mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
minor ui and ai logic tweaks, tachometer sound fix
This commit is contained in:
40
Driver.cpp
40
Driver.cpp
@@ -1202,26 +1202,29 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
|
||||
sSpeedTable[ i ].iFlags = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (go == cm_Unknown) // jeśli jeszcze nie ma komendy
|
||||
if (v != 0.0) // komenda jest tylko gdy ma jechać, bo stoi na podstawie
|
||||
// tabelki
|
||||
{ // jeśli nie było komendy wcześniej - pierwsza się liczy - ustawianie
|
||||
// VelSignal
|
||||
else if( go == cm_Unknown ) {
|
||||
// jeśli jeszcze nie ma komendy
|
||||
// komenda jest tylko gdy ma jechać, bo stoi na podstawietabelki
|
||||
if( v != 0.0 ) {
|
||||
// jeśli nie było komendy wcześniej - pierwsza się liczy - ustawianie VelSignal
|
||||
go = cm_ShuntVelocity; // w trybie pociągowym tylko jeśli włącza
|
||||
// tryb manewrowy (v!=0.0)
|
||||
// Ra 2014-06: (VelSignal) nie może być tu ustawiane, bo Tm może być
|
||||
// daleko
|
||||
// VelSignal=v; //nie do końca tak, to jest druga prędkość
|
||||
if (VelSignal == 0.0)
|
||||
VelSignal = v; // aby stojący ruszył
|
||||
if (sSpeedTable[i].fDist < 0.0) // jeśli przejechany
|
||||
{
|
||||
VelSignal = v; //!!! ustawienie, gdy przejechany jest lepsze niż
|
||||
// wcale, ale to jeszcze nie to
|
||||
sSpeedTable[i].iFlags =
|
||||
0; // to można usunąć (nie mogą być usuwane w skanowaniu)
|
||||
if( VelSignal == 0.0 ) {
|
||||
// aby stojący ruszył
|
||||
VelSignal = v;
|
||||
}
|
||||
if( sSpeedTable[ i ].fDist < 0.0 ) {
|
||||
// jeśli przejechany
|
||||
//!!! ustawienie, gdy przejechany jest lepsze niż wcale, ale to jeszcze nie to
|
||||
VelSignal = v;
|
||||
// to można usunąć (nie mogą być usuwane w skanowaniu)
|
||||
sSpeedTable[ i ].iFlags = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if( !( sSpeedTable[ i ].iFlags & spSectionVel ) ) {
|
||||
//jeśli jakiś event pasywny ale nie ograniczenie
|
||||
@@ -4648,22 +4651,13 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
|
||||
VelDesired,
|
||||
TrainParams->TTVmax );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( ( ( iDrivigFlags & moveStopHere ) != 0 )
|
||||
&& ( vel < 0.01 )
|
||||
&& ( SemNextIndex != -1 )
|
||||
&& ( SemNextIndex < sSpeedTable.size() ) // BUG: index can point at non-existing slot. investigate reason(s)
|
||||
&& ( sSpeedTable[ SemNextIndex ].fVelNext == 0.0 ) ) {
|
||||
// don't depart if told to wait at passenger stop until allowed to by the signal
|
||||
VelDesired = 0.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( ( OrderCurrentGet() & ( Shunt | Obey_train ) ) != 0 ) {
|
||||
// w Connect nie, bo moveStopHere odnosi się do stanu po połączeniu
|
||||
if( ( ( iDrivigFlags & moveStopHere ) != 0 )
|
||||
&& ( vel < 0.01 )
|
||||
&& ( VelSignal == 0.0 ) ) {
|
||||
&& ( VelSignalNext == 0.0 ) ) {
|
||||
// jeśli ma czekać na wolną drogę, stoi a wyjazdu nie ma, to ma stać
|
||||
VelDesired = 0.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5645,7 +5645,7 @@ TTrain::update_sounds( double const Deltatime ) {
|
||||
m_radiostop.stop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( fTachoCount > 3.f ) {
|
||||
if( fTachoCount >= 3.f ) {
|
||||
auto const frequency { (
|
||||
true == dsbHasler.is_combined() ?
|
||||
fTachoVelocity * 0.01 :
|
||||
|
||||
27
uilayer.cpp
27
uilayer.cpp
@@ -673,19 +673,7 @@ ui_layer::update() {
|
||||
uitextline3 =
|
||||
"vehicles: " + to_string( Timer::subsystem.sim_dynamics.average(), 2 ) + " msec"
|
||||
+ " update total: " + to_string( Timer::subsystem.sim_total.average(), 2 ) + " msec";
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case( GLFW_KEY_F10 ) : {
|
||||
|
||||
uitextline1 = "Press [Y] key to quit / Aby zakonczyc program, przycisnij klawisz [Y].";
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case( GLFW_KEY_F11 ): {
|
||||
// scenario inspector
|
||||
// current event queue
|
||||
auto const time { Timer::GetTime() };
|
||||
auto const *event { simulation::Events.begin() };
|
||||
auto eventtableindex{ 0 };
|
||||
@@ -711,6 +699,19 @@ ui_layer::update() {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case( GLFW_KEY_F10 ) : {
|
||||
|
||||
uitextline1 = "Press [Y] key to quit / Aby zakonczyc program, przycisnij klawisz [Y].";
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case( GLFW_KEY_F11 ): {
|
||||
// scenario inspector
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case( GLFW_KEY_F12 ) : {
|
||||
// opcje włączenia i wyłączenia logowania
|
||||
uitextline1 = "[0] Debugmode " + std::string( DebugModeFlag ? "(on)" : "(off)" );
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user