mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 00:49:19 +02:00
use glm instead of Math3D in Model3d
This commit is contained in:
@@ -1043,7 +1043,7 @@ void TSubModel::SetRotateXYZ(float3 vNewAngles)
|
||||
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TSubModel::SetRotateXYZ(Math3D::vector3 vNewAngles)
|
||||
void TSubModel::SetRotateXYZ(glm::vec3 vNewAngles)
|
||||
{ // obrócenie submodelu o
|
||||
// podane kąty wokół osi
|
||||
// lokalnego układu
|
||||
@@ -1063,7 +1063,7 @@ void TSubModel::SetTranslate(float3 vNewTransVector)
|
||||
iAnimOwner = iInstance; // zapamiętanie czyja jest animacja
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TSubModel::SetTranslate(Math3D::vector3 vNewTransVector)
|
||||
void TSubModel::SetTranslate(glm::vec3 vNewTransVector)
|
||||
{ // przesunięcie submodelu (np. w kabinie)
|
||||
v_TransVector.x = vNewTransVector.x;
|
||||
v_TransVector.y = vNewTransVector.y;
|
||||
@@ -1178,8 +1178,7 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
|
||||
break;
|
||||
case TAnimType::at_Billboard: // obrót w pionie do kamery
|
||||
{
|
||||
Math3D::matrix4x4 mat;
|
||||
mat.OpenGL_Matrix(OpenGLMatrices.data_array(GL_MODELVIEW));
|
||||
glm::mat4 mat = glm::make_mat4(OpenGLMatrices.data_array(GL_MODELVIEW));
|
||||
float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1], mat[3][2]); // początek układu współrzędnych submodelu względem kamery
|
||||
m = glm::mat4(1.0f);
|
||||
m = glm::translate(m, glm::vec3(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z)); // początek układu zostaje bez zmian
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user