16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 06:29:18 +02:00

maintenance: removed deprecated settings

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-09-09 17:33:21 +02:00
parent 435dc24d3e
commit 24221163cc
6 changed files with 32 additions and 240 deletions

View File

@@ -309,10 +309,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
{
std::string token(argv[i]);
if (token == "-modifytga")
Global::iModifyTGA = -1;
else if (token == "-e3d")
{
if (token == "-e3d") {
if (Global::iConvertModels > 0)
Global::iConvertModels = -Global::iConvertModels;
else
@@ -328,8 +325,12 @@ int main(int argc, char *argv[])
}
else
{
std::cout << "usage: " << std::string(argv[0]) << " [-s sceneryfilepath] "
<< "[-v vehiclename] [-modifytga] [-e3d]" << std::endl;
std::cout
<< "usage: " << std::string(argv[0])
<< " [-s sceneryfilepath]"
<< " [-v vehiclename]"
<< " [-e3d]"
<< std::endl;
return -1;
}
}
@@ -438,37 +439,31 @@ int main(int argc, char *argv[])
if( !joyGetNumDevs() )
WriteLog( "No joystick" );
*/
if( Global::iModifyTGA < 0 ) { // tylko modyfikacja TGA, bez uruchamiania symulacji
Global::iMaxTextureSize = 64; //żeby nie zamulać pamięci
World.ModifyTGA(); // rekurencyjne przeglądanie katalogów
}
else {
if( Global::iConvertModels < 0 ) {
Global::iConvertModels = -Global::iConvertModels;
World.CreateE3D( "models\\" ); // rekurencyjne przeglądanie katalogów
World.CreateE3D( "dynamic\\", true );
} // po zrobieniu E3D odpalamy normalnie scenerię, by ją zobaczyć
if( Global::iConvertModels < 0 ) {
Global::iConvertModels = -Global::iConvertModels;
World.CreateE3D( "models\\" ); // rekurencyjne przeglądanie katalogów
World.CreateE3D( "dynamic\\", true );
} // po zrobieniu E3D odpalamy normalnie scenerię, by ją zobaczyć
Console::On(); // włączenie konsoli
Console::On(); // włączenie konsoli
try {
while( ( false == glfwWindowShouldClose( window ) )
&& ( true == World.Update() )
&& ( true == GfxRenderer.Render() ) ) {
glfwPollEvents();
input::Keyboard.poll();
if( true == Global::InputMouse ) { input::Mouse.poll(); }
if( true == Global::InputGamepad ) { input::Gamepad.poll(); }
}
try {
while( ( false == glfwWindowShouldClose( window ) )
&& ( true == World.Update() )
&& ( true == GfxRenderer.Render() ) ) {
glfwPollEvents();
input::Keyboard.poll();
if( true == Global::InputMouse ) { input::Mouse.poll(); }
if( true == Global::InputGamepad ) { input::Gamepad.poll(); }
}
catch( std::bad_alloc const &Error ) {
ErrorLog( "Critical error, memory allocation failure: " + std::string( Error.what() ) );
return -1;
}
Console::Off(); // wyłączenie konsoli (komunikacji zwrotnej)
}
catch( std::bad_alloc const &Error ) {
ErrorLog( "Critical error, memory allocation failure: " + std::string( Error.what() ) );
return -1;
}
Console::Off(); // wyłączenie konsoli (komunikacji zwrotnej)
TPythonInterpreter::killInstance();
delete pConsole;

View File

@@ -55,11 +55,8 @@ double Global::fTimeAngleDeg = 0.0; // godzina w postaci kąta
float Global::fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
std::string Global::szTexturesTGA = ".tga"; // lista tekstur od TGA
std::string Global::szTexturesDDS = ".dds"; // lista tekstur od DDS
int Global::iKeyLast = 0; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
int Global::iPause = 0; // 0x10; // globalna pauza ruchu
bool Global::bActive = true; // czy jest aktywnym oknem
int Global::iErorrCounter = 0; // licznik sprawdzań do śledzenia błędów OpenGL
int Global::iTextures = 0; // licznik użytych tekstur
TWorld *Global::pWorld = NULL;
cParser *Global::pParser = NULL;
TCamera *Global::pCamera = NULL; // parametry kamery
@@ -74,8 +71,6 @@ double Global::pCameraRotation;
double Global::pCameraRotationDeg;
std::vector<vector3> Global::FreeCameraInit;
std::vector<vector3> Global::FreeCameraInitAngle;
float Global::Background[3] = {0.2f, 0.4f, 0.33f};
GLfloat Global::AtmoColor[] = {0.423f, 0.702f, 1.0f};
GLfloat Global::FogColor[] = {0.6f, 0.7f, 0.8f};
double Global::fFogStart = 1700;
double Global::fFogEnd = 2000;
@@ -122,10 +117,6 @@ bool Global::bEnableTraction = true;
bool Global::bLoadTraction = true;
bool Global::bLiveTraction = true;
float Global::AnisotropicFiltering = 8.0f; // requested level of anisotropic filtering. TODO: move it to renderer object
int Global::iDefaultFiltering = 9; // domyślne rozmywanie tekstur TGA bez alfa
int Global::iBallastFiltering = 9; // domyślne rozmywanie tekstur podsypki
int Global::iRailProFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur szyn
int Global::iDynamicFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur pojazdów
bool Global::bUseVBO = true; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
std::string Global::LastGLError;
GLint Global::iMaxTextureSize = 4096; // maksymalny rozmiar tekstury
@@ -138,7 +129,6 @@ bool Global::bGlutFont = false; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
//int Global::iConvertModels = 7; // tworzenie plików binarnych, +2-optymalizacja transformów
int Global::iConvertModels{ 0 }; // temporary override, to prevent generation of .e3d not compatible with old exe
int Global::iSlowMotionMask = -1; // maska wyłączanych właściwości dla zwiększenia FPS
int Global::iModifyTGA = 7; // czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
// bool Global::bTerrainCompact=true; //czy zapisać teren w pliku
TAnimModel *Global::pTerrainCompact = NULL; // do zapisania terenu w pliku
std::string Global::asTerrainModel = ""; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
@@ -146,17 +136,12 @@ double Global::fFpsAverage = 20.0; // oczekiwana wartosć FPS
double Global::fFpsDeviation = 5.0; // odchylenie standardowe FPS
double Global::fFpsMin = 30.0; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
double Global::fFpsMax = 65.0; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
double Global::fFpsRadiusMax = 3000.0; // maksymalny promień renderowania
int Global::iFpsRadiusMax = 225; // maksymalny promień renderowania
double Global::fRadiusFactor = 1.1; // współczynnik jednorazowej zmiany promienia scenerii
// parametry testowe (do testowania scenerii i obiektów)
bool Global::bWireFrame = false;
bool Global::bSoundEnabled = true;
int Global::iWriteLogEnabled = 3; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko, 4-nazwy torów
bool Global::MultipleLogs{ false };
bool Global::bManageNodes = true;
bool Global::bDecompressDDS = false; // czy programowa dekompresja DDS
// parametry do kalibracji
// kolejno współczynniki dla potęg 0, 1, 2, 3 wartości odczytanej z urządzenia
@@ -180,10 +165,8 @@ int Global::iPoKeysPWM[7] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6};
// bool Global::bTimeChange=false; //Ra: ZiomalCl wyłączył starą wersję nocy
// bool Global::bRenderAlpha=true; //Ra: wywaliłam tę flagę
bool Global::bnewAirCouplers = true;
bool Global::bDoubleAmbient = false; // podwójna jasność ambient
double Global::fTimeSpeed = 1.0; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
bool Global::bHideConsole = false; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp coś poprawi
//randomizacja
std::mt19937 Global::random_engine = std::mt19937(std::time(NULL));
// maciek001: konfiguracja wstępna portu COM
@@ -276,13 +259,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::fDistanceFactor;
}
else if (token == "bpp")
{
Parser.getTokens();
Parser >> token;
Global::iBpp = (token == "32" ? 32 : 16);
}
else if (token == "fullscreen")
{
@@ -409,18 +385,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser >> token;
Global::asSky = (token == "yes" ? "1" : "0");
}
else if (token == "managenodes")
{
Parser.getTokens();
Parser >> Global::bManageNodes;
}
else if (token == "decompressdds")
{
Parser.getTokens();
Parser >> Global::bDecompressDDS;
}
else if (token == "defaultext")
{
// ShaXbee - domyslne rozszerzenie tekstur
@@ -444,30 +408,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens();
Parser >> Global::bnewAirCouplers;
}
else if (token == "defaultfiltering")
{
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iDefaultFiltering;
}
else if (token == "ballastfiltering")
{
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iBallastFiltering;
}
else if (token == "railprofiltering")
{
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iRailProFiltering;
}
else if (token == "dynamicfiltering")
{
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iDynamicFiltering;
}
else if( token == "anisotropicfiltering" ) {
Parser.getTokens( 1, false );
@@ -513,12 +453,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
else if (size <= 8192) { Global::iMaxTextureSize = 8192; }
else { Global::iMaxTextureSize = 16384; }
}
else if (token == "doubleambient")
{
// podwójna jasność ambient
Parser.getTokens();
Parser >> Global::bDoubleAmbient;
}
else if (token == "movelight")
{
// numer dnia w roku albo -1
@@ -624,12 +558,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iSlowMotionMask;
}
else if (token == "modifytga")
{
// czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iModifyTGA;
}
else if (token == "hideconsole")
{
// hunter-271211: ukrywanie konsoli
@@ -654,12 +582,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::fFpsDeviation;
}
else if (token == "fpsradiusmax")
{
// maksymalny promień renderowania
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::fFpsRadiusMax;
}
else if (token == "calibratein")
{
// parametry kalibracji wejść
@@ -807,14 +729,6 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser >> token;
TPythonInterpreter::getInstance()->setScreenRendererPriority(token.c_str());
}
else if (token == "background")
{
Parser.getTokens(3, false);
Parser >> Global::Background[0] // r
>> Global::Background[1] // g
>> Global::Background[2]; // b
}
else if( token == "input.gamepad" ) {
// czy grupować eventy o tych samych nazwach
Parser.getTokens();

View File

@@ -130,25 +130,13 @@ class TTranscript
float fHide; // czas ukrycia/usunięcia
std::string asText; // tekst gotowy do wyświetlenia (usunięte znaczniki czasu)
bool bItalic; // czy kursywa (dźwięk nieistotny dla prowadzącego)
/*
int iNext; // następna używana linijka, żeby nie przestawiać fizycznie tabeli
*/
};
/*
#define MAX_TRANSCRIPTS 30
*/
class TTranscripts
{ // klasa obsługująca napisy do dźwięków
/*
TTranscript aLines[MAX_TRANSCRIPTS]; // pozycje na napisy do wyświetlenia
*/
public:
std::deque<TTranscript> aLines;
/*
int iCount; // liczba zajętych pozycji
int iStart; // pierwsza istotna pozycja w tabeli, żeby sortować przestawiając numerki
*/
private:
float fRefreshTime;
@@ -166,7 +154,6 @@ class Global
{
private:
public:
// double Global::tSinceStart;
static int Keys[MaxKeys];
static bool RealisticControlMode; // controls ability to steer the vehicle from outside views
static Math3D::vector3 pCameraPosition; // pozycja kamery w świecie
@@ -179,23 +166,17 @@ class Global
static int iWindowWidth;
static int iWindowHeight;
static float fDistanceFactor;
static int iBpp;
static bool bFullScreen;
static bool VSync;
static bool bFreeFly;
// float RunningTime;
static bool bWireFrame;
static bool bSoundEnabled;
// McZapkie-131202
// static bool bRenderAlpha;
static bool bAdjustScreenFreq;
static bool bEnableTraction;
static bool bLoadTraction;
static float fFriction;
static bool bLiveTraction;
static bool bManageNodes;
static bool bDecompressDDS;
// bool WFreeFly;
static float Global::fMouseXScale;
static float Global::fMouseYScale;
static double fFogStart;
@@ -217,11 +198,8 @@ class Global
static int iWriteLogEnabled; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko
static bool MultipleLogs;
// McZapkie-221002: definicja swiatla dziennego
static float Background[3];
static GLfloat AtmoColor[];
static GLfloat FogColor[];
static float Overcast;
// static bool bTimeChange;
// TODO: put these things in the renderer
static float BaseDrawRange;
@@ -244,10 +222,6 @@ class Global
static bool bnewAirCouplers;
// Ra: nowe zmienne globalne
static float AnisotropicFiltering; // requested level of anisotropic filtering. TODO: move it to renderer object
static int iDefaultFiltering; // domyślne rozmywanie tekstur TGA
static int iBallastFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury podsypki
static int iRailProFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury szyn
static int iDynamicFiltering; // domyślne rozmywanie tekstur pojazdów
static bool bUseVBO; // czy jest VBO w karcie graficznej
static std::string LastGLError;
static int iFeedbackMode; // tryb pracy informacji zwrotnej
@@ -270,7 +244,6 @@ class Global
static bool InputMouse; // whether control pick mode can be activated
static int iTextMode; // tryb pracy wyświetlacza tekstowego
static int iScreenMode[12]; // numer ekranu wyświetlacza tekstowego
static bool bDoubleAmbient; // podwójna jasność ambient
static double fMoveLight; // numer dnia w roku albo -1
static bool FakeLight; // toggle between fixed and dynamic daylight
static bool bSmoothTraction; // wygładzanie drutów
@@ -284,15 +257,11 @@ class Global
static int iMultisampling; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
static bool DLFont; // switch indicating presence of basic font
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
static int iKeyLast; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
static int iPause; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=tło,b3=lagi,b4=wczytywanie
static bool bActive; // czy jest aktywnym oknem
static int iConvertModels; // tworzenie plików binarnych
static int iErorrCounter; // licznik sprawdzań do śledzenia błędów OpenGL
static bool bInactivePause; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
static int iTextures; // licznik użytych tekstur
static int iSlowMotionMask; // maska wyłączanych właściwości
static int iModifyTGA; // czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
static TWorld *pWorld; // wskaźnik na świat do usuwania pojazdów
@@ -304,9 +273,6 @@ class Global
static double fFpsDeviation; // odchylenie standardowe FPS
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
static double fFpsMax; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
static double fFpsRadiusMax; // maksymalny promień renderowania
static int iFpsRadiusMax; // maksymalny promień renderowania w rozmiarze tabeli sektorów
static double fRadiusFactor; // współczynnik zmiany promienia
static TCamera *pCamera; // parametry kamery
static TDynamicObject *pUserDynamic; // pojazd użytkownika, renderowany bez trzęsienia
static double fCalibrateIn[6][6]; // parametry kalibracyjne wejść z pulpitu

View File

@@ -2022,10 +2022,13 @@ bool TGround::Init(std::string File)
{ // Ra: ustawienie parametrów OpenGL przeniesione do FirstInit
WriteLog("Scenery atmo definition");
parser.getTokens(3);
/*
// disabled, no longer used
parser
>> Global::AtmoColor[0]
>> Global::AtmoColor[1]
>> Global::AtmoColor[2];
*/
parser.getTokens(2);
parser
>> Global::fFogStart

View File

@@ -183,14 +183,10 @@ simulation_time::julian_day() const {
TWorld::TWorld()
{
// randomize();
// Randomize();
Train = NULL;
// Aspect=1;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
KeyEvents[i] = NULL; // eventy wyzwalane klawiszami cyfrowymi
Global::iSlowMotion = 0;
// Global::changeDynObj=NULL;
pDynamicNearest = NULL;
fTimeBuffer = 0.0; // bufor czasu aktualizacji dla stałego kroku fizyki
fMaxDt = 0.01; //[s] początkowy krok czasowy fizyki
@@ -199,7 +195,6 @@ TWorld::TWorld()
TWorld::~TWorld()
{
Global::bManageNodes = false; // Ra: wyłączenie wyrejestrowania, bo się sypie
TrainDelete();
// Ground.Free(); //Ra: usunięcie obiektów przed usunięciem dźwięków - sypie się
TSoundsManager::Free();
@@ -218,61 +213,6 @@ void TWorld::TrainDelete(TDynamicObject *d)
Global::pUserDynamic = NULL; // tego też nie ma
};
/* Ra: do opracowania: wybor karty graficznej ~Intel gdy są dwie...
BOOL GetDisplayMonitorInfo(int nDeviceIndex, LPSTR lpszMonitorInfo)
{
FARPROC EnumDisplayDevices;
HINSTANCE hInstUser32;
DISPLAY_DEVICE DispDev;
char szSaveDeviceName[33]; // 32 + 1 for the null-terminator
BOOL bRet = TRUE;
HRESULT hr;
hInstUser32 = LoadLibrary("c:\\windows\User32.DLL");
if (!hInstUser32) return FALSE;
// Get the address of the EnumDisplayDevices function
EnumDisplayDevices = (FARPROC)GetProcAddress(hInstUser32,"EnumDisplayDevicesA");
if (!EnumDisplayDevices) {
FreeLibrary(hInstUser32);
return FALSE;
}
ZeroMemory(&DispDev, sizeof(DispDev));
DispDev.cb = sizeof(DispDev);
// After the first call to EnumDisplayDevices,
// DispDev.DeviceString is the adapter name
if (EnumDisplayDevices(NULL, nDeviceIndex, &DispDev, 0))
{
hr = StringCchCopy(szSaveDeviceName, 33, DispDev.DeviceName);
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
// After second call, DispDev.DeviceString is the
// monitor name for that device
EnumDisplayDevices(szSaveDeviceName, 0, &DispDev, 0);
// In the following, lpszMonitorInfo must be 128 + 1 for
// the null-terminator.
hr = StringCchCopy(lpszMonitorInfo, 129, DispDev.DeviceString);
if (FAILED(hr))
{
// TODO: write error handler
}
} else {
bRet = FALSE;
}
FreeLibrary(hInstUser32);
return bRet;
}
*/
bool TWorld::Init( GLFWwindow *Window ) {
auto timestart = std::chrono::system_clock::now();
@@ -822,11 +762,6 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
}
}
}
// switch (cKey)
//{case 'a': //ignorowanie repetycji
// case 'A': Global::iKeyLast=cKey; break;
// default: Global::iKeyLast=0;
//}
}
void TWorld::OnMouseMove(double x, double y)
@@ -2020,26 +1955,6 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
void TWorld::ModifyTGA(const std::string &dir)
{ // rekurencyjna modyfikacje plików TGA
/* TODO: implement version without Borland stuff
TSearchRec sr;
if (FindFirst(dir + "*.*", faDirectory | faArchive, sr) == 0)
{
do
{
if (sr.Name[1] != '.')
if ((sr.Attr & faDirectory)) // jeśli katalog, to rekurencja
ModifyTGA(dir + sr.Name + "/");
else if (sr.Name.LowerCase().SubString(sr.Name.Length() - 3, 4) == ".tga")
TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, AnsiString(dir + sr.Name).c_str());
} while (FindNext(sr) == 0);
FindClose(sr);
}
*/
};
//---------------------------------------------------------------------------
void TWorld::CreateE3D(std::string const &Path, bool Dynamic)

View File

@@ -140,7 +140,6 @@ private:
bool m_init{ false }; // indicates whether initial update of the world was performed
public:
void ModifyTGA(std::string const &dir = "");
void CreateE3D(std::string const &dir = "", bool dyn = false);
void CabChange(TDynamicObject *old, TDynamicObject *now);
// handles vehicle change flag