mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
Merge branch 'tmj-dev' into nogfx
This commit is contained in:
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@@ -73,3 +73,5 @@ ref/
|
||||
builds/build_*
|
||||
builds/*.zip
|
||||
builds/deps_*
|
||||
|
||||
CMakeLists.txt.user
|
||||
|
||||
1041
Driver.cpp
1041
Driver.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
6
Driver.h
6
Driver.h
@@ -144,7 +144,7 @@ class TSpeedPos
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void Clear();
|
||||
bool Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len);
|
||||
bool Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len, TOrders const &Orders );
|
||||
bool Set(TEvent *e, double d, TOrders order = Wait_for_orders);
|
||||
void Set(TTrack *t, double d, int f);
|
||||
std::string TableText();
|
||||
@@ -195,8 +195,8 @@ class TController
|
||||
double fDriverBraking = 0.0; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
|
||||
double fDriverDist = 0.0; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
|
||||
double fVelMax = -1.0; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
|
||||
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
|
||||
public:
|
||||
double fBrakeDist = 0.0; // przybliżona droga hamowania
|
||||
double BrakeAccFactor();
|
||||
double fBrakeReaction = 1.0; //opóźnienie zadziałania hamulca - czas w s / (km/h)
|
||||
double fAccThreshold = 0.0; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
|
||||
@@ -270,8 +270,6 @@ class TController
|
||||
OrderTop = 0; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
|
||||
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
|
||||
std::ofstream AILogFile; // log AI
|
||||
bool MaxVelFlag = false;
|
||||
bool MinVelFlag = false; // Ra: to nie jest używane
|
||||
int iDirection = 0; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
|
||||
int iDirectionOrder = 0; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
|
||||
int iVehicleCount = -2; // wartość neutralna // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
|
||||
|
||||
513
DynObj.cpp
513
DynObj.cpp
@@ -1127,128 +1127,96 @@ void TDynamicObject::ABuCheckMyTrack()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ra: w poniższej funkcji jest problem ze sprzęgami
|
||||
TDynamicObject * TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int ScanDir,
|
||||
BYTE &CouplFound, double &dist)
|
||||
TDynamicObject *
|
||||
TDynamicObject::ABuFindObject( int &Foundcoupler, double &Distance, TTrack *Track, int const Direction, int const Mycoupler )
|
||||
{ // Zwraca wskaźnik najbliższego obiektu znajdującego się
|
||||
// na torze w określonym kierunku, ale tylko wtedy, kiedy
|
||||
// obiekty mogą się zderzyć, tzn. nie mijają się.
|
||||
// WE:
|
||||
// Track - tor, na ktorym odbywa sie poszukiwanie,
|
||||
// Direction - kierunek szukania na torze (+1:w stronę Point2, -1:w stronę Point1)
|
||||
// Mycoupler - nr sprzegu obiektu szukajacego;
|
||||
// WY:
|
||||
// wskaznik do znalezionego obiektu.
|
||||
// Foundcoupler - nr sprzegu znalezionego obiektu
|
||||
// Distance - distance to found object
|
||||
|
||||
// WE: Track - tor, na ktorym odbywa sie poszukiwanie,
|
||||
// MyPointer - wskaznik do obiektu szukajacego. //Ra: zamieniłem na "this"
|
||||
// ScanDir - kierunek szukania na torze (+1:w stronę Point2, -1:w stronę
|
||||
// Point1)
|
||||
// MyScanDir - kierunek szukania obiektu szukajacego (na jego torze); Ra:
|
||||
// nie potrzebne
|
||||
// MyCouplFound - nr sprzegu obiektu szukajacego; Ra: nie potrzebne
|
||||
|
||||
// WY: wskaznik do znalezionego obiektu.
|
||||
// CouplFound - nr sprzegu znalezionego obiektu
|
||||
if( false == Track->Dynamics.empty() )
|
||||
{ // sens szukania na tym torze jest tylko, gdy są na nim pojazdy
|
||||
double MyTranslation; // pozycja szukającego na torze
|
||||
double MinDist = Track->Length(); // najmniejsza znaleziona odleglość
|
||||
// (zaczynamy od długości toru)
|
||||
double TestDist; // robocza odległość od kolejnych pojazdów na danym odcinku
|
||||
TDynamicObject *collider = nullptr;
|
||||
// if (Track->iNumDynamics>1)
|
||||
// iMinDist+=0; //tymczasowo pułapka
|
||||
if (MyTrack == Track) // gdy szukanie na tym samym torze
|
||||
MyTranslation = RaTranslationGet(); // położenie wózka względem Point1 toru
|
||||
else // gdy szukanie na innym torze
|
||||
if (ScanDir > 0)
|
||||
MyTranslation = 0; // szukanie w kierunku Point2 (od zera) - jesteśmy w Point1
|
||||
else
|
||||
MyTranslation = MinDist; // szukanie w kierunku Point1 (do zera) - jesteśmy w Point2
|
||||
if (ScanDir >= 0)
|
||||
{ // jeśli szukanie w kierunku Point2
|
||||
for( auto dynamic : Track->Dynamics ) {
|
||||
// pętla po pojazdach
|
||||
if( dynamic == this ) {
|
||||
// szukający się nie liczy
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TestDist = ( dynamic->RaTranslationGet() ) - MyTranslation; // odległogłość tamtego od szukającego
|
||||
if( ( TestDist > 0 ) && ( TestDist <= MinDist ) ) { // gdy jest po właściwej stronie i bliżej
|
||||
// niż jakiś wcześniejszy
|
||||
CouplFound = ( dynamic->RaDirectionGet() > 0 ) ? 1 : 0; // to, bo (ScanDir>=0)
|
||||
if( Track->iCategoryFlag & 254 ) {
|
||||
// trajektoria innego typu niż tor kolejowy
|
||||
// dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po jednej szynie i się mija
|
||||
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
|
||||
// Przesuniecie wzgledne pojazdow. Wyznaczane, zeby sprawdzic,
|
||||
// czy pojazdy faktycznie sie zderzaja (moga byc przesuniete
|
||||
// w/m siebie tak, ze nie zachodza na siebie i wtedy sie mijaja).
|
||||
double RelOffsetH; // wzajemna odległość poprzeczna
|
||||
if( CouplFound ) {
|
||||
// my na tym torze byśmy byli w kierunku Point2
|
||||
// dla CouplFound=1 są zwroty zgodne - istotna różnica przesunięć
|
||||
RelOffsetH = ( MoverParameters->OffsetTrackH - dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// dla CouplFound=0 są zwroty przeciwne - przesunięcia sumują się
|
||||
RelOffsetH = ( MoverParameters->OffsetTrackH + dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
if( RelOffsetH < 0 ) {
|
||||
RelOffsetH = -RelOffsetH;
|
||||
}
|
||||
if( RelOffsetH + RelOffsetH > MoverParameters->Dim.W + dynamic->MoverParameters->Dim.W ) {
|
||||
// odległość większa od połowy sumy szerokości - kolizji nie będzie
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// jeśli zahaczenie jest niewielkie, a jest miejsce na poboczu, to
|
||||
// zjechać na pobocze
|
||||
}
|
||||
collider = dynamic; // potencjalna kolizja
|
||||
MinDist = TestDist; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else //(ScanDir<0)
|
||||
{
|
||||
for( auto dynamic : Track->Dynamics ) {
|
||||
|
||||
if( dynamic == this ) { continue; }
|
||||
|
||||
TestDist = MyTranslation - ( dynamic->RaTranslationGet() ); //???-przesunięcie wózka względem Point1 toru
|
||||
if( ( TestDist > 0 ) && ( TestDist < MinDist ) ) {
|
||||
CouplFound = ( dynamic->RaDirectionGet() > 0 ) ? 0 : 1; // odwrotnie, bo (ScanDir<0)
|
||||
if( Track->iCategoryFlag & 254 ) // trajektoria innego typu niż tor kolejowy
|
||||
{ // dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po jednej szynie i się mija
|
||||
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
|
||||
// Przesunięcie względne pojazdów. Wyznaczane, żeby sprawdzić,
|
||||
// czy pojazdy faktycznie się zderzają (mogą być przesunięte
|
||||
// w/m siebie tak, że nie zachodzą na siebie i wtedy sie mijają).
|
||||
double RelOffsetH; // wzajemna odległość poprzeczna
|
||||
if( CouplFound ) {
|
||||
// my na tym torze byśmy byli w kierunku Point1
|
||||
// dla CouplFound=1 są zwroty zgodne - istotna różnica przesunięć
|
||||
RelOffsetH = ( MoverParameters->OffsetTrackH - dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// dla CouplFound=0 są zwroty przeciwne - przesunięcia sumują się
|
||||
RelOffsetH = ( MoverParameters->OffsetTrackH + dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
if( RelOffsetH < 0 ) {
|
||||
RelOffsetH = -RelOffsetH;
|
||||
}
|
||||
if( RelOffsetH + RelOffsetH > MoverParameters->Dim.W + dynamic->MoverParameters->Dim.W ) {
|
||||
// odległość większa od połowy sumy szerokości - kolizji nie będzie
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
collider = dynamic; // potencjalna kolizja
|
||||
MinDist = TestDist; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dist += MinDist; // doliczenie odległości przeszkody albo długości odcinka do przeskanowanej odległości
|
||||
return collider;
|
||||
if( true == Track->Dynamics.empty() ) {
|
||||
// sens szukania na tym torze jest tylko, gdy są na nim pojazdy
|
||||
Distance += Track->Length(); // doliczenie długości odcinka do przeskanowanej odległości
|
||||
return nullptr; // nie ma pojazdów na torze, to jest NULL
|
||||
}
|
||||
dist += Track->Length(); // doliczenie długości odcinka do przeskanowanej
|
||||
// odległości
|
||||
return nullptr; // nie ma pojazdów na torze, to jest NULL
|
||||
|
||||
double distance = Track->Length(); // najmniejsza znaleziona odleglość (zaczynamy od długości toru)
|
||||
double myposition; // pozycja szukającego na torze
|
||||
TDynamicObject *foundobject = nullptr;
|
||||
if( MyTrack == Track ) {
|
||||
// gdy szukanie na tym samym torze
|
||||
myposition = RaTranslationGet(); // położenie wózka względem Point1 toru
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// gdy szukanie na innym torze
|
||||
if( Direction > 0 ) {
|
||||
// szukanie w kierunku Point2 (od zera) - jesteśmy w Point1
|
||||
myposition = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// szukanie w kierunku Point1 (do zera) - jesteśmy w Point2
|
||||
myposition = distance;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
double objectposition; // robocza odległość od kolejnych pojazdów na danym odcinku
|
||||
for( auto dynamic : Track->Dynamics ) {
|
||||
|
||||
if( dynamic == this ) { continue; } // szukający się nie liczy
|
||||
|
||||
if( Direction > 0 ) {
|
||||
// jeśli szukanie w kierunku Point2
|
||||
objectposition = ( dynamic->RaTranslationGet() ) - myposition; // odległogłość tamtego od szukającego
|
||||
if( ( objectposition > 0 )
|
||||
&& ( objectposition < distance ) ) {
|
||||
// gdy jest po właściwej stronie i bliżej niż jakiś wcześniejszy
|
||||
Foundcoupler = ( dynamic->RaDirectionGet() > 0 ) ? 1 : 0; // to, bo (ScanDir>=0)
|
||||
}
|
||||
else { continue; }
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
objectposition = myposition - ( dynamic->RaTranslationGet() ); //???-przesunięcie wózka względem Point1 toru
|
||||
if( ( objectposition > 0 )
|
||||
&& ( objectposition < distance ) ) {
|
||||
Foundcoupler = ( dynamic->RaDirectionGet() > 0 ) ? 0 : 1; // odwrotnie, bo (ScanDir<0)
|
||||
}
|
||||
else { continue; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( Track->iCategoryFlag & 254 ) {
|
||||
// trajektoria innego typu niż tor kolejowy
|
||||
// dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po jednej szynie i się mija
|
||||
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
|
||||
// Przesuniecie wzgledne pojazdow. Wyznaczane, zeby sprawdzic,
|
||||
// czy pojazdy faktycznie sie zderzaja (moga byc przesuniete
|
||||
// w/m siebie tak, ze nie zachodza na siebie i wtedy sie mijaja).
|
||||
double relativeoffset; // wzajemna odległość poprzeczna
|
||||
if( Foundcoupler != Mycoupler ) {
|
||||
// facing the same direction
|
||||
relativeoffset = std::abs( MoverParameters->OffsetTrackH - dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
relativeoffset = std::abs( MoverParameters->OffsetTrackH + dynamic->MoverParameters->OffsetTrackH );
|
||||
}
|
||||
if( relativeoffset + relativeoffset > MoverParameters->Dim.W + dynamic->MoverParameters->Dim.W ) {
|
||||
// odległość większa od połowy sumy szerokości - kolizji nie będzie
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// jeśli zahaczenie jest niewielkie, a jest miejsce na poboczu, to zjechać na pobocze
|
||||
}
|
||||
foundobject = dynamic; // potencjalna kolizja
|
||||
distance = objectposition; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
|
||||
}
|
||||
|
||||
Distance += distance; // doliczenie odległości przeszkody albo długości odcinka do przeskanowanej odległości
|
||||
return foundobject;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int TDynamicObject::DettachStatus(int dir)
|
||||
@@ -1295,9 +1263,9 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
|
||||
{
|
||||
if (PrevConnected) // pojazd od strony sprzęgu 0
|
||||
{
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist >
|
||||
MinDist) // sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
||||
{
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist > MinDist) {
|
||||
// sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
||||
|
||||
if ((PrevConnectedNo ? PrevConnected->NextConnected :
|
||||
PrevConnected->PrevConnected) == this)
|
||||
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas
|
||||
@@ -1315,10 +1283,11 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
|
||||
PrevConnected->NextConnected = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// za to zawsze odłączamy siebie
|
||||
PrevConnected = NULL;
|
||||
PrevConnectedNo = 2; // sprzęg 0 nie podłączony
|
||||
MoverParameters->Couplers[0].Connected = NULL;
|
||||
MoverParameters->Couplers[0].Connected = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1326,9 +1295,9 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
|
||||
{
|
||||
if (NextConnected) // pojazd od strony sprzęgu 1
|
||||
{
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist >
|
||||
MinDist) // sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
||||
{
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[1].CoupleDist > MinDist) {
|
||||
// sprzęgi wirtualne zawsze przekraczają
|
||||
|
||||
if ((NextConnectedNo ? NextConnected->NextConnected :
|
||||
NextConnected->PrevConnected) == this)
|
||||
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas
|
||||
@@ -1346,180 +1315,147 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
|
||||
NextConnected->NextConnected = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
NextConnected = NULL;
|
||||
NextConnectedNo = 2; // sprzęg 1 nie podłączony
|
||||
MoverParameters->Couplers[1].Connected = NULL;
|
||||
MoverParameters->Couplers[1].Connected = nullptr;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::ABuScanObjects(int ScanDir, double ScanDist)
|
||||
void TDynamicObject::ABuScanObjects( int Direction, double Distance )
|
||||
{ // skanowanie toru w poszukiwaniu kolidujących pojazdów
|
||||
// ScanDir - określa kierunek poszukiwania zależnie od zwrotu prędkości
|
||||
// pojazdu
|
||||
// ScanDir=1 - od strony Coupler0, ScanDir=-1 - od strony Coupler1
|
||||
int MyScanDir = ScanDir; // zapamiętanie kierunku poszukiwań na torze
|
||||
// początkowym, względem sprzęgów
|
||||
TTrackFollower *FirstAxle = (MyScanDir > 0 ? &Axle0 : &Axle1); // można by to trzymać w trainset
|
||||
TTrack *Track = FirstAxle->GetTrack(); // tor na którym "stoi" skrajny wózek
|
||||
int initialdirection = Direction; // zapamiętanie kierunku poszukiwań na torze początkowym, względem sprzęgów
|
||||
TTrackFollower *firstaxle = (initialdirection > 0 ? &Axle0 : &Axle1); // można by to trzymać w trainset
|
||||
TTrack *track = firstaxle->GetTrack(); // tor na którym "stoi" skrajny wózek
|
||||
// (może być inny niż tor pojazdu)
|
||||
if (FirstAxle->GetDirection() < 0) // czy oś jest ustawiona w stronę Point1?
|
||||
ScanDir = -ScanDir; // jeśli tak, to kierunek szukania będzie przeciwny
|
||||
if( firstaxle->GetDirection() < 0 ) {
|
||||
// czy oś jest ustawiona w stronę Point1?
|
||||
Direction = -Direction; // jeśli tak, to kierunek szukania będzie przeciwny
|
||||
}
|
||||
// (teraz względem
|
||||
// toru)
|
||||
BYTE MyCouplFound; // numer sprzęgu do podłączenia w obiekcie szukajacym
|
||||
MyCouplFound = (MyScanDir < 0) ? 1 : 0;
|
||||
BYTE CouplFound; // numer sprzęgu w znalezionym obiekcie (znaleziony wypełni)
|
||||
TDynamicObject *FoundedObj; // znaleziony obiekt
|
||||
double ActDist = 0; // przeskanowana odleglość; odległość do zawalidrogi
|
||||
FoundedObj = ABuFindObject(Track, ScanDir, CouplFound,
|
||||
ActDist); // zaczynamy szukać na tym samym torze
|
||||
int const mycoupler = ( initialdirection < 0 ? 1 : 0 ); // numer sprzęgu do podłączenia w obiekcie szukajacym
|
||||
int foundcoupler { -1 }; // numer sprzęgu w znalezionym obiekcie (znaleziony wypełni)
|
||||
double distance = 0; // przeskanowana odleglość; odległość do zawalidrogi
|
||||
TDynamicObject *foundobject = ABuFindObject( foundcoupler, distance, track, Direction, mycoupler ); // zaczynamy szukać na tym samym torze
|
||||
|
||||
/*
|
||||
if (FoundedObj) //jak coś znajdzie, to śledzimy
|
||||
{//powtórzenie wyszukiwania tylko do zastawiania pułepek podczas testów
|
||||
if (ABuGetDirection()<0) ScanDir=ScanDir; //ustalenie kierunku względem toru
|
||||
FoundedObj=ABuFindObject(Track,this,ScanDir,CouplFound);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
if (DebugModeFlag)
|
||||
if (FoundedObj) // kod służący do logowania błędów
|
||||
if (CouplFound == 0)
|
||||
{
|
||||
if (FoundedObj->PrevConnected)
|
||||
if (FoundedObj->PrevConnected != this) // odświeżenie tego samego się nie liczy
|
||||
WriteLog("0! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
||||
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
||||
":0 connected to " + FoundedObj->PrevConnected->asName + ":" +
|
||||
to_string(FoundedObj->PrevConnectedNo));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (FoundedObj->NextConnected)
|
||||
if (FoundedObj->NextConnected != this) // odświeżenie tego samego się nie liczy
|
||||
WriteLog("0! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
||||
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
||||
":1 connected to " + FoundedObj->NextConnected->asName + ":" +
|
||||
to_string(FoundedObj->NextConnectedNo));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (FoundedObj == NULL) // jeśli nie ma na tym samym, szukamy po okolicy
|
||||
{ // szukanie najblizszego toru z jakims obiektem
|
||||
if( foundobject == nullptr ) {
|
||||
// jeśli nie ma na tym samym, szukamy po okolicy szukanie najblizszego toru z jakims obiektem
|
||||
// praktycznie przeklejone z TraceRoute()...
|
||||
// double CurrDist=0; //aktualna dlugosc toru
|
||||
if (ScanDir >= 0) // uwzględniamy kawalek przeanalizowanego wcześniej toru
|
||||
ActDist = Track->Length() - FirstAxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point2 toru
|
||||
if (Direction >= 0) // uwzględniamy kawalek przeanalizowanego wcześniej toru
|
||||
distance = track->Length() - firstaxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point2 toru
|
||||
else
|
||||
ActDist = FirstAxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point1 toru
|
||||
while (ActDist < ScanDist)
|
||||
{
|
||||
// ActDist+=CurrDist; //odległość już przeanalizowana
|
||||
if (ScanDir > 0) // w kierunku Point2 toru
|
||||
{
|
||||
if (Track ? Track->iNextDirection :
|
||||
false) // jeśli następny tor jest podpięty od Point2
|
||||
ScanDir = -ScanDir; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
||||
Track = Track->CurrentNext(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
||||
distance = firstaxle->GetTranslation(); // odległość osi od Point1 toru
|
||||
|
||||
while (distance < Distance) {
|
||||
if (Direction > 0) {
|
||||
// w kierunku Point2 toru
|
||||
if( track ?
|
||||
track->iNextDirection :
|
||||
false ) {
|
||||
// jeśli następny tor jest podpięty od Point2
|
||||
Direction = -Direction; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
||||
}
|
||||
track = track->CurrentNext(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
||||
}
|
||||
else // w kierunku Point1
|
||||
{
|
||||
if (Track ? !Track->iPrevDirection :
|
||||
true) // jeśli poprzedni tor nie jest podpięty od Point2
|
||||
ScanDir = -ScanDir; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
||||
Track = Track->CurrentPrev(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
||||
else {
|
||||
// w kierunku Point1
|
||||
if( track ?
|
||||
!track->iPrevDirection :
|
||||
true ) {
|
||||
// jeśli poprzedni tor nie jest podpięty od Point2
|
||||
Direction = -Direction; // to zmieniamy kierunek szukania na tym torze
|
||||
}
|
||||
track = track->CurrentPrev(); // potem dopiero zmieniamy wskaźnik
|
||||
}
|
||||
if (Track)
|
||||
{ // jesli jest kolejny odcinek toru
|
||||
// CurrDist=Track->Length(); //doliczenie tego toru do przejrzanego
|
||||
// dystandu
|
||||
FoundedObj = ABuFindObject(Track, ScanDir, CouplFound,
|
||||
ActDist); // przejrzenie pojazdów tego toru
|
||||
if (FoundedObj)
|
||||
{
|
||||
// ActDist=ScanDist; //wyjście z pętli poszukiwania
|
||||
if (track) {
|
||||
// jesli jest kolejny odcinek toru
|
||||
foundobject = ABuFindObject(foundcoupler, distance, track, Direction, mycoupler); // przejrzenie pojazdów tego toru
|
||||
if (foundobject) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else // jeśli toru nie ma, to wychodzimy
|
||||
{
|
||||
ActDist = ScanDist + 1.0; // koniec przeglądania torów
|
||||
else {
|
||||
// jeśli toru nie ma, to wychodzimy
|
||||
distance = Distance + 1.0; // koniec przeglądania torów
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // Koniec szukania najbliższego toru z jakimś obiektem.
|
||||
|
||||
// teraz odczepianie i jeśli coś się znalazło, doczepianie.
|
||||
if (MyScanDir > 0 ? PrevConnected : NextConnected)
|
||||
if ((MyScanDir > 0 ? PrevConnected : NextConnected) != FoundedObj)
|
||||
CouplersDettach(1.0, MyScanDir); // odłączamy, jeśli dalej niż metr
|
||||
// i łączenie sprzęgiem wirtualnym
|
||||
if (FoundedObj)
|
||||
{ // siebie można bezpiecznie podłączyć jednostronnie do
|
||||
// znalezionego
|
||||
MoverParameters->Attach(MyCouplFound, CouplFound, FoundedObj->MoverParameters,
|
||||
ctrain_virtual);
|
||||
// MoverParameters->Couplers[MyCouplFound].Render=false; //wirtualnego nie
|
||||
// renderujemy
|
||||
if (MyCouplFound == 0)
|
||||
{
|
||||
PrevConnected = FoundedObj; // pojazd od strony sprzęgu 0
|
||||
PrevConnectedNo = CouplFound;
|
||||
auto connectedobject = (
|
||||
initialdirection > 0 ?
|
||||
PrevConnected :
|
||||
NextConnected );
|
||||
if( ( connectedobject != nullptr )
|
||||
&& ( connectedobject != foundobject ) ) {
|
||||
// odłączamy, jeśli dalej niż metr i łączenie sprzęgiem wirtualnym
|
||||
CouplersDettach( 1.0, initialdirection );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (foundobject) {
|
||||
// siebie można bezpiecznie podłączyć jednostronnie do znalezionego
|
||||
MoverParameters->Attach( mycoupler, foundcoupler, foundobject->MoverParameters, coupling::faux );
|
||||
// MoverParameters->Couplers[MyCouplFound].Render=false; //wirtualnego nie renderujemy
|
||||
if( mycoupler == TMoverParameters::side::front ) {
|
||||
PrevConnected = foundobject; // pojazd od strony sprzęgu 0
|
||||
PrevConnectedNo = foundcoupler;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
NextConnected = FoundedObj; // pojazd od strony sprzęgu 1
|
||||
NextConnectedNo = CouplFound;
|
||||
else {
|
||||
NextConnected = foundobject; // pojazd od strony sprzęgu 1
|
||||
NextConnectedNo = foundcoupler;
|
||||
}
|
||||
if (FoundedObj->MoverParameters->Couplers[CouplFound].CouplingFlag == ctrain_virtual)
|
||||
{ // Ra: wpinamy się wirtualnym tylko jeśli znaleziony
|
||||
// ma wirtualny sprzęg
|
||||
FoundedObj->MoverParameters->Attach(CouplFound, MyCouplFound, this->MoverParameters,
|
||||
ctrain_virtual);
|
||||
if (CouplFound == 0) // jeśli widoczny sprzęg 0 znalezionego
|
||||
{
|
||||
if (DebugModeFlag)
|
||||
if (FoundedObj->PrevConnected)
|
||||
if (FoundedObj->PrevConnected != this)
|
||||
WriteLog("1! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
||||
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
||||
":0 connected to " + FoundedObj->PrevConnected->asName + ":" +
|
||||
to_string(FoundedObj->PrevConnectedNo));
|
||||
FoundedObj->PrevConnected = this;
|
||||
FoundedObj->PrevConnectedNo = MyCouplFound;
|
||||
|
||||
if( foundobject->MoverParameters->Couplers[ foundcoupler ].CouplingFlag == coupling::faux ) {
|
||||
// Ra: wpinamy się wirtualnym tylko jeśli znaleziony ma wirtualny sprzęg
|
||||
foundobject->MoverParameters->Attach( foundcoupler, mycoupler, this->MoverParameters, coupling::faux );
|
||||
|
||||
if( foundcoupler == TMoverParameters::side::front ) {
|
||||
// jeśli widoczny sprzęg 0 znalezionego
|
||||
if( ( DebugModeFlag )
|
||||
&& ( foundobject->PrevConnected )
|
||||
&& ( foundobject->PrevConnected != this ) ) {
|
||||
WriteLog( "ScanObjects(): formed virtual link between \"" + asName + "\" (coupler " + to_string( mycoupler ) + ") and \"" + foundobject->asName + "\" (coupler " + to_string( foundcoupler ) + ")" );
|
||||
}
|
||||
foundobject->PrevConnected = this;
|
||||
foundobject->PrevConnectedNo = mycoupler;
|
||||
}
|
||||
else // jeśli widoczny sprzęg 1 znalezionego
|
||||
{
|
||||
if (DebugModeFlag)
|
||||
if (FoundedObj->NextConnected)
|
||||
if (FoundedObj->NextConnected != this)
|
||||
WriteLog("1! Coupler warning on " + asName + ":" +
|
||||
to_string(MyCouplFound) + " - " + FoundedObj->asName +
|
||||
":1 connected to " + FoundedObj->NextConnected->asName + ":" +
|
||||
to_string(FoundedObj->NextConnectedNo));
|
||||
FoundedObj->NextConnected = this;
|
||||
FoundedObj->NextConnectedNo = MyCouplFound;
|
||||
else {
|
||||
// jeśli widoczny sprzęg 1 znalezionego
|
||||
if( ( DebugModeFlag )
|
||||
&& ( foundobject->NextConnected )
|
||||
&& ( foundobject->NextConnected != this ) ) {
|
||||
WriteLog( "ScanObjects(): formed virtual link between \"" + asName + "\" (coupler " + to_string( mycoupler ) + ") and \"" + foundobject->asName + "\" (coupler " + to_string( foundcoupler ) + ")" );
|
||||
}
|
||||
foundobject->NextConnected = this;
|
||||
foundobject->NextConnectedNo = mycoupler;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Ra: jeśli dwa samochody się mijają na odcinku przed zawrotką, to
|
||||
// odległość między nimi
|
||||
// nie może być liczona w linii prostej!
|
||||
fTrackBlock = MoverParameters->Couplers[MyCouplFound]
|
||||
.CoupleDist; // odległość do najbliższego pojazdu w linii prostej
|
||||
if (Track->iCategoryFlag > 1) // jeśli samochód
|
||||
if (ActDist > MoverParameters->Dim.L +
|
||||
FoundedObj->MoverParameters->Dim
|
||||
.L) // przeskanowana odległość większa od długości pojazdów
|
||||
|
||||
// odległość do najbliższego pojazdu w linii prostej
|
||||
// Ra: jeśli dwa samochody się mijają na odcinku przed zawrotką, to odległość między nimi nie może być liczona w linii prostej!
|
||||
fTrackBlock = MoverParameters->Couplers[mycoupler].CoupleDist;
|
||||
if( track->iCategoryFlag & 254 ) {
|
||||
// jeśli samochód
|
||||
if( distance > MoverParameters->Dim.L + foundobject->MoverParameters->Dim.L ) {
|
||||
// przeskanowana odległość większa od długości pojazdów
|
||||
// else if (ActDist<ScanDist) //dla samochodów musi być uwzględniona
|
||||
// droga do
|
||||
// zawrócenia
|
||||
fTrackBlock = ActDist; // ta odległość jest wiecej warta
|
||||
// if (fTrackBlock<500.0)
|
||||
// WriteLog("Collision of "+AnsiString(fTrackBlock)+"m detected by
|
||||
// "+asName+":"+AnsiString(MyCouplFound)+" with "+FoundedObj->asName);
|
||||
fTrackBlock = distance; // ta odległość jest wiecej warta
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else // nic nie znalezione, to nie ma przeszkód
|
||||
else {
|
||||
// nic nie znalezione, to nie ma przeszkód
|
||||
fTrackBlock = 10000.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//----------ABu: koniec skanowania pojazdow
|
||||
|
||||
@@ -1541,7 +1477,6 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
|
||||
bBrakeAcc = false;
|
||||
NextConnected = PrevConnected = NULL;
|
||||
NextConnectedNo = PrevConnectedNo = 2; // ABu: Numery sprzegow. 2=nie podłączony
|
||||
CouplCounter = 50; // będzie sprawdzać na początku
|
||||
asName = "";
|
||||
bEnabled = true;
|
||||
MyTrack = NULL;
|
||||
@@ -1892,14 +1827,20 @@ TDynamicObject::Init(std::string Name, // nazwa pojazdu, np. "EU07-424"
|
||||
|
||||
if (MoverParameters->CategoryFlag & 2) // jeśli samochód
|
||||
{ // ustawianie samochodow na poboczu albo na środku drogi
|
||||
if (Track->fTrackWidth < 3.5) // jeśli droga wąska
|
||||
if( Track->fTrackWidth < 3.5 ) // jeśli droga wąska
|
||||
MoverParameters->OffsetTrackH = 0.0; // to stawiamy na środku, niezależnie od stanu
|
||||
// ruchu
|
||||
else if (driveractive) // od 3.5m do 8.0m jedzie po środku pasa, dla
|
||||
else if( driveractive ) {// od 3.5m do 8.0m jedzie po środku pasa, dla
|
||||
// szerszych w odległości
|
||||
// 1.5m
|
||||
MoverParameters->OffsetTrackH =
|
||||
Track->fTrackWidth <= 8.0 ? -Track->fTrackWidth * 0.25 : -1.5;
|
||||
auto const lanefreespace = 0.5 * Track->fTrackWidth - MoverParameters->Dim.W;
|
||||
MoverParameters->OffsetTrackH = (
|
||||
lanefreespace > 1.5 ?
|
||||
-0.5 * MoverParameters->Dim.W - 0.75 : // wide road, keep near centre with safe margin
|
||||
( lanefreespace > 0.1 ?
|
||||
-0.25 * Track->fTrackWidth : // narrow fit, stay on the middle
|
||||
-0.5 * MoverParameters->Dim.W - 0.075 ) ); // too narrow, just keep some minimal clearance
|
||||
}
|
||||
else // jak stoi, to kołem na poboczu i pobieramy szerokość razem z
|
||||
// poboczem, ale nie z
|
||||
// chodnikiem
|
||||
@@ -3481,45 +3422,6 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
toggle_lights();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ABu-160303 sledzenie toru przed obiektem: *******************************
|
||||
// Z obserwacji: v>0 -> Coupler 0; v<0 ->coupler1 (Ra: prędkość jest związana
|
||||
// z pojazdem)
|
||||
// Rozroznienie jest tutaj, zeby niepotrzebnie nie skakac do funkcji. Nie jest
|
||||
// uzaleznione
|
||||
// od obecnosci AI, zeby uwzglednic np. jadace bez lokomotywy wagony.
|
||||
// Ra: można by przenieść na poziom obiektu reprezentującego skład, aby nie
|
||||
// sprawdzać środkowych
|
||||
if (CouplCounter > 25) // licznik, aby nie robić za każdym razem
|
||||
{ // poszukiwanie czegoś do zderzenia się
|
||||
fTrackBlock = 10000.0; // na razie nie ma przeszkód (na wypadek nie
|
||||
// uruchomienia skanowania)
|
||||
// jeśli nie ma zwrotnicy po drodze, to tylko przeliczyć odległość?
|
||||
if (MoverParameters->V > 0.03) //[m/s] jeśli jedzie do przodu (w kierunku Coupler 0)
|
||||
{
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag ==
|
||||
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
||||
{
|
||||
ABuScanObjects(1, fScanDist); // szukanie czegoś do podłączenia
|
||||
// WriteLog(asName+" - block 0: "+AnsiString(fTrackBlock));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (MoverParameters->V < -0.03) //[m/s] jeśli jedzie do tyłu (w kierunku Coupler 1)
|
||||
if (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag ==
|
||||
ctrain_virtual) // brak pojazdu podpiętego?
|
||||
{
|
||||
ABuScanObjects(-1, fScanDist);
|
||||
// WriteLog(asName+" - block 1: "+AnsiString(fTrackBlock));
|
||||
}
|
||||
CouplCounter = Random(20); // ponowne sprawdzenie po losowym czasie
|
||||
}
|
||||
if (MoverParameters->Vel > 0.1) //[km/h]
|
||||
++CouplCounter; // jazda sprzyja poszukiwaniu połączenia
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
CouplCounter = 25; // a bezruch nie, ale trzeba zaktualizować odległość, bo
|
||||
// zawalidroga może
|
||||
// sobie pojechać
|
||||
}
|
||||
if (MoverParameters->DerailReason > 0)
|
||||
{
|
||||
switch (MoverParameters->DerailReason)
|
||||
@@ -5138,7 +5040,6 @@ void TDynamicObject::RaLightsSet(int head, int rear)
|
||||
int TDynamicObject::DirectionSet(int d)
|
||||
{ // ustawienie kierunku w składzie (wykonuje AI)
|
||||
iDirection = d > 0 ? 1 : 0; // d:1=zgodny,-1=przeciwny; iDirection:1=zgodny,0=przeciwny;
|
||||
CouplCounter = 20; //żeby normalnie skanować kolizje, to musi ruszyć z miejsca
|
||||
if (MyTrack)
|
||||
{ // podczas wczytywania wstawiane jest AI, ale może jeszcze nie
|
||||
// być toru
|
||||
|
||||
4
DynObj.h
4
DynObj.h
@@ -352,15 +352,13 @@ public: // modele składowe pojazdu
|
||||
// TTrackFollower Axle2; //dwie osie z czterech (te są protected)
|
||||
// TTrackFollower Axle3; //Ra: wyłączyłem, bo kąty są liczone w Segment.cpp
|
||||
int iNumAxles; // ilość osi
|
||||
int CouplCounter;
|
||||
std::string asModel;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void ABuScanObjects(int ScanDir, double ScanDist);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
TDynamicObject * ABuFindObject(TTrack *Track, int ScanDir, BYTE &CouplFound,
|
||||
double &dist);
|
||||
TDynamicObject *ABuFindObject( int &Foundcoupler, double &Distance, TTrack *Track, int const Direction, int const Mycoupler );
|
||||
void ABuCheckMyTrack();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
10
Globals.cpp
10
Globals.cpp
@@ -86,6 +86,7 @@ int Global::DynamicLightCount = 7;
|
||||
bool Global::ScaleSpecularValues = false;
|
||||
float Global::BaseDrawRange { 2500.f };
|
||||
bool Global::RenderShadows { false };
|
||||
bool Global::BasicRenderer { false };
|
||||
Global::shadowtune_t Global::shadowtune = { 2048, 250.f, 250.f, 500.f };
|
||||
bool Global::bRollFix = true; // czy wykonać przeliczanie przechyłki
|
||||
bool Global::bJoinEvents = false; // czy grupować eventy o tych samych nazwach
|
||||
@@ -541,6 +542,13 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
|
||||
Parser.getTokens();
|
||||
Parser >> Global::ScaleSpecularValues;
|
||||
}
|
||||
else if( token == "gfxrenderer" ) {
|
||||
// shadow render toggle
|
||||
std::string gfxrenderer;
|
||||
Parser.getTokens();
|
||||
Parser >> gfxrenderer;
|
||||
Global::BasicRenderer = ( gfxrenderer == "simple" );
|
||||
}
|
||||
else if( token == "shadows" ) {
|
||||
// shadow render toggle
|
||||
Parser.getTokens();
|
||||
@@ -1301,7 +1309,7 @@ double Global::Min0RSpeed(double vel1, double vel2)
|
||||
{
|
||||
vel2 = std::numeric_limits<double>::max();
|
||||
}
|
||||
return Min0R(vel1, vel2);
|
||||
return std::min(vel1, vel2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
double Global::CutValueToRange(double min, double value, double max)
|
||||
|
||||
@@ -227,6 +227,7 @@ class Global
|
||||
static float BaseDrawRange;
|
||||
static int DynamicLightCount;
|
||||
static bool ScaleSpecularValues;
|
||||
static bool BasicRenderer;
|
||||
static bool RenderShadows;
|
||||
static struct shadowtune_t {
|
||||
unsigned int map_size;
|
||||
|
||||
@@ -2622,7 +2622,7 @@ bool TMoverParameters::DecBrakeLevelOld(void)
|
||||
bool TMoverParameters::IncLocalBrakeLevel(int CtrlSpeed)
|
||||
{
|
||||
bool IBL;
|
||||
if ((LocalBrakePos < LocalBrakePosNo) /*and (BrakeCtrlPos<1)*/)
|
||||
if ((LocalBrakePos < LocalBrakePosNo) /*and (BrakeCtrlPos<1)*/)
|
||||
{
|
||||
while ((LocalBrakePos < LocalBrakePosNo) && (CtrlSpeed > 0))
|
||||
{
|
||||
@@ -4008,17 +4008,17 @@ double TMoverParameters::CouplerForce(int CouplerN, double dt)
|
||||
|
||||
// blablabla
|
||||
// ABu: proby znalezienia problemu ze zle odbijajacymi sie skladami
|
||||
//***if (Couplers[CouplerN].CouplingFlag=ctrain_virtual) and (newdist>0) then
|
||||
//if (Couplers[CouplerN].CouplingFlag=ctrain_virtual) and (newdist>0) then
|
||||
if ((Couplers[CouplerN].CouplingFlag == ctrain_virtual) && (Couplers[CouplerN].CoupleDist > 0))
|
||||
{
|
||||
CF = 0; // kontrola zderzania sie - OK
|
||||
ScanCounter++;
|
||||
if ((newdist > MaxDist) || ((ScanCounter > MaxCount) && (newdist > MinDist)))
|
||||
//***if (tempdist>MaxDist) or ((ScanCounter>MaxCount)and(tempdist>MinDist)) then
|
||||
//if (tempdist>MaxDist) or ((ScanCounter>MaxCount)and(tempdist>MinDist)) then
|
||||
{ // zerwij kontrolnie wirtualny sprzeg
|
||||
// Connected.Couplers[CNext].Connected:=nil; //Ra: ten podłączony niekoniecznie jest
|
||||
// wirtualny
|
||||
Couplers[CouplerN].Connected = NULL;
|
||||
// Couplers[CouplerN].Connected = NULL;
|
||||
ScanCounter = static_cast<int>(Random(500.0)); // Q: TODO: cy dobrze przetlumaczone?
|
||||
// WriteLog(FloatToStr(ScanCounter));
|
||||
}
|
||||
|
||||
17
Model3d.cpp
17
Model3d.cpp
@@ -1135,23 +1135,6 @@ TSubModel::convert( TGroundNode &Groundnode ) const {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE: leftover from static distance factor adjustment.
|
||||
// TODO: get rid of it, once we have the dynamic adjustment code in place
|
||||
void TSubModel::AdjustDist()
|
||||
{ // aktualizacja odległości faz LoD, zależna od
|
||||
// rozdzielczości pionowej oraz multisamplingu
|
||||
if (fSquareMaxDist > 0.0)
|
||||
fSquareMaxDist *= Global::fDistanceFactor;
|
||||
if (fSquareMinDist > 0.0)
|
||||
fSquareMinDist /= Global::fDistanceFactor;
|
||||
// if (fNearAttenStart>0.0) fNearAttenStart*=Global::fDistanceFactor;
|
||||
// if (fNearAttenEnd>0.0) fNearAttenEnd*=Global::fDistanceFactor;
|
||||
if (Child)
|
||||
Child->AdjustDist();
|
||||
if (Next)
|
||||
Next->AdjustDist();
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TSubModel::ColorsSet( glm::vec3 const &Ambient, glm::vec3 const &Diffuse, glm::vec3 const &Specular )
|
||||
{ // ustawienie kolorów dla modelu terenu
|
||||
f4Ambient = glm::vec4( Ambient, 1.0f );
|
||||
|
||||
@@ -209,7 +209,6 @@ public:
|
||||
return m_material; }
|
||||
void ParentMatrix(float4x4 *m);
|
||||
float MaxY( float4x4 const &m );
|
||||
void AdjustDist();
|
||||
|
||||
void deserialize(std::istream&);
|
||||
void serialize(std::ostream&,
|
||||
|
||||
21
World.cpp
21
World.cpp
@@ -1453,13 +1453,19 @@ TWorld::Update_UI() {
|
||||
uitextline1 +=
|
||||
"; C0:" +
|
||||
( tmp->PrevConnected ?
|
||||
tmp->PrevConnected->GetName() + ":" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CouplingFlag ) :
|
||||
"none" );
|
||||
tmp->PrevConnected->GetName() + ":" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CouplingFlag ) + (
|
||||
tmp->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CouplingFlag == 0 ?
|
||||
" (" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 0 ].CoupleDist, 1 ) + " m)" :
|
||||
"" ) :
|
||||
"none" );
|
||||
uitextline1 +=
|
||||
" C1:" +
|
||||
( tmp->NextConnected ?
|
||||
tmp->NextConnected->GetName() + ":" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CouplingFlag ) :
|
||||
"none" );
|
||||
tmp->NextConnected->GetName() + ":" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CouplingFlag ) + (
|
||||
tmp->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CouplingFlag == 0 ?
|
||||
" (" + to_string( tmp->MoverParameters->Couplers[ 1 ].CoupleDist, 1 ) + " m)" :
|
||||
"" ) :
|
||||
"none" );
|
||||
|
||||
// equipment flags
|
||||
uitextline2 = ( tmp->MoverParameters->Battery ? "B" : "." );
|
||||
@@ -1565,9 +1571,10 @@ TWorld::Update_UI() {
|
||||
uitextline4 +=
|
||||
"Driver: Vd=" + to_string( tmp->Mechanik->VelDesired, 0 )
|
||||
+ " Ad=" + to_string( tmp->Mechanik->AccDesired, 2 )
|
||||
+ " Ah=" + to_string(tmp->Mechanik->fAccThreshold, 2)
|
||||
+ "@" + to_string(tmp->Mechanik->fBrake_a0[0], 2)
|
||||
+ "+" + to_string(tmp->Mechanik->fBrake_a1[0], 2)
|
||||
+ " Ah=" + to_string( tmp->Mechanik->fAccThreshold, 2 )
|
||||
+ "@" + to_string( tmp->Mechanik->fBrake_a0[0], 2 )
|
||||
+ "+" + to_string( tmp->Mechanik->fBrake_a1[0], 2 )
|
||||
+ " Bd=" + to_string( tmp->Mechanik->fBrakeDist, 0 )
|
||||
+ " Pd=" + to_string( tmp->Mechanik->ActualProximityDist, 0 )
|
||||
+ " Vn=" + to_string( tmp->Mechanik->VelNext, 0 )
|
||||
+ " VSl=" + to_string( tmp->Mechanik->VelSignalLast, 0 )
|
||||
|
||||
53
renderer.cpp
53
renderer.cpp
@@ -99,7 +99,10 @@ opengl_renderer::Init( GLFWwindow *Window ) {
|
||||
glEnable( GL_CULL_FACE ); // Cull back-facing triangles
|
||||
glShadeModel( GL_SMOOTH ); // Enable Smooth Shading
|
||||
|
||||
m_geometry.units().texture = std::vector<GLint>{ m_normaltextureunit, m_diffusetextureunit };
|
||||
m_geometry.units().texture = (
|
||||
Global::BasicRenderer ?
|
||||
std::vector<GLint>{ m_diffusetextureunit } :
|
||||
std::vector<GLint>{ m_normaltextureunit, m_diffusetextureunit } );
|
||||
m_textures.assign_units( m_helpertextureunit, m_shadowtextureunit, m_normaltextureunit, m_diffusetextureunit ); // TODO: add reflections unit
|
||||
UILayer.set_unit( m_diffusetextureunit );
|
||||
Active_Texture( m_diffusetextureunit );
|
||||
@@ -253,7 +256,8 @@ opengl_renderer::Init( GLFWwindow *Window ) {
|
||||
::glBindFramebufferEXT( GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0 ); // switch back to primary render target for now
|
||||
}
|
||||
// environment cube map resources
|
||||
if( true == m_framebuffersupport ) {
|
||||
if( ( false == Global::BasicRenderer )
|
||||
&& ( true == m_framebuffersupport ) ) {
|
||||
// texture:
|
||||
::glGenTextures( 1, &m_environmentcubetexture );
|
||||
::glBindTexture( GL_TEXTURE_CUBE_MAP, m_environmentcubetexture );
|
||||
@@ -1006,6 +1010,7 @@ void
|
||||
opengl_renderer::switch_units( bool const Diffuse, bool const Shadows, bool const Reflections ) {
|
||||
// helper texture unit.
|
||||
if( m_helpertextureunit >= 0 ) {
|
||||
|
||||
Active_Texture( m_helpertextureunit );
|
||||
if( ( true == Reflections )
|
||||
|| ( ( true == Global::RenderShadows )
|
||||
@@ -1041,14 +1046,16 @@ opengl_renderer::switch_units( bool const Diffuse, bool const Shadows, bool cons
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// normal/reflection texture unit
|
||||
if( true == Reflections ) {
|
||||
if( m_normaltextureunit >= 0 ) {
|
||||
if( true == Reflections ) {
|
||||
|
||||
Active_Texture( m_normaltextureunit );
|
||||
::glEnable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Active_Texture( m_normaltextureunit );
|
||||
::glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
Active_Texture( m_normaltextureunit );
|
||||
::glEnable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
Active_Texture( m_normaltextureunit );
|
||||
::glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// diffuse texture unit.
|
||||
// NOTE: toggle actually disables diffuse texture mapping, unlike setup counterpart
|
||||
@@ -1283,7 +1290,9 @@ void
|
||||
opengl_renderer::Bind_Material( material_handle const Material ) {
|
||||
|
||||
auto const &material = m_materials.material( Material );
|
||||
m_textures.bind( textureunit::normals, material.texture2 );
|
||||
if( false == Global::BasicRenderer ) {
|
||||
m_textures.bind( textureunit::normals, material.texture2 );
|
||||
}
|
||||
m_textures.bind( textureunit::diffuse, material.texture1 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2042,8 +2051,8 @@ void
|
||||
opengl_renderer::Render( TSubModel *Submodel ) {
|
||||
|
||||
if( ( Submodel->iVisible )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist >= ( Submodel->fSquareMinDist / Global::fDistanceFactor ) )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist <= ( Submodel->fSquareMaxDist * Global::fDistanceFactor ) ) ) {
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist >= ( Submodel->fSquareMinDist / std::max( 1.f, Global::fDistanceFactor ) ) )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist <= ( Submodel->fSquareMaxDist * std::max( 1.f, Global::fDistanceFactor ) ) ) ) {
|
||||
|
||||
if( Submodel->iFlags & 0xC000 ) {
|
||||
::glPushMatrix();
|
||||
@@ -2703,8 +2712,8 @@ void
|
||||
opengl_renderer::Render_Alpha( TSubModel *Submodel ) {
|
||||
// renderowanie przezroczystych przez DL
|
||||
if( ( Submodel->iVisible )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist >= ( Submodel->fSquareMinDist / Global::fDistanceFactor ) )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist <= ( Submodel->fSquareMaxDist * Global::fDistanceFactor ) ) ) {
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist >= ( Submodel->fSquareMinDist / std::max( 1.f, Global::fDistanceFactor ) ) )
|
||||
&& ( TSubModel::fSquareDist <= ( Submodel->fSquareMaxDist * std::max( 1.f, Global::fDistanceFactor ) ) ) ) {
|
||||
|
||||
if( Submodel->iFlags & 0xC000 ) {
|
||||
::glPushMatrix();
|
||||
@@ -3188,17 +3197,29 @@ opengl_renderer::Init_caps() {
|
||||
Global::DynamicLightCount = std::min( Global::DynamicLightCount, maxlights - 1 );
|
||||
WriteLog( "Dynamic light amount capped at " + std::to_string( Global::DynamicLightCount ) + " (" + std::to_string(maxlights) + " lights total supported by the gfx card)" );
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
// select renderer mode
|
||||
if( true == Global::BasicRenderer ) {
|
||||
WriteLog( "Basic renderer selected, shadow and reflection mapping will be disabled" );
|
||||
Global::RenderShadows = false;
|
||||
m_diffusetextureunit = GL_TEXTURE0;
|
||||
m_helpertextureunit = -1;
|
||||
m_shadowtextureunit = -1;
|
||||
m_normaltextureunit = -1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
GLint maxtextureunits;
|
||||
::glGetIntegerv( GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxtextureunits );
|
||||
if( maxtextureunits < 4 ) {
|
||||
WriteLog( "Less than 4 texture units, shadow and reflection mapping will be disabled" );
|
||||
Global::BasicRenderer = true;
|
||||
Global::RenderShadows = false;
|
||||
m_diffusetextureunit = GL_TEXTURE0;
|
||||
m_shadowtextureunit = -1;
|
||||
m_helpertextureunit = -1;
|
||||
m_shadowtextureunit = -1;
|
||||
m_normaltextureunit = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( Global::iMultisampling ) {
|
||||
WriteLog( "Using multisampling x" + std::to_string( 1 << Global::iMultisampling ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user