16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 15:09:19 +02:00

shuntfield sound for vehicles with diesel-electric engine, sound positioning support for cab controls, minor AI tweaks and bug fixes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-06-01 23:23:58 +02:00
parent 89e1f25556
commit 1d0cfdb8b1
4 changed files with 77 additions and 52 deletions

View File

@@ -75,9 +75,14 @@ void TButton::Load( cParser &Parser, TDynamicObject const *Owner, TModel3d *pMod
}
// pass submodel location to defined sounds
auto const nulloffset { glm::vec3{} };
auto const offset { model_offset() };
if( m_soundfxincrease.offset() == nulloffset ) {
m_soundfxincrease.offset( offset );
}
if( m_soundfxdecrease.offset() == nulloffset ) {
m_soundfxdecrease.offset( offset );
}
}
bool

View File

@@ -1327,7 +1327,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
fNext = v; // istotna jest prędkość na końcu tego odcinka
fDist = d; // dlugość odcinka
}
else if ((fAcc > 0) && (v > 0) && (v <= fNext)) {
else if ((fAcc > 0) && (v >= 0) && (v <= fNext)) {
// jeśli nie ma wskazań do hamowania, można podać drogę i prędkość na jej końcu
fNext = v; // istotna jest prędkość na końcu tego odcinka
fDist = d; // dlugość odcinka (kolejne pozycje mogą wydłużać drogę, jeśli prędkość jest stała)
@@ -4614,7 +4614,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// w Connect nie, bo moveStopHere odnosi się do stanu po połączeniu
if( ( iDrivigFlags & moveStopHere )
&& ( vel == 0.0 )
&& ( VelNext == 0.0 ) ) {
&& ( VelSignal == 0.0 ) ) {
// jeśli ma czekać na wolną drogę, stoi a wyjazdu nie ma, to ma stać
VelDesired = 0.0;
}
@@ -4651,15 +4651,11 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
VelDesired,
TrainParams->TTVmax );
}
if (VelDesired > 0.0)
if( ( ( iDrivigFlags & moveStopHere ) == 0 )
|| ( ( SemNextIndex != -1 )
&& ( SemNextIndex < sSpeedTable.size() ) // BUG: index can point at non-existing slot. investigate reason(s)
&& ( sSpeedTable[SemNextIndex].fVelNext != 0.0 ) ) ) {
// jeśli można jechać, to odpalić dźwięk kierownika oraz zamknąć drzwi w
// składzie, jeśli nie mamy czekać na sygnał też trzeba odpalić
if (iDrivigFlags & moveGuardSignal)
{ // komunikat od kierownika tu, bo musi być wolna droga i odczekany czas stania
if( ( VelDesired > 0.0 )
&& ( iDrivigFlags & moveGuardSignal )
&& ( OrderCurrentGet() & Obey_train ) ) {
// komunikat od kierownika tu, bo musi być wolna droga i odczekany czas stania
iDrivigFlags &= ~moveGuardSignal; // tylko raz nadać
if( false == tsGuardSignal.empty() ) {
tsGuardSignal.stop();
@@ -4688,7 +4684,15 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
tsGuardSignal.play( sound_flags::exclusive );
}
}
/*
if( ( ( iDrivigFlags & moveStopHere ) == 0 )
|| ( ( SemNextIndex != -1 )
&& ( SemNextIndex < sSpeedTable.size() ) // BUG: index can point at non-existing slot. investigate reason(s)
&& ( sSpeedTable[SemNextIndex].fVelNext != 0.0 ) ) ) {
// jeśli można jechać, to odpalić dźwięk kierownika oraz zamknąć drzwi w
// składzie, jeśli nie mamy czekać na sygnał też trzeba odpalić
}
*/
}
if( mvOccupied->V == 0.0 ) {
// Ra 2014-03: jesli skład stoi, to działa na niego składowa styczna grawitacji
@@ -4769,6 +4773,8 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
}
else {
// przy dużej różnicy wysoki stopień (1,00 potrzebnego opoznienia)
if( ( std::max( 75.0, fMaxProximityDist ) + fBrakeDist * braking_distance_multiplier( VelNext ) ) >= ( ActualProximityDist - fMaxProximityDist ) ) {
// don't slow down prematurely; as long as we have room to come to a full stop at a safe distance, we're good
// ensure some minimal coasting speed, otherwise a vehicle entering this zone at very low speed will be crawling forever
auto const brakingpointoffset = VelNext * braking_distance_multiplier( VelNext );
AccDesired = std::min(
@@ -4782,6 +4788,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
brakingpointoffset ) )
+ 0.1 ) ); // najpierw hamuje mocniej, potem zluzuje
}
}
AccDesired = std::min( AccDesired, AccPreferred );
}
else {

View File

@@ -61,12 +61,19 @@ void TGauge::Init(TSubModel *Submodel, TGaugeType Type, float Scale, float Offse
else // a banan może być z optymalizacją?
Submodel->WillBeAnimated(); // wyłączenie ignowania jedynkowego transformu
// pass submodel location to defined sounds
auto const nulloffset { glm::vec3{} };
auto const offset{ model_offset() };
if( m_soundfxincrease.offset() == nulloffset ) {
m_soundfxincrease.offset( offset );
}
if( m_soundfxdecrease.offset() == nulloffset ) {
m_soundfxdecrease.offset( offset );
}
for( auto &soundfxrecord : m_soundfxvalues ) {
if( soundfxrecord.second.offset() == nulloffset ) {
soundfxrecord.second.offset( offset );
}
}
};
bool TGauge::Load( cParser &Parser, TDynamicObject const *Owner, TModel3d *md1, TModel3d *md2, double mul ) {

View File

@@ -4850,6 +4850,8 @@ double TMoverParameters::TractionForce( double dt ) {
else {
if( AutoRelayFlag ) {
auto const shuntfieldstate { ScndCtrlPos };
switch( RelayType ) {
case 0: {
@@ -4995,6 +4997,10 @@ double TMoverParameters::TractionForce( double dt ) {
break;
}
} // switch RelayType
if( ScndCtrlPos != shuntfieldstate ) {
SetFlag( SoundFlag, ( sound::relay | sound::shuntfield ) );
}
}
}
break;