copydata communication fix, update loop tweaks

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-03-04 13:24:34 +01:00
parent 0e3b414f8f
commit 39b8fbfb86
8 changed files with 97 additions and 64 deletions

View File

@@ -27,6 +27,7 @@ Stele, firleju, szociu, hunter, ZiomalCl, OLI_EU and others
#include "PyInt.h"
#include "World.h"
#include "Mover.h"
#include "usefull.h"
#pragma comment( lib, "glfw3dll.lib" )
#pragma comment( lib, "glew32.lib" )
@@ -143,7 +144,7 @@ LRESULT APIENTRY WndProc( HWND hWnd, // handle for this window
case WM_COPYDATA: {
// obsługa danych przesłanych przez program sterujący
pDane = (PCOPYDATASTRUCT)lParam;
if( pDane->dwData == 'EU07' ) // sygnatura danych
if( pDane->dwData == MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ) ) // sygnatura danych
World.OnCommandGet( (DaneRozkaz *)( pDane->lpData ) );
break;
}

View File

@@ -5052,7 +5052,7 @@ void TGround::Navigate(std::string const &ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LP
void TGround::WyslijEvent(const std::string &e, const std::string &d)
{ // Ra: jeszcze do wyczyszczenia
DaneRozkaz r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = 2; // 2 - event
int i = e.length(), j = d.length();
r.cString[0] = char(i);
@@ -5060,7 +5060,7 @@ void TGround::WyslijEvent(const std::string &e, const std::string &d)
r.cString[i + 2] = char(j); // licznik po zerze kończącym
strcpy(r.cString + 3 + i, d.c_str()); // zakończony zerem
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 12 + i + j; // 8+dwa liczniki i dwa zera kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Global::window ), (LPARAM)&cData );
@@ -5070,14 +5070,14 @@ void TGround::WyslijEvent(const std::string &e, const std::string &d)
void TGround::WyslijUszkodzenia(const std::string &t, char fl)
{ // wysłanie informacji w postaci pojedynczego tekstu
DaneRozkaz r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = 13; // numer komunikatu
int i = t.length();
r.cString[0] = char(fl);
r.cString[1] = char(i);
strcpy(r.cString + 2, t.c_str()); // z zerem kończącym
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 11 + i; // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Global::window ), (LPARAM)&cData );
@@ -5087,13 +5087,13 @@ void TGround::WyslijUszkodzenia(const std::string &t, char fl)
void TGround::WyslijString(const std::string &t, int n)
{ // wysłanie informacji w postaci pojedynczego tekstu
DaneRozkaz r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = n; // numer komunikatu
int i = t.length();
r.cString[0] = char(i);
strcpy(r.cString + 1, t.c_str()); // z zerem kończącym
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 10 + i; // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Global::window ), (LPARAM)&cData );
@@ -5109,7 +5109,7 @@ void TGround::WyslijNamiary(TGroundNode *t)
{ // wysłanie informacji o pojeździe - (float), długość ramki będzie zwiększana w miarę potrzeby
// WriteLog("Wysylam pojazd");
DaneRozkaz r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = 7; // 7 - dane pojazdu
int i = 32, j = t->asName.length();
r.iPar[0] = i; // ilość danych liczbowych
@@ -5171,7 +5171,7 @@ void TGround::WyslijNamiary(TGroundNode *t)
r.cString[i] = char(j); // na końcu nazwa, żeby jakoś zidentyfikować
strcpy(r.cString + i + 1, t->asName.c_str()); // zakończony zerem
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 10 + i + j; // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
// WriteLog("Ramka gotowa");
@@ -5183,7 +5183,7 @@ void TGround::WyslijNamiary(TGroundNode *t)
void TGround::WyslijObsadzone()
{ // wysłanie informacji o pojeździe
DaneRozkaz2 r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = 12; // kod 12
for (int i=0; i<1984; ++i) r.cString[i] = 0;
@@ -5214,7 +5214,7 @@ void TGround::WyslijObsadzone()
}
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 8 + 1984; // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
// WriteLog("Ramka gotowa");
@@ -5226,7 +5226,7 @@ void TGround::WyslijObsadzone()
void TGround::WyslijParam(int nr, int fl)
{ // wysłanie parametrów symulacji w ramce (nr) z flagami (fl)
DaneRozkaz r;
r.iSygn = 'EU07';
r.iSygn = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' );
r.iComm = nr; // zwykle 5
r.iPar[0] = fl; // flagi istotności kolejnych parametrów
int i = 0; // domyślnie brak danych
@@ -5239,7 +5239,7 @@ void TGround::WyslijParam(int nr, int fl)
break;
}
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = 'EU07'; // sygnatura
cData.dwData = MAKE_ID4( 'E', 'U', '0', '7' ); // sygnatura
cData.cbData = 12 + i; // 12+rozmiar danych
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Global::window ), (LPARAM)&cData );

View File

@@ -75,10 +75,8 @@ std::string Now() {
std::time_t timenow = std::time( nullptr );
std::tm tm = *std::localtime( &timenow );
std::stringstream converter;
std::string output;
converter << std::put_time( &tm, "%c" );
converter >> output;
return output;
return converter.str();
/* char buffer[ 256 ];
sprintf( buffer,

View File

@@ -1812,8 +1812,7 @@ bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
// wczytanie modelu z pliku
std::string name = ToLower(FileName);
// trim extension if needed
if( ( name.rfind( '.' ) != std::string::npos )
&& ( name.substr( name.rfind( '.' ) ) == ".t3d" ) )
if( name.rfind( '.' ) != std::string::npos )
{
name.erase(name.rfind('.'));
}

115
World.cpp
View File

@@ -1081,13 +1081,15 @@ bool TWorld::Update()
Update_Environment();
} // koniec działań niewykonywanych podczas pauzy
// poprzednie jakoś tam działało
double dt = Timer::GetDeltaRenderTime(); // nie uwzględnia pauzowania ani mnożenia czasu
fTime50Hz +=
dt; // w pauzie też trzeba zliczać czas, bo przy dużym FPS będzie problem z odczytem ramek
if (fTime50Hz >= 0.2)
Console::Update(); // to i tak trzeba wywoływać
dt = Timer::GetDeltaTime(); // 0.0 gdy pauza
// fixed step, simulation time based updates
double dt = Timer::GetDeltaTime(); // 0.0 gdy pauza
/*
fTimeBuffer += dt; //[s] dodanie czasu od poprzedniej ramki
*/
m_primaryupdateaccumulator += dt;
m_secondaryupdateaccumulator += dt;
/*
if (fTimeBuffer >= fMaxDt) // jest co najmniej jeden krok; normalnie 0.01s
{ // Ra: czas dla fizyki jest skwantowany - fizykę lepiej przeliczać stałym krokiem
// tak można np. moc silników itp., ale ruch musi być przeliczany w każdej klatce, bo
@@ -1101,28 +1103,31 @@ bool TWorld::Update()
if (n > 20)
n = 20; // Ra: jeżeli FPS jest zatrważająco niski, to fizyka nie może zająć całkowicie procesora
}
// awaria PoKeys mogła włączyć pauzę - przekazać informację
if (Global::iMultiplayer) // dajemy znać do serwera o wykonaniu
if (iPause != Global::iPause)
{ // przesłanie informacji o pauzie do programu nadzorującego
Ground.WyslijParam(5, 3); // ramka 5 z czasem i stanem zapauzowania
iPause = Global::iPause;
}
double iter;
int n = 1;
if (dt > fMaxDt) // normalnie 0.01s
{
iter = ceil(dt / fMaxDt);
n = iter;
dt = dt / iter; // Ra: fizykę lepiej by było przeliczać ze stałym krokiem
if (n > 20)
n = 20; // McZapkie-081103: przesuniecie granicy FPS z 10 na 5
*/
/*
// NOTE: until we have no physics state interpolation during render, we need to rely on the old code
// doing fixed step calculations but flexible step render results in ugly mini jitter
// core routines (physics)
int updatecount = 0;
while( ( m_primaryupdateaccumulator >= m_primaryupdaterate )
&&( updatecount < 20 ) ) {
// no more than 20 updates per single pass, to keep physics from hogging up all run time
Ground.Update( m_primaryupdaterate, 1 );
++updatecount;
m_primaryupdateaccumulator -= m_primaryupdaterate;
}
// else n=1;
// blablabla
// Ground.UpdatePhys(dt,n); //na razie tu //2014-12: yB przeniósł do Ground.Update() :(
Ground.Update(dt, n); // tu zrobić tylko coklatkową aktualizację przesunięć
*/
int updatecount = 1;
if( dt > m_primaryupdaterate ) // normalnie 0.01s
{
auto const iterations = std::ceil(dt / m_primaryupdaterate);
updatecount = std::min( 20, static_cast<int>( iterations ) );
dt = dt / iterations; // Ra: fizykę lepiej by było przeliczać ze stałym krokiem
}
// NOTE: updates are limited to 20, but dt is distributed over potentially many more iterations
// this means at count > 20 simulation and render are going to desync. is that right?
Ground.Update(dt, updatecount); // tu zrobić tylko coklatkową aktualizację przesunięć
/*
if (DebugModeFlag)
if (Global::bActive) // nie przyspieszać, gdy jedzie w tle :)
if( Console::Pressed( GLFW_KEY_ESCAPE ) ) {
@@ -1132,15 +1137,25 @@ bool TWorld::Update()
Ground.Update(dt, n);
Ground.Update(dt, n); // 5 razy
}
*/
// secondary fixed step simulation time routines
while( m_secondaryupdateaccumulator >= m_secondaryupdaterate ) {
dt = Timer::GetDeltaTime(); // czas niekwantowany
Global::tranTexts.Update(); // obiekt obsługujący stenogramy dźwięków na ekranie
Update_Camera( dt );
// awaria PoKeys mogła włączyć pauzę - przekazać informację
if( Global::iMultiplayer ) // dajemy znać do serwera o wykonaniu
if( iPause != Global::iPause ) { // przesłanie informacji o pauzie do programu nadzorującego
Ground.WyslijParam( 5, 3 ); // ramka 5 z czasem i stanem zapauzowania
iPause = Global::iPause;
}
Ground.CheckQuery();
// TODO: add fixed step part of the camera update here
Ground.Update_Lights();
m_secondaryupdateaccumulator -= m_secondaryupdaterate; // these should be inexpensive enough we have no cap
}
// variable step simulation time routines
if( Train != nullptr ) {
TSubModel::iInstance = reinterpret_cast<int>( Train->Dynamic() );
Train->Update( dt );
@@ -1149,6 +1164,23 @@ bool TWorld::Update()
TSubModel::iInstance = 0;
}
Ground.CheckQuery();
Ground.Update_Lights();
// render time routines follow:
dt = Timer::GetDeltaRenderTime(); // nie uwzględnia pauzowania ani mnożenia czasu
// fixed step render time routines
fTime50Hz += dt; // w pauzie też trzeba zliczać czas, bo przy dużym FPS będzie problem z odczytem ramek
if( fTime50Hz >= 0.2 ) {
Console::Update(); // to i tak trzeba wywoływać
fTime50Hz -= 0.2;
}
// variable step render time routines
Update_Camera( dt ); // TODO: move the fixed step cab camera updates to fixed step secondary routines section
// przy 0.25 smuga gaśnie o 6:37 w Quarku, a mogłaby już 5:40
// Ra 2014-12: przy 0.15 się skarżyli, że nie widać smug => zmieniłem na 0.25
// changed light activation threshold to 0.5, paired with strength reduction in daylight
@@ -1164,6 +1196,7 @@ bool TWorld::Update()
m_init = true;
// visualize state changes
if (!Render())
return false;
@@ -2578,7 +2611,7 @@ TWorld::Render_UI() {
//---------------------------------------------------------------------------
void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
{ // odebranie komunikatu z serwera
if (pRozkaz->iSygn == 'EU07')
if (pRozkaz->iSygn == MAKE_ID4('E','U','0','7') )
switch (pRozkaz->iComm)
{
case 0: // odesłanie identyfikatora wersji
@@ -2609,7 +2642,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
int i =
int(pRozkaz->cString[8]); // długość pierwszego łańcucha (z przodu dwa floaty)
CommLog(
to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 11 + i, (unsigned)(pRozkaz->cString[10 + i])) +
" rcvd");
TGroundNode *t = Ground.DynamicFind(
@@ -2627,7 +2660,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
break;
case 4: // badanie zajętości toru
{
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
TGroundNode *t = Ground.FindGroundNode(
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])), TP_TRACK);
@@ -2638,7 +2671,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
break;
case 5: // ustawienie parametrów
{
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " params " +
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " params " +
to_string(*pRozkaz->iPar) + " rcvd");
if (*pRozkaz->iPar == 0) // sprawdzenie czasu
if (*pRozkaz->iPar & 1) // ustawienie czasu
@@ -2663,7 +2696,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
case 6: // pobranie parametrów ruchu pojazdu
if (Global::iMultiplayer)
{ // Ra 2014-12: to ma działać również dla pojazdów bez obsady
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) +
" rcvd");
if (pRozkaz->cString[0]) // jeśli długość nazwy jest niezerowa
@@ -2686,15 +2719,15 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
}
break;
case 8: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach toru
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy track" + " rcvd");
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy track" + " rcvd");
Ground.TrackBusyList();
break;
case 9: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach izolowanych
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy isolated" + " rcvd");
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy isolated" + " rcvd");
Ground.IsolatedBusyList();
break;
case 10: // badanie zajętości jednego odcinka izolowanego
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
Ground.IsolatedBusy(std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
break;
@@ -2702,14 +2735,14 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
break;
case 12: // skrocona ramka parametrow pojazdow AI (wszystkich!!)
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " obsadzone" + " rcvd");
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " obsadzone" + " rcvd");
Ground.WyslijObsadzone();
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
break;
case 13: // ramka uszkodzenia i innych stanow pojazdu, np. wylaczenie CA, wlaczenie recznego itd.
// WriteLog("Przyszlo 13!");
// WriteLog(pRozkaz->cString);
CommLog(to_string(BorlandTime()) + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) +
" rcvd");
if (pRozkaz->cString[1]) // jeśli długość nazwy jest niezerowa

View File

@@ -79,6 +79,10 @@ class TWorld
double fTime50Hz; // bufor czasu dla komunikacji z PoKeys
double fTimeBuffer; // bufor czasu aktualizacji dla stałego kroku fizyki
double fMaxDt; //[s] krok czasowy fizyki (0.01 dla normalnych warunków)
double m_primaryupdaterate{ 1.0 / 100.0 };
double m_primaryupdateaccumulator{ 0.0 }; // keeps track of elapsed simulation time, for core fixed step routines
double m_secondaryupdaterate{ 1.0 / 50.0 };
double m_secondaryupdateaccumulator{ 0.0 }; // keeps track of elapsed simulation time, for less important fixed step routines
int iPause; // wykrywanie zmian w zapauzowaniu
double VelPrev; // poprzednia prędkość
int tprev; // poprzedni czas

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio 2013
VisualStudioVersion = 12.0.40629.0
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
@@ -18,7 +19,4 @@ Global
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(Performance) = preSolution
HasPerformanceSessions = true
EndGlobalSection
EndGlobal

View File

@@ -67,7 +67,7 @@
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
<RuntimeLibrary>MultiThreaded</RuntimeLibrary>
<RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<DebugInformationFormat>ProgramDatabase</DebugInformationFormat>
<AdditionalIncludeDirectories>$(SolutionDir);$(SolutionDir)console;$(SolutionDir)mczapkie;$(SolutionDir)ref/glfw/include;$(SolutionDir)ref/glew/include;$(SolutionDir)ref/python/include;%(AdditionalIncludeDirectories)</AdditionalIncludeDirectories>