mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
change iFlags to unsigned (shifting signed values is UB)
This commit is contained in:
@@ -748,12 +748,12 @@ int TSubModel::count_children() {
|
||||
1 + Child->count_siblings() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
int TSubModel::FlagsCheck()
|
||||
uint32_t TSubModel::FlagsCheck()
|
||||
{ // analiza koniecznych zmian pomiędzy submodelami
|
||||
// samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajności
|
||||
// ale można sprawdzić, czy można w ogóle pominąć kod do tekstur (sprawdzanie
|
||||
// replaceskin)
|
||||
int i = 0;
|
||||
uint32_t i = 0;
|
||||
if (Child)
|
||||
{ // Child jest renderowany po danym submodelu
|
||||
if (Child->m_material) // o ile ma teksturę
|
||||
@@ -1318,7 +1318,7 @@ void TSubModel::serialize(std::ostream &s,
|
||||
sn_utils::ls_int32(s, (int32_t)get_container_pos(names, pName));
|
||||
sn_utils::ls_int32(s, (int)b_Anim);
|
||||
|
||||
sn_utils::ls_int32(s, iFlags);
|
||||
sn_utils::ls_uint32(s, iFlags);
|
||||
sn_utils::ls_int32(s, (int32_t)get_container_pos(transforms, *fMatrix));
|
||||
|
||||
sn_utils::ls_int32(s, iNumVerts);
|
||||
@@ -1446,7 +1446,7 @@ void TSubModel::deserialize(std::istream &s)
|
||||
|
||||
b_Anim = (TAnimType)sn_utils::ld_int32(s);
|
||||
|
||||
iFlags = sn_utils::ld_int32(s);
|
||||
iFlags = sn_utils::ld_uint32(s);
|
||||
iMatrix = sn_utils::ld_int32(s);
|
||||
|
||||
iNumVerts = sn_utils::ld_int32(s);
|
||||
|
||||
10
Model3d.h
10
Model3d.h
@@ -76,7 +76,7 @@ public: // chwilowo
|
||||
TAnimType b_Anim{ at_None };
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int iFlags{ 0x0200 }; // bit 9=1: submodel został utworzony a nie ustawiony na wczytany plik
|
||||
uint32_t iFlags{ 0x0200 }; // bit 9=1: submodel został utworzony a nie ustawiony na wczytany plik
|
||||
// flagi informacyjne:
|
||||
// bit 0: =1 faza rysowania zależy od wymiennej tekstury 0
|
||||
// bit 1: =1 faza rysowania zależy od wymiennej tekstury 1
|
||||
@@ -178,7 +178,7 @@ public:
|
||||
inline void Hide() { iVisible = 0; };
|
||||
|
||||
void create_geometry( std::size_t &Dataoffset, gfx::geometrybank_handle const &Bank );
|
||||
int FlagsCheck();
|
||||
uint32_t FlagsCheck();
|
||||
void WillBeAnimated()
|
||||
{
|
||||
if (this)
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ public:
|
||||
void Name_Material( std::string const &Name );
|
||||
void Name( std::string const &Name );
|
||||
// Ra: funkcje do budowania terenu z E3D
|
||||
int Flags() const { return iFlags; };
|
||||
uint32_t Flags() const { return iFlags; };
|
||||
void UnFlagNext() { iFlags &= 0x00FFFFFF; };
|
||||
void ColorsSet( glm::vec3 const &Ambient, glm::vec3 const &Diffuse, glm::vec3 const &Specular );
|
||||
// sets light level (alpha component of illumination color) to specified value
|
||||
@@ -222,7 +222,7 @@ class TModel3d
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TSubModel *Root; // drzewo submodeli
|
||||
int iFlags; // Ra: czy submodele mają przezroczyste tekstury
|
||||
uint32_t iFlags; // Ra: czy submodele mają przezroczyste tekstury
|
||||
public: // Ra: tymczasowo
|
||||
int iNumVerts; // ilość wierzchołków (gdy nie ma VBO, to m_nVertexCount=0)
|
||||
gfx::geometrybank_handle m_geometrybank;
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ public:
|
||||
void LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic);
|
||||
bool LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic);
|
||||
void SaveToBinFile(std::string const &FileName);
|
||||
int Flags() const { return iFlags; };
|
||||
uint32_t Flags() const { return iFlags; };
|
||||
void Init();
|
||||
std::string NameGet() const { return m_filename; };
|
||||
int TerrainCount() const;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user