fBrake_aX:
// indeks [0] - wartości odpowiednie dla aktualnej prędkości
// a potem jest 20 wartości dla różnych prędkości zmieniających się co 5 % Vmax pojazdu obsadzonego
double fBrake_a0[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // opóźnienia hamowania przy ustawieniu zaworu maszynisty w pozycji 1.0
double fBrake_a1[BrakeAccTableSize+1] = { 0.0 }; // przyrost opóźnienia hamowania po przestawieniu zaworu maszynisty o 0,25 pozycji
double BrakingInitialLevel{ 1.0 };
double BrakingLevelIncrease{ 0.25 };
double ReactionTime = 0.0; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime = 0.0; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę hamulca
double BrakeChargingCooldown {}; // prevents the ai from trying to charge the train brake too frequently
double LastReactionTime = 0.0;
double fActionTime = 0.0; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
double m_radiocontroltime{ 0.0 }; // timer used to control speed of radio operations
TAction eAction { TAction::actUnknown }; // aktualny stan
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
void SetDriverPsyche();
bool PrepareEngine();
bool ReleaseEngine();
bool IncBrake();
bool DecBrake();
bool IncSpeed();
bool DecSpeed(bool force = false);
void SpeedSet();
void SpeedCntrl(double DesiredSpeed);
void Doors(bool const Open, int const Side = 0);
// returns true if any vehicle in the consist has an open door
bool doors_open() const;
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
double ESMVelocity(bool Main);
public:
// orders
// methods
public:
void PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, const TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2, glm::dvec3 const *NewLocation, TStopReason reason = stopComm );
void UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
bool UpdateHeating();
// procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
// uaktualnia informacje o prędkości
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r = stopNone);
public:
private:
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
void JumpToNextOrder();
void JumpToFirstOrder();
void OrderPush(TOrders NewOrder);
void OrderNext(TOrders NewOrder);
inline TOrders OrderCurrentGet();
inline TOrders OrderNextGet();
bool CheckVehicles(TOrders user = Wait_for_orders);
int CheckDirection();
private:
void CloseLog();
void OrderCheck();
public:
void OrdersInit(double fVel);
void OrdersClear();
void OrdersDump();
TController( bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche, bool primary = true );
std::string OrderCurrent() const;
void WaitingSet(double Seconds);
private:
std::string Order2Str(TOrders Order) const;
void DirectionForward(bool forward);
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
void Lights(int head, int rear);
// members
Math3D::vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego odnosi sie komenda // NOTE: not used
TOrders OrderList[ maxorders ]; // lista rozkazów
int OrderPos = 0,
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
// scantable
// methods
public:
int CrossRoute(TTrack *tr);
inline void MoveDistanceAdd( double distance ) {
dMoveLen += distance * iDirection; } //jak jedzie do tyłu to trzeba uwzględniać, że distance jest ujemna
private:
// Ra: metody obsługujące skanowanie toru
std::vector<basic_event *> CheckTrackEvent(TTrack *Track, double const fDirection ) const;
std::vector<basic_event *> CheckTrackEvent( TTrack *Track, double const fDirection ) const;
bool TableAddNew();
bool TableNotFound(basic_event const *Event) const;
void TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle);
void TableCheck(double fDistance);
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc);
// modifies brake distance for low target speeds, to ease braking rate in such situations
float
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity ) const;
bool TableNotFound( basic_event const *Event ) const;
void TableTraceRoute( double fDistance, TDynamicObject *pVehicle );
void TableCheck( double fDistance );
TCommandType TableUpdate( double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc );
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead
double TrackBlock() const;
void TablePurger();
void TableSort();
inline double MoveDistanceGet() const {
return dMoveLen; }
return dMoveLen;
}
inline void MoveDistanceReset() {
dMoveLen = 0.0; }
public:
inline void MoveDistanceAdd(double distance) {
dMoveLen += distance * iDirection; //jak jedzie do tyłu to trzeba uwzględniać, że distance jest ujemna
dMoveLen = 0.0;
}
std::size_t TableSize() const { return sSpeedTable.size(); }
void TableClear();
int TableDirection() { return iTableDirection; }
private: // Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool BackwardTrackBusy(TTrack *Track);
basic_event *CheckTrackEventBackward(double fDirection, TTrack *Track);
TTrack *BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track, basic_event *&Event);
// Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool BackwardTrackBusy( TTrack *Track );
basic_event *CheckTrackEventBackward( double fDirection, TTrack *Track );
TTrack *BackwardTraceRoute( double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track, basic_event *&Event );
void SetProximityVelocity( double dist, double vel, glm::dvec3 const *pos );
TCommandType BackwardScan();
public:
void PhysicsLog();
std::string StopReasonText();
~TController();
void TakeControl(bool yes);
Mtable::TTrainParameters const * TrainTimetable() const;
std::string TrainName() const;
std::string Relation() const;
int StationCount() const;
int StationIndex() const;
bool IsStop() const;
std::string NextStop() const;
inline
bool Primary() const {
return ( ( iDrivigFlags & movePrimary ) != 0 ); };
inline
int DrivigFlags() const {
return iDrivigFlags; };
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead
double
TrackBlock() const;
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void DirectionInitial();
std::string TableText(std::size_t const Index) const;
int CrossRoute(TTrack *tr);
/*
void RouteSwitch(int d);
*/
std::string OwnerName() const;
TMoverParameters const *Controlling() const {
return mvControlling; }
int Direction() const {
return iDirection; }
// members
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
std::vector<TSpeedPos> sSpeedTable;
double fLastVel = 0.0; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast = nullptr; // ostatni analizowany tor
basic_event *eSignSkip = nullptr; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t(-1) };
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
basic_event *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
// timetable
// methods
public:
std::string TrainName() const;
private:
std::string Relation() const;
Mtable::TTrainParameters const * TrainTimetable() const;
int StationIndex() const;
int StationCount() const;
bool IsStop() const;
std::string NextStop() const;
// members
Mtable::TTrainParameters *TrainParams = nullptr; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
double fLastStopExpDist = -1.0; // odległość wygasania ostateniego przystanku
int iRadioChannel = 1; // numer aktualnego kanału radiowego
int iGuardRadio = 0; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
sound_source tsGuardSignal { sound_placement::internal };
// consist
// methods
public:
private:
bool CheckVehicles(TOrders user = Wait_for_orders);
bool PrepareEngine();
bool ReleaseEngine();
void Doors(bool const Open, int const Side = 0);
// returns true if any vehicle in the consist has an open door
bool doors_open() const;
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
// members
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
bool IsCargoTrain{ false };
bool IsHeavyCargoTrain{ false };
bool IsLineBreakerClosed{ false }; // state of line breaker in all powered vehicles under control
double fReady = 0.0; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready = false; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
TDynamicObject *pVehicles[ 2 ]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
// logs
// methods
void PhysicsLog();
void CloseLog();
// members
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
double LastUpdatedTime = 0.0; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime = 0.0; // czas od poczatku logu
// getters
public:
TDynamicObject const *Vehicle() const {
return pVehicle; }
TDynamicObject *Vehicle( side const Side ) const {
return pVehicles[ Side ]; }
private:
std::string OwnerName() const;
// leftovers
/*
int iRouteWanted = 3; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala migacz lub czeka na stan zwrotnicy
*/
};

View File

@@ -526,37 +526,7 @@ debug_panel::update_section_vehicle( std::vector<text_line> &Output ) {
vehicle.GetPosition().z );
Output.emplace_back( m_buffer.data(), Global.UITextColor );
/*
textline = " TC:" + to_string( mover.TotalCurrent, 0 );
*/
/*
if( mover.ManualBrakePos > 0 ) {
textline += "; manual brake on";
}
*/
/*
// McZapkie: warto wiedziec w jakim stanie sa przelaczniki
switch(
mover.ActiveDir *
( mover.Imin == mover.IminLo ?
1 :
2 ) ) {
case 2: { textline += " >> "; break; }
case 1: { textline += " -> "; break; }
case 0: { textline += " -- "; break; }
case -1: { textline += " <- "; break; }
case -2: { textline += " << "; break; }
}
// McZapkie: komenda i jej parametry
if( mover.CommandIn.Command != ( "" ) ) {
textline =
"C:" + mover.CommandIn.Command
+ " V1=" + to_string( mover.CommandIn.Value1, 0 )
+ " V2=" + to_string( mover.CommandIn.Value2, 0 );
}
*/
}
std::string
@@ -902,7 +872,10 @@ debug_panel::render_section( std::string const &Header, std::vector<text_line> c
if( false == ImGui::CollapsingHeader( Header.c_str() ) ) { return false; }
for( auto const &line : Lines ) {
ImGui::TextColored( ImVec4( line.color.r, line.color.g, line.color.b, line.color.a ), line.data.c_str() );
ImGui::PushStyleColor( ImGuiCol_Text, { line.color.r, line.color.g, line.color.b, line.color.a } );
ImGui::TextUnformatted( line.data.c_str() );
ImGui::PopStyleColor();
// ImGui::TextColored( ImVec4( line.color.r, line.color.g, line.color.b, line.color.a ), line.data.c_str() );
}
return true;
}