16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 15:59:18 +02:00

Merge branch 'tmj-dev' into milek-dev

This commit is contained in:
milek7
2018-10-10 21:37:52 +02:00
37 changed files with 2199 additions and 1150 deletions

View File

@@ -100,7 +100,6 @@ private:
int iNumVerts { -1 }; // ilość wierzchołków (1 dla FreeSpotLight)
int tVboPtr; // początek na liście wierzchołków albo indeksów
int iTexture { 0 }; // numer nazwy tekstury, -1 wymienna, 0 brak
float fVisible { 0.0f }; // próg jasności światła do załączenia submodelu
float fLight { -1.0f }; // próg jasności światła do zadziałania selfillum
glm::vec4
f4Ambient { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f },
@@ -142,7 +141,8 @@ public: // chwilowo
float4x4 *mAnimMatrix{ nullptr }; // macierz do animacji kwaternionowych (należy do AnimContainer)
TSubModel **smLetter{ nullptr }; // wskaźnik na tablicę submdeli do generoania tekstu (docelowo zapisać do E3D)
TSubModel *Parent{ nullptr }; // nadrzędny, np. do wymnażania macierzy
int iVisible{ 1 }; // roboczy stan widoczności
int iVisible { 1 }; // roboczy stan widoczności
float fVisible { 1.f }; // visibility level
std::string m_materialname; // robocza nazwa tekstury do zapisania w pliku binarnym
std::string pName; // robocza nazwa
private:
@@ -195,6 +195,8 @@ public:
uint32_t Flags() const { return iFlags; };
void UnFlagNext() { iFlags &= 0x00FFFFFF; };
void ColorsSet( glm::vec3 const &Ambient, glm::vec3 const &Diffuse, glm::vec3 const &Specular );
// sets visibility level (alpha component) to specified value
void SetVisibilityLevel( float const Level, bool const Includechildren = false, bool const Includesiblings = false );
// sets light level (alpha component of illumination color) to specified value
void SetLightLevel( float const Level, bool const Includechildren = false, bool const Includesiblings = false );
inline float3 Translation1Get() {