less strict trigger conditions for track event0 and event0all

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-11-30 16:30:29 +01:00
parent 3afff7c3ab
commit 59e8c70564

View File

@@ -99,82 +99,72 @@ bool TTrackFollower::Move(double fDistance, bool bPrimary)
bool bCanSkip; // czy przemieścić pojazd na inny tor
while (true) // pętla wychodzi, gdy przesunięcie wyjdzie zerowe
{ // pętla przesuwająca wózek przez kolejne tory, aż do trafienia w jakiś
if (!pCurrentTrack)
return false; // nie ma toru, to nie ma przesuwania
if (pCurrentTrack->iEvents) // sumaryczna informacja o eventach
{ // omijamy cały ten blok, gdy tor nie ma on żadnych eventów (większość nie ma)
if (fDistance < 0)
{
if( pCurrentTrack == nullptr ) { return false; } // nie ma toru, to nie ma przesuwania
// TODO: refactor following block as track method
if( pCurrentTrack->iEvents ) { // sumaryczna informacja o eventach
// omijamy cały ten blok, gdy tor nie ma on żadnych eventów (większość nie ma)
if( std::abs( fDistance ) < 0.01 ) {
//McZapkie-140602: wyzwalanie zdarzenia gdy pojazd stoi
if( ( Owner->Mechanik != nullptr )
&& ( Owner->Mechanik->Primary() ) ) {
// tylko dla jednego członu
if( ( pCurrentTrack->evEvent0 )
&& ( pCurrentTrack->evEvent0->iQueued == 0 ) ) {
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEvent0, Owner );
}
}
if( ( pCurrentTrack->evEventall0 )
&& ( pCurrentTrack->evEventall0->iQueued == 0 ) ) {
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEventall0, Owner );
}
}
else if (fDistance < 0) {
// event1, eventall1
if( SetFlag( iEventFlag, -1 ) ) {
// zawsze zeruje flagę sprawdzenia, jak mechanik dosiądzie, to się nie wykona
if( ( Owner->Mechanik != nullptr )
&& ( Owner->Mechanik->Primary() ) ) {
// tylko dla jednego członu
// McZapkie-280503: wyzwalanie event tylko dla pojazdow z obsada
if( ( bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEvent1 )
&& ( !pCurrentTrack->evEvent1->iQueued ) ) {
if( ( true == bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEvent1 != nullptr )
&& ( pCurrentTrack->evEvent1->iQueued == 0 ) ) {
// dodanie do kolejki
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEvent1, Owner );
}
}
}
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Event1); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać do
// kolejki
// if (TestFlag(iEventallFlag,1))
if (SetFlag(iEventallFlag,
-1)) // McZapkie-280503: wyzwalanie eventall dla wszystkich pojazdow
if (bPrimary && pCurrentTrack->evEventall1 &&
(!pCurrentTrack->evEventall1->iQueued))
simulation::Events.AddToQuery(pCurrentTrack->evEventall1, Owner); // dodanie do kolejki
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Eventall1); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać
// do kolejki
if( SetFlag( iEventallFlag, -1 ) ) {
// McZapkie-280503: wyzwalanie eventall dla wszystkich pojazdow
if( ( true == bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEventall1 != nullptr )
&& ( pCurrentTrack->evEventall1->iQueued == 0 ) ) {
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEventall1, Owner ); // dodanie do kolejki
}
}
}
else if (fDistance > 0)
{
else if (fDistance > 0) {
// event2, eventall2
if( SetFlag( iEventFlag, -2 ) ) {
// zawsze ustawia flagę sprawdzenia, jak mechanik
// dosiądzie, to się nie wykona
// zawsze ustawia flagę sprawdzenia, jak mechanik dosiądzie, to się nie wykona
if( ( Owner->Mechanik != nullptr )
&& ( Owner->Mechanik->Primary() ) ) {
// tylko dla jednego członu
if( ( bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEvent2 )
&& ( !pCurrentTrack->evEvent2->iQueued ) ) {
if( ( true == bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEvent2 != nullptr )
&& ( pCurrentTrack->evEvent2->iQueued == 0 ) ) {
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEvent2, Owner );
}
}
}
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Event2); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać do
// kolejki
// if (TestFlag(iEventallFlag,2))
if( SetFlag( iEventallFlag, -2 ) ) {
// sprawdza i zeruje na przyszłość, true jeśli zmieni z 2 na 0
if( ( bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEventall2 )
&& ( !pCurrentTrack->evEventall2->iQueued ) ) {
if( ( true == bPrimary )
&& ( pCurrentTrack->evEventall2 != nullptr )
&& ( pCurrentTrack->evEventall2->iQueued == 0 ) ) {
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEventall2, Owner );
}
}
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Eventall2); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać
// do kolejki
}
else // if (fDistance==0) //McZapkie-140602: wyzwalanie zdarzenia gdy pojazd stoi
{
if( ( Owner->Mechanik != nullptr )
&& ( Owner->Mechanik->Primary() ) ) {
// tylko dla jednego członu
if( pCurrentTrack->evEvent0 )
if( !pCurrentTrack->evEvent0->iQueued )
simulation::Events.AddToQuery( pCurrentTrack->evEvent0, Owner );
}
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Event0); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać do
// kolejki
if (pCurrentTrack->evEventall0)
if (!pCurrentTrack->evEventall0->iQueued)
simulation::Events.AddToQuery(pCurrentTrack->evEventall0, Owner);
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Eventall0); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać
// do kolejki
}
}
if (!pCurrentSegment) // jeżeli nie ma powiązanego segmentu toru?