Merge pull request #9 from antonisauren/master

EU07_477
This commit is contained in:
firleju
2016-06-11 08:36:32 +02:00
committed by GitHub
8 changed files with 168 additions and 69 deletions

View File

@@ -243,6 +243,7 @@ bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len)
if ((iFlags & spElapsed) == 0) // jeśli nie wjechał
if (trTrack->iNumDynamics > 0) // a skrzyżowanie zawiera pojazd
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Tor " + trTrack->NameGet() + " zajety przed pojazdem. Num=" + trTrack->iNumDynamics + "Dist= " + fDist);
fVelNext =
0.0; // to zabronić wjazdu (chyba że ten z przodu też jedzie prosto)
@@ -265,6 +266,7 @@ bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len)
trTrack->iNumDynamics >
0) // jeśli jeszcze nie wjechano na tor, a coś na nim jest
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Rozjazd " + trTrack->NameGet() + " zajety przed pojazdem. Num=" + trTrack->iNumDynamics + "Dist= "+fDist);
//fDist -= 30.0;
fVelNext = 0.0; // to niech stanie w zwiększonej odległości
@@ -416,6 +418,7 @@ bool TController::TableNotFound(TEvent *e)
spEvent)) // o ile używana pozycja
if (sSpeedTable[i].evEvent == e)
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableNotFound: Event already in SpeedTable: " + sSpeedTable[i].evEvent->asName);
return false; // już jest, drugi raz dodawać nie ma po co
}
@@ -517,22 +520,27 @@ void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
if (TableNotFound(pEvent)) // jeśli nie ma
if (TableAddNew())
{
WriteLog("TableTraceRoute: new event found " + pEvent->asName + " by " +
OwnerName());
if (sSpeedTable[iLast].Set(
pEvent, fCurrentDistance,
OrderCurrentGet())) // dodanie odczytu sygnału
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableTraceRoute: new event found " + pEvent->asName + " by " + OwnerName());
if (sSpeedTable[iLast].Set( pEvent, fCurrentDistance, OrderCurrentGet())) // dodanie odczytu sygnału
{
fDistance = fCurrentDistance; // jeśli sygnał stop, to nie ma
// potrzeby dalej skanować
sSemNextStop = &sSpeedTable[iLast];
if (!sSemNext)
sSemNext = &sSpeedTable[iLast];
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Signal stop. Next Semaphor ", false);
if (sSemNextStop)
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog(sSemNextStop->GetName());
}
else
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("none");
}
}
else
{
@@ -540,11 +548,18 @@ void TController::TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle)
sSemNext == NULL)
sSemNext =
&sSpeedTable[iLast]; // sprawdzamy czy pierwszy na drodze
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Signal forward. Next Semaphor ", false);
if (sSemNext)
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog(sSemNext->GetName());
}
else
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("none");
}
}
}
} // event dodajemy najpierw, żeby móc sprawdzić, czy tor został dodany po
@@ -693,11 +708,12 @@ void TController::TableCheck(double fDistance)
{
if (sSpeedTable[i].Update(&pos, &dir, len))
{
WriteLog("TableCheck: Switch change. Delete next entries. (" +
sSpeedTable[i].trTrack->NameGet() + ")");
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableCheck: Switch change. Delete next entries. (" + sSpeedTable[i].trTrack->NameGet() + ")");
int k = (iLast + 1) % iSpeedTableSize; // skanujemy razem z ostatnią pozycją
for (int j = (i+1) % iSpeedTableSize; j != k; j = (j + 1) % iSpeedTableSize)
{ // kasowanie wszystkich rekordów za zmienioną zwrotnicą
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableCheck: Delete from table: " + sSpeedTable[j].GetName());
sSpeedTable[j].iFlags = 0;
if (&sSpeedTable[j] == sSemNext)
@@ -705,8 +721,11 @@ void TController::TableCheck(double fDistance)
if (&sSpeedTable[j] == sSemNextStop)
sSemNextStop = NULL; // przy kasowaniu tabelki zrzucamy także semafor
}
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
{
WriteLog("TableCheck: Delete entries OK.");
WriteLog("TableCheck: New last element: " + sSpeedTable[i].GetName());
}
iLast = i; // pokazujemy gdzie jest ostatni kawałek
break; // nie kontynuujemy pętli, trzeba doskanować ciąg dalszy
}
@@ -1052,12 +1071,14 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// sprawdzanie eventów pasywnych miniętych
if (sSpeedTable[i].fDist < 0.0 && sSemNext == &sSpeedTable[i])
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: semaphor " + sSemNext->GetName() + " passed by " + OwnerName());
sSemNext = NULL; // jeśli minęliśmy semafor od ograniczenia to go kasujemy ze
// zmiennej sprawdzającej dla skanowania w przód
}
if (sSpeedTable[i].fDist < 0.0 && sSemNextStop == &sSpeedTable[i])
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: semaphor " + sSemNextStop->GetName() + " passed by " + OwnerName());
sSemNextStop = NULL; // jeśli minęliśmy semafor od ograniczenia to go kasujemy ze
// zmiennej sprawdzającej dla skanowania w przód
@@ -1071,6 +1092,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// semafor a wcześniej
// byl nowy to go dorzucamy do zmiennej, żeby cały
// czas widział najbliższy
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: Next semaphor: " + sSemNext->GetName() + " by " + OwnerName());
}
if (!sSemNextStop || (sSemNextStop && sSemNextStop->fVelNext != 0 &&
@@ -1142,6 +1164,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
{
if (sSpeedTable[i].fSectionVelocityDist == 0.0)
{
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: Event is behind. SVD = 0: " + sSpeedTable[i].evEvent->asName);
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // jeśli punktowy to kasujemy i nie dajemy ograniczenia na stałe
}
@@ -1155,6 +1178,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
else if (sSpeedTable[i].fDist < -fLength)
{ // jeśli większe to musi wyjechać za poprzednie
VelLimitLast = sSpeedTable[i].fVelNext;
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: Event is behind. SVD < 0: " + sSpeedTable[i].evEvent->asName);
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // wyjechaliśmy poza poprzednie, można skasować
}
@@ -1173,6 +1197,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
else if (sSpeedTable[i].fDist < -fLength - sSpeedTable[i].fSectionVelocityDist)
{ //
VelLimitLast = -1.0;
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TableUpdate: Event is behind. SVD > 0: " + sSpeedTable[i].evEvent->asName);
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // wyjechaliśmy poza poprzednie, można skasować
}
@@ -1351,6 +1376,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
void TController::TablePurger()
{ // odtykacz: usuwa mniej istotne pozycje ze środka tabelki, aby uniknąć zatkania
//(np. brak ograniczenia pomiędzy zwrotnicami, usunięte sygnały, minięte odcinki łuku)
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("TablePurger: Czyszczenie tableki.");
int i, j, k = iLast - iFirst; // może być 15 albo 16 pozycji, ostatniej nie ma co sprawdzać
if (k < 0)
@@ -1370,6 +1396,7 @@ void TController::TablePurger()
if (&sSpeedTable[(i + 1) % iSpeedTableSize] == sSemNextStop)
sSemNextStop = &sSpeedTable[i]; // przeniesienie znacznika o semaforze
}
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Odtykacz usuwa pozycję");
iLast = (iLast - 1 + iSpeedTableSize) % iSpeedTableSize; // cofnięcie z zawinięciem
return;
@@ -1394,6 +1421,7 @@ void TController::TablePurger()
delete[] sSpeedTable; // to już nie potrzebne
sSpeedTable = t; // bo jest nowe
iSpeedTableSize += 16;
if (Global::iWriteLogEnabled & 8)
WriteLog("Tabelka powiększona do "+AnsiString(iSpeedTableSize)+" pozycji");
};
//---------------------------------------------------------------------------

View File

@@ -3,7 +3,7 @@
<PROJECT>
<MACROS>
<VERSION value="BCB.05.03"/>
<PROJECT value="E:\Gry\MaSzyna_15_04\EU07.exe"/>
<PROJECT value="EU07.exe"/>
<OBJFILES value="QueryParserComp.obj McZapkie\mtable.obj McZapkie\_mover.obj
McZapkie\hamulce.obj McZapkie\Oerlikon_ESt.obj EU07.obj dumb3d.obj
Camera.obj Texture.obj World.obj Model3d.obj MdlMngr.obj Train.obj
@@ -60,7 +60,7 @@ AutoIncBuild=0
MajorVer=16
MinorVer=0
Release=1173
Build=475
Build=477
Debug=1
PreRelease=0
Special=0
@@ -72,7 +72,7 @@ CodePage=1250
[Version Info Keys]
CompanyName=EU07 Team
FileDescription=MaSzyna EU07-424
FileVersion=16.0.1173.475
FileVersion=16.0.1173.477
InternalName=DP+SPKS+asynch+python
LegalCopyright=
LegalTrademarks=
@@ -84,7 +84,7 @@ Comments=
[Excluded Packages]
$(BCB)\Bin\bcbsmp50.bpl=Borland C++ Sample Components
$(BCB)\Bin\dclqrt50.bpl=QuickReport Components
C:\Windows\system32\ibsmp50.bpl=Borland C++ InterBase Alerter Component
C:\WINDOWS\system32\ibsmp50.bpl=Borland C++ InterBase Alerter Component
$(BCB)\Bin\dcltee50.bpl=TeeChart 5.0 Components
$(BCB)\Bin\applet50.bpl=Borland Control Panel Applet Package
@@ -115,11 +115,12 @@ Item6=GLEW_STATIC;_DEBUG;USE_VERTEX_ARRAYS
Item7=_DEBUG
[HistoryLists\hlFinalOutputDir]
Count=4
Item0=E:\Gry\MaSzyna_15_04\
Item1=E:\Gry\MaSzyna_15_04
Item2=D:\EU07\
Item3=E:\EU07\
Count=5
Item0=D:\Maszyna
Item1=E:\Gry\MaSzyna_15_04\
Item2=E:\Gry\MaSzyna_15_04
Item3=D:\EU07\
Item4=E:\EU07\
[Debugging]
DebugSourceDirs=McZapkie\

BIN
EU07.res

Binary file not shown.

View File

@@ -49,9 +49,9 @@ double Global::fLuminance = 1.0; // jasno
int Global::iReCompile = 0; // zwiêkszany, gdy trzeba odœwie¿yæ siatki
HWND Global::hWnd = NULL; // uchwyt okna
int Global::iCameraLast = -1;
AnsiString Global::asRelease = "16.0.1172.476";
AnsiString Global::asRelease = "16.0.1172.477";
AnsiString Global::asVersion =
"Compilation 2016-05-25, release " + Global::asRelease + "."; // tutaj, bo wysy³any
"Compilation 2016-06-10, release " + Global::asRelease + "."; // tutaj, bo wysy³any
int Global::iViewMode = 0; // co aktualnie widaæ: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprzêgi, 3-dokumenty
int Global::iTextMode = 0; // tryb pracy wyœwietlacza tekstowego
int Global::iScreenMode[12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0,
@@ -151,6 +151,7 @@ double Global::fFpsMax = 0.0; // g
double Global::fFpsRadiusMax = 3000.0; // maksymalny promieñ renderowania
int Global::iFpsRadiusMax = 225; // maksymalny promieñ renderowania
double Global::fRadiusFactor = 1.1; // wspó³czynnik jednorazowej zmiany promienia scenerii
bool Global::bOldSmudge = false; // U¿ywanie starej smugi
// parametry testowe (do testowania scenerii i obiektów)
bool Global::bWireFrame = false;
@@ -428,6 +429,8 @@ void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
iModifyTGA = GetNextSymbol().ToIntDef(0); // domyœlnie 0
else if (str == AnsiString("hideconsole")) // hunter-271211: ukrywanie konsoli
bHideConsole = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
else if (str == AnsiString("oldsmudge"))
bOldSmudge = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
else if (str ==
AnsiString(
"rollfix")) // Ra: poprawianie przechy³ki, aby wewnêtrzna szyna by³a "pozioma"
@@ -511,10 +514,8 @@ void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
asLang = GetNextSymbol(); // domyœlny jêzyk - http://tools.ietf.org/html/bcp47
else if (str == AnsiString("opengl")) // deklarowana wersja OpenGL, ¿eby powstrzymaæ b³êdy
fOpenGL = GetNextSymbol().ToDouble(); // wymuszenie wersji OpenGL
else if (str == AnsiString("pyscreenrendererpriority")) // priority of python screen
// renderer
TPythonInterpreter::getInstance()->setScreenRendererPriority(
GetNextSymbol().LowerCase().c_str());
else if (str == AnsiString("pyscreenrendererpriority")) // priority of python screen renderer
TPythonInterpreter::getInstance()->setScreenRendererPriority(GetNextSymbol().LowerCase().c_str());
else if (str == AnsiString("background"))
{
Background[0] = GetNextSymbol().ToDouble(); // r

View File

@@ -280,6 +280,8 @@ class Global
static int iSlowMotionMask; // maska wy³¹czanych w³aœciwoœci
static int iModifyTGA; // czy korygowaæ pliki TGA dla szybszego wczytywania
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
static bool bOldSmudge; // U¿ywanie starej smugi
static TWorld *pWorld; // wskaŸnik na œwiat do usuwania pojazdów
static TAnimModel *pTerrainCompact; // obiekt terenu do ewentualnego zapisania w pliku
static AnsiString asTerrainModel; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku

View File

@@ -3785,13 +3785,13 @@ bool TGround::AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node)
Event->Params[5].asMemCell->PutCommand(
Event->Params[6].asTrack->Dynamics[i]->Mechanik,
&Event->Params[4].nGroundNode->pCenter);
if (DebugModeFlag)
//if (DebugModeFlag)
WriteLog("EVENT EXECUTED: AddValues & Track command - " +
AnsiString(Event->Params[0].asText) + " " +
AnsiString(Event->Params[1].asdouble) + " " +
AnsiString(Event->Params[2].asdouble));
}
else if (DebugModeFlag)
//else if (DebugModeFlag)
WriteLog("EVENT EXECUTED: AddValues - " +
AnsiString(Event->Params[0].asText) + " " +
AnsiString(Event->Params[1].asdouble) + " " +
@@ -3842,8 +3842,28 @@ bool TGround::EventConditon(TEvent *e)
{ // porównanie wartoœci
if (tmpEvent->Params[9].asMemCell->Compare(e->Params[10].asText, e->Params[11].asdouble,
e->Params[12].asdouble, e->iFlags))
{ //logowanie spe³nionych warunków
LogComment = e->Params[9].asMemCell->Text() + AnsiString(" ") +
FloatToStrF(e->Params[9].asMemCell->Value1(), ffFixed, 8, 2) + " " +
FloatToStrF(tmpEvent->Params[9].asMemCell->Value2(), ffFixed, 8, 2) +
" = ";
if (TestFlag(e->iFlags, conditional_memstring))
LogComment += AnsiString(tmpEvent->Params[10].asText);
else
LogComment += "*";
if (TestFlag(tmpEvent->iFlags, conditional_memval1))
LogComment += " " + FloatToStrF(tmpEvent->Params[11].asdouble, ffFixed, 8, 2);
else
LogComment += " *";
if (TestFlag(tmpEvent->iFlags, conditional_memval2))
LogComment += " " + FloatToStrF(tmpEvent->Params[12].asdouble, ffFixed, 8, 2);
else
LogComment += " *";
WriteLog(LogComment.c_str());
return true;
else if (Global::iWriteLogEnabled && DebugModeFlag)
}
//else if (Global::iWriteLogEnabled && DebugModeFlag) //zawsze bo to bardzo istotne w debugowaniu scenariuszy
else
{ // nie zgadza siê, wiêc sprawdzmy, co
LogComment = e->Params[9].asMemCell->Text() + AnsiString(" ") +
FloatToStrF(e->Params[9].asMemCell->Value1(), ffFixed, 8, 2) + " " +
@@ -3957,13 +3977,13 @@ bool TGround::CheckQuery()
tmpEvent->Params[5].asMemCell->PutCommand(
tmpEvent->Params[6].asTrack->Dynamics[i]->Mechanik,
&tmpEvent->Params[4].nGroundNode->pCenter);
if (DebugModeFlag)
//if (DebugModeFlag)
WriteLog("Type: UpdateValues & Track command - " +
AnsiString(tmpEvent->Params[0].asText) + " " +
AnsiString(tmpEvent->Params[1].asdouble) + " " +
AnsiString(tmpEvent->Params[2].asdouble));
}
else if (DebugModeFlag)
else //if (DebugModeFlag)
WriteLog("Type: UpdateValues - " + AnsiString(tmpEvent->Params[0].asText) +
" " + AnsiString(tmpEvent->Params[1].asdouble) + " " +
AnsiString(tmpEvent->Params[2].asdouble));

View File

@@ -208,30 +208,30 @@ void TPythonInterpreter::setScreenRendererPriority(const char *priority)
if (strncmp(priority, "normal", 6) == 0)
{
_screenRendererPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL;
#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
//#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
WriteLog("Python screen renderer priority: Normal");
#endif // _PY_INT_MORE_LOG
//#endif // _PY_INT_MORE_LOG
}
else if (strncmp(priority, "lower", 5) == 0)
{
_screenRendererPriority = THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL;
#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
//#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
WriteLog("Python screen renderer priority: Lower");
#endif // _PY_INT_MORE_LOG
//#endif // _PY_INT_MORE_LOG
}
else if (strncmp(priority, "lowest", 6) == 0)
{
_screenRendererPriority = THREAD_PRIORITY_LOWEST;
#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
//#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
WriteLog("Python screen renderer priority: Lowest");
#endif // _PY_INT_MORE_LOG
//#endif // _PY_INT_MORE_LOG
}
else if (strncmp(priority, "idle", 4) == 0)
{
_screenRendererPriority = THREAD_PRIORITY_IDLE;
#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
//#ifdef _PY_INT_MORE_LOG
WriteLog("Python screen renderer priority: Idle");
#endif // _PY_INT_MORE_LOG
//#endif // _PY_INT_MORE_LOG
}
}

115
World.cpp
View File

@@ -664,6 +664,9 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
}
// glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); //{Texture blends with object
// background}
if (Global::bOldSmudge == true)
light = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, "smuga.tga");
else
light = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, "smuga2.tga");
// Camera.Reset();
ResetTimers();
@@ -1497,53 +1500,97 @@ bool TWorld::Update()
// 3. jeœli smuga w³aczona, wyrenderowaæ pojazd u¿ytkownia po dodaniu smugi do sceny
if (Train->Controlled()->Battery)
{ // trochê na skróty z t¹ bateri¹
glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ONE);
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE);
// glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE);
// glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_DST_COLOR);
if (Global::bOldSmudge == true)
{
glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE);
// glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_DST_COLOR);
// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL_ONE);
glDepthFunc(GL_GEQUAL);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.004);
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_FOG);
glColor4f(0.15f, 0.15f, 0.15f, 0.25f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, light); // Select our texture
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, light); // Select our texture
glBegin(GL_QUADS);
float fSmudge =
Train->Dynamic()->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynaæ smugê
if (Train->Controlled()->iLights[0] & 21)
{ // wystarczy jeden zapalony z przodu
for (int i = 15; i <= 35; i++)
{
float z = i * i * i * 0.01f;//25/4;
float C = (36 - i*0.5)*0.05*0.1;
glColor4f(C, C, C, 0.25f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, 13 + 1.7*z / 3);
}
}
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(15.0, 0.0, +fSmudge); // rysowanie wzglêdem po³o¿enia modelu
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(-15.0, 0.0, +fSmudge);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(-15.0, 2.5, 250.0);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(15.0, 2.5, 250.0);
}
if (Train->Controlled()->iLights[1] & 21)
{ // wystarczy jeden zapalony z ty³u
for (int i = 15; i <= 35; i++)
{
float z = i * i * i * 0.01f;//25/4;
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(10 / 2 + 3 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-10 / 2 - 3 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-10 / 2 - 3 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(10 / 2 + 3 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, -13 - 1.7*z / 3);
}
}
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(-15.0, 0.0, -fSmudge);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(15.0, 0.0, -fSmudge);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(15.0, 2.5, -250.0);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(-15.0, 2.5, -250.0);
}
glEnd();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.04);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_LIGHTING); //i tak siê w³¹czy potem
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glEnable(GL_LIGHTING); //i tak siê w³¹czy potem
glEnable(GL_FOG);
}
else
{
glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ONE);
glDepthFunc(GL_GEQUAL);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.004);
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_FOG);
//glColor4f(0.15f, 0.15f, 0.15f, 0.25f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, light); // Select our texture
float ddl = (0.15*Global::diffuseDayLight[0]+0.295*Global::diffuseDayLight[1]+0.055*Global::diffuseDayLight[2]); //0.24:0
glBegin(GL_QUADS);
float fSmudge = Train->Dynamic()->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynaæ smugê
if (Train->Controlled()->iLights[0] & 21)
{ // wystarczy jeden zapalony z przodu
for (int i = 15; i <= 35; i++)
{
float z = i * i * i * 0.01f;//25/4;
//float C = (36 - i*0.5)*0.005*(1.5 - sqrt(ddl));
float C = (36 - i*0.5)*0.005*sqrt((1/sqrt(ddl+0.015))-1);
glColor4f(C, C, C, 0.25f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, 13 + 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, 13 + 1.7*z / 3);
}
}
if (Train->Controlled()->iLights[1] & 21)
{ // wystarczy jeden zapalony z ty³u
for (int i = 15; i <= 35; i++)
{
float z = i * i * i * 0.01f;//25/4;
float C = (36 - i*0.5)*0.005*sqrt((1/sqrt(ddl+0.015))-1);
glColor4f(C, C, C, 0.25f);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, 6.0 + 0.3*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-10 / 2 - 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, -13 - 1.7*z / 3);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(10 / 2 + 2 * i / 4, -5.0 - 0.5*z, -13 - 1.7*z / 3);
}
}
glEnd();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.04);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_LIGHTING); //i tak siê w³¹czy potem
glEnable(GL_FOG);
}
}
glEnable(GL_LIGHTING); // po renderowaniu smugi jest to wy³¹czone
// Ra: pojazd u¿ytkownika nale¿a³o by renderowaæ po smudze, aby go nie rozœwietla³a