16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-17 23:39:18 +02:00

use glm instead of Math3D in Model3d

This commit is contained in:
docentYT
2026-04-26 22:54:12 +02:00
parent 19d79a54e0
commit 1553f82c49
2 changed files with 5 additions and 7 deletions

View File

@@ -1043,7 +1043,7 @@ void TSubModel::SetRotateXYZ(float3 vNewAngles)
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
}
void TSubModel::SetRotateXYZ(Math3D::vector3 vNewAngles)
void TSubModel::SetRotateXYZ(glm::vec3 vNewAngles)
{ // obrócenie submodelu o
// podane kąty wokół osi
// lokalnego układu
@@ -1063,7 +1063,7 @@ void TSubModel::SetTranslate(float3 vNewTransVector)
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
}
void TSubModel::SetTranslate(Math3D::vector3 vNewTransVector)
void TSubModel::SetTranslate(glm::vec3 vNewTransVector)
{ // przesunięcie submodelu (np. w kabinie)
v_TransVector.x = vNewTransVector.x;
v_TransVector.y = vNewTransVector.y;
@@ -1178,8 +1178,7 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
break;
case TAnimType::at_Billboard: // obrót w pionie do kamery
{
Math3D::matrix4x4 mat;
mat.OpenGL_Matrix(OpenGLMatrices.data_array(GL_MODELVIEW));
glm::mat4 mat = glm::make_mat4(OpenGLMatrices.data_array(GL_MODELVIEW));
float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1], mat[3][2]); // początek układu współrzędnych submodelu względem kamery
m = glm::mat4(1.0f);
m = glm::translate(m, glm::vec3(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z)); // początek układu zostaje bez zmian

View File

@@ -10,7 +10,6 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#pragma once
#include "utilities/Classes.h"
#include "utilities/dumb3d.h"
#include "utilities/Float3d.h"
#include "rendering/geometrybank.h"
#include "model/material.h"
@@ -191,9 +190,9 @@ public:
int TriangleAdd(TModel3d *m, material_handle tex, int tri);
#endif
void SetRotate(float3 vNewRotateAxis, float fNewAngle);
void SetRotateXYZ( Math3D::vector3 vNewAngles);
void SetRotateXYZ(glm::vec3 vNewAngles);
void SetRotateXYZ(float3 vNewAngles);
void SetTranslate( Math3D::vector3 vNewTransVector);
void SetTranslate(glm::vec3 vNewTransVector);
void SetTranslate(float3 vNewTransVector);
void SetRotateIK1(float3 vNewAngles);
TSubModel * GetFromName( std::string const &search, bool i = true );