16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-20 11:29:18 +02:00

build 170515. added converter start parameters, partial unification for traction render paths, minor fixes for multi-unit cab instruments

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-05-15 17:23:25 +02:00
parent 98d99baa82
commit 52a76f0ba1
8 changed files with 451 additions and 368 deletions

View File

@@ -2458,14 +2458,14 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// opuszczenie pantografów przy niskim ciśnieniu
/*
// NOTE: disabled, the pantographs drop by themseleves when the pantograph tank pressure gets low enough
MoverParameters->PantFront( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
MoverParameters->PantRear( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
MoverParameters->PantFront( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
MoverParameters->PantRear( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
*/
if( MoverParameters->TrainType != dt_EZT ) {
// pressure switch safety measure -- open the line breaker, unless there's alternate source of traction voltage
if( MoverParameters->GetTrainsetVoltage() < 0.5 * MoverParameters->EnginePowerSource.MaxVoltage ) {
// TODO: check whether line breaker should be open EMU-wide
MoverParameters->MainSwitch( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
MoverParameters->MainSwitch( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
}
}
else {
@@ -2473,7 +2473,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// and prevents their activation until pressure switch is set again
MoverParameters->PantPressLockActive = true;
// TODO: separate 'heating allowed' from actual heating flag, so we can disable it here without messing up heating toggle
MoverParameters->ConverterSwitch( false, command_range::unit );
MoverParameters->ConverterSwitch( false, range::unit );
}
// mark the pressure switch as spent
MoverParameters->PantPressSwitchActive = false;
@@ -2936,7 +2936,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
&& ( MoverParameters->EngineType != DieselEngine )
&& ( MoverParameters->EngineType != WheelsDriven ) )
{ // jeśli bateria wyłączona, a nie diesel ani drezyna reczna
if( MoverParameters->MainSwitch( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) ) ) {
if( MoverParameters->MainSwitch( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) ) ) {
// wyłączyć zasilanie
// NOTE: we turn off entire EMU, but only the affected unit for other multi-unit consists
MoverParameters->EventFlag = true;
@@ -2945,8 +2945,8 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// TODO: have this dependant on .fiz-driven flag
// NOTE: moved to pantspeed calculation part a little later in the function. all remarks and todo still apply
/*
MoverParameters->PantFront( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
MoverParameters->PantRear( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
MoverParameters->PantFront( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
MoverParameters->PantRear( false, ( MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
*/
}
}

View File

@@ -285,8 +285,7 @@ void TGroundNode::MoveMe(vector3 pPosition)
void TGroundNode::RaRenderVBO()
{ // renderowanie z domyslnego bufora VBO
glColor3ub(Diffuse[0], Diffuse[1], Diffuse[2]);
if (TextureID)
GfxRenderer.Bind(TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
GfxRenderer.Bind( TextureID ); // Ustaw aktywną teksturę
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójkąty
}
@@ -2248,31 +2247,19 @@ TGroundNode * TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
case GL_LINES:
case GL_LINE_STRIP:
case GL_LINE_LOOP: {
parser->getTokens( 3 );
*parser >> tmp->Diffuse[ 0 ] >> tmp->Diffuse[ 1 ] >> tmp->Diffuse[ 2 ];
// tmp->Diffuse[0]=Parser->GetNextSymbol().ToDouble()/255;
// tmp->Diffuse[1]=Parser->GetNextSymbol().ToDouble()/255;
// tmp->Diffuse[2]=Parser->GetNextSymbol().ToDouble()/255;
parser->getTokens();
*parser >> tmp->fLineThickness;
parser->getTokens( 4 );
*parser
>> tmp->Diffuse[ 0 ]
>> tmp->Diffuse[ 1 ]
>> tmp->Diffuse[ 2 ]
>> tmp->fLineThickness;
TempVerts.clear();
TGroundVertex vertex;
i = 0;
parser->getTokens();
*parser >> token;
do {
str = token;
/*
TempVerts[ i ].Point.x = atof( str.c_str() );
parser->getTokens( 2 );
*parser >> TempVerts[ i ].Point.y >> TempVerts[ i ].Point.z;
TempVerts[ i ].Point.RotateZ( aRotate.z / 180 * M_PI );
TempVerts[ i ].Point.RotateX( aRotate.x / 180 * M_PI );
TempVerts[ i ].Point.RotateY( aRotate.y / 180 * M_PI );
TempVerts[ i ].Point += pOrigin;
tmp->pCenter += TempVerts[ i ].Point;
*/
vertex.Point.x = std::atof( str.c_str() );
vertex.Point.x = std::atof( token.c_str() );
parser->getTokens( 2 );
*parser
>> vertex.Point.y
@@ -2328,27 +2315,19 @@ TSubRect * TGround::GetSubRect(int iCol, int iRow)
TEvent * TGround::FindEvent(const std::string &asEventName)
{
auto const lookup = m_eventmap.find( asEventName );
return
return (
lookup != m_eventmap.end() ?
lookup->second :
nullptr;
/* //powolna wyszukiwarka
for (TEvent *Current=RootEvent;Current;Current=Current->Next2)
{
if (Current->asName==asEventName)
return Current;
}
return NULL;
*/
lookup->second :
nullptr );
}
TEvent * TGround::FindEventScan( std::string const &asEventName )
{ // wyszukanie eventu z opcją utworzenia niejawnego dla komórek skanowanych
auto const lookup = m_eventmap.find( asEventName );
auto e =
auto e = (
lookup != m_eventmap.end() ?
lookup->second :
nullptr;
lookup->second :
nullptr );
if (e)
return e; // jak istnieje, to w porządku
if (asEventName.rfind(":scan") != std::string::npos) // jeszcze może być event niejawny
@@ -4290,11 +4269,6 @@ bool TGround::CheckQuery()
return true;
}
void TGround::OpenGLUpdate(HDC hDC)
{
SwapBuffers(hDC); // swap buffers (double buffering)
};
void TGround::UpdatePhys(double dt, int iter)
{ // aktualizacja fizyki stałym krokiem: dt=krok czasu [s], dt*iter=czas od ostatnich przeliczeń
for (TGroundNode *Current = nRootOfType[TP_TRACTIONPOWERSOURCE]; Current;

View File

@@ -293,8 +293,6 @@ class TGround
TGroundNode *nRootOfType[TP_LAST]; // tablica grupująca obiekty, przyspiesza szukanie
// TGroundNode *nLastOfType[TP_LAST]; //ostatnia
TSubRect srGlobal; // zawiera obiekty globalne (na razie wyzwalacze czasowe)
int hh = 0,
mm = 0; // ustawienia czasu
// int tracks,tracksfar; //liczniki torów
typedef std::unordered_map<std::string, TEvent *> event_map;
event_map m_eventmap;
@@ -374,7 +372,6 @@ class TGround
void TrackJoin(TGroundNode *Current);
private:
void OpenGLUpdate(HDC hDC);
void RaTriangleDivider(TGroundNode *node);
void Navigate(std::string const &ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool PROBLEND;

View File

@@ -139,6 +139,7 @@ static int const ctrain_passenger = 16; //mostek przejściowy
static int const ctrain_scndpneumatic = 32; //przewody 8 atm (żółte; zasilanie powietrzem)
static int const ctrain_heating = 64; //przewody ogrzewania WN
static int const ctrain_depot = 128; //nie rozłączalny podczas zwykłych manewrów (międzyczłonowy), we wpisie wartość ujemna
// possible coupling types; can be combined
enum coupling {
faux = 0x0,
coupler = 0x1,
@@ -150,11 +151,16 @@ enum coupling {
heating = 0x40,
permanent = 0x80
};
/*! przesylanie komend sterujacych*/
enum command_range {
// possible effect ranges for control commands; exclusive
enum range {
local,
unit,
consist
};
// start method for devices; exclusive
enum start {
manual,
automatic
};
/*typ hamulca elektrodynamicznego*/
static int const dbrake_none = 0;
@@ -842,9 +848,14 @@ public:
bool PantCompFlag = false; /*!o czy wlaczona sprezarka pantografow*/
bool CompressorAllow = false; /*! zezwolenie na uruchomienie sprezarki NBMX*/
bool CompressorGovernorLock{ false }; // indicates whether compressor pressure switch was activated due to reaching cut-out pressure
bool ConverterFlag = false ; /*! czy wlaczona przetwornica NBMX*/
// TODO converter parameters, for when we start cleaning up mover parameters
start ConverterStart{ manual }; // whether converter is started manually, or by other means
float ConverterStartDelay{ 0.0f }; // delay (in seconds) before the converter is started, once its activation conditions are met
double ConverterStartDelayTimer{ 0.0 }; // helper, for tracking whether converter start delay passed
bool ConverterAllow = false; /*zezwolenie na prace przetwornicy NBMX*/
int BrakeCtrlPos = -2; /*nastawa hamulca zespolonego*/
bool ConverterFlag = false; /*! czy wlaczona przetwornica NBMX*/
int BrakeCtrlPos = -2; /*nastawa hamulca zespolonego*/
double BrakeCtrlPosR = 0.0; /*nastawa hamulca zespolonego - plynna dla FV4a*/
double BrakeCtrlPos2 = 0.0; /*nastawa hamulca zespolonego - kapturek dla FV4a*/
int LocalBrakePos = 0; /*nastawa hamulca indywidualnego*/
@@ -1045,7 +1056,7 @@ public:
bool AddPulseForce(int Multipler);/*dla drezyny*/
bool Sandbox( bool const State, int const Notify = command_range::consist );/*wlacza/wylacza sypanie piasku*/
bool Sandbox( bool const State, int const Notify = range::consist );/*wlacza/wylacza sypanie piasku*/
/*! zbijanie czuwaka/SHP*/
void SSReset(void);
@@ -1101,12 +1112,12 @@ public:
/*--funkcje dla lokomotyw*/
bool DirectionBackward(void);/*! kierunek ruchu*/
bool MainSwitch( bool const State, int const Notify = command_range::consist );/*! wylacznik glowny*/
bool ConverterSwitch( bool State, int const Notify = command_range::consist );/*! wl/wyl przetwornicy*/
bool CompressorSwitch( bool State, int const Notify = command_range::consist );/*! wl/wyl sprezarki*/
bool MainSwitch( bool const State, int const Notify = range::consist );/*! wylacznik glowny*/
bool ConverterSwitch( bool State, int const Notify = range::consist );/*! wl/wyl przetwornicy*/
bool CompressorSwitch( bool State, int const Notify = range::consist );/*! wl/wyl sprezarki*/
/*-funkcje typowe dla lokomotywy elektrycznej*/
void ConverterCheck(); // przetwornica
void ConverterCheck( double const Timestep ); // przetwornica
bool FuseOn(void); //bezpiecznik nadamiary
bool FuseFlagCheck(void); // sprawdzanie flagi nadmiarowego
void FuseOff(void); // wylaczenie nadmiarowego
@@ -1129,8 +1140,8 @@ public:
bool AutoRelayCheck(void);//symulacja automatycznego rozruchu
bool ResistorsFlagCheck(void); //sprawdzenie kontrolki oporow rozruchowych NBMX
bool PantFront( bool const State, int const Notify = command_range::consist ); //obsluga pantografou przedniego
bool PantRear( bool const State, int const Notify = command_range::consist ); //obsluga pantografu tylnego
bool PantFront( bool const State, int const Notify = range::consist ); //obsluga pantografou przedniego
bool PantRear( bool const State, int const Notify = range::consist ); //obsluga pantografu tylnego
/*-funkcje typowe dla lokomotywy spalinowej z przekladnia mechaniczna*/
bool dizel_EngageSwitch(double state);

View File

@@ -773,7 +773,7 @@ void TMoverParameters::UpdatePantVolume(double dt)
// wywalenie szybkiego z powodu niskiego ciśnienia
if( GetTrainsetVoltage() < 0.5 * EnginePowerSource.MaxVoltage ) {
// to jest trochę proteza; zasilanie członu może być przez sprzęg WN
if( MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) ) ) {
if( MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) ) ) {
EventFlag = true;
}
}
@@ -1366,7 +1366,7 @@ double TMoverParameters::ComputeMovement(double dt, double dt1, const TTrackShap
Compressor = 0;
CompressorFlag = false;
};
ConverterCheck();
ConverterCheck(dt);
if (CompressorSpeed > 0.0) // sprężarka musi mieć jakąś niezerową wydajność
CompressorCheck(dt); //żeby rozważać jej załączenie i pracę
UpdateBrakePressure(dt);
@@ -1522,7 +1522,7 @@ double TMoverParameters::FastComputeMovement(double dt, const TTrackShape &Shape
Compressor = 0;
CompressorFlag = false;
};
ConverterCheck();
ConverterCheck(dt);
if (CompressorSpeed > 0.0) // sprężarka musi mieć jakąś niezerową wydajność
CompressorCheck(dt); //żeby rozważać jej załączenie i pracę
UpdateBrakePressure(dt);
@@ -1561,15 +1561,23 @@ double TMoverParameters::ShowEngineRotation(int VehN)
return 0.0;
};
void TMoverParameters::ConverterCheck()
{ // sprawdzanie przetwornicy
// sprawdzanie przetwornicy
void TMoverParameters::ConverterCheck( double const Timestep ) {
// TODO: move other converter checks here, to have it all in one place for potential device object
if( ( ConverterAllow )
&& ( false == PantPressLockActive )
&& ( Mains ) ) {
ConverterFlag = true;
// delay timer can be optionally configured, and is set anew whenever converter goes off
if( ConverterStartDelayTimer <= 0.0 ) {
ConverterFlag = true;
}
else {
ConverterStartDelayTimer -= Timestep;
}
}
else {
ConverterFlag = false;
ConverterStartDelayTimer = static_cast<double>( ConverterStartDelay );
}
};
@@ -2087,10 +2095,10 @@ bool TMoverParameters::Sandbox( bool const State, int const Notify )
}
}
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// if requested pass the command on
auto const couplingtype =
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll );
@@ -2348,11 +2356,11 @@ bool TMoverParameters::MainSwitch( bool const State, int const Notify )
{
if( Mains ) {
// jeśli był załączony
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"MainSwitch", int( State ), CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -2360,11 +2368,11 @@ bool TMoverParameters::MainSwitch( bool const State, int const Notify )
Mains = State;
if( Mains ) {
// jeśli został załączony
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"MainSwitch", int( State ), CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -2399,19 +2407,19 @@ bool TMoverParameters::ConverterSwitch( bool State, int const Notify )
CompressorAllow = ConverterAllow;
}
if( ConverterAllow == true ) {
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
SendCtrlToNext(
"ConverterSwitch", 1, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
}
else {
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
SendCtrlToNext(
"ConverterSwitch", 0, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -2436,19 +2444,19 @@ bool TMoverParameters::CompressorSwitch( bool State, int const Notify )
CS = true;
}
if( CompressorAllow == true ) {
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
SendCtrlToNext(
"CompressorSwitch", 1, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
}
else {
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
SendCtrlToNext(
"CompressorSwitch", 0, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -4165,7 +4173,7 @@ double TMoverParameters::TractionForce(double dt)
if ( (std::max(GetTrainsetVoltage(), std::abs(Voltage)) < EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV) ||
(std::max(GetTrainsetVoltage(), std::abs(Voltage)) * EnginePowerSource.CollectorParameters.OVP >
EnginePowerSource.CollectorParameters.MaxV))
if( MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) ) ) // TODO: check whether we need to send this EMU-wide
if( MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) ) ) // TODO: check whether we need to send this EMU-wide
EventFlag = true; // wywalanie szybkiego z powodu niewłaściwego napięcia
if (((DynamicBrakeType == dbrake_automatic) || (DynamicBrakeType == dbrake_switch)) &&
@@ -4464,7 +4472,7 @@ double TMoverParameters::TractionForce(double dt)
// nie wchodzić w funkcję bez potrzeby
if( ( std::max( std::abs( Voltage ), GetTrainsetVoltage() ) < EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV )
|| ( std::max( std::abs( Voltage ), GetTrainsetVoltage() ) > EnginePowerSource.CollectorParameters.MaxV + 200 ) ) {
MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) ); // TODO: check whether we need to send this EMU-wide
MainSwitch( false, ( TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) ); // TODO: check whether we need to send this EMU-wide
}
}
tmpV = abs(nrot) * (PI * WheelDiameter) * 3.6; //*DirAbsolute*eimc[eimc_s_p]; - do przemyslenia dzialanie pp
@@ -4538,21 +4546,21 @@ double TMoverParameters::TractionForce(double dt)
{
PosRatio = 0;
tmp = 4;
Sandbox( true, command_range::local );
Sandbox( true, range::local );
} // przeciwposlizg
if ((abs((PosRatio + 9.80 * dizel_fill) * dmoment * 100) >
0.95 * Adhesive(RunningTrack.friction) * TotalMassxg))
{
PosRatio = 0;
tmp = 9;
Sandbox( true, command_range::local );
Sandbox( true, range::local );
} // przeciwposlizg
if ((SlippingWheels))
{
// PosRatio = -PosRatio * 0; // serio -0 ???
PosRatio = 0;
tmp = 9;
Sandbox( true, command_range::local );
Sandbox( true, range::local );
} // przeciwposlizg
dizel_fill += Max0R(Min0R(PosRatio - dizel_fill, 0.1), -0.1) * 2 *
@@ -5190,22 +5198,22 @@ bool TMoverParameters::PantFront( bool const State, int const Notify )
PantFrontUp = State;
if( State == true ) {
PantFrontStart = 0;
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"PantFront", 1, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
}
else {
PantFrontStart = 1;
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"PantFront", 0, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -5243,22 +5251,22 @@ bool TMoverParameters::PantRear( bool const State, int const Notify )
PantRearUp = State;
if( State == true ) {
PantRearStart = 0;
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"PantRear", 1, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
}
else {
PantRearStart = 1;
if( Notify != command_range::local ) {
if( Notify != range::local ) {
// wysłanie wyłączenia do pozostałych?
SendCtrlToNext(
"PantRear", 0, CabNo,
( Notify == command_range::unit ?
( Notify == range::unit ?
ctrain_controll | ctrain_depot :
ctrain_controll ) );
}
@@ -7048,6 +7056,20 @@ void TMoverParameters::LoadFIZ_Cntrl( std::string const &line ) {
0;
extract_value( StopBrakeDecc, "SBD", line, "" );
// converter
{
std::map<std::string, start> starts{
{ "Manual", start::manual },
{ "Automatic", start::automatic }
};
auto lookup = starts.find( extract_value( "ConverterStart", line ) );
ConverterStart =
lookup != starts.end() ?
lookup->second :
start::manual;
}
extract_value( ConverterStartDelay, "ConverterStartDelay", line, "" );
}
void TMoverParameters::LoadFIZ_Light( std::string const &line ) {
@@ -8148,7 +8170,7 @@ bool TMoverParameters::RunCommand( std::string Command, double CValue1, double C
}
else if (Command == "Sandbox")
{
OK = Sandbox( CValue1 == 1, command_range::local );
OK = Sandbox( CValue1 == 1, range::local );
}
else if (Command == "CabSignal") /*SHP,Indusi*/
{ // Ra: to powinno działać tylko w członie obsadzonym

View File

@@ -116,25 +116,22 @@ void TTraction::Optimize()
uiDisplayList = glGenLists(1);
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
GfxRenderer.Bind(0);
// glColor3ub(0,0,0); McZapkie: to do render
// glPushMatrix();
// glTranslatef(pPosition.x,pPosition.y,pPosition.z);
if (Wires != 0)
{
// Dlugosc odcinka trakcji 'Winger
double ddp = hypot(pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z);
double ddp = std::hypot(pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z);
if (Wires == 2)
WireOffset = 0;
// Przewoz jezdny 1 'Marcin
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(pPoint1.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset, pPoint1.y,
pPoint1.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glVertex3f(pPoint2.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset, pPoint2.y,
pPoint2.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glVertex3f(
pPoint1.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset,
pPoint1.y,
pPoint1.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glVertex3f(
pPoint2.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset,
pPoint2.y,
pPoint2.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glEnd();
// Nie wiem co 'Marcin
Math3D::vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
@@ -146,24 +143,25 @@ void TTraction::Optimize()
float f = step;
float mid = 0.5;
float t;
// Przewod nosny 'Marcin
if (Wires != 1)
if (Wires > 1)
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(pPoint3.x, pPoint3.y, pPoint3.z);
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; i++)
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i)
{
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
t = (1 - fabs(f - mid) * 2);
t = (1 - std::fabs(f - mid) * 2);
if ((Wires < 4) || ((i != 0) && (i != iNumSections - 2)))
glVertex3f(pt3.x, pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference, pt3.z);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - std::sqrt(t) * fHeightDifference,
pt3.z);
f += step;
}
glVertex3f(pPoint4.x, pPoint4.y, pPoint4.z);
glEnd();
}
// Drugi przewod jezdny 'Winger
if (Wires > 2)
{
@@ -181,14 +179,17 @@ void TTraction::Optimize()
{
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex3f(pPoint3.x, pPoint3.y - 0.65f * fHeightDifference, pPoint3.z);
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; i++)
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i)
{
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
t = (1 - fabs(f - mid) * 2);
t = (1 - std::fabs(f - mid) * 2);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference -
((i == 0) || (i == iNumSections - 2) ? 0.25f * fHeightDifference : +0.05),
pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - (
( ( i == 0 )
|| ( i == iNumSections - 2 ) ) ?
0.25f * fHeightDifference :
0.05 ),
pt3.z);
f += step;
}
@@ -202,36 +203,47 @@ void TTraction::Optimize()
if (Wires != 1)
{
glBegin(GL_LINES);
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; i++)
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i)
{
float flo, flo1;
flo = (Wires == 4 ? 0.25f * fHeightDifference : 0);
flo1 = (Wires == 4 ? +0.05 : 0);
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
pt4 = pPoint1 + v2 * f;
t = (1 - fabs(f - mid) * 2);
t = (1 - std::fabs(f - mid) * 2);
if ((i % 2) == 0)
{
glVertex3f(pt3.x, pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference -
((i == 0) || (i == iNumSections - 2) ? flo : flo1),
pt3.z);
glVertex3f(pt4.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset, pt4.y,
pt4.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - std::sqrt(t) * fHeightDifference - ((i == 0) || (i == iNumSections - 2) ? flo : flo1),
pt3.z);
glVertex3f(
pt4.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset,
pt4.y,
pt4.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
}
else
{
glVertex3f(pt3.x, pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference -
((i == 0) || (i == iNumSections - 2) ? flo : flo1),
pt3.z);
glVertex3f(pt4.x + (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset, pt4.y,
pt4.z + (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - std::sqrt(t) * fHeightDifference - ((i == 0) || (i == iNumSections - 2) ? flo : flo1),
pt3.z);
glVertex3f(
pt4.x + (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset,
pt4.y,
pt4.z + (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset);
}
if ((Wires == 4) && ((i == 1) || (i == iNumSections - 3)))
{
glVertex3f(pt3.x, pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference - 0.05, pt3.z);
glVertex3f(pt3.x, pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference, pt3.z);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - std::sqrt(t) * fHeightDifference - 0.05,
pt3.z);
glVertex3f(
pt3.x,
pt3.y - std::sqrt(t) * fHeightDifference,
pt3.z);
}
// endif;
f += step;
}
glEnd();
@@ -249,146 +261,89 @@ void TTraction::InitCenter(vector3 Angles, vector3 pOrigin)
void TTraction::RenderDL(float mgn) // McZapkie: mgn to odleglosc od obserwatora
{
// McZapkie: ustalanie przezroczystosci i koloru linii:
if (Wires != 0 && !TestFlag(DamageFlag, 128)) // rysuj jesli sa druty i nie zerwana
if( Wires != 0 && !TestFlag( DamageFlag, 128 ) ) // rysuj jesli sa druty i nie zerwana
{
// glDisable(GL_LIGHTING); //aby nie używało wektorów normalnych do kolorowania
glColor4f(0, 0, 0, 1); // jak nieznany kolor to czarne nieprzezroczyste
if (!Global::bSmoothTraction)
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // na liniach kiepsko wygląda - robi gradient
float linealpha = 5000 * WireThickness / (mgn + 1.0); //*WireThickness
if (linealpha > 1.2f)
linealpha = 1.2f; // zbyt grube nie są dobre
glLineWidth(linealpha);
if (linealpha > 1.0f)
linealpha = 1.0f;
// McZapkie-261102: kolor zalezy od materialu i zasniedzenia
float r, g, b;
switch (Material)
{ // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
case 1:
if (TestFlag(DamageFlag, 1))
{
r = 0.00000f;
g = 0.32549f;
b = 0.2882353f; // zielona miedź
}
else
{
r = 0.35098f;
g = 0.22549f;
b = 0.1f; // czerwona miedź
}
break;
case 2:
if (TestFlag(DamageFlag, 1))
{
r = 0.10f;
g = 0.10f;
b = 0.10f; // czarne Al
}
else
{
r = 0.25f;
g = 0.25f;
b = 0.25f; // srebrne Al
}
break;
// tymczasowo pokazanie zasilanych odcinków
case 4:
r = 0.5f;
g = 0.5f;
b = 1.0f;
break; // niebieskie z podłączonym zasilaniem
case 5:
r = 1.0f;
g = 0.0f;
b = 0.0f;
break; // czerwone z podłączonym zasilaniem 1
case 6:
r = 0.0f;
g = 1.0f;
b = 0.0f;
break; // zielone z podłączonym zasilaniem 2
case 7:
r = 1.0f;
g = 1.0f;
b = 0.0f;
break; //żółte z podłączonym zasilaniem z obu stron
// setup
GfxRenderer.Bind( 0 );
if( !Global::bSmoothTraction ) {
// na liniach kiepsko wygląda - robi gradient
::glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}
if (DebugModeFlag)
if (hvParallel)
{ // jeśli z bieżnią wspólną, to dodatkowo przyciemniamy
r *= 0.6f;
g *= 0.6f;
b *= 0.6f;
}
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
r *= Global::ambientDayLight[ 0 ]; // w zaleźności od koloru swiatła
g *= Global::ambientDayLight[ 1 ];
b *= Global::ambientDayLight[ 2 ];
#else
r *= Global::DayLight.ambient[ 0 ]; // w zaleźności od koloru swiatła
g *= Global::DayLight.ambient[ 1 ];
b *= Global::DayLight.ambient[2];
#endif
if (linealpha > 1.0f)
linealpha = 1.0f; // trzeba ograniczyć do <=1
glColor4f(r, g, b, linealpha);
float linealpha = 5000 * WireThickness / ( mgn + 1.0 ); //*WireThickness
linealpha = std::min( 1.2f, linealpha ); // zbyt grube nie są dobre
::glLineWidth( linealpha );
// McZapkie-261102: kolor zalezy od materialu i zasniedzenia
float
red{ 0.0f },
green{ 0.0f },
blue{ 0.0f };
wire_color( red, green, blue );
::glColor4f( red, green, blue, linealpha );
// draw code
if (!uiDisplayList)
Optimize(); // generowanie DL w miarę potrzeby
glCallList(uiDisplayList);
glLineWidth(1.0);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// glEnable(GL_LIGHTING); //bez tego się modele nie oświetlają
::glCallList(uiDisplayList);
// cleanup
::glLineWidth(1.0);
::glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
}
}
// przygotowanie tablic do skopiowania do VBO (zliczanie wierzchołków)
int TTraction::RaArrayPrepare()
{ // przygotowanie tablic do skopiowania do VBO (zliczanie wierzchołków)
// if (bVisible) //o ile w ogóle widać
switch (Wires)
{
case 1:
iLines = 2;
break;
case 2:
iLines = iNumSections ? 4 * (iNumSections)-2 + 2 : 4;
break;
case 3:
iLines = iNumSections ? 4 * (iNumSections)-2 + 4 : 6;
break;
case 4:
iLines = iNumSections ? 4 * (iNumSections)-2 + 6 : 8;
break;
default:
iLines = 0;
{
// jezdny
iLines = 2;
// przewod nosny
if( Wires > 1 ) {
iLines += 2 + (
Wires < 4 ?
std::max( 0, iNumSections - 1 ) :
( iNumSections > 2 ?
std::max( 0, iNumSections - 1 - 2 ) :
std::max( 0, iNumSections - 1 - 1 ) ) );
}
// drugi przewod jezdny
if( Wires > 2 ) {
iLines += 2;
}
if( Wires == 4 ) {
iLines += 2 + std::max( 0, iNumSections - 1 );
}
// przewody pionowe (wieszaki)
if( Wires > 1 ) {
iLines += 2 * ( std::max( 0, iNumSections - 1 ) );
if( ( Wires == 4 )
&&( iNumSections > 0 ) ) {
iLines += (
iNumSections > 4 ?
4 :
2 );
}
}
// else iLines=0;
return iLines;
};
void TTraction::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert)
{ // wypełnianie tablic VBO
CVertNormTex *old = Vert;
double ddp = hypot(pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z);
double ddp = std::hypot(pPoint2.x - pPoint1.x, pPoint2.z - pPoint1.z);
if (Wires == 2)
WireOffset = 0;
// jezdny
Vert->x = pPoint1.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset;
Vert->x = pPoint1.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset;
Vert->y = pPoint1.y;
Vert->z = pPoint1.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
Vert->z = pPoint1.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset;
++Vert;
Vert->x = pPoint2.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset;
Vert->x = pPoint2.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset;
Vert->y = pPoint2.y;
Vert->z = pPoint2.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
Vert->z = pPoint2.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset;
++Vert;
// Nie wiem co 'Marcin
Math3D::vector3 pt1, pt2, pt3, pt4, v1, v2;
v1 = pPoint4 - pPoint3;
v2 = pPoint2 - pPoint1;
float step = 0;
if (iNumSections > 0)
if( iNumSections > 0 )
step = 1.0f / (float)iNumSections;
float f = step;
float mid = 0.5;
@@ -400,18 +355,18 @@ void TTraction::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert)
Vert->y = pPoint3.y;
Vert->z = pPoint3.z;
++Vert;
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; i++)
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i)
{
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
t = (1 - fabs(f - mid) * 2);
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference;
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
Vert->x = pt3.x; // drugi raz, bo nie jest line_strip
Vert->y = pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference;
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
t = (1 - std::fabs(f - mid) * 2);
if( ( Wires < 4 )
|| ( ( i != 0 )
&& ( i != iNumSections - 2 ) ) ) {
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference;
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
}
f += step;
}
Vert->x = pPoint4.x;
@@ -420,7 +375,7 @@ void TTraction::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert)
++Vert;
}
// Drugi przewod jezdny 'Winger
if (Wires == 3)
if (Wires > 2)
{
Vert->x = pPoint1.x + (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset;
Vert->y = pPoint1.y;
@@ -431,124 +386,145 @@ void TTraction::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert)
Vert->z = pPoint2.z + (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
++Vert;
}
f = step;
// Przewody pionowe (wieszaki) 'Marcin, poprawki na 2 przewody jezdne 'Winger
if (Wires > 1)
{
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; i++)
{
if( Wires == 4 ) {
Vert->x = pPoint3.x;
Vert->y = pPoint3.y - 0.65f * fHeightDifference;
Vert->z = pPoint3.z;
++Vert;
for( int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i ) {
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
pt4 = pPoint1 + v2 * f;
t = (1 - fabs(f - mid) * 2);
t = ( 1 - std::fabs( f - mid ) * 2 );
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - sqrt(t) * fHeightDifference;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - (
( ( i == 0 )
|| ( i == iNumSections - 2 ) ) ?
0.25f * fHeightDifference :
0.05 );
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
if ((i % 2) == 0)
{
Vert->x = pt4.x - (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset;
Vert->y = pt4.y;
Vert->z = pt4.z - (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
}
else
{
Vert->x = pt4.x + (pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp) * WireOffset;
Vert->y = pt4.y;
Vert->z = pt4.z + (-pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp) * WireOffset;
}
++Vert;
f += step;
}
Vert->x = pPoint4.x;
Vert->y = pPoint4.y - 0.65f * fHeightDifference;
Vert->z = pPoint4.z;
}
f = step;
// Przewody pionowe (wieszaki) 'Marcin, poprawki na 2 przewody jezdne 'Winger
if (Wires > 1)
{
for (int i = 0; i < iNumSections - 1; ++i)
{
float flo, flo1;
flo = ( Wires == 4 ? 0.25f * fHeightDifference : 0 );
flo1 = ( Wires == 4 ? +0.05 : 0 );
pt3 = pPoint3 + v1 * f;
pt4 = pPoint1 + v2 * f;
t = (1 - std::fabs(f - mid) * 2);
if( ( i % 2 ) == 0 ) {
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 );
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
Vert->x = pt4.x - ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset;
Vert->y = pt4.y;
Vert->z = pt4.z - ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset;
++Vert;
}
else {
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - ( ( i == 0 ) || ( i == iNumSections - 2 ) ? flo : flo1 );
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
Vert->x = pt4.x + ( pPoint2.z / ddp - pPoint1.z / ddp ) * WireOffset;
Vert->y = pt4.y;
Vert->z = pt4.z + ( -pPoint2.x / ddp + pPoint1.x / ddp ) * WireOffset;
++Vert;
}
if( ( ( Wires == 4 )
&& ( ( i == 1 )
|| ( i == iNumSections - 3 ) ) ) ) {
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference - 0.05;
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
Vert->x = pt3.x;
Vert->y = pt3.y - std::sqrt( t ) * fHeightDifference;
Vert->z = pt3.z;
++Vert;
}
f += step;
}
}
if ((Vert - old) != iLines)
WriteLog("!!! Wygenerowano punktów " + std::to_string(Vert - old) + ", powinno być " +
std::to_string(iLines));
};
void TTraction::RenderVBO(float mgn, int iPtr)
{ // renderowanie z użyciem VBO
if (Wires != 0 && !TestFlag(DamageFlag, 128)) // rysuj jesli sa druty i nie zerwana
{
// setup
GfxRenderer.Bind(0);
glDisable(GL_LIGHTING); // aby nie używało wektorów normalnych do kolorowania
glColor4f(0, 0, 0, 1); // jak nieznany kolor to czarne nieprzezroczyste
if (!Global::bSmoothTraction)
glDisable(GL_LINE_SMOOTH); // na liniach kiepsko wygląda - robi gradient
float linealpha = 5000 * WireThickness / (mgn + 1.0); //*WireThickness
if (linealpha > 1.2f)
linealpha = 1.2f; // zbyt grube nie są dobre
glLineWidth(linealpha);
// McZapkie-261102: kolor zalezy od materialu i zasniedzenia
float r, g, b;
switch (Material)
{ // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
case 1:
if (TestFlag(DamageFlag, 1))
{
r = 0.00000f;
g = 0.32549f;
b = 0.2882353f; // zielona miedź
}
else
{
r = 0.35098f;
g = 0.22549f;
b = 0.1f; // czerwona miedź
}
break;
case 2:
if (TestFlag(DamageFlag, 1))
{
r = 0.10f;
g = 0.10f;
b = 0.10f; // czarne Al
}
else
{
r = 0.25f;
g = 0.25f;
b = 0.25f; // srebrne Al
}
break;
// tymczasowo pokazanie zasilanych odcinków
case 4:
r = 0.5f;
g = 0.5f;
b = 1.0f;
break; // niebieskie z podłączonym zasilaniem
case 5:
r = 1.0f;
g = 0.0f;
b = 0.0f;
break; // czerwone z podłączonym zasilaniem 1
case 6:
r = 0.0f;
g = 1.0f;
b = 0.0f;
break; // zielone z podłączonym zasilaniem 2
case 7:
r = 1.0f;
g = 1.0f;
b = 0.0f;
break; //żółte z podłączonym zasilaniem z obu stron
if( !Global::bSmoothTraction ) {
// na liniach kiepsko wygląda - robi gradient
::glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
r *= Global::ambientDayLight[ 0 ]; // w zaleźności od koloru swiatła
g *= Global::ambientDayLight[ 1 ];
b *= Global::ambientDayLight[ 2 ];
#else
r *= Global::DayLight.ambient[ 0 ]; // w zaleźności od koloru swiatła
g *= Global::DayLight.ambient[ 1 ];
b *= Global::DayLight.ambient[ 2 ];
#endif
if (linealpha > 1.0f)
linealpha = 1.0f; // trzeba ograniczyć do <=1
glColor4f(r, g, b, linealpha);
glDrawArrays(GL_LINES, iPtr, iLines);
glLineWidth(1.0);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_LIGHTING); // bez tego się modele nie oświetlają
float linealpha = 5000 * WireThickness / (mgn + 1.0); //*WireThickness
linealpha = std::min( 1.2f, linealpha ); // zbyt grube nie są dobre
::glLineWidth(linealpha);
// McZapkie-261102: kolor zalezy od materialu i zasniedzenia
float
red{ 0.0f },
green{ 0.0f },
blue{ 0.0f };
wire_color( red, green, blue );
::glColor4f(red, green, blue, linealpha);
// draw code
// jezdny
::glDrawArrays( GL_LINE_STRIP, iPtr, 2 );
iPtr += 2;
// przewod nosny
if( Wires > 1 ) {
auto const piececount = 2 + (
Wires < 4 ?
std::max( 0 , iNumSections - 1 ) :
( iNumSections > 2 ?
std::max( 0, iNumSections - 1 - 2 ) :
std::max( 0, iNumSections - 1 - 1 ) ) );
::glDrawArrays( GL_LINE_STRIP, iPtr, piececount );
iPtr += piececount;
}
// drugi przewod jezdny
if( Wires > 2 ) {
::glDrawArrays( GL_LINE_STRIP, iPtr, 2 );
iPtr += 2;
}
if( Wires == 4 ) {
auto const piececount = 2 + std::max( 0, iNumSections - 1 );
::glDrawArrays( GL_LINE_STRIP, iPtr, piececount );
iPtr += piececount;
}
// przewody pionowe (wieszaki)
if( Wires != 1 ) {
auto piececount = 2 * std::max( 0, iNumSections - 1 );
if( ( Wires == 4 )
&& ( iNumSections > 0 ) ) {
piececount += (
iNumSections > 4 ?
4 :
2 );
}
if( piececount > 0 ) {
::glDrawArrays( GL_LINES, iPtr, piececount );
iPtr += piececount;
}
}
// cleanup
::glLineWidth(1.0);
::glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
}
};
@@ -619,11 +595,16 @@ void TTraction::ResistanceCalc(int d, double r, TTractionPowerSource *ps)
else
ps = psPower[d ^ 1]; // zasilacz od przeciwnej strony niż idzie analiza
d = iNext[d]; // kierunek
// double r; //sumaryczna rezystancja
#ifdef EU07_USE_OLD_TRACTIONPOWER_CODE
if (DebugModeFlag) // tylko podczas testów
Material = 4; // pokazanie, że to przęsło ma podłączone zasilanie
#else
// TBD, TODO: we don't need to maintain 4-7 value range as it's part of legacy system
PowerState = 4;
#endif
while (t ? !t->psPower[d] : false) // jeśli jest jakiś kolejny i nie ma ustalonego zasilacza
{ // ustawienie zasilacza i policzenie rezystancji zastępczej
#ifdef EU07_USE_OLD_TRACTIONPOWER_CODE
if (DebugModeFlag) // tylko podczas testów
if (t->Material != 4) // przęsła zasilającego nie modyfikować
{
@@ -631,6 +612,16 @@ void TTraction::ResistanceCalc(int d, double r, TTractionPowerSource *ps)
t->Material = 4; // tymczasowo, aby zmieniła kolor
t->Material |= d ? 2 : 1; // kolor zależny od strony, z której jest zasilanie
}
#else
if( t->PowerState != 4 ) {
// przęsła zasilającego nie modyfikować
if( t->PowerState < 4 ) {
// tymczasowo, aby zmieniła kolor
t->PowerState = 4;
}
t->PowerState |= d ? 2 : 1; // kolor zależny od strony, z której jest zasilanie
}
#endif
t->psPower[d] = ps; // skopiowanie wskaźnika zasilacza od danej strony
t->fResistance[d] = r; // wpisanie rezystancji w kierunku tego zasilacza
r += t->fResistivity * Length3(t->vParametric); // doliczenie oporu kolejnego odcinka
@@ -716,3 +707,84 @@ double TTraction::VoltageGet(double u, double i)
return psPower[1]->CurrentGet(res + r1t) * res;
return 0.0; // gdy nie podłączony wcale?
};
void
TTraction::wire_color( float &Red, float &Green, float &Blue ) const {
if( false == DebugModeFlag ) {
switch( Material ) { // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były
// trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor
case 1: {
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
Red = 0.00000f;
Green = 0.32549f;
Blue = 0.2882353f; // zielona miedź
}
else {
Red = 0.35098f;
Green = 0.22549f;
Blue = 0.1f; // czerwona miedź
}
break;
}
case 2: {
if( TestFlag( DamageFlag, 1 ) ) {
Red = 0.10f;
Green = 0.10f;
Blue = 0.10f; // czarne Al
}
else {
Red = 0.25f;
Green = 0.25f;
Blue = 0.25f; // srebrne Al
}
break;
}
default: {break; }
}
// w zaleźności od koloru swiatła
Red *= Global::DayLight.ambient[ 0 ];
Green *= Global::DayLight.ambient[ 1 ];
Blue *= Global::DayLight.ambient[ 2 ];
}
else {
// tymczasowo pokazanie zasilanych odcinków
switch( PowerState ) {
case 4: {
// niebieskie z podłączonym zasilaniem
Red = 0.5f;
Green = 0.5f;
Blue = 1.0f;
break;
}
case 5: {
// czerwone z podłączonym zasilaniem 1
Red = 1.0f;
Green = 0.0f;
Blue = 0.0f;
break;
}
case 6: {
// zielone z podłączonym zasilaniem 2
Red = 0.0f;
Green = 1.0f;
Blue = 0.0f;
break;
}
case 7: {
//żółte z podłączonym zasilaniem z obu stron
Red = 1.0f;
Green = 1.0f;
Blue = 0.0f;
break;
}
default: { break; }
}
if( hvParallel ) { // jeśli z bieżnią wspólną, to dodatkowo przyciemniamy
Red *= 0.6f;
Green *= 0.6f;
Blue *= 0.6f;
}
}
}

View File

@@ -54,8 +54,7 @@ class TTraction
TTraction *hvParallel = nullptr; // jednokierunkowa i zapętlona lista przęseł ewentualnej bieżni wspólnej
float fResistance[2]; // rezystancja zastępcza do punktu zasilania (0: przęsło zasilane, <0: do policzenia)
int iTries = 0;
// bool bVisible;
// DWORD dwFlags;
int PowerState{ 0 }; // type of incoming power, if any
void Optimize();
@@ -78,5 +77,7 @@ class TTraction
void ResistanceCalc(int d = -1, double r = 0, TTractionPowerSource *ps = NULL);
void PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
double VoltageGet(double u, double i);
private:
void wire_color( float &Red, float &Green, float &Blue ) const;
};
//---------------------------------------------------------------------------

View File

@@ -1600,7 +1600,7 @@ void TTrain::OnCommand_linebreakertoggle( TTrain *Train, command_data const &Com
if( Train->mvControlled->EngineType != DieselEngine ) {
if( Train->mvControlled->MainSwitch( true ) ) {
// side-effects
Train->mvControlled->ConverterSwitch( Train->ggConverterButton.GetValue() > 0.5 );
Train->mvControlled->ConverterSwitch( ( Train->ggConverterButton.GetValue() > 0.5 ) || ( Train->mvControlled->ConverterStart == start::automatic ) );
Train->mvControlled->CompressorSwitch( Train->ggCompressorButton.GetValue() > 0.5 );
}
}
@@ -1636,6 +1636,11 @@ void TTrain::OnCommand_linebreakertoggle( TTrain *Train, command_data const &Com
void TTrain::OnCommand_convertertoggle( TTrain *Train, command_data const &Command ) {
if( Train->mvControlled->ConverterStart == start::automatic ) {
// let the automatic thing do its automatic thing...
return;
}
if( Command.action == GLFW_PRESS ) {
// only reacting to press, so the switch doesn't flip back and forth if key is held down
if( ( false == Train->mvControlled->ConverterAllow )
@@ -3680,7 +3685,7 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
// TODO: check whether it should affect entire consist for EMU
// TODO: check whether it should happen if there's power supplied alternatively through hvcouplers
// TODO: potentially move this to the mover module, as there isn't much reason to have this dependent on the operator presence
mvControlled->MainSwitch( false, ( mvControlled->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
mvControlled->MainSwitch( false, ( mvControlled->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
}
}
@@ -3711,7 +3716,7 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
{
mvControlled->ConvOvldFlag = true;
if (mvControlled->TrainType != dt_EZT)
mvControlled->MainSwitch( false, ( mvControlled->TrainType == dt_EZT ? command_range::unit : command_range::local ) );
mvControlled->MainSwitch( false, ( mvControlled->TrainType == dt_EZT ? range::unit : range::local ) );
}
else if( fConverterTimer >= fConverterPrzekaznik ) {
// changed switch from always true to take into account state of the compressor switch
@@ -4440,9 +4445,10 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
tmp = DynamicObject->PrevConnected;
if (tmp)
if (tmp->MoverParameters->Mains)
if ( mvControlled->Battery || mvControlled->ConverterFlag )
{
btLampkaWylSzybkiB.TurnOn();
btLampkaWylSzybkiB.Turn( tmp->MoverParameters->Mains );
btLampkaOporyB.Turn(tmp->MoverParameters->ResistorsFlagCheck());
btLampkaBezoporowaB.Turn(
tmp->MoverParameters->ResistorsFlagCheck() ||
@@ -5312,7 +5318,7 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
switch (LampkaUniversal3_typ)
{
case 0:
btLampkaUniversal3.Turn(mvControlled->Battery);
btLampkaUniversal3.Turn( mvControlled->Battery || mvControlled->ConverterFlag );
break;
case 1:
btLampkaUniversal3.Turn(mvControlled->Mains);