16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 17:29:18 +02:00

fixed trackbed normal generation

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-09-16 16:59:20 +02:00
parent 6c69a5b8f1
commit 5c08631c7f
5 changed files with 802 additions and 472 deletions

49
Track.h
View File

@@ -10,23 +10,23 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#pragma once
#include <string>
#include "GL/glew.h"
#include "ResourceManager.h"
#include <vector>
#include <deque>
#include "Segment.h"
#include "material.h"
typedef enum
{
enum TTrackType {
tt_Unknown,
tt_Normal,
tt_Switch,
tt_Table,
tt_Cross,
tt_Tributary
} TTrackType;
};
// McZapkie-100502
typedef enum
{
enum TEnvironmentType {
e_unknown = -1,
e_flat = 0,
e_mountains,
@@ -34,7 +34,7 @@ typedef enum
e_tunnel,
e_bridge,
e_bank
} TEnvironmentType;
};
// Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
class TEvent;
@@ -49,23 +49,22 @@ class TSwitchExtension
TSwitchExtension(TTrack *owner, int const what);
~TSwitchExtension();
std::shared_ptr<TSegment> Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozosta³e dwa od 2? Ra 140101: 6 po³¹czeñ dla skrzy¿owañ
// TTrack *trNear[4]; //tory do³¹czone do punktów 1, 2, 3 i 4
// dotychczasowe [2]+[2] wskaŸniki zamieniæ na nowe [4]
TTrack *pNexts[2]; // tory do³¹czone do punktów 2 i 4
TTrack *pPrevs[2]; // tory do³¹czone do punktów 1 i 3
int iNextDirection[2]; // to te¿ z [2]+[2] przerobiæ na [4]
int iPrevDirection[2];
int CurrentIndex = 0; // dla zwrotnicy
double fOffset = 0.0,
fDesiredOffset = 0.0; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
double fOffsetSpeed = 0.1; // prędkość liniowa ruchu iglic
double fOffsetDelay = 0.05; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej // dodatkowy ruch drugiej iglicy po zablokowaniu pierwszej na opornicy
float
fOffset{ 0.f },
fDesiredOffset{ 0.f }; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
float fOffsetSpeed = 0.1f; // prędkość liniowa ruchu iglic
float fOffsetDelay = 0.05f; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej // dodatkowy ruch drugiej iglicy po zablokowaniu pierwszej na opornicy
union
{
struct
{ // zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy
double fOffset1,
fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
float fOffset1,
fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
bool RightSwitch; // czy zwrotnica w prawo
};
struct
@@ -77,21 +76,17 @@ class TSwitchExtension
struct
{ // zmienne dla skrzyżowania
int iRoads; // ile dróg się spotyka?
Math3D::vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
// int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
glm::vec3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
bool bPoints; // czy utworzone?
};
};
bool bMovement = false; // czy w trakcie animacji
int iLeftVBO = 0,
iRightVBO = 0; // indeksy iglic w VBO
TSubRect *pOwner = nullptr; // sektor, któremu trzeba zgłosić animację
TTrack *pNextAnim = nullptr; // następny tor do animowania
TEvent *evPlus = nullptr,
*evMinus = nullptr; // zdarzenia sygnalizacji rozprucia
float fVelocity = -1.0; // maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem)
Math3D::vector3 vTrans; // docelowa translacja przesuwnicy
private:
};
class TIsolated
@@ -106,7 +101,6 @@ class TIsolated
TMemCell *pMemCell = nullptr; // automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym
TIsolated();
TIsolated(const std::string &n, TIsolated *i);
~TIsolated();
static TIsolated * Find(const std::string &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
bool Busy() {
@@ -118,7 +112,7 @@ class TIsolated
};
// trajektoria ruchu - opakowanie
class TTrack /*: public Resource*/ {
class TTrack {
friend class opengl_renderer;
@@ -207,7 +201,7 @@ public:
return trPrev; };
TTrack *Connected(int s, double &d) const;
bool SetConnections(int i);
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
bool Switch(int i, float const t = -1.f, float const d = -1.f);
bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o);
int CrossSegment(int from, int into);
inline int GetSwitchState() {
@@ -241,17 +235,12 @@ public:
std::string IsolatedName();
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
double WidthTotal();
GLuint TextureGet(int i) {
return (
i ?
m_material1 :
m_material2 ); };
bool IsGroupable();
int TestPoint( Math3D::vector3 *Point);
void MovedUp1(float const dh);
std::string NameGet();
void VelocitySet(float v);
float VelocityGet();
double VelocityGet();
void ConnectionsLog();
private: