16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 07:39:19 +02:00

separate shp buzzer, other changes

This commit is contained in:
milek7
2019-04-02 21:53:19 +02:00
parent 155217243c
commit 20755795ea
11 changed files with 105 additions and 35 deletions

View File

@@ -2002,23 +2002,51 @@ TDynamicObject::Init(std::string Name, // nazwa pojazdu, np. "EU07-424"
smBuforPrawy[ i ]->WillBeAnimated();
}
}
// McZapkie-250202 end.
Track->AddDynamicObject(this); // wstawiamy do toru na pozycję 0, a potem przesuniemy
// McZapkie: zmieniono na ilosc osi brane z chk
// iNumAxles=(MoverParameters->NAxles>3 ? 4 : 2 );
iNumAxles = 2;
// McZapkie-090402: odleglosc miedzy czopami skretu lub osiami
fAxleDist = clamp(
std::max( MoverParameters->BDist, MoverParameters->ADist ),
0.2, //żeby się dało wektory policzyć
MoverParameters->Dim.L - 0.2 ); // nie mogą być za daleko bo będzie "walenie w mur"
place_on_track(Track, fDist, Reversed);
for( auto &axle : m_axlesounds ) {
// wyszukiwanie osi (0 jest na końcu, dlatego dodajemy długość?)
axle.distance = (
Reversed ?
-axle.offset :
( axle.offset + MoverParameters->Dim.L ) ) + fDist;
}
// McZapkie-250202 end.
Track->AddDynamicObject(this); // wstawiamy do toru na pozycję 0, a potem przesuniemy
initial_track = MyTrack;
// Ra: ustawienie pozycji do obliczania sprzęgów
MoverParameters->Loc = {
-vPosition.x,
vPosition.z,
vPosition.y }; // normalnie przesuwa ComputeMovement() w Update()
// McZapkie: zmieniono na ilosc osi brane z chk
// iNumAxles=(MoverParameters->NAxles>3 ? 4 : 2 );
iNumAxles = 2;
// McZapkie-090402: odleglosc miedzy czopami skretu lub osiami
fAxleDist = clamp(
std::max( MoverParameters->BDist, MoverParameters->ADist ),
0.2, //żeby się dało wektory policzyć
MoverParameters->Dim.L - 0.2 ); // nie mogą być za daleko bo będzie "walenie w mur"
double fAxleDistHalf = fAxleDist * 0.5;
// przesuwanie pojazdu tak, aby jego początek był we wskazanym miejcu
fDist -= 0.5 * MoverParameters->Dim.L; // dodajemy pół długości pojazdu, bo ustawiamy jego środek (zliczanie na minus)
switch (iNumAxles) {
// Ra: pojazdy wstawiane są na tor początkowy, a potem przesuwane
case 2: // ustawianie osi na torze
Axle0.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
Axle0.Move((iDirection ? fDist : -fDist) + fAxleDistHalf, false);
Axle1.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
Axle1.Move((iDirection ? fDist : -fDist) - fAxleDistHalf, false); // false, żeby nie generować eventów
break;
case 4:
Axle0.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
Axle0.Move((iDirection ? fDist : -fDist) + (fAxleDistHalf + MoverParameters->ADist * 0.5), false);
Axle1.Init(Track, this, iDirection ? 1 : -1);
Axle1.Move((iDirection ? fDist : -fDist) - (fAxleDistHalf + MoverParameters->ADist * 0.5), false);
// Axle2.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
// Axle2.Move((iDirection?fDist:-fDist)-(fAxleDistHalf-MoverParameters->ADist*0.5),false);
// Axle3.Init(Track,this,iDirection?1:-1);
// Axle3.Move((iDirection?fDist:-fDist)+(fAxleDistHalf-MoverParameters->ADist*0.5),false);
break;
}
// potrzebne do wyliczenia aktualnej pozycji; nie może być zero, bo nie przeliczy pozycji
// teraz jeszcze trzeba przypisać pojazdy do nowego toru, bo przesuwanie początkowe osi nie
// zrobiło tego
Move( 0.0001 );
ABuCheckMyTrack(); // zmiana toru na ten, co oś Axle0 (oś z przodu)
// ABuWozki 060504
if (mdModel) // jeśli ma w czym szukać
{