load submodel visibility tweaks

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-02-21 23:11:10 +01:00
parent e5967f72e0
commit 40e77acb69
6 changed files with 151 additions and 66 deletions

View File

@@ -934,6 +934,11 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
exchangetime * 0.5 :
exchangetime );
}
// update brake settings and ai braking tables
// NOTE: this calculation is run after completing loading/unloading
// remember to move it to a more fitting spot, when loading/unloading taks some actual time
AutoRewident(); // nastawianie hamulca do jazdy pociągowej
if( TrainParams->CheckTrainLatency() < 0.0 ) {
// odnotowano spóźnienie
iDrivigFlags |= moveLate;
@@ -1783,34 +1788,55 @@ void TController::AutoRewident()
p = 0; // będziemy tu liczyć wagony od lokomotywy dla nastawy GP
while (d)
{ // 3. Nastawianie
switch (ustaw)
{
case bdelay_P: // towarowy P - lokomotywa na G, reszta na P.
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(d->MoverParameters->Power > 1 ? bdelay_G :
bdelay_P);
break;
case bdelay_G: // towarowy G - wszystko na G, jeśli nie ma to P (powinno się wyłączyć
// hamulec)
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_G) ? bdelay_G : bdelay_P);
break;
case bdelay_R: // towarowy GP - lokomotywa oraz 5 pierwszych pojazdów przy niej na G, reszta
// na P
if (d->MoverParameters->Power > 1)
{
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_G);
p = 0; // a jak będzie druga w środku?
if( ( true == AIControllFlag )
|| ( d != pVehicle ) ) {
// don't touch human-controlled vehicle, but others are free game
switch( ustaw ) {
case bdelay_P: {
// towarowy P - lokomotywa na G, reszta na P.
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
d->MoverParameters->Power > 1 ?
bdelay_G :
bdelay_P );
break;
}
case bdelay_G: {
// towarowy G - wszystko na G, jeśli nie ma to P (powinno się wyłączyć hamulec)
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag( d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_G ) ?
bdelay_G :
bdelay_P );
break;
}
case bdelay_R: {
// towarowy GP - lokomotywa oraz 5 pierwszych pojazdów przy niej na G, reszta na P
if( d->MoverParameters->Power > 1 ) {
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch( bdelay_G );
p = 0; // a jak będzie druga w środku?
}
else {
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
++p <= 5 ?
bdelay_G :
bdelay_P );
}
break;
}
case 16 + bdelay_R: {
// pasażerski R - na R, jeśli nie ma to P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag( d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_R ) ?
bdelay_R :
bdelay_P );
break;
}
case 16 + bdelay_P: {
// pasażerski P - wszystko na P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch( bdelay_P );
break;
}
}
else
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(++p <= 5 ? bdelay_G : bdelay_P);
break;
case 16 + bdelay_R: // pasażerski R - na R, jeśli nie ma to P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_R) ? bdelay_R : bdelay_P);
break;
case 16 + bdelay_P: // pasażerski P - wszystko na P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_P);
break;
}
d = d->Next(); // kolejny pojazd, podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
@@ -2105,22 +2131,16 @@ void TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r)
if (OrderList[OrderPos] ?
OrderList[OrderPos] & (Obey_train | Shunt | Connect | Prepare_engine) :
true) // jeśli jedzie w dowolnym trybie
if ((mvOccupied->Vel <
1.0)) // jesli stoi (na razie, bo chyba powinien też, gdy hamuje przed semaforem)
if ((mvOccupied->Vel < 1.0)) // jesli stoi (na razie, bo chyba powinien też, gdy hamuje przed semaforem)
if (iDrivigFlags & moveStartHorn) // jezeli trąbienie włączone
if (!(iDrivigFlags & (moveStartHornDone | moveConnect))) // jeśli nie zatrąbione
// i nie jest to moment
// podłączania składu
if (mvOccupied->CategoryFlag & 1) // tylko pociągi trąbią (unimogi tylko na
// torach, więc trzeba raczej sprawdzać
// tor)
if ((NewVel >= 1.0) || (NewVel < 0.0)) // o ile prędkość jest znacząca
{ // fWarningDuration=0.3; //czas trąbienia
// if (AIControllFlag) //jak siedzi krasnoludek, to włączy trąbienie
// mvOccupied->WarningSignal=pVehicle->iHornWarning; //wysokość tonu
// (2=wysoki)
// iDrivigFlags|=moveStartHornDone; //nie trąbić aż do ruszenia
iDrivigFlags |= moveStartHornNow; // zatrąb po odhamowaniu
if (!(iDrivigFlags & (moveStartHornDone | moveConnect)))
// jeśli nie zatrąbione i nie jest to moment podłączania składu
if (mvOccupied->CategoryFlag & 1)
// tylko pociągi trąbią (unimogi tylko na torach, więc trzeba raczej sprawdzać tor)
if ((NewVel >= 1.0) || (NewVel < 0.0)) {
// o ile prędkość jest znacząca
// zatrąb po odhamowaniu
iDrivigFlags |= moveStartHornNow;
}
}
VelSignal = NewVel; // prędkość zezwolona na aktualnym odcinku
@@ -3659,12 +3679,9 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// but when enabled all the time it produces silly effect
// przy prowadzeniu samochodu trzeba każdą oś odsuwać oddzielnie, inaczej kicha wychodzi
if (mvOccupied->CategoryFlag & 2) // jeśli samochód
// if (fabs(mvOccupied->OffsetTrackH)<mvOccupied->Dim.W) //Ra: szerokość drogi tu
// powinna być?
if (!mvOccupied->ChangeOffsetH(-0.01 * mvOccupied->Vel * dt)) // ruch w poprzek
// drogi
mvOccupied->ChangeOffsetH(0.01 * mvOccupied->Vel *
dt); // Ra: co to miało być, to nie wiem
// if (fabs(mvOccupied->OffsetTrackH)<mvOccupied->Dim.W) //Ra: szerokość drogi tu powinna być?
if (!mvOccupied->ChangeOffsetH(-0.01 * mvOccupied->Vel * dt)) // ruch w poprzek drogi
mvOccupied->ChangeOffsetH(0.01 * mvOccupied->Vel * dt); // Ra: co to miało być, to nie wiem
*/
}
@@ -3731,7 +3748,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( fWarningDuration < 0.05 )
mvOccupied->WarningSignal = 0; // a tu się kończy
}
if( mvOccupied->Vel >= 3.0 ) {
if( mvOccupied->Vel >= 5.0 ) {
// jesli jedzie, można odblokować trąbienie, bo się wtedy nie włączy
iDrivigFlags &= ~moveStartHornDone; // zatrąbi dopiero jak następnym razem stanie
iDrivigFlags |= moveStartHorn; // i trąbić przed następnym ruszeniem
@@ -3740,7 +3757,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( ( true == TestFlag( iDrivigFlags, moveStartHornNow ) )
&& ( true == Ready )
&& ( iEngineActive != 0 )
&& ( fStopTime >= 0 ) ) {
&& ( mvControlling->MainCtrlPos > 0 ) ) {
// uruchomienie trąbienia przed ruszeniem
fWarningDuration = 0.3; // czas trąbienia
mvOccupied->WarningSignal = pVehicle->iHornWarning; // wysokość tonu (2=wysoki)

View File

@@ -554,14 +554,14 @@ TDynamicObject::toggle_lights() {
for( auto &sectionlight : SectionLightLevels ) {
std::string const &compartmentname = sectionlight.compartment->pName;
if( ( compartmentname.find( "corridor" ) != std::string::npos )
|| ( compartmentname.find( "korytarz" ) != std::string::npos ) ) {
if( ( compartmentname.find( "corridor" ) == 0 )
|| ( compartmentname.find( "korytarz" ) == 0 ) ) {
// corridors are lit 100% of time
sectionlight.level = 0.75f;
}
else if(
( compartmentname.find( "compartment" ) != std::string::npos )
|| ( compartmentname.find( "przedzial" ) != std::string::npos ) ) {
( compartmentname.find( "compartment" ) == 0 )
|| ( compartmentname.find( "przedzial" ) == 0 ) ) {
// compartments are lit with 75% probability
sectionlight.level = ( Random() < 0.75 ? 0.75f : 0.15f );
}
@@ -979,6 +979,18 @@ void TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
// load chunks visibility
for( auto const &section : SectionLoadVisibility ) {
section.submodel->iVisible = section.visible;
if( false == section.visible ) {
// if the section root isn't visible we can skip meddling with its children
continue;
}
// if the section root is visible set the state of section chunks
auto *sectionchunk { section.submodel->ChildGet() };
auto visiblechunkcount { section.visible_chunks };
while( sectionchunk != nullptr ) {
sectionchunk->iVisible = ( visiblechunkcount > 0 );
--visiblechunkcount;
sectionchunk = sectionchunk->NextGet();
}
}
}
// ABu 29.01.05 koniec przeklejenia *************************************
@@ -2450,6 +2462,11 @@ void TDynamicObject::LoadUpdate() {
// if this fails, try generic load model
mdLoad = TModelsManager::GetModel( asBaseDir + MoverParameters->LoadType, true );
}
if( mdLoad != nullptr ) {
// TODO: discern from vehicle component which merely uses vehicle directory and has no animations, so it can be initialized outright
// and actual vehicles which get their initialization after their animations are set up
mdLoad->Init();
}
// update bindings between lowpoly sections and potential load chunks placed inside them
update_load_sections();
@@ -2478,18 +2495,19 @@ TDynamicObject::update_load_sections() {
mdLoad->GetFromName( section.compartment->pName ) :
nullptr );
if( section.load != nullptr ) {
if( ( section.load != nullptr )
&& ( section.load->count_children() > 0 ) ) {
SectionLoadVisibility.push_back( { section.load, false } );
}
}
std::shuffle( std::begin( SectionLoadVisibility ), std::end( SectionLoadVisibility ), Global.random_engine );
shuffle_load_sections();
}
void
TDynamicObject::update_load_visibility() {
if( Random() < 0.25 ) {
std::shuffle( std::begin( SectionLoadVisibility ), std::end( SectionLoadVisibility ), Global.random_engine );
shuffle_load_sections();
}
auto loadpercentage { (
@@ -2505,7 +2523,33 @@ TDynamicObject::update_load_visibility() {
std::begin( SectionLoadVisibility ), std::end( SectionLoadVisibility ),
[&]( section_visibility &section ) {
section.visible = ( loadpercentage > 0.0 );
loadpercentage -= sectionloadpercentage; } );
section.visible_chunks = 0;
auto const sectionchunkcount { section.submodel->count_children() };
auto const sectionchunkloadpercentage{ (
sectionchunkcount == 0 ?
0.0 :
sectionloadpercentage / sectionchunkcount ) };
auto *sectionchunk { section.submodel->ChildGet() };
while( sectionchunk != nullptr ) {
if( loadpercentage > 0.0 ) {
++section.visible_chunks;
loadpercentage -= sectionchunkloadpercentage;
}
sectionchunk = sectionchunk->NextGet();
} } );
}
void
TDynamicObject::shuffle_load_sections() {
std::shuffle( std::begin( SectionLoadVisibility ), std::end( SectionLoadVisibility ), Global.random_engine );
// shift chunks assigned to corridors to the end of the list, so they show up last
std::stable_partition(
std::begin( SectionLoadVisibility ), std::end( SectionLoadVisibility ),
[]( section_visibility const &section ) {
return (
( section.submodel->pName.find( "compartment" ) == 0 )
|| ( section.submodel->pName.find( "przedzial" ) == 0 ) ); } );
}
/*
@@ -3907,7 +3951,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
std::string asFileName = BaseDir + TypeName + ".mmd";
std::string asLoadName;
if( false == MoverParameters->LoadType.empty() ) {
asLoadName = BaseDir + MoverParameters->LoadType + ".t3d";
asLoadName = BaseDir + MoverParameters->LoadType;
}
std::string asAnimName;

View File

@@ -201,6 +201,7 @@ public:
struct section_visibility {
TSubModel *submodel;
bool visible;
int visible_chunks;
};
std::vector<section_visibility> SectionLoadVisibility; // visibility of specific sections of the load 3d model
@@ -468,6 +469,7 @@ private:
void LoadUpdate();
void update_load_sections();
void update_load_visibility();
void shuffle_load_sections();
bool Update(double dt, double dt1);
bool FastUpdate(double dt);
void Move(double fDistance);

View File

@@ -725,6 +725,25 @@ void TSubModel::NextAdd(TSubModel *SubModel)
Next = SubModel;
};
int TSubModel::count_siblings() {
auto siblingcount { 0 };
auto *sibling { Next };
while( sibling != nullptr ) {
++siblingcount;
sibling = sibling->Next;
}
return siblingcount;
}
int TSubModel::count_children() {
return (
Child == nullptr ?
0 :
1 + Child->count_siblings() );
}
int TSubModel::FlagsCheck()
{ // analiza koniecznych zmian pomiędzy submodelami
// samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajności

View File

@@ -160,6 +160,8 @@ public:
void NextAdd(TSubModel *SubModel);
TSubModel * NextGet() { return Next; };
TSubModel * ChildGet() { return Child; };
int count_siblings();
int count_children();
int TriangleAdd(TModel3d *m, material_handle tex, int tri);
void SetRotate(float3 vNewRotateAxis, float fNewAngle);
void SetRotateXYZ( Math3D::vector3 vNewAngles);

View File

@@ -46,6 +46,12 @@ basic_station::update_load( TDynamicObject *First, Mtable::TTrainParameters &Sch
if( parameters.LoadType == "passengers" ) {
// NOTE: for the time being we're doing simple, random load change calculation
// TODO: exchange driven by station parameters and time of the day
auto unloadcount = static_cast<int>(
firststop ? 0 :
laststop ? parameters.Load :
std::min(
parameters.Load,
Random( parameters.MaxLoad * 0.10 * stationsizemodifier ) ) );
auto loadcount = static_cast<int>(
laststop ?
0 :
@@ -54,16 +60,11 @@ basic_station::update_load( TDynamicObject *First, Mtable::TTrainParameters &Sch
// slightly larger group at the initial station
loadcount *= 2;
}
auto unloadcount = static_cast<int>(
firststop ? 0 :
laststop ? parameters.Load :
Random( parameters.MaxLoad * 0.10 * stationsizemodifier ) );
parameters.Load = clamp<int>( parameters.Load + loadcount - unloadcount, 0, parameters.MaxLoad );
parameters.Load = std::min( parameters.MaxLoad, parameters.Load - unloadcount + loadcount );
vehicle->LoadUpdate();
vehicle->update_load_visibility();
exchangetime = std::max( exchangetime, loadcount / parameters.LoadSpeed + unloadcount / parameters.UnLoadSpeed );
exchangetime = std::max( exchangetime, unloadcount / parameters.UnLoadSpeed + loadcount / parameters.LoadSpeed);
}
vehicle = vehicle->Next();
}