mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 01:59:19 +02:00
build 170914. fix for car braking, sound and event updates refactored out of gfx renderer
This commit is contained in:
78
Driver.cpp
78
Driver.cpp
@@ -1422,11 +1422,15 @@ void TController::TablePurger()
|
||||
iLast = sSpeedTable.size() - 1;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TController::TableSort()
|
||||
{
|
||||
void TController::TableSort() {
|
||||
|
||||
if( sSpeedTable.size() < 3 ) {
|
||||
// we skip last slot and no point in checking if there's only one other entry
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
TSpeedPos sp_temp = TSpeedPos(); // uzywany do przenoszenia
|
||||
for (std::size_t i = 0; i < (iLast - 1) && iLast > 0; ++i)
|
||||
{ // pętla tylko do dwóch pozycji od końca bo ostatniej nie modyfikujemy
|
||||
for( std::size_t i = 0; i < ( iLast - 1 ); ++i ) {
|
||||
// pętla tylko do dwóch pozycji od końca bo ostatniej nie modyfikujemy
|
||||
if (sSpeedTable[i].fDist > sSpeedTable[i + 1].fDist)
|
||||
{ // jesli pozycja wcześniejsza jest dalej to źle
|
||||
sp_temp = sSpeedTable[i + 1];
|
||||
@@ -4568,24 +4572,52 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
|
||||
}
|
||||
// koniec predkosci nastepnej
|
||||
|
||||
if( vel > VelDesired ) {
|
||||
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
|
||||
if( VelDesired == 0.0 ) {
|
||||
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.85 ); // hamuj solidnie
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// try to estimate increase of current velocity before engaged brakes start working
|
||||
// if it looks like we'll exceed maximum allowed speed start thinking about slight slowing down
|
||||
if( ( vel + vel * ( 1.0 - fBrake_a0[ 0 ] ) * AbsAccS ) > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
|
||||
// hamuj tak średnio
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.25 );
|
||||
// decisions based on current speed
|
||||
if( mvOccupied->CategoryFlag == 1 ) {
|
||||
// try to estimate increase of current velocity before engaged brakes start working
|
||||
auto const speedestimate = vel + vel * ( 1.0 - fBrake_a0[ 0 ] ) * AbsAccS;
|
||||
if( speedestimate > VelDesired ) {
|
||||
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
|
||||
if( VelDesired == 0.0 ) {
|
||||
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.85 ); // hamuj solidnie
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// o 5 km/h to olej (zacznij luzować)
|
||||
AccDesired = std::min(
|
||||
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
|
||||
std::max( 0.0, AccPreferred ) );
|
||||
if( speedestimate > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
|
||||
// if it looks like we'll exceed maximum allowed speed start thinking about slight slowing down
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.25 );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// close enough to target to stop accelerating
|
||||
AccDesired = std::min(
|
||||
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
|
||||
interpolate( // ease off as you close to the target velocity
|
||||
-0.06, AccPreferred,
|
||||
clamp( speedestimate - vel, 0.0, fVelPlus ) / fVelPlus ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// for cars the older version works better
|
||||
if( vel > VelDesired ) {
|
||||
// jesli jedzie za szybko do AKTUALNEGO
|
||||
if( VelDesired == 0.0 ) {
|
||||
// jesli stoj, to hamuj, ale i tak juz za pozno :)
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -0.9 ); // hamuj solidnie
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// slow down, not full stop
|
||||
if( vel > ( VelDesired + fVelPlus ) ) {
|
||||
// hamuj tak średnio
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, -fBrake_a0[ 0 ] * 0.5 );
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// o 5 km/h to olej (zacznij luzować)
|
||||
AccDesired = std::min(
|
||||
AccDesired, // but don't override decceleration for VelNext
|
||||
std::max( 0.0, AccPreferred ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -4593,8 +4625,10 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
|
||||
|
||||
// last step sanity check, until the whole calculation is straightened out
|
||||
AccDesired = std::min( AccDesired, AccPreferred );
|
||||
// also take into account impact of gravity
|
||||
AccDesired = clamp( AccDesired - fAccGravity, -0.9, 0.9 );
|
||||
if( mvOccupied->CategoryFlag == 1 ) {
|
||||
// also take into account impact of gravity
|
||||
AccDesired = clamp( AccDesired - fAccGravity, -0.9, 0.9 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
10
Driver.h
10
Driver.h
@@ -171,8 +171,8 @@ extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
|
||||
static const int BrakeAccTableSize = 20;
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
class TController
|
||||
{
|
||||
class TController {
|
||||
|
||||
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
|
||||
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
|
||||
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ class TController
|
||||
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t(-1) };
|
||||
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
|
||||
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
|
||||
private: // parametry aktualnego składu
|
||||
// parametry aktualnego składu
|
||||
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
|
||||
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
|
||||
public:
|
||||
@@ -191,11 +191,11 @@ public:
|
||||
TEvent *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
|
||||
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
|
||||
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
|
||||
private: // parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
|
||||
// parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
|
||||
private:
|
||||
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
|
||||
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
|
||||
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
|
||||
// vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
|
||||
bool Psyche = false;
|
||||
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
|
||||
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
|
||||
|
||||
39
Ground.cpp
39
Ground.cpp
@@ -3581,6 +3581,45 @@ TGround::Update_Lights() {
|
||||
m_lights.update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
TGround::Update_Hidden() {
|
||||
|
||||
// rednerowanie globalnych (nie za często?)
|
||||
for( TGroundNode *node = srGlobal.nRenderHidden; node; node = node->nNext3 ) {
|
||||
node->RenderHidden();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// render events and sounds from sectors near enough to the viewer
|
||||
auto const range = 2750.0; // audible range of 100 db sound
|
||||
int const camerax = static_cast<int>( std::floor( Global::pCameraPosition.x / 1000.0 ) + iNumRects / 2 );
|
||||
int const cameraz = static_cast<int>( std::floor( Global::pCameraPosition.z / 1000.0 ) + iNumRects / 2 );
|
||||
int const segmentcount = 2 * static_cast<int>( std::ceil( range / 1000.0 ) );
|
||||
int const originx = std::max( 0, camerax - segmentcount / 2 );
|
||||
int const originz = std::max( 0, cameraz - segmentcount / 2 );
|
||||
|
||||
for( int column = originx; column <= originx + segmentcount; ++column ) {
|
||||
for( int row = originz; row <= originz + segmentcount; ++row ) {
|
||||
|
||||
auto &cell = Rects[ column ][ row ];
|
||||
|
||||
for( int subcellcolumn = 0; subcellcolumn < iNumSubRects; ++subcellcolumn ) {
|
||||
for( int subcellrow = 0; subcellrow < iNumSubRects; ++subcellrow ) {
|
||||
auto subcell = cell.FastGetSubRect( subcellcolumn, subcellrow );
|
||||
if( subcell == nullptr ) { continue; }
|
||||
// renderowanie obiektów aktywnych a niewidocznych
|
||||
for( auto node = subcell->nRenderHidden; node; node = node->nNext3 ) {
|
||||
node->RenderHidden();
|
||||
}
|
||||
// jeszcze dźwięki pojazdów by się przydały, również niewidocznych
|
||||
// TODO: move to sound renderer
|
||||
subcell->RenderSounds();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Winger 170204 - szukanie trakcji nad pantografami
|
||||
bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
|
||||
{ // aktualizacja drutu zasilającego dla każdego pantografu, żeby odczytać napięcie
|
||||
|
||||
3
Ground.h
3
Ground.h
@@ -227,7 +227,7 @@ public:
|
||||
return pSubRects + iRow * iNumSubRects + iCol; // zwrócenie właściwego
|
||||
};
|
||||
// pobranie wskaźnika do małego kwadratu, bez tworzenia jeśli nie ma
|
||||
TSubRect * FastGetSubRect(int iCol, int iRow) {
|
||||
TSubRect *FastGetSubRect(int iCol, int iRow) const {
|
||||
return (
|
||||
pSubRects ?
|
||||
pSubRects + iRow * iNumSubRects + iCol :
|
||||
@@ -287,6 +287,7 @@ class TGround
|
||||
void UpdatePhys(double dt, int iter); // aktualizacja fizyki stałym krokiem
|
||||
bool Update(double dt, int iter); // aktualizacja przesunięć zgodna z FPS
|
||||
void Update_Lights(); // updates scene lights array
|
||||
void Update_Hidden(); // updates invisible elements of the scene
|
||||
bool AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node);
|
||||
bool GetTraction(TDynamicObject *model);
|
||||
bool CheckQuery();
|
||||
|
||||
@@ -1047,6 +1047,7 @@ bool TWorld::Update()
|
||||
|
||||
Ground.CheckQuery();
|
||||
|
||||
Ground.Update_Hidden();
|
||||
Ground.Update_Lights();
|
||||
|
||||
// render time routines follow:
|
||||
|
||||
27
renderer.cpp
27
renderer.cpp
@@ -1344,19 +1344,6 @@ opengl_renderer::Render( TGround *Ground ) {
|
||||
|
||||
m_drawqueue.clear();
|
||||
|
||||
switch( m_renderpass.draw_mode ) {
|
||||
case rendermode::color: {
|
||||
// rednerowanie globalnych (nie za często?)
|
||||
for( TGroundNode *node = Ground->srGlobal.nRenderHidden; node; node = node->nNext3 ) {
|
||||
node->RenderHidden();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default: {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::vec3 const cameraposition { m_renderpass.camera.position() };
|
||||
int const camerax = static_cast<int>( std::floor( cameraposition.x / 1000.0f ) + iNumRects / 2 );
|
||||
int const cameraz = static_cast<int>( std::floor( cameraposition.z / 1000.0f ) + iNumRects / 2 );
|
||||
@@ -1373,20 +1360,6 @@ opengl_renderer::Render( TGround *Ground ) {
|
||||
for( int row = originz; row <= originz + segmentcount; ++row ) {
|
||||
|
||||
auto *cell = &Ground->Rects[ column ][ row ];
|
||||
|
||||
for( int subcellcolumn = 0; subcellcolumn < iNumSubRects; ++subcellcolumn ) {
|
||||
for( int subcellrow = 0; subcellrow < iNumSubRects; ++subcellrow ) {
|
||||
auto subcell = cell->FastGetSubRect( subcellcolumn, subcellrow );
|
||||
if( subcell == nullptr ) { continue; }
|
||||
// renderowanie obiektów aktywnych a niewidocznych
|
||||
for( auto node = subcell->nRenderHidden; node; node = node->nNext3 ) {
|
||||
node->RenderHidden();
|
||||
}
|
||||
// jeszcze dźwięki pojazdów by się przydały, również niewidocznych
|
||||
subcell->RenderSounds();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( m_renderpass.camera.visible( cell->m_area ) ) {
|
||||
Render( cell );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user