mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 01:59:19 +02:00
build 170508. fixes for local brake use and 3-way crossroad setup
This commit is contained in:
@@ -2232,8 +2232,9 @@ bool TController::IncBrake()
|
||||
OK = mvOccupied->IncLocalBrakeLevel( std::floor( 1.5 + std::abs( AccDesired ) ) );
|
||||
break;
|
||||
case Pneumatic:
|
||||
if ((mvOccupied->Couplers[0].Connected == NULL) &&
|
||||
(mvOccupied->Couplers[1].Connected == NULL))
|
||||
// NOTE: can't perform just test whether connected vehicle == nullptr, due to virtual couplers formed with nearby vehicles
|
||||
if ((mvOccupied->Couplers[0].CouplingFlag == 0) &&
|
||||
(mvOccupied->Couplers[1].CouplingFlag == 0))
|
||||
OK = mvOccupied->IncLocalBrakeLevel(
|
||||
1 + static_cast<int>( std::floor( 0.5 + std::fabs(AccDesired))) ); // hamowanie lokalnym bo luzem jedzie
|
||||
else
|
||||
|
||||
34
Ground.cpp
34
Ground.cpp
@@ -304,7 +304,7 @@ void TGroundNode::RenderVBO() { // renderowanie obiektu z VBO - faza nieprzezroc
|
||||
|
||||
double distancesquared = SquareMagnitude( pCenter - Global::pCameraPosition ) / Global::ZoomFactor;
|
||||
if( ( distancesquared > ( fSquareRadius * Global::fDistanceFactor ) )
|
||||
|| ( distancesquared < ( fSquareMinRadius / Global::fDistanceFactor ) ) ) {
|
||||
|| ( distancesquared < ( fSquareMinRadius / Global::fDistanceFactor ) ) ) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -318,6 +318,10 @@ void TGroundNode::RenderVBO() { // renderowanie obiektu z VBO - faza nieprzezroc
|
||||
Model->Render( &pCenter );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case TP_MEMCELL: {
|
||||
GfxRenderer.Render( MemCell );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( ( iFlags & 0x10 ) || ( fLineThickness < 0 ) ) {
|
||||
@@ -577,6 +581,10 @@ void TGroundNode::RenderDL()
|
||||
Model->Render( &pCenter );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
case TP_MEMCELL: {
|
||||
GfxRenderer.Render( MemCell );
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: sprawdzic czy jest potrzebny warunek fLineThickness < 0
|
||||
@@ -847,7 +855,12 @@ void TSubRect::NodeAdd(TGroundNode *Node)
|
||||
// Node->nNext3=nMeshed; //dopisanie do listy sortowania
|
||||
// nMeshed=Node;
|
||||
break;
|
||||
case TP_MEMCELL:
|
||||
#ifdef EU07_SCENERY_EDITOR
|
||||
case TP_MEMCELL: {
|
||||
m_memcells.emplace_back( Node );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
case TP_TRACTIONPOWERSOURCE: // a te w ogóle pomijamy
|
||||
// case TP_ISOLATED: //lista torów w obwodzie izolowanym - na razie ignorowana
|
||||
break;
|
||||
@@ -1173,7 +1186,14 @@ void TSubRect::RenderDL()
|
||||
node->RenderDL(); // nieprzezroczyste z mieszanych modeli
|
||||
for (int j = 0; j < iTracks; ++j)
|
||||
tTracks[j]->RenderDyn(); // nieprzezroczyste fragmenty pojazdów na torach
|
||||
|
||||
#ifdef EU07_SCENERY_EDITOR
|
||||
// memcells
|
||||
if( DebugModeFlag ) {
|
||||
for( auto const memcell : m_memcells ) {
|
||||
memcell->RenderDL();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
/*
|
||||
float width = 100.0f;
|
||||
float height = 25.0f;
|
||||
@@ -1246,6 +1266,14 @@ void TSubRect::RenderVBO()
|
||||
node->RenderVBO(); // nieprzezroczyste z mieszanych modeli
|
||||
for (int j = 0; j < iTracks; ++j)
|
||||
tTracks[j]->RenderDyn(); // nieprzezroczyste fragmenty pojazdów na torach
|
||||
#ifdef EU07_SCENERY_EDITOR
|
||||
// memcells
|
||||
if( DebugModeFlag ) {
|
||||
for( auto const memcell : m_memcells ) {
|
||||
memcell->RenderVBO();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TSubRect::RenderAlphaVBO()
|
||||
|
||||
10
Ground.h
10
Ground.h
@@ -172,7 +172,6 @@ class TGroundNode : public Resource
|
||||
|
||||
void Compile(bool many = false);
|
||||
void Release();
|
||||
bool GetTraction();
|
||||
|
||||
void RenderHidden(); // obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
|
||||
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
@@ -201,16 +200,17 @@ class TSubRect : public Resource, public CMesh
|
||||
TGroundNode *nRootMesh = nullptr; // obiekty renderujące wg tekstury (wtórne, lista po nNext2)
|
||||
TGroundNode *nMeshed = nullptr; // lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo
|
||||
public:
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRootNode = nullptr; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRenderHidden = nullptr; // lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode * nRootNode = nullptr; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode * nRenderHidden = nullptr; // lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRect = nullptr; // z poziomu sektora - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRectAlpha = nullptr; // z poziomu sektora - przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderWires = nullptr; // z poziomu sektora - druty i inne linie (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRender = nullptr; // indywidualnie - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderMixed = nullptr; // indywidualnie - nieprzezroczyste i przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderAlpha = nullptr; // indywidualnie - przezroczyste (nNext3)
|
||||
#ifdef EU07_SCENERY_EDITOR
|
||||
std::deque< TGroundNode* > m_memcells; // collection of memcells present in the sector
|
||||
#endif
|
||||
int iNodeCount = 0; // licznik obiektów, do pomijania pustych sektorów
|
||||
public:
|
||||
void LoadNodes(); // utworzenie VBO sektora
|
||||
|
||||
42
Track.cpp
42
Track.cpp
@@ -176,7 +176,7 @@ void TTrack::Init()
|
||||
break;
|
||||
case tt_Cross: // tylko dla skrzyżowania dróg
|
||||
SwitchExtension = std::make_shared<TSwitchExtension>( this, 6 ); // 6 po³¹czeñ
|
||||
SwitchExtension->vPoints = NULL; // brak tablicy punktów
|
||||
SwitchExtension->vPoints = nullptr; // brak tablicy punktów
|
||||
SwitchExtension->iPoints = 0;
|
||||
SwitchExtension->bPoints = false; // tablica punktów nie wypełniona
|
||||
SwitchExtension->iRoads = 4; // domyślnie 4
|
||||
@@ -647,31 +647,26 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name)
|
||||
if (eType != tt_Cross)
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->Init(p3, p3 + cp3, p4 + cp4, p4, segsize, r3, r4);
|
||||
else
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->Init(p4, p4 + cp4, p3 + cp3, p3, segsize, r4,
|
||||
r3); // odwrócony
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->Init(p4, p4 + cp4, p3 + cp3, p3, segsize, r4, r3); // odwrócony
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->Init(p3, p4, segsize, r3, r4);
|
||||
if (eType == tt_Cross)
|
||||
{ // Ra 2014-07: dla skrzyżowań będą dodatkowe segmenty
|
||||
SwitchExtension->Segments[2]->Init(p2, cp2 + p2, cp4 + p4, p4, segsize, r2,
|
||||
r4); // z punktu 2 do 4
|
||||
if (LengthSquared3(p3 - p1) <
|
||||
0.01) // gdy mniej niż 10cm, to mamy skrzyżowanie trzech dróg
|
||||
SwitchExtension->Segments[2]->Init(p2, cp2 + p2, cp4 + p4, p4, segsize, r2, r4); // z punktu 2 do 4
|
||||
if (LengthSquared3(p3 - p1) < 0.01) // gdy mniej niż 10cm, to mamy skrzyżowanie trzech dróg
|
||||
SwitchExtension->iRoads = 3;
|
||||
else // dla 4 dróg będą dodatkowe 3 segmenty
|
||||
{
|
||||
SwitchExtension->Segments[3]->Init(p4, p4 + cp4, p1 + cp1, p1, segsize, r4,
|
||||
r1); // z punktu 4 do 1
|
||||
SwitchExtension->Segments[4]->Init(p1, p1 + cp1, p3 + cp3, p3, segsize, r1,
|
||||
r3); // z punktu 1 do 3
|
||||
SwitchExtension->Segments[5]->Init(p3, p3 + cp3, p2 + cp2, p2, segsize, r3,
|
||||
r2); // z punktu 3 do 2
|
||||
SwitchExtension->Segments[3]->Init(p4, p4 + cp4, p1 + cp1, p1, segsize, r4, r1); // z punktu 4 do 1
|
||||
SwitchExtension->Segments[4]->Init(p1, p1 + cp1, p3 + cp3, p3, segsize, r1, r3); // z punktu 1 do 3
|
||||
SwitchExtension->Segments[5]->Init(p3, p3 + cp3, p2 + cp2, p2, segsize, r3, r2); // z punktu 3 do 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Switch(0); // na stałe w położeniu 0 - nie ma początkowego stanu zwrotnicy we wpisie
|
||||
|
||||
if( eType == tt_Switch )
|
||||
// Ra: zamienić później na iloczyn wektorowy
|
||||
{
|
||||
vector3 v1, v2;
|
||||
@@ -1673,24 +1668,15 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
||||
SwitchExtension->Segments[5]->RenderLoft(
|
||||
rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b, render); // tylko jeśli jest z lewej
|
||||
}
|
||||
else // to będzie ewentualnie dla prostego na skrzyżowaniu trzech dróg
|
||||
{ // punkt 3 pokrywa się z punktem 1, jak w zwrotnicy; połączenie 1->2 nie musi być
|
||||
// prostoliniowe
|
||||
else
|
||||
// to będzie ewentualnie dla prostego na skrzyżowaniu trzech dróg
|
||||
{ // punkt 3 pokrywa się z punktem 1, jak w zwrotnicy; połączenie 1->2 nie musi być prostoliniowe
|
||||
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (side != 0.0)) // OK
|
||||
SwitchExtension->Segments[2]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b,
|
||||
render); // z P2 do P4
|
||||
SwitchExtension->Segments[2]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b, render); // z P2 do P4
|
||||
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (side != 0.0)) // OK
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(
|
||||
rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b, render); // z P4 do P3=P1 (odwrócony)
|
||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b, render); // z P4 do P3=P1 (odwrócony)
|
||||
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (side != 0.0)) // OK
|
||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b,
|
||||
render); // z P1 do P2
|
||||
/*
|
||||
if ((fTexHeight1>=0.0)?true:(slop!=0.0))
|
||||
Segment->RenderLoft(rpts1,3,fTexLength);
|
||||
if ((fTexHeight1>=0.0)?true:(side!=0.0))
|
||||
Segment->RenderLoft(rpts2,3,fTexLength);
|
||||
*/
|
||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b, render); // z P1 do P2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// renderowanie nawierzchni na końcu
|
||||
|
||||
@@ -702,8 +702,8 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
|
||||
Global::iTextMode = GLFW_KEY_F1; // to wyświetlić zegar i informację
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if( Global::ctrlState && cKey == GLFW_KEY_PAUSE ) //[Ctrl]+[Break]
|
||||
{ // hamowanie wszystkich pojazdów w okolicy
|
||||
else if( ( cKey == GLFW_KEY_PAUSE ) && ( Global::ctrlState ) ) {
|
||||
//[Ctrl]+[Break] hamowanie wszystkich pojazdów w okolicy
|
||||
if (Controlled->MoverParameters->Radio)
|
||||
Ground.RadioStop(Camera.Pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
24
renderer.cpp
24
renderer.cpp
@@ -112,6 +112,10 @@ opengl_renderer::Init( GLFWwindow *Window ) {
|
||||
m_moontextureid = GetTextureId( "fx\\moon", szTexturePath );
|
||||
WriteLog( "...gfx data pre-loading done" );
|
||||
|
||||
// prepare debug mode objects
|
||||
m_quadric = gluNewQuadric();
|
||||
gluQuadricNormals( m_quadric, GLU_FLAT );
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -585,7 +589,25 @@ opengl_renderer::Render( TSubModel *Submodel ) {
|
||||
if( Submodel->Next )
|
||||
if( Submodel->iAlpha & Submodel->iFlags & 0x1F000000 )
|
||||
Render( Submodel->Next ); // dalsze rekurencyjnie
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
opengl_renderer::Render( TMemCell *Memcell ) {
|
||||
|
||||
::glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
|
||||
// ::glDisable( GL_LIGHTING );
|
||||
::glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
// ::glEnable( GL_BLEND );
|
||||
::glPushMatrix();
|
||||
|
||||
auto const position = Memcell->Position();
|
||||
::glTranslated( position.x, position.y + 0.5, position.z );
|
||||
::glColor3f( 0.36f, 0.75f, 0.35f );
|
||||
::gluSphere( m_quadric, 0.35, 4, 2 );
|
||||
|
||||
::glPopMatrix();
|
||||
::glPopAttrib();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
opengl_renderer::Render_Alpha( TDynamicObject *Dynamic ) {
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "dumb3d.h"
|
||||
#include "frustum.h"
|
||||
#include "world.h"
|
||||
#include "memcell.h"
|
||||
|
||||
struct opengl_light {
|
||||
|
||||
@@ -110,6 +111,9 @@ class opengl_renderer {
|
||||
public:
|
||||
// types
|
||||
|
||||
// destructor
|
||||
~opengl_renderer() { gluDeleteQuadric( m_quadric ); }
|
||||
|
||||
// methods
|
||||
bool
|
||||
Init( GLFWwindow *Window );
|
||||
@@ -128,6 +132,8 @@ public:
|
||||
Render( TModel3d *Model, material_data const *Material, Math3D::vector3 const &Position, Math3D::vector3 const &Angle );
|
||||
void
|
||||
Render( TSubModel *Submodel );
|
||||
void
|
||||
Render( TMemCell *Memcell );
|
||||
bool
|
||||
Render_Alpha( TDynamicObject *Dynamic );
|
||||
bool
|
||||
@@ -196,6 +202,8 @@ private:
|
||||
texture_manager::size_type m_glaretextureid{ -1 };
|
||||
texture_manager::size_type m_suntextureid{ -1 };
|
||||
texture_manager::size_type m_moontextureid{ -1 };
|
||||
GLUquadricObj *m_quadric; // helper object for drawing debug mode scene elements
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern opengl_renderer GfxRenderer;
|
||||
|
||||
@@ -140,7 +140,7 @@ ui_layer::render_panels() {
|
||||
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
|
||||
float const width = std::min( 4.0f / 3.0f, static_cast<float>(Global::iWindowWidth) / Global::iWindowHeight ) * Global::iWindowHeight;
|
||||
float const width = std::min( 4.0f / 3.0f, static_cast<float>(Global::iWindowWidth) / std::max( 1, Global::iWindowHeight ) ) * Global::iWindowHeight;
|
||||
float const height = Global::iWindowHeight / 768.0;
|
||||
|
||||
for( auto const &panel : m_panels ) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user