mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 22:59:19 +02:00
build 170508. fixes for local brake use and 3-way crossroad setup
This commit is contained in:
10
Ground.h
10
Ground.h
@@ -172,7 +172,6 @@ class TGroundNode : public Resource
|
||||
|
||||
void Compile(bool many = false);
|
||||
void Release();
|
||||
bool GetTraction();
|
||||
|
||||
void RenderHidden(); // obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
|
||||
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
@@ -201,16 +200,17 @@ class TSubRect : public Resource, public CMesh
|
||||
TGroundNode *nRootMesh = nullptr; // obiekty renderujące wg tekstury (wtórne, lista po nNext2)
|
||||
TGroundNode *nMeshed = nullptr; // lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo
|
||||
public:
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRootNode = nullptr; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRenderHidden = nullptr; // lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode * nRootNode = nullptr; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode * nRenderHidden = nullptr; // lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRect = nullptr; // z poziomu sektora - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRectAlpha = nullptr; // z poziomu sektora - przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderWires = nullptr; // z poziomu sektora - druty i inne linie (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRender = nullptr; // indywidualnie - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderMixed = nullptr; // indywidualnie - nieprzezroczyste i przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderAlpha = nullptr; // indywidualnie - przezroczyste (nNext3)
|
||||
#ifdef EU07_SCENERY_EDITOR
|
||||
std::deque< TGroundNode* > m_memcells; // collection of memcells present in the sector
|
||||
#endif
|
||||
int iNodeCount = 0; // licznik obiektów, do pomijania pustych sektorów
|
||||
public:
|
||||
void LoadNodes(); // utworzenie VBO sektora
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user